Обсуждение Star Conflict v.1.0.2

Как только начинает попахивать какой либо имбой и шансом халявных фрагов - местные рвут на себе рубаху с криком “боланс!”. Уважаемые - получить 3 нурса в корпус за 3 секунды стазиса - местные любители начали крафтить иерихонский рэб с 3 слотами под корпус не просто так. А для защиты ему 2 слотов под щит хватает.

Дада! Именно так! Как только появляется более-менее реальная контра перехватам, как их водилы начинают ныть, айайай не понагибать, так было с гаусской, с минами, с пульсаром…

 

 

Стали востребованны ИК ловушки и системы ПРО прикрывашек, стало проще разбираться с перехватами, и в то же время благодаря большому количеству контрмер (ловушки, ПРО, инвизы, маневр с препятствиями) ракеты не превратились в имбу.

 

Чего ?

Ловушки - это если нацелены в тебя,

инвиз - какой еще инвиз на инженере ?

Маневр - какой еще маневр на фрегате ?

 

Еще раз повторяю, что можно воткнуть 4 ПРО в слоты ? Сравните время отката …

 

 

  1. Ну да ловушки - персональное средство.

  2. На инже инвиза нет, зато есть барьер.

  3. Простой маневр - спрятаться за препяствие. С учетом того что бои как правило проходят на “захламленных” картах - проблемы как бы нет.

  4. У фиолетовой ловушки Т5 откат 16 секунд. Мало? Ракеты итак практически бесполезны были в последнее время, слишком много контры от них. 

AraSR

значит к тебе ещё не прилетали разведы с апокалипсисом 

можешь вылетать на чём хочешь за пару секунд 30к урона накидают,каждый, и улетят 

 

А потом люди удивляются почему они проигрывают.Ловушки и препятствия говоришь,вчера фитили дальников и хилку с 3 пилонами и спрутами с торпедами,3 торпеды за раз 3 спрута за раз увернешься???Не думаю!Когда на маяк 9 торпед по кд прилетают там просто все живое выжигается,есть крышка у иерихона у которой 3 щита и 2 корпуса и бонус на перезарядку ракет вот вам на заметку 3 щита не плохая выживаемость бонус на перезарядку и 2 пилона в корпус.Дальше думаю даже объяснять не стоит.А да а лайтовые резисты на корпус спокойной заменяются кубиком.Набегать можно по кд,просто жди откат.

 

 

 

Итачи, при всем уважении, но:

Торпеды даже с имплантом летают 360м/с + неуправляемые, у кого то есть проблемы с уворотом от них? По маяку - да ради бога, торпеды не разбирают где свой где чужой, валят всех, как тогда маяки захватывать если их по кд торпедируют? Считаю проблему с торпедами надуманной.

Спруты - да, 3 Спрута за раз скорее всего собьют, при условии что у тебя нет ловушек, кубика, инвиза, стазиса, барьера, если рядом нет союзной крышки с включенным ПРО,если ты  не маневрируешь (Спруты даже с импом поворачивают хреновенько),  и не догадаешься поставить между собой и роем Спрутов астероид/мусор/кусок конструкции.

 

Насчет Инквизитор С - а в чем смысл на нем бонуса +20% к перезарядке ракет, если он перезаряжает их внутри обоймы, но не саму обойму? Быстренько расстрелял БК и куришь ждешь 2 минуты? А так этот кор приобретает свой шарм. Да ни для кого ни секрет, что Инквизитор 13 ранга, по свои бонусам гораздо интереснее и полезнее Инквизитора С 15го ранга. 

Уже писал, что устанавливая пилоны ты сознательно жертвуешь как минимум 1 гальвашку и 1 тяж.обшивку, и кубик не панацея вообще. Все логично - больно кусаешь=быстро помираешь.

 

ИМХО плюсов в данном приколе с ракетами больше чем минусов.

Разве что для большего баланса, как я уже предлагал, сделать у ловушек остаточную тепловую сигнатуру, чтобы после сброса, они еще 3-5 сек притягивали к себе ракеты и тогда пожалуй и “овцы целы и волки сыты”. 

