Обсуждение Star Conflict v.1.0.2

Касательно сканера - пусть он хотя бы в ОМ работает как радар - думаю никто от этого не пострадает.

Пусть тогда ваш радар повышает агр мобов, что бы со всей локации слетались всякие пираты морфы и щемили этого донатора :empcrazy:

 

Касательно сканера - пусть он хотя бы в ОМ работает как радар - думаю никто от этого не пострадает.

Пусть тогда ваш радар повышает агр мобов, что бы со всей локации слетались всякие пираты морфы и щемили этого донатора :empcrazy:

 

Ты хоть представляешь, КАК это облегчит фарм?! Я ЗА!!! Буду ждать их поближе к дрону :fedlol:  

 

 

Касательно сканера - пусть он хотя бы в ОМ работает как радар - думаю никто от этого не пострадает.

Пусть тогда ваш радар повышает агр мобов, что бы со всей локации слетались всякие пираты морфы и щемили этого донатора :empcrazy:

 

Ты хоть представляешь, КАК это облегчит фарм?! Я ЗА!!! Буду ждать их поближе к дрону :fedlol:  

ага, 3 крышки и инж пульсарами закатают всех=)

И вообще, пилоны далеко не самый полезный модуль в фите. Тратить слот в ущерб другим ттх? Непонятно, стоит ли. Я бы сто раз подумал.

Товарищ Л, душевно прошу, попросите отдел отвечаюший за баланс в игре сделать Q&A на форуме, не ворпосы Разрабам, где Скула влавствует, а на прямую с балансерами, или еще лудше сделайте стрим, где игроки вопросики в чат побрасают про баланс, и где нам открыто расскажут ход их мыслей и как именно статистика используется, если игроки начнут спорить - в топку их сразу, стрим для инфы, а не споров как надо.

 

Так вот про пилоны

В одной касете, если обобщить, чаще всего около 30 000 дмга, 1 пилон очень сильно увеличивает ДПС корабля, так же касета перезаряжается в 2а раза быстрее от 1го пилона, т.е. не только ты делаешь намного больше урона, так и доступ к этому урону у тебя в 2а раза чаще.

 

Фригаты с 3я пилонами это конечно весело, но это не конкуретный билд, а вот Деимон и Леонина запросто испортят режим охота на маяк, а если их 2е в команде - здарвствуй Кристмас и минные поля, мы так по вам скучали после 0.9. 

Тут дело не в билдах с 3я пилонами даже, а в эффекте одного пилона и классы кораблей на которые их ставить рентабельно

  • На 90% фригатов их ставить спорно, много выживаемости теряешь да и кроме, как со Спрутами прямого эффекта у пиловон не будет. (Рандомов правда фармить весело)

  • Штурмовики

   - Командникам не до пилонов в принципе, там пассивка/галваника, танковка вобщем 

   - Ударники - для имперских Лазершиков с билдами на средную-дальную дистанцию очень даже не плохо, один пилон увеличивает еффективность очень и очень, за один озверин выпускаешь 3и ракеты вместо 1.5 до пилона, откат касеты быстрее чем перезарядка Критов

  - Заграды - 1 пилон очень повысит эффективность против перехватов, тяжело сказать если этот случай ОП, я люблю заградов

  • Перехваты

 -  Дивер с Нурсами, ДПС класс, 1 пилон делаеть откат касеты быстрее чем откат инвиза, т.е. можно залетать по КД, все вкурсе, что урон у диверов и так огромен, с пилоном, за орион ты выпустишь 5 нурсов вместо 2.5, а это почти 10к взрывного кинетического урона (не забываем про бонус к урону против фригатов), и если раньше откат был 120 секунд, что у фригатов было время пожить спокойно, то теперь с 60 секундами фригаты будут улетать на респ чаще и чаще.

  • Рыба - вроде как позиционируется как корабль супорта с “заниженным” дпс, так на нем 1 пилон абсолютно ломает этот концепт (И это при учете, что на Викинге и так дпс можно было разогнать в кондерах)

  • Развед - тоже как и рыбы, 1 пилон разгоняет урон не померно, в сравнении с базовым уроном, “прилетел - нагадил - улетел, теперь в 2а раза чаще!”

 

Проблема эффективности одного пилона в том, что на перехватах он впринципе не так сильно снижает живучесть ( а точнее не увеличивает за щет не установки модуля танковки), но в тоже время он не соразмерно увеличивает урон класса, особенно против фригатов, я соглашусь, что на штурмах и фригатах новые пилоны спорный выбор и специфичны поб билд и назначение, но на перехватах параметр “перезарядка касеты на 47% быстрее”, это не оправданный бафф в текущих реалиях игры, и запросто попадает в категорию “маст хэв” модуль, так же, как и кубик на 90% кораблей.

