Интернет, как река - никогда не зайдешь в одну и ту же воду. Так и с играми онлайн. Так и с SC. Что не неделя, то обновление. И что самое интересное, в обновлении не работа над ошибками, а изменение условий и правил игры. Только игрок разобрался в премудростях заточки корабля и имплантов с учетом резистов и крита, как НА ТЕБЕ, снова втыкай, считай, проверяй, рассчитывай и главное НЕ ИГРАЙ для своего удовольствия. Может, все таки найдем причину разброса у импульсного лазера, исправим и доработаем остальные “фишки” игры ? Вот к примеру игра Freelancer не получала обновлений и изменений со стороны разработчиков в течении 10 лет и что? Забыли про нее? А почему? Потому что щиты проработаны или ракеты сбалансированы? Сейчас собираюсь прикупить модуль “пространственный сканер” за 6000 ГС. В его возможности входит ряд полезных мне функций. Обновляя в очередной раз игру не столкнусь с тем, что модуль станет бесполезен? Можно оставить в покое баланс игры года на пол и заняться проблемами с серверами??? Слил полный трюм с многоденежным содержимым и получил минус из-за оффлайн сервера!!! Щиты должны быть крепкие, броня - как броня и маневренность. И про скорость забыть нельзя. А добавить три типа урона оружием? НЕВОЗМОЖНО это все сбалансировать!!! Получилась пуха с нагибом,не нерфи - сделай щит за ГС! Интернет - как река, нельзя войти в одну воду дважды, пусть даже ее и почистят…
Требую запись видео где дивер сносит фуловыую прикрыху(правильно зафиченную) за 3-5 секунд, крышка щит может не переключать.Фрегатоводы слишком уж не врите.
Ага очень и мне хочется увидеть это чудо особенно
Вот эта тема просто прикрытие просто Диверсант и его модули. заранее её запустили вот типа народ Жалуеться
Ну а теперь просто супер - кто хочет полетать и слегка развеяться теперь может чётко переходить на Розведку с минами , Реб с коллективом, Заград с его новыми модулями
Пока ваша адаптивка не плюсовалась игра начала более ставать приятной - Теперь Привет не убивашкам.
И чёто нигде не жаловались Диверсанты что это прикрышка с Хилкой нага Расстреливаться торпедами во всю - молча ждали, ловили момент и с 2го захода всё таки допиливали -
Спасибо разработчики - плохой патч , Донатные корабли отныне единственный выход ещё как то играть в соло.
Выбор карт в ПВЕ. Советую вернуть поскорее, т.к. я уже пароль к вашей игре забываю.
Да по хорошему,нужно дать игрокам свободный выбор карт,боёв и миссий как в ПВП так и в ПВЕ.А так какая то обязаловка получается.А создавать какой то свой бой ну не комильфо это,лазить там смотреть кто что создал или не создал.Не удобно.Да и само оформление иногда вместо нажатия на иконку миссии,отжимаешь расстыковка и ты фиолетовый боеприпас.в ОМ,Хотя собрался в миссию.Стакнулся обратно.потерял фиолетовый бое припас.Снова его делай,теряй ресурс.Мелочь но не приятно.
вы испоганили всю игру перехваты выживали з счет пилонов терь игра лучи добра голимое ток для фригатов пошли вы на х я ухожу чмори криворукие
какого куя я качал терь то что стало гамном галимым
итак людеи нет и не будет лошары
Ого у человека как закипело. Не вынесла душа поэта,по этому патчу.
Это когда перехваты за счет пилонов выживали-то )) два года играю, но такого не слышал - руки да решают, фит решает ))
У парня сильно накипело )))
По всем изменениям положительный отзыв! Спасибо!
Нерф пилонов в 61%…цифра страшная, но поубавит пыл любителей фита в стиле “нурсовый дождь”. Будем смотреть.
Я вот раньше всё пытался понять работу пилонов, не замечал разницы с ними и без них. А теперь, я так понял, они вообще баласт…
Что в итоге:
1 усиление щитов перехватов и штурмов
2 усиление пушки Гаусса
первое +второе = ноль
3 стак адаптивок- не реальные резисты у перехватов
теперь получается Гауссы в минус идут, а перехваты ток в плюс и щиты подняли и адаптивки стакать можно. Сегодня на драконе пытался прожарить Фалькон-М, вот именно что пытался. Затем Вакизаши АЕ, этот ваще в полете не убиваем. Теперь до кучи эти мухи и дезы перестали боятся. Разрабы как всегда, даже не думают зачем это нужно.
