Обсуждение Star Conflict v.1.0.17

 

 и теперь о диверах,вот недавние обновления где их порезали,sc v1.0.6-размер области плазменной дуги снижен со 135 м до 110 м

sc v1.0.13 прицельный комплекс орион эффективность снижена на 20%,это только из недавних

Спроси про пилу топ пилотов диверов  ,   орионку да режут ещё со времён “ахилеса” правда одновременно снижают время отката ,

так что по сути это такой своеобразный апп .

 

 

 

 давай просто признаем - в своем нынешнем виде заград не отрабатывает свою декларированную роль - борцуна с перехватами

По мне заградом проще прикрыху запилить  , а ловля перехватов дело привычки .

 

 

 

124?! 252 вообще-то. И при этом - самых эффективных резистов, ибо их эффективность - нелинейна.

А чем докажешь ?

 

 

 

 

 

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

Помоему мы несколько страниц назад выяснили этот вопрос.

Бедные, бедные занерфленные перехваты…

 

Просто попробуйте хотя бы для себя, ответить на вопросы приведенные выше.

 

вот именно и я фактами вам доказал,что топ рейтинга занимают,штурмы или фрегаты

 

Пожалуйста, не искажайте факты.

Вот список по состоянию на 26.02

1. NikOff - дивер

2. SeigFrieD ** - дивер**

3. Mahesvara ** - дивер**

  1. Makcoff  - дивер

  2. dedushque - не уверен, кажется развед

  3. Agasiy

  4. DragonXXL  - дивер

  5. Kell 

  6. Roen

  7. Arakis

  8. FLuttershy

  9. EQ3STR1A - развед

  10. svyatoslav  - дивер

  11. ololo26  - дивер

  12. Eviscerador

  13. ANTI

  14. porotus

  15. Cokol54

  16. elBobrito

  17. Vedrolet  - дивер

 

Про медальки вам расписали. 

По пилотам в топе, если не верите мне, прошу других игроков, играющих на т5 подтвердить мои слова. И подредактировать список, ибо многих пилотов из этого рейтинга я не встречал в бою (не пересекаемся по прайм тайму и ретингу), но те кого я отметил как перехаватов - инфа 146%.

 

я согласен ,что по медалям считать не совсем корректно,но этот способ был предложен вами ,пусть сами игроки подтвердят на чем они летают,а иначе все что вы говорите о топе бездоказательно

и теперь о диверах,вот недавние обновления где их порезали,sc v1.0.6-размер области плазменной дуги снижен со 135 м до 110 м

sc v1.0.13 прицельный комплекс орион эффективность снижена на 20%,это только из недавних

 

Ну а радикально то что изменилось?

Убрали диверы дугу, поставили другой более полезный модуль. А некоторые реально матерые, и до нерфа дугу не пользовали предпочитая 2 универсальных модуля.

Снижение буста от Ориона настолько незначительно, что не изменило картины в целом. Урон снизили, откат уменьшили - боланс!

А то и вообще Пиратский Орион ввели. Там пускай дамаги поменьше, но зато аж на 10 секунд…

Да даже вот импульсные понерфили, время перегрева им уменьшили. Теперь перехватам стало сложнее сбивать кого? Другие перехваты. 

В остальном - плазмапушка жжот, скорострельный при правильном подходе выпиливает нафиг из игры, залпы с крафт патронами - вообще песня!

 

Так что нерфить еще и нерфить.

Причем в принципе я не против того чтобы перехваты убивали. Это нормально, иначе кто на них будет играть?

Но вот ситуация когда перехваты убивают и при этом в умелых руках дефакто бессмертные, в корне неправильна.

 

 

 

 давай просто признаем - в своем нынешнем виде заград не отрабатывает свою декларированную роль - борцуна с перехватами

По мне заградом проще прикрыху запилить  , а ловля перехватов дело привычки .

 

Во-во! Бред же… Кстати, проще всего - дальнобоя. Было, до нерфа основного вооружения. А теперь, после нерфа основного вооружения - громче плачтесь, что осовной дамаг с заградов идет от дронов. А что делать, если больше дамажить просто нечем?!

 

 

Во-во! Бред же… Кстати, проще всего - дальнобоя. Было, до нерфа основного вооружения.

Не нормальные дальники почти все жопопрыги ,  за ними бегать  ток время терять .

 

 

 

Во-во! Бред же… Кстати, проще всего - дальнобоя. Было, до нерфа основного вооружения.