 “прилетел - нагадил - улетел, теперь в 2а раза чаще!”

Хоть сейчас в прайс-лист на покупку пилонов пиши!

Хорошо написал, много :slight_smile:

Я же создал уже давно тему - пилоны не для перехватов ! Так что велкам.

 

 

Касательно сканера - пусть он хотя бы в ОМ работает как радар - думаю никто от этого не пострадает.

Пусть тогда ваш радар повышает агр мобов, что бы со всей локации слетались всякие пираты морфы и щемили этого донатора :empcrazy:

 

Ты хоть представляешь, КАК это облегчит фарм?! Я ЗА!!! Буду ждать их поближе к дрону :fedlol:  

 

Ну я тогда могу предложить что нибудь более подлое. Например ценные ресурсы найденные с помощью сканера нельзя отправить дроном, пускай кораблики с сканером как нибудь подсвечиваются для пилотов с негативной кармой, ну и на по следок пускай на пилотов с сканером не действует защита станции  :empcrazy:

 

 

 

Касательно сканера - пусть он хотя бы в ОМ работает как радар - думаю никто от этого не пострадает.

Пусть тогда ваш радар повышает агр мобов, что бы со всей локации слетались всякие пираты морфы и щемили этого донатора :empcrazy:

 

Ты хоть представляешь, КАК это облегчит фарм?! Я ЗА!!! Буду ждать их поближе к дрону :fedlol:  

 

Ну я тогда могу предложить что нибудь более подлое. Например ценные ресурсы найденные с помощью сканера нельзя отправить дроном, пускай кораблики с сканером как нибудь подсвечиваются для пилотов с негативной кармой, ну и на по следок пускай на пилотов с сканером не действует защита станции  :empcrazy:

 

Я еще круче придумал! А пусть еще у всех прем кораблей будет в 2 раза меньше ХП и ДПС, и за вылеты на них деньги будут отниматься, и чтобы на них нельзя было улетать дальше станции, а еще чтоб любой игрок, оплативший прем время, был забанен на время действия према!

Эту лагающую карту будут оптимизировать???Месяц назад сказали что о проблеме в курсе так и не исправили,принципиально не играю на этой мапе.На других картах все хорошо,а фпс падает стабильно до 20 только на этой.

Эту лагающую карту будут оптимизировать???Месяц назад сказали что о проблеме в курсе так и не исправили,принципиально не играю на этой мапе.На других картах все хорошо,а фпс падает стабильно до 20 только на этой.

attachicon.gif12345.jpg

у меня раньше на этой карте лагало не померно, везде 70+ а тут ~30, но недавно (один из последних патчей, мало играл, не знаю точно) что-то исправили - сейчас стабильно 50-60 фпс при 6v6+ играх, графику не менял

Эту карту вообще выпилить надо, она отвратительна.

Эту карту вообще выпилить надо, она отвратительна.

А мне нравится имхо :fedblush: . А вот, что действительно не нравится, что после релиза 1.0.0 СК стал грузить видяху. У меня раньше на максималках было 50-60, а теперь 30-40 фпс. На дреде 10-15 фпс :fedcrazy: . 

NVIDIA GeForce GT 220 стала на СК смотреть косо :fed8: . Я бы может и не написал этого, но я не могу понять причины такой прожорливости СК… изменение в графике не вижу…Если нет изменений в графике, а прожорливость ФПС возросла, напрашивается одно-недостаточная оптимизация  :angry: 

ПыСЫ:

 

Эту лагающую карту будут оптимизировать???Месяц назад сказали что о проблеме в курсе так и не исправили,принципиально не играю на этой мапе.На других картах все хорошо,а фпс падает стабильно до 20 только на этой.

attachicon.gif12345.jpg

Абсолютно согласен :fed8:

 

Ну карта же ужасная совсем =(

Сколько раз на ней играю - столько раз происходят фрегатные посиделки в проходах, которые выходят к центру. Только редкий дальнобой поднимется над этой трубой, чтобы тут же быть слитым голодным дивером, которые внутри трубы огребают в силу шибко замкнутого пространства и кучности оппонентов. А модули направленного воздействия в прямой видимости? Ни энергию не откачать, ни щит, ни затаклерить вражину - там же сплошь и рядом преграды. Фу, противная мапа.

