Обсуждение Star Conflict v.1.0.4

Интернет, как река - никогда не зайдешь в одну и ту же воду. Так и с играми онлайн. Так и с SC. Что не неделя, то обновление. И что самое интересное,  в обновлении не работа над ошибками, а изменение условий и правил игры.  Только игрок разобрался в премудростях заточки корабля и имплантов с учетом резистов и крита, как НА ТЕБЕ, снова втыкай, считай, проверяй, рассчитывай и главное НЕ ИГРАЙ для своего удовольствия. Может, все таки найдем причину разброса у импульсного лазера, исправим и доработаем остальные “фишки” игры ? Вот к примеру игра Freelancer не получала обновлений и изменений со стороны разработчиков в течении 10 лет и что? Забыли про нее? А почему? Потому что щиты проработаны или ракеты сбалансированы? Сейчас собираюсь прикупить модуль “пространственный сканер” за 6000 ГС. В его возможности входит ряд полезных мне функций.  Обновляя в очередной раз игру не столкнусь с тем, что модуль станет бесполезен? Можно оставить в покое баланс игры года на пол и заняться проблемами с серверами??? Слил полный трюм с многоденежным содержимым и получил минус из-за оффлайн сервера!!! Щиты должны быть крепкие, броня - как броня и маневренность. И про скорость забыть нельзя.  А добавить три типа урона оружием? НЕВОЗМОЖНО это все сбалансировать!!! Получилась пуха с нагибом,не нерфи - сделай щит за ГС! Интернет - как река, нельзя войти в одну воду дважды, пусть даже ее и почистят…

Требую запись видео где дивер сносит фуловыую прикрыху(правильно зафиченную) за 3-5 секунд, крышка щит может не переключать.Фрегатоводы слишком уж не врите.

Ага очень и мне хочется увидеть это чудо особенно

Вот эта тема просто  прикрытие просто  Диверсант и его модули. заранее её запустили вот типа  народ Жалуеться

Ну а теперь просто супер - кто хочет полетать и слегка развеяться теперь может чётко переходить на Розведку с минами , Реб с коллективом, Заград с его новыми модулями

 

Пока ваша адаптивка не плюсовалась игра начала более ставать приятной - Теперь Привет не убивашкам.

И чёто нигде не жаловались Диверсанты что это прикрышка с Хилкой нага Расстреливаться торпедами во всю - молча ждали, ловили момент и с 2го захода всё таки допиливали -

Спасибо разработчики - плохой патч , Донатные корабли отныне единственный выход ещё как то играть в соло.

Выбор карт в ПВЕ. Советую вернуть поскорее, т.к. я уже пароль к вашей игре забываю.

Да по хорошему,нужно дать игрокам свободный выбор карт,боёв и миссий как в ПВП так и в ПВЕ.А так какая то обязаловка получается.А создавать какой то свой бой ну не комильфо это,лазить там смотреть кто что создал или не создал.Не удобно.Да и само оформление иногда вместо нажатия на иконку миссии,отжимаешь расстыковка и ты фиолетовый боеприпас.в ОМ,Хотя собрался в миссию.Стакнулся обратно.потерял фиолетовый бое припас.Снова его делай,теряй ресурс.Мелочь но не приятно.

вы испоганили всю игру перехваты выживали з счет пилонов терь игра лучи добра голимое ток для фригатов  пошли вы на х я ухожу чмори криворукие

какого куя я качал терь то что стало гамном галимым

итак людеи нет и не будет лошары

Ого у человека как закипело. :santa:  :santa:  :santa: Не вынесла душа поэта,по этому патчу.

Это когда перехваты за счет пилонов выживали-то )) два года играю, но такого не слышал - руки да решают, фит решает )) 

У парня сильно накипело )))

По всем изменениям положительный отзыв! Спасибо!

Нерф пилонов в 61%…цифра страшная, но поубавит пыл любителей фита в стиле “нурсовый дождь”. Будем смотреть.

Я вот раньше всё пытался понять работу пилонов, не замечал разницы с ними и без них. А теперь, я так понял, они  вообще баласт…

Что в итоге:

1 усиление щитов перехватов и штурмов

2 усиление пушки Гаусса

первое +второе  = ноль

3 стак адаптивок- не реальные резисты у перехватов

 

теперь получается Гауссы в минус идут, а перехваты ток в плюс и щиты подняли и адаптивки стакать можно. Сегодня на драконе пытался прожарить Фалькон-М, вот именно что пытался. Затем Вакизаши АЕ, этот ваще в полете не убиваем. Теперь до кучи эти мухи и дезы перестали боятся. Разрабы как всегда, даже не думают зачем это нужно.

