Обсуждение Star Conflict v.1.0.17

Ну вот и прояснилась потеря дамага у Гаусса. И теперь владея формулой мне стало кристально ясно - Гаусс не просто умер. Его закопали и цинично нагадили на могилку.

 

Поясню в кратце - теперь на Гаусс критбилд не работает в принципе, т.к. при полном накоплении заряда, скажем при базовом значении критурона 100%, на выходе получишь критурон в 12,5%.

 

 

 

                                                                           12,5%

 

Для понимания: раньше было 50% .

Теперь даже накачка половинного заряда (4 разяда из 8), даст прибавку в 25% критурона. НО т.к. в формуле участвует еще и базовый дамаг выстрела, который в данный момент ниже плинтуса, то итоговый дамаг выйдет ниже чем возможно.

 

Вывод - штурмрельса тащит. Гаусс сделали экскриментом, ненужным никому кроме самих разрабов.

Просто кланяюсь в пояс.

Вы наделаете делов с изменениями что не игра будет а убожество! Не увлекайтесь да-бы не испоганить игру, а то придется искать новый способ заработка когда геймеры отвернутся. 

Гаус.

Просто верните его в том виде, в котором он был до обновления. Не собирайте статистику. Не тратьте своё и наше время.

Поясню:

Было: Хорошая альфа, Плохой дпс. Возможность выстрелить 1.5/2х подождав 1-2 сек. В освоении - просто. 

Стало: Нулевая альфа. Плохой дпс. Необходимость постоянно накапливать заряд (тк нет альфы), отсчитывая по 0.25 сек, в 70% случаях стреляя в пустоту чтобы не перегреть. Максимально возможной урон стал на 30% меньше чем был до обновы, при том что на него тратишь 3сек, вместо 2 как было ранее. ( Почему 3, а не 2.66? Всё просто, если ты уже сделал один выстрел с плохим накоплением, то нужно дать остыть чтобы зарядить максимум + пинг). В освоении - бесполезно, орудие на помойку.

Почему?

Это условно бесплатный проект, по этому игроки это стадо, а разработчики боги. Делают что хотят, ответ один, дисбаланс + статистика выявила (ХАХАХА вам в лицо)

На самом всё проще. Оружие могло сбивать такой класс как разведы, если игрок обладал выдержкой и более менее ровными ручками. И это ясное дело многим не нравилось. Ведь это Нарушало их концепцию непобедимых воинов, вот и нажаловались. Так и так, какой то нуб сбивает нас постоянно за 3 выстрела, пока мы выпиливаем 3х человек из его команды - дисбаланс, нужно фиксить!

И они пофиксили.

Стало ли удобнее пользоваться? Конечно да! Ведь считать миллисекунды и смотреть на заполняющийся ободок это же ТАК ВЕСЕЛО! *sarcasm*

Если вернуться в реальность, то проблемы были только у самых ленивых и глупых представителей класса развед, которые вообще забили на резисты, импланты и “НЕМНОГО ПОВОДИТЬ ПО СТОРОНАМ МЫШКОЙ НА ФОРСАЖЕ”, они летят прямо, на дохлом корабле, получают 2-3 крита в тушку, и ждут респа, жалуясь на ваншот. И видимо таких большинство. Они ноют про дронов, которые сами наводят и стреляют, просто потому что им лень их выделить и сбить за 1 сек. Они жалуются на пульсар, просто потому что им улететь на 1500 от недобитой цели. И тд и тп. И К НИМ ПРИСЛУЖИВАЮТСЯ. К тем кто не участвует в турнирах, кто лает не выше т3, не может освоить хоть какую то информацию по игре.

Пусть тогда летают на фрегатах, их не ваншотают. Нормальные пилоты, никогда не жаловались на гаус. Когда выходишь в 8х8 замес с 5к корпуса и 3к щита, знаешь чем рискуешь.

 

Итог…

Господа, вы не с ваншотами боритесь. А со здравым смыслом. 

Диверсант конфликт. 

 Я незнаю, чей ты твинк, но разложил все все четко по полочкам. Все так и есть.

[AraSR](< base_url >/index.php?/user/1083141-arasr/) ну а что, некоторым такой гаусс нравится, вон на пантере дифирамбы поют.