Ну карта же ужасная совсем =(

Сколько раз на ней играю - столько раз происходят фрегатные посиделки в проходах, которые выходят к центру. Только редкий дальнобой поднимется над этой трубой, чтобы тут же быть слитым голодным дивером, которые внутри трубы огребают в силу шибко замкнутого пространства и кучности оппонентов. А модули направленного воздействия в прямой видимости? Ни энергию не откачать, ни щит, ни затаклерить вражину - там же сплошь и рядом преграды. Фу, противная мапа.

Ну иногда там внутри в толпу раненых врагов ядерка очень неплохо вписывается) Или подрываются, или разбегаются, как тараканы, под огонь команды. Пару раз кэпу так сюрприз устраивал :slight_smile:

Но карта не учитывает одну вещь - она линейная и короткая, и не раз видел, когда одна команда со старта толпой ломится на респ другой и если корабли подобраны удачно, и руки не из опы, то нападающие выживают с перевесом, и тогда начинается методичный фарм респавнящихся противников, которые появляются по одному-два в окружении врагов, и тут же дохнут как комары в печке. Видел так счет 38-0.

Ну карта же ужасная совсем =(

Сколько раз на ней играю - столько раз происходят фрегатные посиделки в проходах, которые выходят к центру. Только редкий дальнобой поднимется над этой трубой, чтобы тут же быть слитым голодным дивером, которые внутри трубы огребают в силу шибко замкнутого пространства и кучности оппонентов. А модули направленного воздействия в прямой видимости? Ни энергию не откачать, ни щит, ни затаклерить вражину - там же сплошь и рядом преграды. Фу, противная мапа.

Ну иногда там внутри в толпу раненых врагов ядерка очень неплохо вписывается) Или подрываются, или разбегаются, как тараканы, под огонь команды. Пару раз кэпу так сюрприз устраивал :slight_smile:

А еще шары заходят по скоплению фрегатов в одном проходе довольно часто =).

 

 

Ну карта же ужасная совсем =(

Сколько раз на ней играю - столько раз происходят фрегатные посиделки в проходах, которые выходят к центру. Только редкий дальнобой поднимется над этой трубой, чтобы тут же быть слитым голодным дивером, которые внутри трубы огребают в силу шибко замкнутого пространства и кучности оппонентов. А модули направленного воздействия в прямой видимости? Ни энергию не откачать, ни щит, ни затаклерить вражину - там же сплошь и рядом преграды. Фу, противная мапа.

Ну иногда там внутри в толпу раненых врагов ядерка очень неплохо вписывается) Или подрываются, или разбегаются, как тараканы, под огонь команды. Пару раз кэпу так сюрприз устраивал :slight_smile:

 

А еще шары заходят по скоплению фрегатов в одном проходе довольно часто =).

 

Так этим карта и хороша…она как контрастная ванна. Везде перехватостайл, а на ней фрегатошары :fedlol: . благодаря ей, глаз не замыливается :angry:

Штурмовики, штурмовики-то где? Для них карт просто не существует. для них вообще только звено с инжой существует.

Штурмовики, штурмовики-то где? Для них карт просто не существует. для них вообще только звено с инжой существует.

Кстати да. В СК неразбериха с штурмами. По факту у нас есть

  1. АДЦкие ПСЫ - перехватчики с отличными контр-мерами и дамагами

  2. Корветы из них полезен только 1 - инженер

  3. остальной мусор

 

Если взглянуть правде в глаза, то в СК идеальная команда - 2 инженера и куча диверов, разведок и рэбов. Штурмы и прочее в эту схему не вписывается и смотрится как на козе лифчик (извините за образность, не сдержался). Более-менее, как бы дополняя картину как контр-мера и дубль РЭБ-а по сути является заградитель. Почему дубль, а потому что задача у заграда и у РЭБ-а по факту одна и та же - подставить противника под огонь союзников в неудобный момент. По факту модули заграда вполне воткнулись бы как альтернативный набор модулей для РЭБ-а. Да-да-да в СК есть роли кораблей, которые просто выпадают. Модули и сами роли надо пересматривать увы. Есть дубли между “видами” :angry:

Пилоны хоть модулем теперь стали. И хорошо, что их такими сделали. А еще пару раз порежут, чтобы не возмущались…

Это хорошо, что появились ракетные билды. Но все еще далеко от идеала. К тому же релизного идеала.

Я все удивлялся откуда у меня появляются на складе экранированные батареи и вычислительные блоки, а оказывается их дают за фиолетовые модификаторы, причем при заборе сразу после боя из точек, отображается получение только артефактов, но на складе количество  крафтового реса увеличивается. Почему об этом не сообщали? Если разбирать за голд батарей и блоков будут тоже давать больше, или только артефакты?