Чёрт, зачем? Фазеры были единственным, из-за чего я возродил свою ветку штурмовиков, и ладно бы что с 10-ого ранга, я с ними на “Тихом Лисе” гонял, на кой они нужны на командных штурмовиках?
Чёрт, зачем? Фазеры были единственным, из-за чего я возродил свою ветку штурмовиков, и ладно бы что с 10-ого ранга, я с ними на “Тихом Лисе” гонял, на кой они нужны на командных штурмовиках?
это тролинг? Или вы путаете шарики сингулярности с новогодними фазерами действительно?
Благодарю за обнову, в частности за "Исправлена ошибка, блокирующая выход из неизвестного пространства "
Ну что же) спасибо всем кто участвовал в боях) хотя бы раз в год можно попасть на более менее удачные сборки СК, а тут получилось даже 2 недели полетать(за что спасибо и разработчикам). будем ждать следующих играбельных сборок)
з.ы. знал же что не стоит прем на месяц брать)
Хз полетал сейчас, с фпс норма.
Все ж погарячился, расспробовав фазер я таки понял, что обнова таки стоила свеч. В кой то веки
Полетал на инже, встретил разведов с депрессионкой. Все та же механика взрыва, наносящая повышенный урон фрегатам, которому плевать на оптимальную дальность - ну и что изменилось по сравнению с предыдущей версией то? На один горизонт больше теперь надо ставить? Какая потеря… Все так же стреляют из за дальности орудий/радаров.
Уважаемые разработчики! Как донести до вас простую мысль, что в игре в принципе не должно существовать самонаводящихся орудий?
Полетал на инже, встретил разведов с депрессионкой. Все та же механика взрыва, наносящая повышенный урон фрегатам, которому плевать на оптимальную дальность - ну и что изменилось по сравнению с предыдущей версией то? На один горизонт больше теперь надо ставить? Какая потеря… Все так же стреляют из за дальности орудий/радаров.
У дисперсионки сейчас такой дамах что он еле самохил инженера передамажит, а с двумя яйцами вобще не передамажит никогда.
я так понял благодаря “верной линии партии” Т5 вымер совсем? за ночь так и не дождался боя
Полетал на инже, встретил разведов с депрессионкой. Все та же механика взрыва, наносящая повышенный урон фрегатам, которому плевать на оптимальную дальность - ну и что изменилось по сравнению с предыдущей версией то? На один горизонт больше теперь надо ставить? Какая потеря… Все так же стреляют из за дальности орудий/радаров.
У дисперсионки сейчас такой дамах что он еле самохил инженера передамажит, а с двумя яйцами вобще не передамажит никогда.
Т5 федерата с эми резистами на корпусе/щите 65/40 с фиолетовыми аурами и щитояйцом передамажило с расстояния в 5к. Обычный дамаг 2к за раз, криты от 4к. Ах да, извините что на щите плашка не фиолетовая, целых 10ед резиста бы прибавила
Уважаемые разработчики, какое то нарущение с шарами от фазера.
см. [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44612-fazer-komandnika-1014/](< base_url >/index.php?/topic/44612-fazer-komandnika-1014/)
27к урона за 1 выстрел ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
Прикрышки с гасителями и эми плашками даже рыпнуться не успевают.
Спасибо.
[mx35097](< base_url >/index.php?/user/1089675-mx35097/)
Новые пушки сейчас будут пару месяцев балансить , это ж тоже движение какое никакое .
[Frol_Prime](< base_url >/index.php?/user/1090815-frol-prime/)
Исправили хотфиксом.
[Prosspero](< base_url >/index.php?/user/1082271-prosspero/)
Пробуй перезайти, меня нормально балансит.
[Kraft](< base_url >/index.php?/user/49357-kraft/)
Пушки старались отбалансить наиболее оптимально, для этого и изымали - на анализ.
[Kraft](< base_url >/index.php?/user/49357-kraft/)
Пушки старались отбалансить наиболее оптимально, для этого и изымали - на анализ.
Теска, по-моему не получилось)) ну по крайней мере с точки зрения динамичной игры) всех снова толкают на унылое стоялово за камнями, т.к. самонаведение, завышенная скорость снаряда и ощутимый АОЕ урон не способствуют веселым полетушкам)
И мне вот интересно, а когда т4-т5 стали теками для новичков? ведь именно этим объясняется упрощение стрельбы по противнику? или я не прав?
з.ы. в принципе можно и не отвечать) это скорее риторические вопросы, так как комьюнити менеджер в балнсовых правках явно не при делах) а как комьюнити менеджер справляется более чем)
[NikOff](< base_url >/index.php?/user/76630-nikoff/)
При игре в первый раз на этом теке, первые т4-т5 в верфи.
Пилот только дошел до динамики и скоростей, но в реакцию не может, ибо не привык.
[NikOff](< base_url >/index.php?/user/76630-nikoff/)
При игре в первый раз на этом теке, первые т4-т5 в верфи.
Пилот только дошел до динамики и скоростей, но в реакцию не может, ибо не привык.
но тем не менее пушки доступны и для гораздо белее опытных игроков которые и являются основной проблемой) т.е. в разы эффективнее используют и простое оружие, а то - которое предусмотрено для новичков в руках “папок” оставляет первым еще меньше шансев на привыкание к новой динамике, чем до появления новых стволов.
Т.е. если на т3 многие уже понимали что есть вероятность уйти от снаряда, тем самым фит толстых утюгов-прямолетов становится не единственным, то на т4-т5 он будет поставлен в ситуацию где весь его предыдущий опыт - это просто “пшик”, так как убить противника становится чуть ли не проще чем на т1.
[NikOff](< base_url >/index.php?/user/76630-nikoff/)
При игре в первый раз на этом теке, первые т4-т5 в верфи.
Пилот только дошел до динамики и скоростей, но в реакцию не может, ибо не привык.
Из за того что надо пару боев что бы привыкнуть у нас столько шлакомодулей/ракет? (Если вы про маневренность за 200 при которой не нужен скил, то вы ее решаете не тем путем )
В ск худший контент на хайтеке …это как бы неправильно
…
Новые пушки сейчас будут пару месяцев балансить , это ж тоже движение какое никакое .
2 месяца балансить - это тюниниг. В случае 30к за шарик это явный баг.
…
Новые пушки сейчас будут пару месяцев балансить , это ж тоже движение какое никакое .
2 месяца балансить это тюниниг. В случае 30к за шарик это явный баг.
ну для начала нужно доказать что это не фича)
.
но тем не менее пушки доступны и для гораздо белее опытных игроков которые и являются основной проблемой) т.е. в разы эффективнее используют и простое оружие, а то - которое предусмотрено для новичков в руках “папок” оставляет первым еще меньше шансев на привыкание к новой динамике, чем до появления новых стволов.
но сделаны так, что в руках опытного игрока любое другое страшнее это даже с самонаведением.
Т.е. если на т3 многие уже понимали что есть вероятность уйти от снаряда, тем самым фит толстых утюгов-прямолетов становится не единственным, то на т4-т5 он будет поставлен в ситуацию где весь его предыдущий опыт - это просто “пшик”, так как убить противника становится чуть ли не проще чем на т1.
А иначе перехват невозможно убить, на т4-т5 развелось такая тьма проклятущая перехватчиков, что игроки не знают куда от них деться