Я смотрю разработчики все дальше продвигаются в своем стремлении сделать из Стар конфликта Перехват конфликт.Как уже было написано выше "нерф"ориона выглядит больше АПом -1 сек. работы зато чаще можно включать.Щиты усилили,адаптивки теперь можно ставить во все слоты.Все заточено на перехваты,а “АП” Гаусски больше выглядит подачкой для тех кто об этом неоднократно писал.
Адаптивки и раньше работали все установленные в слоты , это разрабы их сломали два патча назад.
И сейчас адаптивная фед хилка будет нормально танчить на скорости .
И чего все пристали к дамагу диверов - главная проблема что он может до цели долететь незамеченным( +на него не кинуть таргет и действую аое дебафы) и длиться эта ересь 24 секунды. А 24 секунды это добежать до Канадской границы и обратно.
Средняя скорость фед диверов 600м/с, 24*600/1000 = 14,4 км, радар у фригов/штурмов 3к, у перехватов 6-10к.
Резать нужно длительность инвиза, секунд до 7. А чтобы диверы не ныли на форуме сделайте кд фиол модуля 45 секунд. Хотя это все статисты разработчиков должны посчитать
маячки отменили в игре?
Очень мало в последнее время перехватов, а тем более с маяками.
И чего все пристали к дамагу диверов - главная проблема что он может до цели долететь незамеченным( +на него не кинуть таргет и действую аое дебафы) и длиться эта ересь 24 секунды. А 24 секунды это добежать до Канадской границы и обратно.
Средняя скорость фед диверов 600м/с, 24*600/1000 = 14,4 км, радар у фригов/штурмов 3к, у перехватов 6-10к.
Резать нужно длительность инвиза, секунд до 7. А чтобы диверы не ныли на форуме сделайте кд фиол модуля 45 секунд. Хотя это все статисты разработчиков должны посчитать
Откат долгий, а теперь еще и длительность 7 сек. Выкинуть модуль на помойку как и Систему “Камикадзе”
Специально в первом посте писал: “Резать нужно длительность инвиза, секунд до 7. А чтобы диверы не ныли на форуме сделайте кд фиол модуля 45 секунд.”
Спрашивали тут разрабы мнение о новой пве карте.
Прошел с 1го раза, в рандоме.
Ужасно скучно. Не потому что легко, а потому что стандартно проходится на медленно ползущих фрегатах, никакого драйва нет вообще.
Сделайте что-то вроде разрушения звезды смерти из фильма star wars, чтобы 1 ошибка = труп, вот это будет интересно)
м-да. сейчас в рендоме проходили дредноут(4-9) так и не смогли пройти первый этап! спавн ботов таков, что опустив модуль до 37, через 15 секунд они его поднимут до… 67!
у меня один вопросик - почему Blade of Aressa указан как перехватчик Ерихона ??
И хватит кидать т4 в бои к т5, з*:;:%
Можно для Гауссов делать механику как когда-то была давно:
-
Накопление заряда не перегревало пушку
-
Накопление происходило автоматически - не стреляем, заярд накачивается, зажимаем кнопку - идет стрельба с максимальной скрострельностью.
Я уже не помню, почему отказались от такой механики (хотя она действовала еще для залпов и позитронки), но ведь в таком виде пушка была бы достаточно применяемой даже с текущими характеристиками. Имхо, естественно,
Просьба разрабам немного доделать ИИ новой ПВЕ миссии. Так, 1 этап я умудрился пройти один на разведе (на 9-15 рангах). Если залететь под объект который нужно уничтожить, то мобы просто бьются об купол с другой стороны. На 3 же этапе биоморфы регулярно бьются в один из столбов и там и остаются. Знаю, что заминусуют, поскольку пока в этой миссии достаточно много халявы, но лучше пусть облегчат саму миссию (уменьшат кол-во мобов, их урон и.т.д.), но уберут косяки и сделают игру интересней.