 

Уберите стаки адаптивок и сделайте наконец щиты облегающими. Во всех перспективных проектах щиты облегают корабль, а не шаром надуты.

Спасибо за нерф пилонов, ап гауссов и новую карту (пве/ом) . Правда гауссам можно было бы накинуть немного скорострельности, чтобы дпс на т4/т5 зелёными хотя бы 1500-1600 был. А так они норм только на определённых шипах (ударники и заграды с 2-3 компами и бонусами на урон/криты, Loki) и в критовом обвесе, но уже неплохо,ещё чуть усилить бы -будет вполне эффективное противоперехватное орудие.

 

У перехватчиков Иерихона щит усилен на 16%

У штурмовиков Иерихона щит усилен на 9%

Штурмам можно было как раз побольше накинуть. У перехватов хоть скорость и манёвренность нормальные есть, а те - медленные, да ещё и ватные (даже после апа всё ещё слабее имперских штурмов).

 

 

Специальный ролевой модуль  "Плазменная сеть"
Время действия снижено на 30%
Время перезарядки модуля снижено на 33%
Боевой модуль  Прицельный комплекс «Орион»
Время действия снижено на 20%
Время перезарядки модуля снижено на 20%

Вместо того,чтобы хоть немного урезать переапанные модули диверов, сделали так ,что теперь их можно использовать чаще .Им силу надо резать, а не время работы, причём минимум на треть. Это больше на ап похоже, чем на нерф.  :empfacepalm: .

 

 

Теперь эффект работы нескольких Адаптивных щитов складывается
Для каждого Адаптивного щита рисуется собственный индикатор работы

Перехватов с 3 адаптивками и фрегатов федерации в скоростном билде на адаптивках  без заграда или крышки с подавителем теперь вообще не убить.

 

Обозначение жёлтым игроков с премами в пвп- честно говоря, так и не понял,зачем это вообще нужно.

Обозначение жёлтым игроков с премами в пвп- честно говоря, так и не понял,зачем это вообще нужно.

 

Похоже не с премами, а с премиум аккаунтом. Т.е. у меня премиум кораблей нету но премиум акаунт дали на денёк я пока жёлтенький.

 

 

И чего все пристали к дамагу диверов - главная проблема что он может до цели долететь незамеченным( +на него не кинуть таргет и действую аое дебафы) и длиться эта ересь 24 секунды. А 24 секунды это добежать до Канадской границы и обратно.

Средняя скорость фед диверов 600м/с, 24*600/1000 = 14,4 км, радар у фригов/штурмов 3к, у перехватов 6-10к.

Резать нужно длительность инвиза, секунд до 7. А чтобы диверы не ныли на форуме сделайте кд фиол модуля 45 секунд. Хотя это все статисты разработчиков должны посчитать

 

маячки отменили в игре?

 

Очень мало в последнее время перехватов, а тем более с маяками.

 

И чего все пристали к дамагу диверов - главная проблема что он может до цели долететь незамеченным( +на него не кинуть таргет и действую аое дебафы) и длиться эта ересь 24 секунды. А 24 секунды это добежать до Канадской границы и обратно.

Средняя скорость фед диверов 600м/с, 24*600/1000 = 14,4 км, радар у фригов/штурмов 3к, у перехватов 6-10к.

Резать нужно длительность инвиза, секунд до 7. А чтобы диверы не ныли на форуме сделайте кд фиол модуля 45 секунд. Хотя это все статисты разработчиков должны посчитать

Откат долгий, а теперь еще и длительность 7 сек. Выкинуть модуль на помойку как и Систему “Камикадзе”

 

Специально в первом посте писал: “Резать нужно длительность инвиза, секунд до 7. А чтобы диверы не ныли на форуме сделайте кд фиол модуля 45 секунд.”

 

хм, странненьо весь форум ноет о засилии перехватов, хм есть подозрение что это командная игра. не, бред, показалось

 

это круто, сначала апнуть перехваты по щитам, у которых резист к кинетике самый высокий и тут же апнуть гаусс, как всегда , создаете видимость улучшения оружия

 

Да где там апнут гаусс то? Подняли на какие то жалкие проценты, он как был неиграбельным - так и остался. 10% к дамагу - тьфу, один импульсник в пересчете на модули.

Радикально в гауссе не изменилось НИЧЕГО, скорости полета снаряди так хватало, а 7% к дальности, ну ка посмотрим в цифрах - до апа было 3600+7% = 252, ажно на 252 метра увеличилась дальность, ну это просто имба ап, по другому не скажешь.