Вы наделаете делов с изменениями что не игра будет а убожество! Не увлекайтесь да-бы не испоганить игру, а то придется искать новый способ заработка когда геймеры отвернутся. 

Мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус.

 

 

Полетал в общем вчера посмотрел на “новые” пушки… Особо интересовала гауска. В ОМе на локах для 10 рангов и выше на лионе 2 теперь меня мобы почти убивают, и убивали бы да просто в инвиз ухожу на соплях, раньше спокойно их разбирал всех четверых - мелких без накачек, большого с накачками. Урон с какой-то накачки в середине проходит за 5к, а с накачки выше почему-то 3-4к, если недодержать то 2к, разовый так вообще смех. А ну да без дронов летал ну теперь понял что без дрона нечего делать (как раз к вопросу разнообразия тактик, фитов…). На т3 катана заград с гауской… Мда, ну состилил пару фрагов, но не то однозначно.  Вопрос - как отрегулировать чтоб стабильно бить средней накачкой и какой из них? Еще интересно какой чудак придумал стрельбу закликиванием? Отправьте его в контру пострелять с калаша в режиме только одиночными пусть развлекается со своей мышкой, нам то за что? 

В общем протер гауску тряпочкой (на каждом теке с 3-го по 5-й) и положил на полочку ну и туда же корабли под нее - джерико-заграды т3 и т4. Набирайте статистику самой популярной пушки, удачи.

П.С. Полетал с плазменной пушкой. На РЭБе смотрится очень даже неплохо - за время стазиса (если без антиконтроля летают) отлично сносит щиты любому штурму/прихвату, дальше нурсиком по почкам корпусу, ну если еще кто нибудь из своих помогает то убьешь, а так может и сбежать. Капитанить на РЭБе стало лучше. В свое время забросил эту пушку после того как прошел т2, на т3 зафиолетил так и валялась без дела, а это было больше года назад - очень своевременно апнули. сарказм

Походу БАГ какой то с Гаусской, но это совершенно не нормально, раз уж заряжается 8 раз то и пусть по такой нормали и урон и шанс крита и крит урон будет распределен, а то что то как то не так выходит.

 

Бага нет. Просто математика. Даже не высшая, а алгебра школьного курса.

Дамаг описан уравнением, одна из переменных которого дамаг за выстрел. Он уменьшен примерно в 5 раз. Так чего же вы хотите?

И это не говоря о том, что при 8 зарядах увеличилась градация между критшансом и критуроном.

 

Т.е. в текущих реалиях, для достижения 100% крита, при накачке 8 зарядов достаточно иметь базовый шанс крита в 12,5%, только вот при 8 зарядах бонус критурона падает, точных цифр не скажу, но по ощущениям примерно на 30-40%.

Получается следующее - больший ДПС Гаусс выдаст при высоком шансе крита и закликивании (но при этом будет уступать штурмрельсе, у которой разовый дамаг выше), чем при стрельбе с 8 зарядами.

Но пока не увидим реальной формулы - все вышесказаное, субъективно, кроме факта - теперь Гаусс при полном заряде наносит на 30% меньше урона при увеличении времени накопления почти на секунду.

 

П.с. И кстати, поскольку грядет эра штурмрельсы, резы к кинетке будут в тренде, что еще сильнее отразится на Гауссе в виде просадки дамага.

 

Дальше история затянется месяца на 3.

Будут собирать статистику, первый месяц будет всплек пользователей Гаусса(народ будет искать фиты, тактики, да и просто тестить измененное орудие), потом на протяжении пары месяцев пойдет спад (вменяемых тактик и фитов не найдут, да зачем, если штурмрельса гнеть). Спад до определенной константы, причем скорее всего т.к. Гаусь “не тащит”, пользователей будет еще меньше чем было у предыдущего варианта. 

Потом еще 3 месяца, разрабы будут чесать репу, думать как же нам его изменить, чтобы популяризовать, и реализовывать это в патче. Таким образом, значимые изменения Гаусса с большой долей вероятности мы увидим не ранее сентября (не забывайте что помимо Гаусса у разрабов еще уйма не решенных задач, и куча дедлайнов по плану развития).

Вот такое безрадостное будущее я вижу…

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

[AraSR](< base_url >/index.php?/user/1083141-arasr/) ну а что, некоторым такой гаусс нравится, вон на пантере дифирамбы поют.