Не нормальные дальники почти все жопопрыги ,  за ними бегать  ток время терять .

 

Да ладно! Во-первых дрон не только дамажит, но и мешает прыгать раз, два - что такое какие-то 6км при скорости 700 и на адаптивках? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) И самое главно - 2 сек при -50 резистов практически гарантируют… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

 

 

 

 

 

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

Помоему мы несколько страниц назад выяснили этот вопрос.

Бедные, бедные занерфленные перехваты…

 

Просто попробуйте хотя бы для себя, ответить на вопросы приведенные выше.

 

вот именно и я фактами вам доказал,что топ рейтинга занимают,штурмы или фрегаты

 

Пожалуйста, не искажайте факты.

Вот список по состоянию на 26.02

1. NikOff - дивер

2. SeigFrieD ** - дивер**

3. Mahesvara ** - дивер**

  1. Makcoff  - дивер

  2. dedushque - не уверен, кажется развед

  3. Agasiy

  4. DragonXXL  - дивер

  5. Kell 

  6. Roen

  7. Arakis

  8. FLuttershy

  9. EQ3STR1A - развед

  10. svyatoslav  - дивер

  11. ololo26  - дивер

  12. Eviscerador

  13. ANTI

  14. porotus

  15. Cokol54

  16. elBobrito

  17. Vedrolet  - дивер

 

Про медальки вам расписали. 

По пилотам в топе, если не верите мне, прошу других игроков, играющих на т5 подтвердить мои слова. И подредактировать список, ибо многих пилотов из этого рейтинга я не встречал в бою (не пересекаемся по прайм тайму и ретингу), но те кого я отметил как перехаватов - инфа 146%.

 

я согласен ,что по медалям считать не совсем корректно,но этот способ был предложен вами ,пусть сами игроки подтвердят на чем они летают,а иначе все что вы говорите о топе бездоказательно

и теперь о диверах,вот недавние обновления где их порезали,sc v1.0.6-размер области плазменной дуги снижен со 135 м до 110 м

sc v1.0.13 прицельный комплекс орион эффективность снижена на 20%,это только из недавних

 

Ну а радикально то что изменилось?

Убрали диверы дугу, поставили другой более полезный модуль. А некоторые реально матерые, и до нерфа дугу не пользовали предпочитая 2 универсальных модуля.

Снижение буста от Ориона настолько незначительно, что не изменило картины в целом. Урон снизили, откат уменьшили - боланс!

А то и вообще Пиратский Орион ввели. Там пускай дамаги поменьше, но зато аж на 10 секунд…

Да даже вот импульсные понерфили, время перегрева им уменьшили. Теперь перехватам стало сложнее сбивать кого? Другие перехваты. 

В остальном - плазмапушка жжот, скорострельный при правильном подходе выпиливает нафиг из игры, залпы с крафт патронами - вообще песня!

 

Так что нерфить еще и нерфить.

Причем в принципе я не против того чтобы перехваты убивали. Это нормально, иначе кто на них будет играть?

Но вот ситуация когда перехваты убивают и при этом в умелых руках дефакто бессмертные, в корне неправильна.

 

если бы вы играли на перехвате,вы бы эти нерфы уверяю вас прочуствовали бы ,но смысла нету из пустого в порожнее перегонять,наши мнения субъективны,и мы не обладаем статистикой,что бы увидеть картинку вцелом

 

 

Да ладно! Во-первых дрон не только дамажит, но и мешает прыгать раз, два - что такое какие-то 6км при скорости 700 и на адаптивках? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) И самое главно - 2 сек при -50 резистов практически гарантируют… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Чем дрон может мешать прыгнуть ?

Мы говорим про нормальных дальников а они перед прыжком прожмут модули на резисты ,

ну и бревнолёты со скорость в 700    это не заград это дроносер .

 

 

 

если бы вы играли на перехвате,вы бы эти нерфы уверяю вас прочуствовали бы ,но смысла нету из пустого в порожнее перегонять,наши мнения субъективны,и мы не обладаем статистикой,что бы увидеть картинку вцелом

Нисколько , просто момент включения модулей теперь выбираешь  более основательно .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

Помоему мы несколько страниц назад выяснили этот вопрос.

Бедные, бедные занерфленные перехваты…

 

Просто попробуйте хотя бы для себя, ответить на вопросы приведенные выше.

 

вот именно и я фактами вам доказал,что топ рейтинга занимают,штурмы или фрегаты

 

Пожалуйста, не искажайте факты.