Уберите стаки адаптивок и сделайте наконец щиты облегающими. Во всех перспективных проектах щиты облегают корабль, а не шаром надуты.
Спасибо за нерф пилонов, ап гауссов и новую карту (пве/ом) . Правда гауссам можно было бы накинуть немного скорострельности, чтобы дпс на т4/т5 зелёными хотя бы 1500-1600 был. А так они норм только на определённых шипах (ударники и заграды с 2-3 компами и бонусами на урон/криты, Loki) и в критовом обвесе, но уже неплохо,ещё чуть усилить бы -будет вполне эффективное противоперехватное орудие.
У перехватчиков Иерихона щит усилен на 16%
У штурмовиков Иерихона щит усилен на 9%
Штурмам можно было как раз побольше накинуть. У перехватов хоть скорость и манёвренность нормальные есть, а те - медленные, да ещё и ватные (даже после апа всё ещё слабее имперских штурмов).
Специальный ролевой модуль "Плазменная сеть"
Время действия снижено на 30%
Время перезарядки модуля снижено на 33%
Боевой модуль Прицельный комплекс «Орион»
Время действия снижено на 20%
Время перезарядки модуля снижено на 20%
Вместо того,чтобы хоть немного урезать переапанные модули диверов, сделали так ,что теперь их можно использовать чаще .Им силу надо резать, а не время работы, причём минимум на треть. Это больше на ап похоже, чем на нерф. :empfacepalm: .
Теперь эффект работы нескольких Адаптивных щитов складывается
Для каждого Адаптивного щита рисуется собственный индикатор работы
Перехватов с 3 адаптивками и фрегатов федерации в скоростном билде на адаптивках без заграда или крышки с подавителем теперь вообще не убить.
Обозначение жёлтым игроков с премами в пвп- честно говоря, так и не понял,зачем это вообще нужно.
Обозначение жёлтым игроков с премами в пвп- честно говоря, так и не понял,зачем это вообще нужно.
Похоже не с премами, а с премиум аккаунтом. Т.е. у меня премиум кораблей нету но премиум акаунт дали на денёк я пока жёлтенький.
И чего все пристали к дамагу диверов - главная проблема что он может до цели долететь незамеченным( +на него не кинуть таргет и действую аое дебафы) и длиться эта ересь 24 секунды. А 24 секунды это добежать до Канадской границы и обратно.
Средняя скорость фед диверов 600м/с, 24*600/1000 = 14,4 км, радар у фригов/штурмов 3к, у перехватов 6-10к.
Резать нужно длительность инвиза, секунд до 7. А чтобы диверы не ныли на форуме сделайте кд фиол модуля 45 секунд. Хотя это все статисты разработчиков должны посчитать
маячки отменили в игре?
Очень мало в последнее время перехватов, а тем более с маяками.
И чего все пристали к дамагу диверов - главная проблема что он может до цели долететь незамеченным( +на него не кинуть таргет и действую аое дебафы) и длиться эта ересь 24 секунды. А 24 секунды это добежать до Канадской границы и обратно.
Средняя скорость фед диверов 600м/с, 24*600/1000 = 14,4 км, радар у фригов/штурмов 3к, у перехватов 6-10к.
Резать нужно длительность инвиза, секунд до 7. А чтобы диверы не ныли на форуме сделайте кд фиол модуля 45 секунд. Хотя это все статисты разработчиков должны посчитать
Откат долгий, а теперь еще и длительность 7 сек. Выкинуть модуль на помойку как и Систему “Камикадзе”
Специально в первом посте писал: “Резать нужно длительность инвиза, секунд до 7. А чтобы диверы не ныли на форуме сделайте кд фиол модуля 45 секунд.”
хм, странненьо весь форум ноет о засилии перехватов, хм есть подозрение что это командная игра. не, бред, показалось
это круто, сначала апнуть перехваты по щитам, у которых резист к кинетике самый высокий и тут же апнуть гаусс, как всегда , создаете видимость улучшения оружия
Да где там апнут гаусс то? Подняли на какие то жалкие проценты, он как был неиграбельным - так и остался. 10% к дамагу - тьфу, один импульсник в пересчете на модули.
Радикально в гауссе не изменилось НИЧЕГО, скорости полета снаряди так хватало, а 7% к дальности, ну ка посмотрим в цифрах - до апа было 3600+7% = 252, ажно на 252 метра увеличилась дальность, ну это просто имба ап, по другому не скажешь.