 

Я говорю про обычное пвп где наносится урон только по врагу и есть открытые карты где не спрятаться,ты пишешь про прикрышку про,барьеры стазисы,но представь себе фригошар из 12 торпед мы так делали поверь зрелище ужасное,выжигается  все и все и это не далеко не баланс.Плюс есть еще и апокалипсис залетает развед под кубиком выпустил по тебе весь запас апокалипсиса и варпунлся и так по откату,баланс конешно же.Есть рэб грим на т3,у которого 3 корпуса,тоже не плохо да. Словил стазис и получил апокалипсисов на 5 точку.Перечислять это можно бесконечно.Но вывод один это надо убирать.А то скоро трендом будет летать на аиме с 2-3 пилонами и апокалипсисом.И это вы называйте балансом.Остановите землю я сойду.А потом создаете темы на форуме ПЕРЕХВАТЫ ИМБАЛАНСНЫ и их надо срочно нерфить.

  1. На инже инвиза нет, зато есть барьер.

  2. Простой маневр - спрятаться за препяствие. С учетом того что бои как правило проходят на “захламленных” картах - проблемы как бы нет.

  3. У фиолетовой ловушки Т5 откат 16 секунд. Мало? Ракеты итак практически бесполезны были в последнее время, слишком много контры от них. 

 

  1. Вы хоть раз сидели на инже за астероидом видели, что управляемые прилетают с любой стороны по дуге к ВАМ ?

Как угадать с какой стороны он летит ? А время отката барьера ?

И вообще барьером прятаться от ракет … это оригинально :slight_smile:

 

  1. Маневр на инже ? От ракеты ? Про подковы я уже писал :)))

 

  1. Что ловушка даст ? Управляемая ракета взорвется не в ВАС а в 10 метрах от ВАС ? Еще раз ИК - это когда ты улетаешь а 

ракета летит за ловушками…

Вопрос по балансу,

 

не подскажете, до каких пор например, с одной стороны непрокачанные Т3 в районе 1100 будут баланситься против зыеньев 1600+ с максимально прокачанными кораблями.

Ну просто скушный стал процесс прокачки - на чью сторону кинет супер-пупер-статистов-эквелибристов, та и побеждает, остальные - пушечное мясо)

 

Почему бы не сделать баланс рейтинга 1400+ (и + макс синергию в идеале) в отдельные бои. Пусть месят друг друга и не мешают получать РАДОСТЬ и УДОВОЛЬСТВИЕ от игры и не убивают жедание купить что-нибудь из золотого, DLC и тд, тоесть внести деньги и поддержать разрабов. Как вы понимаете ощущение пушечного мяса не мотивирует на развитие и не приносит радости от игрового процесса, а вызывает чувство несправедливости вместе с желанием пойти поиграть во что нибудь другое, особенно обидно, если Star Conflict - любимая игра, в первую очередь используется для отдыха души :slight_smile:

Звено балансит звеном , видимо не зависимо от рейтинга ЭЛО в этих звеньях .

А куда делся пространственный сканер?

Вопрос по балансу,

 

не подскажете, до каких пор например, с одной стороны непрокачанные Т3 в районе 1100 будут баланситься против зыеньев 1600+ с максимально прокачанными кораблями.

Ну просто скушный стал процесс прокачки - на чью сторону кинет супер-пупер-статистов-эквелибристов, та и побеждает, остальные - пушечное мясо)

 

Почему бы не сделать баланс рейтинга 1400+ (и + макс синергию в идеале) в отдельные бои. Пусть месят друг друга и не мешают получать РАДОСТЬ и УДОВОЛЬСТВИЕ от игры и не убивают жедание купить что-нибудь из золотого, DLC и тд, тоесть внести деньги и поддержать разрабов. Как вы понимаете ощущение пушечного мяса не мотивирует на развитие и не приносит радости от игрового процесса, а вызывает чувство несправедливости вместе с желанием пойти поиграть во что нибудь другое, особенно обидно, если Star Conflict - любимая игра, в первую очередь используется для отдыха души :slight_smile:

Не хочешь быть мясом - учись нагибать или жди, пока нагибаторы устанут.

