Обсуждение Star Conflict v.1.0.17

"в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

Именно так… 

 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?"

 

Ответ:

Топ отражает индивидуальные качества. На топах и полностью усредненной статистике, не строится баланс.

Должна быть фокус группа, которая выявит все крайности, и вносить изменения в сторону баланса, нужно именно основываясь на этих данных.

 

Нерф адаптивок возможен только в сторону ограничений: На пример сделать так же как и “регенирирющим покрытием”, то есть на пример у тебя 100% эренгии, это даёт 100% бонуса, энергии становится менее 80%, бонус падает на 30%, энергии меньше 50%, бонус становится слабее на 60%. Тогда получится - прожал скилы на урон, понизил себе защиту, долго летаешь на форсаже - понизил защиту. Появился дополнительный профит от скилов и модулей на реген энергии ( что плюс в командной игре)

Маневренность  вполне нормальная, и имеет альтернативу в виде стрейфа. Считаю что здесь лучше ничего не трогать. Всё работает как должно, всем нужно уметь пользоваться, всё контрица. (стазисы/замедления/ракеты/сплэш)

Нурс  не самонаводящаяся ракета, есть хорошие шансы не попасть, её эффективность зависит многих обстоятельств на поле боя и возможностях всех сторон замеса.

Перехваты  имеют рез к взрывам по тому что это грамотно. Лично я объясняю это так: маленький корабль, по всем законом физики и здравого смысла собирает меньше взрывной волны своей тушкой.

Разогнать по живучести выше штурма выйдет разве что Caltrop (крафтовый РЭБ) ценой передвижения в пространстве и ударным возможностям.

 

И стоит относится ко всем классам не предвзято. Если есть какие то сложности, стоит в первую очередь спрашивать себя, а почему я не пользуюсь их слабостями.

Ара, при нынешней системе подсчете рейтинга в топе всегда будут преобладать ДД - диверы, ударки и дальники. Но то что я из этих трех ролей я наблюдаю в основном одну (диверов) - заставляет серьезно задуматься…

 

На счет нерфа адаптивок - он имхо давно назрел. И имхо самое оптимально - это при работающей адаптивке резать повороты и возможно - стрейфы,  а так же возможно - увеличивать расход на форсаж. Чтоб не ставили по 3 адаптивки.

 

Пожалуйста, не искажайте факты.

Вот список по состоянию на 26.02

1. NikOff - дивер

2. SeigFrieD ** - дивер**

3. Mahesvara ** - дивер**

  1. Makcoff  - дивер

  2. dedushque - не уверен, кажется развед

  3. Agasiy - дивер

  4. DragonXXL  - дивер

  5. Kell 

  6. Roen - дивер

  7. Arakis

  8. FLuttershy

  9. EQ3STR1A - развед

  10. svyatoslav  - дивер

  11. ololo26  - дивер

  12. Eviscerador

  13. ANTI

  14. porotus

  15. Cokol54

  16. elBobrito дивер

  17. Vedrolet  - дивер

 

Про медальки вам расписали. 

По пилотам в топе, если не верите мне, прошу других игроков, играющих на т5 подтвердить мои слова.

Дописал из своего опыта игры на ты5.

Да и рейтинг типо  не очень показатель имбовости, хотя и весьма забавный.

 

При прочих равных это показатель умения убивать и выживать. 

На данный момент конкуренции перехватам в данном вопросе нет.

Почему получается так, что одни убивают, но умирают, другие выживают, но не убивают.

А перехваты делают одновременно и то и другое.

Маневренность  вполне нормальная, и имеет альтернативу в виде стрейфа. Считаю что здесь лучше ничего не трогать. Всё работает как должно, всем нужно уметь пользоваться, всё контрица. (стазисы/замедления/ракеты/сплэш)

Нормальная@маневренность  rkKvX4Q.png

А еще пару протонок в компутеры и 8-2, остановить нормально зафиченый перехват задача близкая к невозможной.

Ну значит я по адресу написал .

 

 

 

 Или это не тот случай ? 

Нет , у меня случай проще  , чудо берёт развед и сразу прыгает в дальний угол карты ну и стоит там весь бой .

 

 

[Lezort](< base_url >/index.php?/user/1086378-lezort/)

Спорное утверждение , меня как то из одного боя 5 раз выкидывало ну и на 5 раз всё таки уже и не пустило 

обратно .

Вот так и становишЬся “дезертиром” .

 Осмелюсь добавить иногда стоя не дальнобое-дезинтеграторы выкидывает из боя за "неактивное поведение ",а потом типа в насмешку спрашивает  : Желаете вернуться в бой.

Возникает вопрос невольно : а какое поведение у меня должно быть (по мнению разрабов) активным ? выйти на Чироне, Драконе и тд… и кружить-орбитить иглов?

Вы ребята (разрабы) с головкой дружите?

Прыгунов в дальние углы к счастью или сожалению пока не встречал,а вот были кадры,что тупо стояли ни куда не прыгая прям посреди карты(заброшенный комплекс) и всю игру не двигался.