“Некоторые и языком умываются и мышей едят!” (с)

 

 

 

Полетал в общем вчера посмотрел на “новые” пушки… Особо интересовала гауска. В ОМе на локах для 10 рангов и выше на лионе 2 теперь меня мобы почти убивают, и убивали бы да просто в инвиз ухожу на соплях, раньше спокойно их разбирал всех четверых - мелких без накачек, большого с накачками. Урон с какой-то накачки в середине проходит за 5к, а с накачки выше почему-то 3-4к, если недодержать то 2к, разовый так вообще смех. А ну да без дронов летал ну теперь понял что без дрона нечего делать (как раз к вопросу разнообразия тактик, фитов…). На т3 катана заград с гауской… Мда, ну состилил пару фрагов, но не то однозначно.  Вопрос - как отрегулировать чтоб стабильно бить средней накачкой и какой из них? Еще интересно какой чудак придумал стрельбу закликиванием? Отправьте его в контру пострелять с калаша в режиме только одиночными пусть развлекается со своей мышкой, нам то за что? 

В общем протер гауску тряпочкой (на каждом теке с 3-го по 5-й) и положил на полочку ну и туда же корабли под нее - джерико-заграды т3 и т4. Набирайте статистику самой популярной пушки, удачи.

П.С. Полетал с плазменной пушкой. На РЭБе смотрится очень даже неплохо - за время стазиса (если без антиконтроля летают) отлично сносит щиты любому штурму/прихвату, дальше нурсиком по почкам корпусу, ну если еще кто нибудь из своих помогает то убьешь, а так может и сбежать. Капитанить на РЭБе стало лучше. В свое время забросил эту пушку после того как прошел т2, на т3 зафиолетил так и валялась без дела, а это было больше года назад - очень своевременно апнули. сарказм

Походу БАГ какой то с Гаусской, но это совершенно не нормально, раз уж заряжается 8 раз то и пусть по такой нормали и урон и шанс крита и крит урон будет распределен, а то что то как то не так выходит.

 

Бага нет. Просто математика. Даже не высшая, а алгебра школьного курса.

Дамаг описан уравнением, одна из переменных которого дамаг за выстрел. Он уменьшен примерно в 5 раз. Так чего же вы хотите?

И это не говоря о том, что при 8 зарядах увеличилась градация между критшансом и критуроном.

 

Т.е. в текущих реалиях, для достижения 100% крита, при накачке 8 зарядов достаточно иметь базовый шанс крита в 12,5%, только вот при 8 зарядах бонус критурона падает, точных цифр не скажу, но по ощущениям примерно на 30-40%.

Получается следующее - больший ДПС Гаусс выдаст при высоком шансе крита и закликивании (но при этом будет уступать штурмрельсе, у которой разовый дамаг выше), чем при стрельбе с 8 зарядами.

Но пока не увидим реальной формулы - все вышесказаное, субъективно, кроме факта - теперь Гаусс при полном заряде наносит на 30% меньше урона при увеличении времени накопления почти на секунду.

 

П.с. И кстати, поскольку грядет эра штурмрельсы, резы к кинетке будут в тренде, что еще сильнее отразится на Гауссе в виде просадки дамага.

 

Дальше история затянется месяца на 3.

Будут собирать статистику, первый месяц будет всплек пользователей Гаусса(народ будет искать фиты, тактики, да и просто тестить измененное орудие), потом на протяжении пары месяцев пойдет спад (вменяемых тактик и фитов не найдут, да зачем, если штурмрельса гнеть). Спад до определенной константы, причем скорее всего т.к. Гаусь “не тащит”, пользователей будет еще меньше чем было у предыдущего варианта. 

Потом еще 3 месяца, разрабы будут чесать репу, думать как же нам его изменить, чтобы популяризовать, и реализовывать это в патче. Таким образом, значимые изменения Гаусса с большой долей вероятности мы увидим не ранее сентября (не забывайте что помимо Гаусса у разрабов еще уйма не решенных задач, и куча дедлайнов по плану развития).

Вот такое безрадостное будущее я вижу…

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

Вам в тему вопросов разрабам. Там все разложено по полочкам.

