Пушка Гаусса Дальность увеличена на 7% Урон увеличен на 10% Скорость снаряда увеличена на 15%
Если мне не изменяет память, то в каком-то патче пульки кинет понерфили именно из-за гауса: было +35% скорость полета, сделали +23% скорость и -10% дамаг… Вы меняете команду разрабов каждые несколько патчей или поете их зельем забвения? Можно было просто НЕ трогать пульки и оставить как было.
После релиза я подумал(думаю как и 99% игроков): “Наконец-то тупые патчи +/- 10% прекратятся и можно будет играть спокойно не перекраивая фиты!” Ан нет…
Минутка благодарности: Спамить мины на клозовой дезе стало волшебно! В замен на 3500 корпуса получаю 88 сек перезарядки обоймы и 88 сек жизни минного поля… Тестить надобно…
По Гауссу маловато изменений. ДПС вырос на 10% и все равно отстает от других орудий. При текущем уровне скорострельности и уровне перегрева, все эти правки - мертвому припарки. Перехвату проскочить дистанцию огня из гаусса - вопрос 10 секунд.
А дальше все - в карусельке от любого штурма перехват оставит фарш. Орудие по прежнему неиграбельно.
По Гауссу маловато изменений. ДПС вырос на 10% и все равно отстает от других орудий. При текущем уровне скорострельности и уровне перегрева, все эти правки - мертвому припарки. Перехвату проскочить дистанцию огня из гаусса - вопрос 10 секунд.
А дальше все - в карусельке от любого штурма перехват оставит фарш. Орудие по прежнему неиграбельно.
А разве в карусельке штурмовик должен от перехвата оставлять фарш?))) Это нелогично.
Гаусска для тех, кто сзади держится и добивает перехваты. Вылез вперед без прикрытия союзников - пеняй на себя.
Гаусс как был ужасен, так и остался. Дальность 3850 - это дальнобольное орудие???
И не предлагайте мне жертвовать протонкой или ИК-сканером ради системы “Горизонт”
ГАусс самая хорошая пушка на штурме, против других штурмов и перехватов, что бы вы там ни говорили… Сам летал еще до патча с ней. Урон вполне хорош
А как же цветовая дифференциация штанов тьфу ников .
Гений сие предложивший в России не живёт ?
Дааа. я согласна, и вообще - можно придраться вот к чему: я, например, не хочу, чтобы другие видели, что есть на моём аккаунте, а меня заставляют носить малинавы щтаны. Это не их дело, есть ли у меня прем. Го на защиту прав потребителей!
Тоже считаю это дискриминацией обладателей премиума. Данная фича должна иметь возможность отключения игроком, как звания!
По Гауссу маловато изменений. ДПС вырос на 10% и все равно отстает от других орудий. При текущем уровне скорострельности и уровне перегрева, все эти правки - мертвому припарки. Перехвату проскочить дистанцию огня из гаусса - вопрос 10 секунд.
А дальше все - в карусельке от любого штурма перехват оставит фарш. Орудие по прежнему неиграбельно.
У этой пушки тонкая специализация, а именно - отстрел перехватов и штурмов(да да, именно отстрел, как в тире). Эта пушка не создана для догфайта, для него существует скорострельный аналог - Штурмовая рельса.
Хорош парни)) иерихонские перехваты и так тяжело слить а вы ещё им щита подняли, гуд!)
По Гауссу маловато изменений. ДПС вырос на 10% и все равно отстает от других орудий. При текущем уровне скорострельности и уровне перегрева, все эти правки - мертвому припарки. Перехвату проскочить дистанцию огня из гаусса - вопрос 10 секунд.
А дальше все - в карусельке от любого штурма перехват оставит фарш. Орудие по прежнему неиграбельно.
У этой пушки тонкая специализация, а именно - отстрел перехватов и штурмов(да да, именно отстрел, как в тире). Эта пушка не создана для догфайта, для него существует скорострельный аналог - Штурмовая рельса.