Вот список по состоянию на 26.02

1. NikOff - дивер

2. SeigFrieD ** - дивер**

3. Mahesvara ** - дивер**

  1. Makcoff  - дивер

  2. dedushque - не уверен, кажется развед

  3. Agasiy

  4. DragonXXL  - дивер

  5. Kell 

  6. Roen

  7. Arakis

  8. FLuttershy

  9. EQ3STR1A - развед

  10. svyatoslav  - дивер

  11. ololo26  - дивер

  12. Eviscerador

  13. ANTI

  14. porotus

  15. Cokol54

  16. elBobrito

  17. Vedrolet  - дивер

 

Про медальки вам расписали. 

По пилотам в топе, если не верите мне, прошу других игроков, играющих на т5 подтвердить мои слова. И подредактировать список, ибо многих пилотов из этого рейтинга я не встречал в бою (не пересекаемся по прайм тайму и ретингу), но те кого я отметил как перехаватов - инфа 146%.

 

я согласен ,что по медалям считать не совсем корректно,но этот способ был предложен вами ,пусть сами игроки подтвердят на чем они летают,а иначе все что вы говорите о топе бездоказательно

и теперь о диверах,вот недавние обновления где их порезали,sc v1.0.6-размер области плазменной дуги снижен со 135 м до 110 м

sc v1.0.13 прицельный комплекс орион эффективность снижена на 20%,это только из недавних

 

Ну а радикально то что изменилось?

Убрали диверы дугу, поставили другой более полезный модуль. А некоторые реально матерые, и до нерфа дугу не пользовали предпочитая 2 универсальных модуля.

Снижение буста от Ориона настолько незначительно, что не изменило картины в целом. Урон снизили, откат уменьшили - боланс!

А то и вообще Пиратский Орион ввели. Там пускай дамаги поменьше, но зато аж на 10 секунд…

Да даже вот импульсные понерфили, время перегрева им уменьшили. Теперь перехватам стало сложнее сбивать кого? Другие перехваты. 

В остальном - плазмапушка жжот, скорострельный при правильном подходе выпиливает нафиг из игры, залпы с крафт патронами - вообще песня!

 

Так что нерфить еще и нерфить.

Причем в принципе я не против того чтобы перехваты убивали. Это нормально, иначе кто на них будет играть?

Но вот ситуация когда перехваты убивают и при этом в умелых руках дефакто бессмертные, в корне неправильна.

 

если бы вы играли на перехвате,вы бы эти нерфы уверяю вас прочуствовали бы ,но смысла нету из пустого в порожнее перегонять,наши мнения субъективны,и мы не обладаем статистикой,что бы увидеть картинку вцелом

Соглашусь с вами.

Есть только один момент - те порезки что вы почувствовали, они не критичны. Радикальных изменений небыло. Слегка изменить билд, за пару дней привыкнуть к изменениям и все.

 

А то что сделали с Гауссом, это не порезка. Это не нерф. Это просто могила. Все, аллес. Нету больше у штурмовиков снайперской винтовки. Есть непонятная херня, недоштурморельса.

Я даже незнаю с чем это сравнить. Просто представьте, что всем диверам отобрали Орион и бонусный шанс крита установили в 5%. Вот что то примерно такое.

“Ибо грядет что-то большое”  ???   А ето так се ??? МММ…да  а как же зашел поиграл-получил удовольствие? Опять все перепере ставь пробуй и.д. ит.п. при ожидании боя в 2-е чашки кофе и ни в каждом-то подойдет кор(((         PS. Просто сделайте литеры в чате крупней плз)))     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

Помоему мы несколько страниц назад выяснили этот вопрос.

Бедные, бедные занерфленные перехваты…

 

Просто попробуйте хотя бы для себя, ответить на вопросы приведенные выше.

 

вот именно и я фактами вам доказал,что топ рейтинга занимают,штурмы или фрегаты

 

Пожалуйста, не искажайте факты.

Вот список по состоянию на 26.02

1. NikOff - дивер

2. SeigFrieD ** - дивер**

3. Mahesvara ** - дивер**

  1. Makcoff  - дивер

  2. dedushque - не уверен, кажется развед

  3. Agasiy

  4. DragonXXL  - дивер

  5. Kell 

  6. Roen

  7. Arakis

  8. FLuttershy

  9. EQ3STR1A - развед

  10. svyatoslav  - дивер

  11. ololo26  - дивер

  12. Eviscerador

  13. ANTI

  14. porotus

  15. Cokol54

  16. elBobrito

  17. Vedrolet  - дивер

 

Про медальки вам расписали. 