Ок, прибавим имп на дальность 3850 + 20% = 4620м. Ну снайперская пуха, что тут скажешь…

Сколько там времени надо перехвату чтобы преодолеть 4620м? При средней скорости в 500м/с( а она у нормальных перехватов выше) порядка 9 секунд, или в пересчете на выстрелы примерно 4 выстрела с полной накачкой, из них мимо цели пойдет примерно 50% (препятствия и маневр перехвата). И эти два выстрела ДАЖЕ не снимут с перехвата щит, потому что резисты, адаптивки  и все такое. И вот перехват поймал штурм с гаусской, и жестко над ним надругался. Потому что ни порвать дистанцию, ни отбиться в ближнем бою, штурм уже не сможет(кроме заграда, и то при условии, что перехват не развед).

 

Сейчас перетестил различные сборки - как был Гаусс УГ так и остался. Так что уважаемые разрабы не работают такие “апы” не работают…

 

Полностью согласен Гаусс чет ни чем лучше ни стал.

сначала о грустном:

 

  • не разделены т4 и т5 в пвп - fail

  • не починен реверсивный ускоритель (+тюк, -даунрез) - fail

  • нет человеческого выбора как карт в пве (механика через тренировку не удобна, не логична, и имеет издержки в том числе по входу в комнату - чтобы зайти в комнату, приходится выкидывать все коры, не соответствующие сложности карты, хотя на простом пве неподходящие коры просто блокируются, но в бой пускает без проблем, и это нормально) - fail

  • нет адекватных уровней сложности в пве (всего 3 а не 5 уровней, мешанина с т2+т3 и т4+т5, а разница между теками космическая, каких бы эротических фантазий вы не имели на этот счет) - fail

 

  • диверсант-конфликт становится патч от патча все диверсантнее (называть “ап” - “нерфом”? это так толсто, что даже тонко) - fail

  • в имплант-3 не добавили описание, что он дает для аномалии - fail

  • ракетные пилоны перенерфали, 25-33% было бы достаточно - fail

  • математика вычисления сокращения отката для перезарядки ракетной обоймы оставляет в недоумении - при использовании более одного ракетного пилона сокращение происходит неизвестным науке способом - ни суммирование процентов модулей, ни последовательное сокращение остаточного времени отката не является актуальным: даже если последовательно снижать остаточное время отката на процент, предоставляемый очередным модулем - результирующее время отката получается ощутимо больше, чем расчетное - wtf?! - fail

 

теперь о хорошем:

 

  • новая карта, и даже не важно, что кривовата - это ведь временно? - pass

  • добывающая станция стала чуть лучше, но все же фаза-2 чуть перегиб, может число ботов чуть уменьшить? - pass

  • щиты в целом плюс - танковка большей сигнатурой, чем у корпуса, должна иметь плюсы и их было мало - pass

  • имплант-3 начал работать, наконец, на все варианты ракетного вооружения - pass

  • имплант-11-3 в целом стал конкурентноспособен - pass

  • адаптивка и так имеет достаточно серьезный механизм активации/поддержания, чтобы ее ограничивать еще и числом; починка реабилитировала федератов, теперь их убивать не стыдно - pass

 

  • ап гауса - ок, но 1/2 или 2/3 от пушки - это еще не пушка, надо доделывать; старая механика пассивного накопления заряда могла бы исправить ситуацию до нормы - semi-pass

 

так же на правах идеи: может, стоит сделать 2 разных рейтинга для скорости перезарядки ракет? отдельно для отката обоймы и внутри обоймы. ведь с пилонами была проблема с быстрым откатом между выстрелами, а не с релоадом обоймы (по меньшей мере жалобы были в чатике именно на бурстовый дпс) - можно было бы сделать пилоны действующими только на перезарядку обоймы. тогда цифры можно и старые оставить. поразмышляйте.

 

 

up

хотя, с адаптивкой не все однозначно… феды теперь по выживайкам догнали импов и секту, и это-то ок.

точнее, фриги и штурмы - ок.

но теперь мухи лютые совсем. причем не только феды - мухи жирихов = просто хана. а у них как раз диверы и рыбы, это такая вин-комба.

что-то не так, словом. то ли слоты щита надо у мух подрезать в пользу других каких-то, то ли еще что… без понятия. но перехват конфликт уже надоел. диверсант конфликт особенно.

Спрашивали тут разрабы мнение о новой пве карте.

Прошел с 1го раза, в рандоме.

Ужасно скучно. Не потому что легко, а потому что стандартно проходится на медленно ползущих фрегатах, никакого драйва нет вообще. 