вот ни кто так и не ответил на вопрос вернут ли моники,если разобрать рыжую пушку,я бы разобрал гаусса,штурмовой рейлган и лучевую пушку,для начала,и ещё вопрос правда не по теме,почему ограничены гаранты лояльности миллионом?,уже несколько раз ,красил в синь абсолютно не нужные модули,ибо жалко просто так их терять,из за ограничения

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

А, ещё каждый вечер - флудочат из-за какого-то умалишенного, наплодившего твинков и засирающего чат словесным поносом. И модераторы не в состоянии отследить и заблокировать айпишник? 

Ну сорян, твинки в игре не запрещены, и чат захватить довольно весело бывает.

 

 

 

 

Полетал в общем вчера посмотрел на “новые” пушки… Особо интересовала гауска. В ОМе на локах для 10 рангов и выше на лионе 2 теперь меня мобы почти убивают, и убивали бы да просто в инвиз ухожу на соплях, раньше спокойно их разбирал всех четверых - мелких без накачек, большого с накачками. Урон с какой-то накачки в середине проходит за 5к, а с накачки выше почему-то 3-4к, если недодержать то 2к, разовый так вообще смех. А ну да без дронов летал ну теперь понял что без дрона нечего делать (как раз к вопросу разнообразия тактик, фитов…). На т3 катана заград с гауской… Мда, ну состилил пару фрагов, но не то однозначно.  Вопрос - как отрегулировать чтоб стабильно бить средней накачкой и какой из них? Еще интересно какой чудак придумал стрельбу закликиванием? Отправьте его в контру пострелять с калаша в режиме только одиночными пусть развлекается со своей мышкой, нам то за что? 

В общем протер гауску тряпочкой (на каждом теке с 3-го по 5-й) и положил на полочку ну и туда же корабли под нее - джерико-заграды т3 и т4. Набирайте статистику самой популярной пушки, удачи.

П.С. Полетал с плазменной пушкой. На РЭБе смотрится очень даже неплохо - за время стазиса (если без антиконтроля летают) отлично сносит щиты любому штурму/прихвату, дальше нурсиком по почкам корпусу, ну если еще кто нибудь из своих помогает то убьешь, а так может и сбежать. Капитанить на РЭБе стало лучше. В свое время забросил эту пушку после того как прошел т2, на т3 зафиолетил так и валялась без дела, а это было больше года назад - очень своевременно апнули. сарказм

Походу БАГ какой то с Гаусской, но это совершенно не нормально, раз уж заряжается 8 раз то и пусть по такой нормали и урон и шанс крита и крит урон будет распределен, а то что то как то не так выходит.

 

Бага нет. Просто математика. Даже не высшая, а алгебра школьного курса.

Дамаг описан уравнением, одна из переменных которого дамаг за выстрел. Он уменьшен примерно в 5 раз. Так чего же вы хотите?

И это не говоря о том, что при 8 зарядах увеличилась градация между критшансом и критуроном.

 

Т.е. в текущих реалиях, для достижения 100% крита, при накачке 8 зарядов достаточно иметь базовый шанс крита в 12,5%, только вот при 8 зарядах бонус критурона падает, точных цифр не скажу, но по ощущениям примерно на 30-40%.

Получается следующее - больший ДПС Гаусс выдаст при высоком шансе крита и закликивании (но при этом будет уступать штурмрельсе, у которой разовый дамаг выше), чем при стрельбе с 8 зарядами.

Но пока не увидим реальной формулы - все вышесказаное, субъективно, кроме факта - теперь Гаусс при полном заряде наносит на 30% меньше урона при увеличении времени накопления почти на секунду.

 

П.с. И кстати, поскольку грядет эра штурмрельсы, резы к кинетке будут в тренде, что еще сильнее отразится на Гауссе в виде просадки дамага.

 

Дальше история затянется месяца на 3.

Будут собирать статистику, первый месяц будет всплек пользователей Гаусса(народ будет искать фиты, тактики, да и просто тестить измененное орудие), потом на протяжении пары месяцев пойдет спад (вменяемых тактик и фитов не найдут, да зачем, если штурмрельса гнеть). Спад до определенной константы, причем скорее всего т.к. Гаусь “не тащит”, пользователей будет еще меньше чем было у предыдущего варианта. 