Хорош парни)) иерихонские перехваты и так тяжело слить а вы ещё им щита подняли, гуд!)
У перехватчиков Иерихона щит усилен на 16%
учитывая что гаус и рельсовая пушка это 1 и тоже(принцип тот же,да и заряд) то нужно полагать что увеличенный урон мало что решит. нужно и дальность поднимать, и выстрел делать(максимальный) не принудительный
Странное поведение( Игроки что не любят и не умеют играть на сверх быстром режиме и так с игры ливают, так теперь вообще фактически вся игра будет на перехватах. Я думаю кто нибудь получит кровоизлияние в мозг от задротсва на перехватах.
По Гауссу маловато изменений. ДПС вырос на 10% и все равно отстает от других орудий. При текущем уровне скорострельности и уровне перегрева, все эти правки - мертвому припарки. Перехвату проскочить дистанцию огня из гаусса - вопрос 10 секунд.
А дальше все - в карусельке от любого штурма перехват оставит фарш. Орудие по прежнему неиграбельно.
У этой пушки тонкая специализация, а именно - отстрел перехватов и штурмов(да да, именно отстрел, как в тире). Эта пушка не создана для догфайта, для него существует скорострельный аналог - Штурмовая рельса.
Хорош парни)) иерихонские перехваты и так тяжело слить а вы ещё им щита подняли, гуд!)
У перехватчиков Иерихона щит усилен на 16%
учитывая что гаус и рельсовая пушка это 1 и тоже(принцип тот же,да и заряд) то нужно полагать что увеличенный урон мало что решит. нужно и дальность поднимать, и выстрел делать(максимальный) не принудительный
Гаусс сделан для того чтобы им стеляли по принципу зарядки в нужный момент, и поверь мне если заград с заряженного гаусса попадёт по перехвату то у него сдует половину корпуса.
А как же цветовая дифференциация штанов тьфу ников .
Гений сие предложивший в России не живёт ?
Дааа. я согласна, и вообще - можно придраться вот к чему: я, например, не хочу, чтобы другие видели, что есть на моём аккаунте, а меня заставляют носить малинавы щтаны. Это не их дело, есть ли у меня прем. Го на защиту прав потребителей!
Тоже считаю это дискриминацией обладателей премиума. Данная фича должна иметь возможность отключения игроком, как звания!
Так ребята это уже перегиб - более у вас не куплю премиум аккаунт если в ближайшее время не пофиксите - не уберёте эту хрень.
И раз уж речь зашла об дискриминации вношу ещё одно предложение:
И есть предложение ввести в игру (в статистике пилота) “галочку”, при активации которой никто не может видеть его стату и ЭЛО и это нигде не отражается. При вступлении в корпорацию игрок может отжать галочку и показать себя. Таким образом игроки которые берегут стату или которые бояться (стесняются) своей статы - будут активнее проявлять себя во всех режимах. Я точно знаю что многим бы хотелось поиграть на разных ролях кораблей и поэксперементировать, но ввиду того, что они бояться что их стата упадёт пока они осваивают неудобную(или более сливную) для себя роль - продолжают летать на более удобных и привычых для себя кораблях. Сделав такую галочку(а вам это же ничего не стоит ?) вы получите много пользы:
1)новички в игре не будут стесняться своих циферек и будут играть и пробовать разные роли не смотря на то что их постоянно тюкают хай теки на фулфиолголд корах - отток новых игроков уменьшится.
2)Вырастет онлайн на Т4-Т5. по всё тем же причинам
3)Вы защитите много игроков от насмешек в чате(и бою, и после боя ) и реализуете их право на частные секреты.То есть не хочу не показываю - хочу покажу. -тем самым завоюите уважение игроков и это будет своего рода новинка в таких играх и заинтересует и раскрепостит вновь пришедших в проект.
Гаус сделали нормалек 5-8 килов за бой,не много,но это позволяет мне на команднике не лезть в заварушку это радует. Попробуем адаптивку на крышке федеративной.
А вот кривое древо кораблей так и осталось,так о каком балансе может быть речь?
