[Lezort](< base_url >/index.php?/user/1086378-lezort/)
косяк в том что слишком радикальные изменения вводите.
и я совсем не гаус имею в виду.
Штурмовой рейлган
Для того, чтобы было проще использовать базовое для класса штурмовиков орудие, решили изменить время перегрева. Повысилась эффективность против быстрых перехватчиков, которой не хватало ранее.
Время до перегрева увеличено с 4 до 6 секунд
Дальность стрельбы увеличена на 7%
Темп стрельбы увеличен на 7%
я еще не летал с новой рельсой и против неё, но увеличение с 4 до 6 сек составляет +50%. насколько должно быть убогим оружие которое апается в полтора раза?
я полностью согласен с тем что время до перегрева нужно увеличивать, но что мешает сделать с 4 до 5 и посмотреть?
потом можно еще секунду добавить, и возможно убавить ДПС т.к. увеличивается ДПМ из-за уменьшения време на охлаждение.
Ионный излучатель
Анализ данных статистики и многочисленными тесты показали, что требуется коррекция характеристик.
Максимальное снижение сопротивления урону уменьшено со 100 до 65 единиц
опять же полностью поддерживаю саму идею нерфа, но несогласен с размером.
Еще помню как по осени не зная принцип работы ИИ удивлялся как меня на т2 убивают им буквально за 2-4 сек.
вчера узнав о нерфе я представлял себе новые цыфры в 80 единиц
обсуждали в тске, наш топовый удрник на ИИ сказал что если сделают 70 единиц он с ИИ летать не будет больше)))
65 его походу вообще убьет
Импульсный лазер
Ранее не было необходимости заботиться о перегреве орудия в бою. Иногда одного цикла хватало на то, чтобы полностью уничтожить оппонента.
Время до перегрева уменьшено с 5 до 3 секунд
аналогично с рельсой слишком большой нерф сделать 4 сек и посмотреть.
Фазер
Ранее была возможность нанести сверхмощные повреждения от критического урона и от “больших” зарядов. Незначительно был замедлен “малый заряд”, чтобы оружие не было безальтернативной снайперской пушкой (для этого есть пушка Гаусса).
Урон большой сферы снижен на 33%
Скорость быстрого заряда снижена на 10%
Величина критического урона снижена со 175% до 150% от обычного урона
надеюсь это поможет, играть бесило против фазеров…
подумайте над тем чтобы убрать у него возможность стрельбы сквозь маяк
большой шар, который влетает насквозь и который не видишь если прячешся от вражеских дальних орудий, а следовательно и увернутся не можешь - имба.
при этом такая возможность фазера уменьшает полезность деструктора.
А вот в ПВЕ снаряды фазера наоборот можно апнуть, чтобы снаряд не исчезал задев краем самым за препятсвие в виде конструкции корабля или астероида.
Ракеты
Неуправляемые ракеты
Перехватчики имели очень большой урон от полной батареи ракет. Решено было немного уменьшить общий урон без ущерба единичному.
Малые ракеты : время перезарядки увеличено с 4 до 5 секунд
Плазменные НУРС
Время перезарядки увеличено с 2 до 3 секунд
Размер обоймы уменьшен с 12 до 10 ракет
Бронебойные НУРС
Время перезарядки увеличено с 2 до 3 секунд
Размер обоймы уменьшен с 12 до 10 ракет
Замедляющие ракеты : время перезарядки увеличено с 2 до 3 секунд
можно тогда добавить скорости полета нурсам
чтобы попроще было попадать ими по быстрым целям штурмы/перехваты.
на 5-15% нормально было бы.
очень сильный нерф перехватов кстати.
возможно придется отказаться от перехватов теперь из-за слишком низкого урона.
ну и в целом резать и перезарядку и макс в обойме это через чур… что-то одно хотя бы для начала…
Спасибо за обнову кстати, в целом я думаю поинтереснее играть будет теперь.
Но все же постарайтесь резать или бафать помягче.
радикальные эксперименты с балансом раздражают…