По пилотам в топе, если не верите мне, прошу других игроков, играющих на т5 подтвердить мои слова. И подредактировать список, ибо многих пилотов из этого рейтинга я не встречал в бою (не пересекаемся по прайм тайму и ретингу), но те кого я отметил как перехаватов - инфа 146%.

 

я согласен ,что по медалям считать не совсем корректно,но этот способ был предложен вами ,пусть сами игроки подтвердят на чем они летают,а иначе все что вы говорите о топе бездоказательно

и теперь о диверах,вот недавние обновления где их порезали,sc v1.0.6-размер области плазменной дуги снижен со 135 м до 110 м

sc v1.0.13 прицельный комплекс орион эффективность снижена на 20%,это только из недавних

 

Ну а радикально то что изменилось?

Убрали диверы дугу, поставили другой более полезный модуль. А некоторые реально матерые, и до нерфа дугу не пользовали предпочитая 2 универсальных модуля.

Снижение буста от Ориона настолько незначительно, что не изменило картины в целом. Урон снизили, откат уменьшили - боланс!

А то и вообще Пиратский Орион ввели. Там пускай дамаги поменьше, но зато аж на 10 секунд…

Да даже вот импульсные понерфили, время перегрева им уменьшили. Теперь перехватам стало сложнее сбивать кого? Другие перехваты. 

В остальном - плазмапушка жжот, скорострельный при правильном подходе выпиливает нафиг из игры, залпы с крафт патронами - вообще песня!

 

Так что нерфить еще и нерфить.

Причем в принципе я не против того чтобы перехваты убивали. Это нормально, иначе кто на них будет играть?

Но вот ситуация когда перехваты убивают и при этом в умелых руках дефакто бессмертные, в корне неправильна.

 

если бы вы играли на перехвате,вы бы эти нерфы уверяю вас прочуствовали бы ,но смысла нету из пустого в порожнее перегонять,наши мнения субъективны,и мы не обладаем статистикой,что бы увидеть картинку вцелом

Соглашусь с вами.

Есть только один момент - те порезки что вы почувствовали, они не критичны. Радикальных изменений небыло. Слегка изменить билд, за пару дней привыкнуть к изменениям и все.

 

А то что сделали с Гауссом, это не порезка. Это не нерф. Это просто могила. Все, аллес. Нету больше у штурмовиков снайперской винтовки. Есть непонятная херня, недоштурморельса.

Я даже незнаю с чем это сравнить. Просто представьте, что всем диверам отобрали Орион и бонусный шанс крита установили в 5%. Вот что то примерно такое.

 

у самого гаус рыжий стоял на ударнике(((,а теперь сижу и жалею 70 моников…

Мдя за два дня набить 50 сообщений и отлетать аж 12 боёв , 

играть в форум становится всё интересней  чего не скажешь про игру .

Какая то печальная статистика вырисовывается .

 

 

 

Да ладно! Во-первых дрон не только дамажит, но и мешает прыгать раз, два - что такое какие-то 6км при скорости 700 и на адаптивках? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) И самое главно - 2 сек при -50 резистов практически гарантируют… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Чем дрон может мешать прыгнуть ?

Мы говорим про нормальных дальников а они перед прыжком прожмут модули на резисты ,

ну и бревнолёты со скорость в 700    это не заград это дроносер .

 

Но однако только эти бревнолеты сейчас на что-то и способны, не буду говорить что на многое… Все остальные билды и раньше имели сомнительную полезность, а сейчас - просто летающий фраг.

Ах ты лжец, если ты играешь для отдыха, что ж ты тогда идешь на форум, с обвинениями жалобами и угрозами? Получается что все твои посты на форуме это тоже твой отдых - своеобразное “развлечение”. Необоснованые обвинения, угрозы, жалобы, предложения все это для тебя развлекуха?! А ты не думал, что кто то к этому может серьезно отнестись?! Ты захохмил, чтобы отдохнуть, а кто то повелся, и ты ему этим жизнь испортил?! Не думал об этом?!

 

На будущее, сделай так, чтобы твой “отдых” не мешал отдыхать другим людям…

Негодяй!

Уважаемый (сомнительно).возник невольный вопрос  : а для чего Вы в игре, не для отдыха ли? Это первое.

Второе  : чем собственно он “захохмил” (смотрим значение данного слова…???) мозг другим ? Тем что высказал СВОЁ мнение о  обнове?