По Гауссу маловато изменений. ДПС вырос на 10% и все равно отстает от других орудий. При текущем уровне скорострельности и уровне перегрева, все эти правки - мертвому припарки. Перехвату проскочить дистанцию огня из гаусса - вопрос 10 секунд.
А дальше все - в карусельке от любого штурма перехват оставит фарш. Орудие по прежнему неиграбельно.
У этой пушки тонкая специализация, а именно - отстрел перехватов и штурмов(да да, именно отстрел, как в тире). Эта пушка не создана для догфайта, для него существует скорострельный аналог - Штурмовая рельса.
Хорош парни)) иерихонские перехваты и так тяжело слить а вы ещё им щита подняли, гуд!)
У перехватчиков Иерихона щит усилен на 16%
учитывая что гаус и рельсовая пушка это 1 и тоже(принцип тот же,да и заряд) то нужно полагать что увеличенный урон мало что решит. нужно и дальность поднимать, и выстрел делать(максимальный) не принудительный
Гаусс сделан для того чтобы им стеляли по принципу зарядки в нужный момент, и поверь мне если заград с заряженного гаусса попадёт по перехвату то у него сдует половину корпуса.
Гаусс как был ужасен, так и остался. Дальность 3850 - это дальнобольное орудие???
И не предлагайте мне жертвовать протонкой или ИК-сканером ради системы “Горизонт”
Предлагаю.
учитывая что гаус и рельсовая пушка это 1 и тоже(принцип тот же,да и заряд) то нужно полагать что увеличенный урон мало что решит. нужно и дальность поднимать, и выстрел делать(максимальный) не принудительный
Гаусс сделан для того чтобы им стеляли по принципу зарядки в нужный момент, и поверь мне если заград с заряженного гаусса попадёт по перехвату то у него сдует половину корпуса.
Офигеееть… Ну и что это вы сделали? На одном корабле стоят фиолетовые пилоны, на другом пилонов вообще нет. Разница в перезарядке ракет 0,4 сек. Спрашивается: -Для чего теперь вообще нужны пилоны? “Спасибо”… Теперь буду пилоны еще чем небудь заменять. Вообще стал бесполезный модуль!
Офигеееть… Ну и что это вы сделали? На одном корабле стоят фиолетовые пилоны, на другом пилонов вообще нет. Разница в перезарядке ракет 0,4 сек. Спрашивается: -Для чего теперь вообще нужны пилоны? “Спасибо”… Теперь буду пилоны еще чем небудь заменять. Вообще стал бесполезный модуль!
Офигеееть… Ну и что это вы сделали? На одном корабле стоят фиолетовые пилоны, на другом пилонов вообще нет. Разница в перезарядке ракет 0,4 сек. Спрашивается: -Для чего теперь вообще нужны пилоны? “Спасибо”… Теперь буду пилоны еще чем небудь заменять. Вообще стал бесполезный модуль!
Так ведь диверы с рыбами начали по суслам получать.
А “чемпионы” на других не летают.
Офигеееть… Ну и что это вы сделали? На одном корабле стоят фиолетовые пилоны, на другом пилонов вообще нет. Разница в перезарядке ракет 0,4 сек. Спрашивается: -Для чего теперь вообще нужны пилоны? “Спасибо”… Теперь буду пилоны еще чем небудь заменять. Вообще стал бесполезный модуль!
Для усиления ракетной составляющей корабля.
Для усиления ракетной составляющей корабля надо порезать пилоны ?
Пару патчей назад пилоны были вобще лишним модулем, а тут полетали, понагибали… А сейчас разнылись “верните нам пилоны”, “Невозможно стало играть” и тд и тп. Скажите спасибо что не вернули к предыдущему состоянию, как многие хотели.
Из за таких как ВЫ в игру вводятся ВСЕ дисбалансные элементы. Больше играйте и меньше вайните. Дайте разрабам собрать статистику и сделать норм баланс, а не вынуждайте их потакать потребностям НоГеБАтор666(прим.) и тому подобных игроков.