Сделайте что-то вроде разрушения звезды смерти из фильма star wars, чтобы 1 ошибка = труп,  вот это будет интересно)

 

Если делать “одна ошибка = труп”, тогда нужен выбор миссии! И так ждешь Блэквуд часами, как манну небесную…

 

 

А еще хотелось бы попросить разработчиков: может не стоит бороться с огромным количеством игроков, выполняющих квесты и вернуть разумную стоимость перелёта?

Или то, что раньше делал квести за все три фракции, а теперь только за одну - приносит пользу игре? Может нагрузка на сервера меньше? Или каналы связи свободнее от этого?

Объясните, ну пожалуйста логику… в игре на 100 голд можно купить 40000 ГС, а перелет стоит 100 голд или 800000 ГС!!!

Воу! Ну наконец-то новая ПВЕ карта.
Да ещё и улучшение пилонов и Гаусса.
Короче збс обновление! :fedcrazy:

:snowgirl: Гаусы конечно хорошо, но кто проверил как они реально соответствуют заявленным характеристикам?

Позитронка, кроме прочих “наворотов” имеет одну из завяленных характеристик - дальность (макс.) 4650м…попробовал и узнал что это “чушь собачья”…сначала решил испытать на подвижных объектах - пиратах и киберах, получилось что самое дальнее расстояние на которое “лупит” позитрон - 2500, край - 2700 “с копейками” и ВСЁ, а с учетом “скорострела” и “калеченного” (т.е. убого) прицела, который даже не приближает цель для полноценного захвата, ваще получается жуть - это тоже самое что пытаться рукой схватить на лету птичку-ласточку находящуюся на расстоянии 500 метров от этой самой руки… :empcrazy: тоже самое на статичных (неподвижных) объектах - подлетел к станции пиратов, которая не перемещается в пространстве и начал “шмалять” по ней…получилось что с расстояния 2700м-2900м неподвижный объект можно “завалить” минуты за три, вот и получается что в ПвП и ПвЕ за это время игрока с такой пухой  вынесут раз десять не только реальные игроки, но даже пираты и киберы…

И кому нуна такая “классная вещь”, тем более что сам выстрел происходит не так как у всех нормальных видов оружия при нажатии…

:snowgirl: Гаусы конечно хорошо, но кто проверил как они реально соответствуют заявленным характеристикам?

Позитронка, кроме прочих “наворотов” имеет одну из завяленных характеристик - дальность (макс.) 4650м…попробовал и узнал что это “чушь собачья”…сначала решил испытать на подвижных объектах - пиратах и киберах, получилось что самое дальнее расстояние на которое “лупит” позитрон - 2500, край - 2700 “с копейками” и ВСЁ, а с учетом “скорострела” и “калеченного” (т.е. убого) прицела, который даже не приближает цель для полноценного захвата, ваще получается жуть - это тоже самое что пытаться рукой схватить на лету птичку-ласточку находящуюся на расстоянии 500 метров от этой самой руки… :empcrazy: тоже самое на статичных (неподвижных) объектах - подлетел к станции пиратов, которая не перемещается в пространстве и начал “шмалять” по ней…получилось что с расстояния 2700м-2900м неподвижный объект можно “завалить” минуты за три, вот и получается что в ПвП и ПвЕ за это время игрока с такой пухой вынесут раз десять не только реальные игроки, но даже пираты и киберы…

И кому нуна такая “классная вещь”, тем более что сам выстрел происходит не так как у всех нормальных видов оружия при нажатии…

Товарищ наверно стрелял по цели когда она появлялась на радаре? Фейспалм… Попробуй пострелять в ПВП когда союзник подсвечивает своим радаром противника. Вот и будет тебе 4к метров.

.

Вопрос в другом, когда что-нибудь апнут имперцам, а то в связи с увеличением щитов у остальных + адаптивки и скоро уже имперцы особенно корпусом своим не вытянут, да и тяжко им тянуть будет и по причине их проигрыша в маневренности по сравнению с апонентами. 

Почему допустим что-то не апать или нерфить совместно - например по классам. Латают дивер - так не забывайте про разведку и РЭБ, тоже самое с остальными классами.

Не апают, потому что империя и так нагибает.

 

маловато. маловато будет.

всеравно остается бесполезным оружием т.к. для других орудий есть специальные патроны. увеличивающие дальность на 15%(для лучевых) или урон на 30%. 

 

Так и для гауса есть увеличение крит шанса 

 

…перехваты выживали з счет пилонов…

:empo:   :empfacepalm:  :emplol: Многое повидал, но такого слышу впервые, чтобы нагибали за счет пилонов… “жжешь это пять”