Чудик был на Касторе. и самое смешное ,что его даже не трогали…одни цифры и все трёх этажные.

А Вы говорите о дезертирстве.

А еще пару протонок в компутеры и 8-2, остановить нормально зафиченый перехват задача близкая к невозможной.

 

О! А яб об этом давно говорю… еслиб ты знал сколько мне за это минусов накидали… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

А еще пару протонок в компутеры и 8-2, остановить нормально зафиченый перехват задача близкая к невозможной.

 

О! А яб об этом давно говорю… еслиб ты знал сколько мне за это минусов накидали… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

А еще ты говоришь что дроны это лучший модуль заграда(если я ничего не путаю), за это и получил, справедливо вполне. (:

 

 

А еще пару протонок в компутеры и 8-2, остановить нормально зафиченый перехват задача близкая к невозможной.

 

О! А яб об этом давно говорю… еслиб ты знал сколько мне за это минусов накидали… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

А еще ты говоришь что дроны это лучший модуль заграда(если я ничего не путаю), за это и получил, справедливо вполне. (:

 

Угу… потому что ты только что сам сказал - все остальные модули заграда бесполезны. Ибо они какраз и расчитаны на остановку перехвата… что по твоим словам - невозможно. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Угу… потому что ты только что сам сказал - все остальные модули заграда бесполезны. Ибо они какраз и расчитаны на остановку перехвата… что по твоим словам - невозможно. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Перехватчик не единственная цель заградителя, давайте тут об этом всё таки не спорить.

Сонность и как ты посоветуешь отбиться фрегату от перехвата ,если у него такие характеристики )).

Получается что когда перехват заходит в тыл к фрегату проще отпустить мышку и получать удовольствие ,особенно после таких патчей (все должны воевать в ближнем бою!!!) 

 

 

 Осмелюсь добавить иногда стоя не дальнобое-дезинтеграторы выкидывает из боя за "неактивное поведение ",а потом типа в насмешку спрашивает  : Желаете вернуться в бой.

Это сколько ж нужно целиться в одну точку и даже мышой не шевелить ?

 

 

Сонность и как ты посоветуешь отбиться фрегату от перехвата ,если у него такие характеристики )).

ЭМ торпеда в помощь  , хотя на опытных и это не действует .

А да , сегодня в клозе сбил перехвата позитронкой , ну что день прожит не зря .

Сонность и как ты посоветуешь отбиться фрегату от перехвата ,если у него такие характеристики )).

Получается что когда перехват заходит в тыл к фрегату проще отпустить мышку и получать удовольствие ,особенно после таких патчей (все должны воевать в ближнем бою!!!) 

Торпедка/Минки/Пульсар/Союзники. Никак вобщем то, можно альтф4 делать со спокойной душой.

 

Маневренность  вполне нормальная, и имеет альтернативу в виде стрейфа. Считаю что здесь лучше ничего не трогать. Всё работает как должно, всем нужно уметь пользоваться, всё контрица. (стазисы/замедления/ракеты/сплэш)

Нормальная@маневренность  rkKvX4Q.png

А еще пару протонок в компутеры и 8-2, остановить нормально зафиченый перехват задача близкая к невозможной.

 

 

 

В любой игре с ммо составляющей, не должно быть баланса в битве 1х1. Это просто факт. Иначе какой тогда смысл в разных классах? Если 9 одинаковых кораблей имеют потенциал как у 9 разных.

 

 

 

 

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

Помоему мы несколько страниц назад выяснили этот вопрос.

Бедные, бедные занерфленные перехваты…

 

Просто попробуйте хотя бы для себя, ответить на вопросы приведенные выше.

 

вот именно и я фактами вам доказал,что топ рейтинга занимают,штурмы или фрегаты

 

Пожалуйста, не искажайте факты.

Вот список по состоянию на 26.02

1. NikOff - дивер

2. SeigFrieD ** - дивер**

3. Mahesvara ** - дивер**

  1. Makcoff  - дивер

  2. dedushque - не уверен, кажется развед

  3. Agasiy

  4. DragonXXL  - дивер

  5. Kell 

  6. Roen

  7. Arakis

  8. FLuttershy

  9. EQ3STR1A - развед

  10. svyatoslav  - дивер

  11. ololo26  - дивер

  12. Eviscerador

  13. ANTI

  14. porotus

  15. Cokol54

  16. elBobrito

  17. Vedrolet  - дивер

 

Про медальки вам расписали. 

По пилотам в топе, если не верите мне, прошу других игроков, играющих на т5 подтвердить мои слова. И подредактировать список, ибо многих пилотов из этого рейтинга я не встречал в бою (не пересекаемся по прайм тайму и ретингу), но те кого я отметил как перехаватов - инфа 146%.