Какой должен быть мозг у других чтобы так легко “захохмится” и они повелись на такой…

Где там(в его посте)…"Необоснованые обвинения, угрозы, жалобы, "…?

Цитаты,выдержки,примеры …в студию.Плиззз  !!! Тогда Ваши причины писательства форуме? Для чего,смысл? не развлекуха? Это ваши “доводы”(сомнительные).

Ежели его высказывания мешают конкретно Вам,то не вижу никакого смысла Вашего присутствия и чтения его постов .

Итог : не читайте. ибо не захохмился Ваш мозг и не повелись.

Я лично захожу на форум,что-бы почитать-обсудить то или иное,высказать сугубо своё мнение о чём-то.

Форум в играх и создаётся для высказывания,обсуждения каких-либо тем.Разве нет?

Вы кто такой и кто Вам дал право кого-бы то ни было оскорблять и называть лжецом и негодяем?

 В зеркало смотрим и повторяем но самому себе.

 

 

 

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

Помоему мы несколько страниц назад выяснили этот вопрос.

Бедные, бедные занерфленные перехваты…

 

Просто попробуйте хотя бы для себя, ответить на вопросы приведенные выше.

 

вот именно и я фактами вам доказал,что топ рейтинга занимают,штурмы или фрегаты

 

У вас не верная информация. Топ рейтинг занимает к примеру такамина на 4 диверах т4 и иже сним, откуда фригаты и штурмовики ? По игре исключительно на т4 теке, могу заявить с полной отвественностью. 70% игроков летает на перехватах, если забыли названия, то это: диверсант, реб, разведчик. Ах да, часть игроков сидело на дальнобоях, адаптивных крышках и хилках закамневых. Пряморуких игроков кто действительно тащит на заградах и командниках считанные еденицы, остальные просто лопаються. Ну и самое мое любимое это ударки на лазерах, их тоже было довольно существенный % игроков. Вот такая вот статистика по т4 теку и не надо ее оспаривать, или привести скрины как тот же Такамина фармил свой рейтинг на т4 диверсантах ?

Кстати, на ударке т4 до нерфа лазеров можно было очень легко в топ-3 недельный попасть. Раков много, у врагов еще больше, а лазер выжигал по 10к+.

[AdrianoOrtis](< base_url >/index.php?/user/1095348-adrianoortis/)

А вы сударь с начала темы посты все прочитали ?

 

И да в игру приходят что бы отдохнуть , но для каждого понятие отдыха своё .

 

И если человек (состоящий в корпе ) своим понятием отдыха мешает всем остальным в виде избегания боя или 

ещё круче выхода из боя по причине не желания играть в данном режиме или же с этими людьми в одной команде ,

какого отношения он заслуживает ?

Сейчас я почти уверен, что фича не прокатит =(

 

Угу… потому что ты только что сам сказал - все остальные модули заграда бесполезны. Ибо они какраз и расчитаны на остановку перехвата… что по твоим словам - невозможно. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Перехватчик не единственная цель заградителя, давайте тут об этом всё таки не спорить.

 

На данный момент именно модули заградителя работают на всех, кроме перехватчиков ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Это вот так для сравнения к примеру турниры т3 которые проходят по выходным, с моим заградом не один перехват даже пикнуть не смеет без моего ведома и я там играю без дронов. На т4 еще сносно, приноровился кое как ) А вот на т5 заград это не отдельный класс, это мясо. Класс убит напрочь, добавили дронов, которые фактически нужны против больших корабликов или отвлечь от заграда противников, но на т5 они даже не отвлекают перехватов, которые разносят заграда за пару секунд.

 

P/S Kell играет на ударке ) 

 

 

 

 

 

 

Вы меня не поняли, раньше Гаусс работал как, например имеем 50% шанс и 150% крит урон ( это то же самое что и “урон при крите увеличен на 50%”). За два заряда становилось 100% шанс и 100% крит урон ну и плюс двойной урон от 2 зарядов. То есть вторая зарядка просто давала гарантированный крит при 50% шанса крита, но урон крита уменьшался, поправьте меня если я где то ошибься. А имел я вот что: при нынешних изменениях пушка заряжается не за 2 ступени, а за 8 то и те изменения что были раньше и надо растянуть соответсвенно. Но вопрос в другом как именно работает сейчас формула урона, скорее всего так же как и раньше, а это значит что за каждую ступень шанс крита увеличивался и как вы и говорили имея 12.5% крита при 8и зарядах становилось 100%, крит урон соответственно уменьшался с каждой ступенью. Но тут есть дикий недочет, за 8 ступений при старой формуле расчета крит урона, он слишком сильно уменьшается, на столько что 8и зарядный выстрел по урону практически такой же как просто урон одного заряда помноженный на 8, имеет смысл попробовать после набора 12.5% шанса набрать максимально возможный крит урон, но что то мне подсказывает что урон увеличиться крайне мало. Единственное что стоит попробовать это чистый % к урону орудий, хотя об этом уже тут писали, но думаю все равно адекватного урона не получиться, но надо все таки потестить.