Парни если мне не изменяет память у импланта убрали эту фичу с перезарядкой обоймы именно из за 

бага с пилонами , разрабы видимо об этом забыли ( или команда сменилась ) и снова наступили на те же грабли .

Так что ждём четверга а пока успеваем пользуемся . :empcrazy:

Вопрос по балансу,

 

не подскажете, до каких пор например, с одной стороны непрокачанные Т3 в районе 1100 будут баланситься против зыеньев 1600+ с максимально прокачанными кораблями.

Ну просто скушный стал процесс прокачки - на чью сторону кинет супер-пупер-статистов-эквелибристов, та и побеждает, остальные - пушечное мясо)

 

Почему бы не сделать баланс рейтинга 1400+ (и + макс синергию в идеале) в отдельные бои. Пусть месят друг друга и не мешают получать РАДОСТЬ и УДОВОЛЬСТВИЕ от игры и не убивают жедание купить что-нибудь из золотого, DLC и тд, тоесть внести деньги и поддержать разрабов. Как вы понимаете ощущение пушечного мяса не мотивирует на развитие и не приносит радости от игрового процесса, а вызывает чувство несправедливости вместе с желанием пойти поиграть во что нибудь другое, особенно обидно, если Star Conflict - любимая игра, в первую очередь используется для отдыха души :slight_smile:

Не будет такого. Если ты вылетел на непрокаченном корабле то должен иметь очень прямые руки чтобы приносить пользу команде, а если нет, добро пожаловать в ряды “пушечного мяса”.

А по поводу баланса, вон в картохе тоже балансер жжот. Но все же играют как то. И прем покупают, и другое… Так что проблема не в балансере, а в отношении к игре.

+если так сделать, то звеньям из нормальных игроков придется ждать по пол часа в очереди.

А куда делся пространственный сканер?

Разработчик ответил что уже должен быть в продаже. Видать баг какой то был. Очередной )

 

 

Вопрос по балансу,

 

не подскажете, до каких пор например, с одной стороны непрокачанные Т3 в районе 1100 будут баланситься против зыеньев 1600+ с максимально прокачанными кораблями.

Ну просто скушный стал процесс прокачки - на чью сторону кинет супер-пупер-статистов-эквелибристов, та и побеждает, остальные - пушечное мясо)

 

Почему бы не сделать баланс рейтинга 1400+ (и + макс синергию в идеале) в отдельные бои. Пусть месят друг друга и не мешают получать РАДОСТЬ и УДОВОЛЬСТВИЕ от игры и не убивают жедание купить что-нибудь из золотого, DLC и тд, тоесть внести деньги и поддержать разрабов. Как вы понимаете ощущение пушечного мяса не мотивирует на развитие и не приносит радости от игрового процесса, а вызывает чувство несправедливости вместе с желанием пойти поиграть во что нибудь другое, особенно обидно, если Star Conflict - любимая игра, в первую очередь используется для отдыха души :slight_smile:

Не будет такого. Если ты вылетел на непрокаченном корабле то должен иметь очень прямые руки чтобы приносить пользу команде, а если нет, добро пожаловать в ряды “пушечного мяса”.

А по поводу баланса, вон в картохе тоже балансер жжот. Но все же играют как то. И прем покупают, и другое… Так что проблема не в балансере, а в отношении к игре.

+если так сделать, то звеньям из нормальных игроков придется ждать по пол часа в очереди.

И это правильно. Медальку “убийца безсмертных” никто не отменял.

Лично я в “картохе” прем никогда не покупал и больше не играю. По причине нематериального ствола и бредовой системе маскировки. Мозг это не выдерживает.

Поэтому сюда свалил- сплошная фантастика, проблем нет )

 

Вопрос по балансу,

 

не подскажете, до каких пор например, с одной стороны непрокачанные Т3 в районе 1100 будут баланситься против зыеньев 1600+ с максимально прокачанными кораблями.