 

я согласен ,что по медалям считать не совсем корректно,но этот способ был предложен вами ,пусть сами игроки подтвердят на чем они летают,а иначе все что вы говорите о топе бездоказательно

и теперь о диверах,вот недавние обновления где их порезали,sc v1.0.6-размер области плазменной дуги снижен со 135 м до 110 м

sc v1.0.13 прицельный комплекс орион эффективность снижена на 20%,это только из недавних

 

Угу… потому что ты только что сам сказал - все остальные модули заграда бесполезны. Ибо они какраз и расчитаны на остановку перехвата… что по твоим словам - невозможно. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Перехватчик не единственная цель заградителя, давайте тут об этом всё таки не спорить.

 

Да ну?! А мужики-то не в курсе…

 

 

Задачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника.

http://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Заградитель#.D0.97.D0.B0.D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.B4.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C

 

"в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

Именно так… 

 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?"

 

Ответ:

Топ отражает индивидуальные качества. На топах и полностью усредненной статистике, не строится баланс.

Должна быть фокус группа, которая выявит все крайности, и вносить изменения в сторону баланса, нужно именно основываясь на этих данных.

 

Нерф адаптивок возможен только в сторону ограничений: На пример сделать так же как и “регенирирющим покрытием”, то есть на пример у тебя 100% эренгии, это даёт 100% бонуса, энергии становится менее 80%, бонус падает на 30%, энергии меньше 50%, бонус становится слабее на 60%. Тогда получится - прожал скилы на урон, понизил себе защиту, долго летаешь на форсаже - понизил защиту. Появился дополнительный профит от скилов и модулей на реген энергии ( что плюс в командной игре)

Маневренность  вполне нормальная, и имеет альтернативу в виде стрейфа. Считаю что здесь лучше ничего не трогать. Всё работает как должно, всем нужно уметь пользоваться, всё контрица. (стазисы/замедления/ракеты/сплэш)

Нурс  не самонаводящаяся ракета, есть хорошие шансы не попасть, её эффективность зависит многих обстоятельств на поле боя и возможностях всех сторон замеса.

Перехваты  имеют рез к взрывам по тому что это грамотно. Лично я объясняю это так: маленький корабль, по всем законом физики и здравого смысла собирает меньше взрывной волны своей тушкой.

Разогнать по живучести выше штурма выйдет разве что Caltrop (крафтовый РЭБ) ценой передвижения в пространстве и ударным возможностям.

 

И стоит относится ко всем классам не предвзято. Если есть какие то сложности, стоит в первую очередь спрашивать себя, а почему я не пользуюсь их слабостями.

 

  1. Про ТОП см. ответ выше. Я ни в коей мере не умаляю мастерства данных пилотов, более того в игре некоторые из для меня пример для подражания. 

Но это не отменят того факта что они в топе, на перехватах. Совпадение?

  1. Адаптивки - согласен. Предложений по их переработке уйма. А по факту имеем 126 ед халявных резов ко всему. И выиграют от этого не те, кого можно так или иначе прожать дамагом, а те в кого попасть сложно и те для кого постоянное движение основа механики класса.

  2. В принципе согласен. Перехват должен быть ловким и маневренным. Но не в абсолюте. Сейчас маневренность не законтрить ничем. Все профильные модули бесполезны из за 8-2 и 14-1.

  3. Хорошие шансы не попасть, это когда в другой перехват. Даже такой ракоперехват как я нормально вваливаю НУРСами по штурмам и фригам. В то же самое время, перехват выше среднего способен уклониться от самонаводящейся ракеты.

  4. С точки зрения физики - все верно. Меньше сигнатура, меньше повреждения ударной волной. Но тогда давайте отталкиваться от того, что меньше размеры-тоньше и легче броня-слабее резисты, меньше жир (де факто по корпусу имперские перехваты=федератские штурмы). Резисты перехватов переапаны.

 

 

Я не отношусь предвзято ни к кому. А какие есть слабости у перехвата? Я лично их не вижу. Практически на любую их слабость есть отличная контрмера, причем так получается что они(контрмеры) отлично дополняют друг друга.

Да ну?! А мужики-то не в курсе…

Задачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника.[/size]

http://wiki.star-conflict.ru/index.php?title=Заградитель#.D0.97.D0.B0.D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.B4.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8C

А еще там написано что командник - кораблик первой линии, вам виднее разумеется.

В любой игре с ммо составляющей, не должно быть баланса в битве 1х1. Это просто факт. Иначе какой тогда смысл в разных классах? Если 9 одинаковых кораблей имеют потенциал как у 9 разных.

Любая роль должна иметь равное влияние на результат игры, иначе - баланс плохой.

[CoHHocTb](< base_url >/index.php?/user/86212-cohhoctb/), давай просто признаем - в своем нынешнем виде заград не отрабатывает свою декларированную роль - борцуна с перехватами. А после жесткого нерфа основного вооружения - вообще смешно получается…

Тогда проще ваще убрать фрегаты из игры .

  1. Адаптивки - согласен. Предложений по их переработке уйма. А по факту имеем 124 ед халявных резов ко всему. И выиграют от этого не те кого можно так или иначе прожать дамагом, а те в кого попасть сложно.

 

124?! 252 вообще-то. И при этом - самых эффективных резистов, ибо их эффективность - нелинейна.