Потом еще 3 месяца, разрабы будут чесать репу, думать как же нам его изменить, чтобы популяризовать, и реализовывать это в патче. Таким образом, значимые изменения Гаусса с большой долей вероятности мы увидим не ранее сентября (не забывайте что помимо Гаусса у разрабов еще уйма не решенных задач, и куча дедлайнов по плану развития).

Вот такое безрадостное будущее я вижу…

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

Вам в тему вопросов разрабам. Там все разложено по полочкам.

 

Да я читал уже это, подзабыл просто точные формулы, но в общем смысл в том, что если разрабы не подкорректируют формулу расчета урона с Гаусса так, чтобы на 8и зарядах урон был такой же как раньше при двух, плюс небольшой бонус за увеличенное время зарядки, Гаусс можно считать RIP.

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Собственно что то подобное я и предполагал, Видимо самое лучшее из того что остается сейчас это разгонять %к урону орудий, до пустим если мы увеличиваем урон орудий на 10% итого накаченный урон будет почти такой же как если бы мы разгоняли крит урон до 100%…печально.

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

Всё… достало…

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

Помоему мы несколько страниц назад выяснили этот вопрос.

Бедные, бедные занерфленные перехваты…

 

Просто попробуйте хотя бы для себя, ответить на вопросы приведенные выше.

Ждем нерфа перехватов, а пока, хоть я гауссом и не пользовался давно, но тенденции вынуждают…

6sCvXOwDiY0.jpg

 

До нормального баланса в СК делать нечего.

 

 

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

Помоему мы несколько страниц назад выяснили этот вопрос.

Бедные, бедные занерфленные перехваты…

 

Просто попробуйте хотя бы для себя, ответить на вопросы приведенные выше.

 

вот именно и я фактами вам доказал,что топ рейтинга занимают,штурмы или фрегаты

вот именно и я фактами вам доказал,что топ рейтинга занимают,штурмы или фрегаты

Пользуетесь не самой верной и точной информацией, но на её основе делаете такие решительные выводы, не самое разумное занятие.

 

 

 

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

Помоему мы несколько страниц назад выяснили этот вопрос.

Бедные, бедные занерфленные перехваты…

 

Просто попробуйте хотя бы для себя, ответить на вопросы приведенные выше.

 

вот именно и я фактами вам доказал,что топ рейтинга занимают,штурмы или фрегаты

 

Пожалуйста, не искажайте факты.

Вот список по состоянию на 26.02

1. NikOff - дивер

2. SeigFrieD ** - дивер**

3. Mahesvara ** - дивер**

  1. Makcoff  - дивер

  2. dedushque - не уверен, кажется развед

  3. Agasiy

  4. DragonXXL  - дивер

  5. Kell 

  6. Roen

  7. Arakis

  8. FLuttershy

  9. EQ3STR1A - развед

  10. svyatoslav  - дивер

  11. ololo26  - дивер

  12. Eviscerador

  13. ANTI

  14. porotus

  15. Cokol54

  16. elBobrito

  17. Vedrolet  - дивер

 

Про медальки вам расписали. 

По пилотам в топе, если не верите мне, прошу других игроков, играющих на т5 подтвердить мои слова. И подредактировать список, ибо многих пилотов из этого рейтинга я не встречал в бою (не пересекаемся по прайм тайму и ретингу), но те кого я отметил как перехаватов - инфа 146%.

Пожалуйста, не искажайте факты.

Вот список по состоянию на 26.02

1. NikOff - дивер

2. SeigFrieD ** - дивер**

3. Mahesvara ** - дивер**

  1. Makcoff  - дивер

  2. dedushque - не уверен, кажется развед

  3. Agasiy - дивер

  4. DragonXXL  - дивер

  5. Kell 

  6. Roen - дивер

  7. Arakis

  8. FLuttershy

  9. EQ3STR1A - развед

  10. svyatoslav  - дивер

  11. ololo26  - дивер

  12. Eviscerador

  13. ANTI

  14. porotus

  15. Cokol54

  16. elBobrito дивер

  17. Vedrolet  - дивер

 

Про медальки вам расписали. 

По пилотам в топе, если не верите мне, прошу других игроков, играющих на т5 подтвердить мои слова.

Дописал из своего опыта игры на ты5.

Да и рейтинг типо  не очень показатель имбовости, хотя и весьма забавный.