Улучшенные пилоны
Теперь модификатор влияет и на перезарядку ракет в обойме, и на перезарядку обойм ракет
Эффективность модификатора снижена на 61%
ну вот еще одной нагибалкой меньше. имперские перехваты с НУРСами теперь не у дел…
На перехвате поднялась живучесть, за счет апа щитов, порезка диверсантов также позитивно сказывается на живучести, сетка больше не беспокоит
И когда начнут показывать время сообщения в чате ?
Пушка Гаусса позиционируется нами как оружие дальнего боя. Однако, в текущей версии орудия, скорость снаряда недостаточна для уверенного поражения маневренных целей ( например, перехватчиков ). Недостаточным так же является и урон, наносимый этим орудием. В этом обновлении мы постарались сделать так, что бы пилоты заградителей и командных штурмовиков, в составе звеньев, вновь могли эффективно использовать это отличное орудие.
Дальность увеличена на 7%
Урон увеличен на 10%
Скорость снаряда увеличена на 15%
маловато. маловато будет.
всеравно остается бесполезным оружием т.к. для других орудий есть специальные патроны. увеличивающие дальность на 15%(для лучевых) или урон на 30%.
спец патроны для кинетических усиливающие скорострельнось - бесполезно для гауски
скорость полета снаряда- и так летит быстро но в отличии от лучей не мгновенно(в перехваты не попадеш) снижая урон
криты - шанс крита у гауски небольшой. смысла нет
Добавлено выделение пилотов с расширенной лицензией в экране послебоевой статистики
Скажу свое мнение - абсолютно бесполезная вещь, от этого ни холодно ни жарко. Лучше бы включили колонку с рейтингом мастерства напротив каждого игрока и заодно сумму по этой колонке - сразу будет понятно что да как.
Еще добавлю. Вы лучше сделайте еще в итоге за бой, корабли премы - желтые, а для обычных - под ними шкалу, чтобы было понятно насколько они прокачены. Вот это будет польза большая.
Да уж. обнова какая то мутная.Ракетные пилоны можно спокойно в переплавку отправлять.Стали практически бесполезными.Разделение игроков на лицензионных и обычных,это вообще то нарушение прав конфиденциальности.Пред таким,нужно было спросить игроков,хотят они светится что летают с лицензией или нет.Новая миссия тоже оригинальностью идеи не блещет.Так что увы,не профит обновление.Разработчики нас снова мало чем обрадовали.ну конечно кроме страйкеристов.Этим как всегда всё увеличили и апнули.
Я бы адаптивки у перехватов вообще забрал бы.
Спасибо за обнову. ПВЕ миссия понравилась. С пушкой Гаусса как-то не понятно… особой разницы не почувствовал. В общем обнова норм.
всем привет!несколько слов по этому обновлению…по кораблям…диверы(прокаченные) как уничтожали ,так и подолжают уничтожать фиол фригаты прикрытия довольно быстро в одиночку,а если не получаеться(60% на 40%) -легко убегают от пульсара и возвращаеться чтобы легко добить со второго захода.не помогает и модуль-подавитель ускорителей из слота фригата.для мощного удара диверу надо не более 1,5-3-сек.пульсар за это время максимум снимет щит нападающего.(это опыт из встречи с игроком-пиратом в ом)кстати в пвп довольно часто бывает удар в 0,5 сек и в боевом логе не отображаеться нападавший.вот ты был и вот тебя нет.и кто напал не видно.
маулер практически уничтожили и забыли про него…теперь этот прем невостребован и вызывает большую досаду от такой покупки,когда взгляд замечает его в древе кораблей.дайте ему хоть маленько играбельности.
самостоятельный выбор карт в пве-желательно вернуть.сделайте статистику созданных пве боёв-это вам сразу покажет ,какая миссия более востребована.
сбой на сервере очень повеселил…играть на т5 10х10-мечта…правда если-бы вместо ботов были игроки-было-бы здорово.
выделение жёлтым цветом игроков с лицензией -это похоже на действие дровосека,который рубит сук,на котором сидит.и смахивает на разглашение личной информации.(если не отменят эту раскраску-даже не подумаю продлить лицензию на полгода).
а по большому счёту это мелочи и показывают,что над игрой работают,пробуют различные варианты ,то есть игра не статична .