Ок, прибавим имп на дальность 3850 + 20% = 4620м. Ну снайперская пуха, что тут скажешь…
Сколько там времени надо перехвату чтобы преодолеть 4620м? При средней скорости в 500м/с( а она у нормальных перехватов выше) порядка 9 секунд, или в пересчете на выстрелы примерно 4 выстрела с полной накачкой, из них мимо цели пойдет примерно 50% (препятствия и маневр перехвата). И эти два выстрела ДАЖЕ не снимут с перехвата щит, потому что резисты, адаптивки и все такое. И вот перехват поймал штурм с гаусской, и жестко над ним надругался. Потому что ни порвать дистанцию, ни отбиться в ближнем бою, штурм уже не сможет(кроме заграда, и то при условии, что перехват не развед).
Сейчас перетестил различные сборки - как был Гаусс УГ так и остался. Так что уважаемые разрабы не работают такие “апы” не работают…
Полностью согласен Гаусс чет ни чем лучше ни стал.
сначала о грустном:
-
не разделены т4 и т5 в пвп - fail
-
не починен реверсивный ускоритель (+тюк, -даунрез) - fail
-
нет человеческого выбора как карт в пве (механика через тренировку не удобна, не логична, и имеет издержки в том числе по входу в комнату - чтобы зайти в комнату, приходится выкидывать все коры, не соответствующие сложности карты, хотя на простом пве неподходящие коры просто блокируются, но в бой пускает без проблем, и это нормально) - fail
-
нет адекватных уровней сложности в пве (всего 3 а не 5 уровней, мешанина с т2+т3 и т4+т5, а разница между теками космическая, каких бы эротических фантазий вы не имели на этот счет) - fail
-
диверсант-конфликт становится патч от патча все диверсантнее (называть “ап” - “нерфом”? это так толсто, что даже тонко) - fail
-
в имплант-3 не добавили описание, что он дает для аномалии - fail
-
ракетные пилоны перенерфали, 25-33% было бы достаточно - fail
-
математика вычисления сокращения отката для перезарядки ракетной обоймы оставляет в недоумении - при использовании более одного ракетного пилона сокращение происходит неизвестным науке способом - ни суммирование процентов модулей, ни последовательное сокращение остаточного времени отката не является актуальным: даже если последовательно снижать остаточное время отката на процент, предоставляемый очередным модулем - результирующее время отката получается ощутимо больше, чем расчетное - wtf?! - fail
теперь о хорошем:
-
новая карта, и даже не важно, что кривовата - это ведь временно? - pass
-
добывающая станция стала чуть лучше, но все же фаза-2 чуть перегиб, может число ботов чуть уменьшить? - pass
-
щиты в целом плюс - танковка большей сигнатурой, чем у корпуса, должна иметь плюсы и их было мало - pass
-
имплант-3 начал работать, наконец, на все варианты ракетного вооружения - pass
-
имплант-11-3 в целом стал конкурентноспособен - pass
-
адаптивка и так имеет достаточно серьезный механизм активации/поддержания, чтобы ее ограничивать еще и числом; починка реабилитировала федератов, теперь их убивать не стыдно - pass
- ап гауса - ок, но 1/2 или 2/3 от пушки - это еще не пушка, надо доделывать; старая механика пассивного накопления заряда могла бы исправить ситуацию до нормы - semi-pass
так же на правах идеи: может, стоит сделать 2 разных рейтинга для скорости перезарядки ракет? отдельно для отката обоймы и внутри обоймы. ведь с пилонами была проблема с быстрым откатом между выстрелами, а не с релоадом обоймы (по меньшей мере жалобы были в чатике именно на бурстовый дпс) - можно было бы сделать пилоны действующими только на перезарядку обоймы. тогда цифры можно и старые оставить. поразмышляйте.
up
хотя, с адаптивкой не все однозначно… феды теперь по выживайкам догнали импов и секту, и это-то ок.
точнее, фриги и штурмы - ок.
но теперь мухи лютые совсем. причем не только феды - мухи жирихов = просто хана. а у них как раз диверы и рыбы, это такая вин-комба.
что-то не так, словом. то ли слоты щита надо у мух подрезать в пользу других каких-то, то ли еще что… без понятия. но перехват конфликт уже надоел. диверсант конфликт особенно.
Спрашивали тут разрабы мнение о новой пве карте.
Прошел с 1го раза, в рандоме.
Ужасно скучно. Не потому что легко, а потому что стандартно проходится на медленно ползущих фрегатах, никакого драйва нет вообще.