Ну просто скушный стал процесс прокачки - на чью сторону кинет супер-пупер-статистов-эквелибристов, та и побеждает, остальные - пушечное мясо)

 

Почему бы не сделать баланс рейтинга 1400+ (и + макс синергию в идеале) в отдельные бои. Пусть месят друг друга и не мешают получать РАДОСТЬ и УДОВОЛЬСТВИЕ от игры и не убивают жедание купить что-нибудь из золотого, DLC и тд, тоесть внести деньги и поддержать разрабов. Как вы понимаете ощущение пушечного мяса не мотивирует на развитие и не приносит радости от игрового процесса, а вызывает чувство несправедливости вместе с желанием пойти поиграть во что нибудь другое, особенно обидно, если Star Conflict - любимая игра, в первую очередь используется для отдыха души :slight_smile:

Не будет такого. Если ты вылетел на непрокаченном корабле то должен иметь очень прямые руки чтобы приносить пользу команде, а если нет, добро пожаловать в ряды “пушечного мяса”.

А по поводу баланса, вон в картохе тоже балансер жжот. Но все же играют как то. И прем покупают, и другое… Так что проблема не в балансере, а в отношении к игре.

+если так сделать, то звеньям из нормальных игроков придется ждать по пол часа в очереди.

 

 

Но все-таки почему нельзя разбалансить сильные звенья (или игроков) так, чтобы они были с обоих сторон? :slight_smile:

А еще вопрос - “нормальные” игроки, это у корорых рейтинг до 1400? Или наоборот - нагибаторы? Кто приносит больше дохода? 10 крутых нагибаторов или 10000 простых игроков? (и какой процент из них откажется играть дальше из-за несправедливости?):wink:

При отсутствии звеньев игроков балансит в принципе ровно , со звеньями та проблема что их мало а если ещё и разделять 

по рейту то они вообще в бой не уйдут .

Чет соло на Т4 стало играть полегче, чем на Т3. :)  Хоть и к Т5 забрасывает, но все равно терпимо. Это гуд.

ПВЕ посложнее стали. Соло рандом уже еле-еле вытягивает, а порой и вообще не вытягивает некоторые миссии. И это тоже гуд.

Чет соло на Т4 стало играть полегче, чем на Т3. :slight_smile: Хоть и к Т5 забрасывает, но все равно терпимо. Это гуд.

ПВЕ посложнее стали. Соло рандом уже еле-еле вытягивает, а порой и вообще не вытягивает некоторые миссии. И это тоже гуд.

сталл легче играть, это скилл))

Чет соло на Т4 стало играть полегче, чем на Т3. :)  Хоть и к Т5 забрасывает, но все равно терпимо. Это гуд.

ПВЕ посложнее стали. Соло рандом уже еле-еле вытягивает, а порой и вообще не вытягивает некоторые миссии. И это тоже гуд.

 

Потому что на т4-5 корабли не валятся так быстро, и есть время для тактики. А не как на Т3 ура-звено вперед пиу-пиу …

Большое спасибо обнова понравилась интересней играть стало  santa.gif

Если возможно верните воскрешение союзных кораблей в пве миссиях, а то дезентыграторы редко кто использует в ом их берегут, а так как мобы сильней стали сливают часто  поэтому новые карабли качать  тяжко. snowgirl.gif

Потому что на т4-5 корабли не валятся так быстро, и есть время для тактики. А не как на Т3 ура-звено вперед пиу-пиу …

На т3 самый большой разброс в уровне и фите кораблей. Более того многие корабли крайне неудачны по слотам, поэтому есть немалый контингент местного комьюнити, которые предпочитают ногебать  в команде  совершенствовать свой тимплей и в группе фармить фраги на самых удачных кораблях тека (зачастую донаторских) максимально одетых. Разница между кораблями может быть настолько огромна, что шанс убить будет только если афк пойти. Еще стоит учитывать низкие скорости и маневренность кораблей

[Terie1e](< base_url >/index.php?/user/1098728-terie1e/)

Младшие теки прощают ошибки. Т3 уже заставляет думать. Поэтому после Т3 пилот, уже умудренный опытом, вполне комфортно чувствует себя на старших теках. Разве что, там качаться дольше.

игра на т5 в пвп опять превратилась в дуэль типа 2х2 или 3х3…ожидание  раздражает-по7-15 мин.что-то поменяли или народу мало в космосе стало?