 

 

Вот вытянул отсюда:

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403](< base_url >/index.php?/topic/44941-obsuzhdenie-star-conflict-v1017/?p=935403)

 

  1. Да, при 8 зарядах  шанс крита 100%, но повреждения от крита  =  повреждения * (1+(бонус_крита -100)/(100 * 8 )) . Как то та

 

В общем как не наращивай урона не будет

К примеру имеем на сворд ае - 17% шанс и 100% +к криту (бонус_крита=200)

итого

урон = Х*(1+(200-100)/(100*8)) = Х*1.125

 

12.5% прибавка  к чистому урону от крита. Даже если базовый урон растет линейно - это смешно.

 

Именно так… 

С ваншотами они борятся… Они с игроками борются, вот прям ДЕЛАЮТ все , чтобы в игре остались одни перехваты.

 

Где нерф адаптивок?

Где нерф маневренности?

Где переработка 8-2?

Почему в топе рейтинга доминируют диверы? Совпадение?

Почему у перехватов 2 орудия дамажат как 4 на штурме?

Почему суммарный урон в обойме НУРС выше суммарного урона ракетного пака штурмовика?

Почему перехваты имеют врожденный рез к взрывной механике? Чем они такие особенные?

Почему иные перехваты имеют живучесть ВЫШЕ чем иные штурмы?

 

в топе рейтинга лидируют штурмы и фрегаты,не надо лала,перехваты самый порезаный класс в игре…,что бы поиграть сажусь на перехват,что бы выиграть ,летаю либо на прекрыхе,либо на штурме,вот как то так

 

Помоему мы несколько страниц назад выяснили этот вопрос.

Бедные, бедные занерфленные перехваты…

 

Просто попробуйте хотя бы для себя, ответить на вопросы приведенные выше.

 

вот именно и я фактами вам доказал,что топ рейтинга занимают,штурмы или фрегаты

 

У вас не верная информация. Топ рейтинг занимает к примеру такамина на 4 диверах т4 и иже сним, откуда фригаты и штурмовики ? По игре исключительно на т4 теке, могу заявить с полной отвественностью. 70% игроков летает на перехватах, если забыли названия, то это: диверсант, реб, разведчик. Ах да, часть игроков сидело на дальнобоях, адаптивных крышках и хилках закамневых. Пряморуких игроков кто действительно тащит на заградах и командниках считанные еденицы, остальные просто лопаються. Ну и самое мое любимое это ударки на лазерах, их тоже было довольно существенный % игроков. Вот такая вот статистика по т4 теку и не надо ее оспаривать, или привести скрины как тот же Такамина фармил свой рейтинг на т4 диверсантах ?

 

считали по медалям,иной статистики у нас нет,так что спор беспочвенный…

[AdrianoOrtis](< base_url >/index.php?/user/1095348-adrianoortis/)

А вы сударь с начала темы посты все прочитали ?

 

И да в игру приходят что бы отдохнуть , но для каждого понятие отдыха своё .

 

И если человек (состоящий в корпе ) своим понятием отдыха мешает всем остальным в виде избегания боя или 

ещё круче выхода из боя по причине не желания играть в данном режиме или же с этими людьми в одной команде ,

какого отношения он заслуживает ?

 

Еще раз - я тут никому ничего не должен. И я не должен заниматься тем, что мне не нравится, ибо это отдых, а не работа. А поскольку мне не предоставили инструментов, для того чтоб избегать неприятных мне режимов игры и неприятных мне лично людей - я могу это делать любыми доступными мне способами. Есть кнопочка “покинуть бой” - буду использовать ее, уберут - буду использовать kill -9,int gi 0/1 shutdown и прочие аналоги. Зобанят? Пожму плечами и отнесу свои деньги в другой проект. Ибо я плачу за свой комфортный отдых.

А кто считает что я кому-то что-то должен… пускай за песочком сходит.