Сделайте что-то вроде разрушения звезды смерти из фильма star wars, чтобы 1 ошибка = труп, вот это будет интересно)
Если делать “одна ошибка = труп”, тогда нужен выбор миссии! И так ждешь Блэквуд часами, как манну небесную…
А еще хотелось бы попросить разработчиков: может не стоит бороться с огромным количеством игроков, выполняющих квесты и вернуть разумную стоимость перелёта?
Или то, что раньше делал квести за все три фракции, а теперь только за одну - приносит пользу игре? Может нагрузка на сервера меньше? Или каналы связи свободнее от этого?
Объясните, ну пожалуйста логику… в игре на 100 голд можно купить 40000 ГС, а перелет стоит 100 голд или 800000 ГС!!!
Воу! Ну наконец-то новая ПВЕ карта.
Да ещё и улучшение пилонов и Гаусса.
Короче збс обновление! :fedcrazy:
:snowgirl: Гаусы конечно хорошо, но кто проверил как они реально соответствуют заявленным характеристикам?
Позитронка, кроме прочих “наворотов” имеет одну из завяленных характеристик - дальность (макс.) 4650м…попробовал и узнал что это “чушь собачья”…сначала решил испытать на подвижных объектах - пиратах и киберах, получилось что самое дальнее расстояние на которое “лупит” позитрон - 2500, край - 2700 “с копейками” и ВСЁ, а с учетом “скорострела” и “калеченного” (т.е. убого) прицела, который даже не приближает цель для полноценного захвата, ваще получается жуть - это тоже самое что пытаться рукой схватить на лету птичку-ласточку находящуюся на расстоянии 500 метров от этой самой руки… :empcrazy: тоже самое на статичных (неподвижных) объектах - подлетел к станции пиратов, которая не перемещается в пространстве и начал “шмалять” по ней…получилось что с расстояния 2700м-2900м неподвижный объект можно “завалить” минуты за три, вот и получается что в ПвП и ПвЕ за это время игрока с такой пухой вынесут раз десять не только реальные игроки, но даже пираты и киберы…
И кому нуна такая “классная вещь”, тем более что сам выстрел происходит не так как у всех нормальных видов оружия при нажатии…
:snowgirl: Гаусы конечно хорошо, но кто проверил как они реально соответствуют заявленным характеристикам?
Позитронка, кроме прочих “наворотов” имеет одну из завяленных характеристик - дальность (макс.) 4650м…попробовал и узнал что это “чушь собачья”…сначала решил испытать на подвижных объектах - пиратах и киберах, получилось что самое дальнее расстояние на которое “лупит” позитрон - 2500, край - 2700 “с копейками” и ВСЁ, а с учетом “скорострела” и “калеченного” (т.е. убого) прицела, который даже не приближает цель для полноценного захвата, ваще получается жуть - это тоже самое что пытаться рукой схватить на лету птичку-ласточку находящуюся на расстоянии 500 метров от этой самой руки… :empcrazy: тоже самое на статичных (неподвижных) объектах - подлетел к станции пиратов, которая не перемещается в пространстве и начал “шмалять” по ней…получилось что с расстояния 2700м-2900м неподвижный объект можно “завалить” минуты за три, вот и получается что в ПвП и ПвЕ за это время игрока с такой пухой вынесут раз десять не только реальные игроки, но даже пираты и киберы…
И кому нуна такая “классная вещь”, тем более что сам выстрел происходит не так как у всех нормальных видов оружия при нажатии…
Товарищ наверно стрелял по цели когда она появлялась на радаре? Фейспалм… Попробуй пострелять в ПВП когда союзник подсвечивает своим радаром противника. Вот и будет тебе 4к метров.
.
Вопрос в другом, когда что-нибудь апнут имперцам, а то в связи с увеличением щитов у остальных + адаптивки и скоро уже имперцы особенно корпусом своим не вытянут, да и тяжко им тянуть будет и по причине их проигрыша в маневренности по сравнению с апонентами.
Почему допустим что-то не апать или нерфить совместно - например по классам. Латают дивер - так не забывайте про разведку и РЭБ, тоже самое с остальными классами.
Не апают, потому что империя и так нагибает.
маловато. маловато будет.
всеравно остается бесполезным оружием т.к. для других орудий есть специальные патроны. увеличивающие дальность на 15%(для лучевых) или урон на 30%.
Так и для гауса есть увеличение крит шанса
…перехваты выживали з счет пилонов…
:empo: :empfacepalm: :emplol: Многое повидал, но такого слышу впервые, чтобы нагибали за счет пилонов… “жжешь это пять”