Вчера рассекал на свежеприобретённом заградителе Иерихона. Ап дронов заметен в ПВЕ. В режиме ПВП они вообще не нужны. Стоковых модулей хватает чтоб мочить перехватчики пачками. Мечтаю о том моменте, когда сделаю их фиолетовыми )
Вопрос к разарботчикам за прохождение спец операции бонус в три фиол точки даётся только один раз или как и обычное ПВЕ раз в сутки, а после второго прохождения точек не дали?
Вопрос к разарботчикам за прохождение спец операции бонус в три фиол точки даётся только один раз или как и обычное ПВЕ раз в сутки, а после второго прохождения точек не дали?
Вам сюда: Вопросы разработчикам игры Star Conflict за ноябрь 2014 г.
Раз в трое суток.
На сервера установлено внеплановое обновление
В этом обновлении:
График БзС смещен на один час назад, для компенсации перевода часов
и как это понимать? опять наврали, написано на час назад, а БЗС сдвинулся на час вперёд… ребят, а можно узнать, что вы курите?
а мне потихоньку начинает надоедать слать ощибочные PM во время переключения вкладок чата. Давно такая вигня. с 1.0.5 точно
да, и публикация списка победителей отнимает уйму процессорного времени. почему-то
На сервера установлено внеплановое обновление
В этом обновлении:
Исправлена ошибка со скоростью захвата маяков
Исправлена ошибка при которой прохождение Спецоперации засчитывалось в статистику PvP боёв
График БзС смещен на один час назад, для компенсации перевода часов
Спецопреация теперь доступна в течение двух часов после завершения БзС
а изменение количества выпадаемого лута после разбора модулей - это баг?
На сервера установлено внеплановое обновление
В этом обновлении:
Исправлена ошибка со скоростью захвата маяков
Исправлена ошибка при которой прохождение Спецоперации засчитывалось в статистику PvP боёв
График БзС смещен на один час назад, для компенсации перевода часов
Спецопреация теперь доступна в течение двух часов после завершения БзС
а изменение количества выпадаемого лута после разбора модулей - это баг?
Всё интереснее! Думал хоть тут игра нормальная, без подвохов…
Опа на, после сегодняшнего хот фикса чат заработал. Круто. Спасибо ! ( Поди дело в прозрачности было )
P.S. Почему то рейт за 2-3 боя поднялся на 1к и стал 8к … странно.
Похоже просле выхода игры из беты совсем забыли о таком слово в разрабатываемом продукте “юзабилити”, хотя и до об этом слове не вспоминали почти.
Пожалуйста посмотрите что это значит, поюзайте игру, еще раз посмотрите. Возможно мысли в порядок приведутcя.
Что не так конкретно, все же на поверхности даже смысла нет перечислять.
Пока же видно как программисты с криками “Вау, смотрите какой я новый код нашел!” вкручивают его с офигенно отрицательными последствиями для игры в целом.
И самое главное забывают тестировать. Тестирование ВАЖНО, офигенно ВАЖНО для интересности игры для игроков.
Не возможно постоянно играть в багованную игру и хвалить ее, так как вновь пришедший обязательно ткнет указкой в глаз с вопросом “А это так типа задумано, ну нафиг я вон в ту тогда поиграю”.
Сегодня вечером заметны лаги сервера, начались после 22.30 по мск, спросил у сокорповцев , - у них еще хуже: выкидывает в ангар. я сегодня после варпа 4 раза вернулся в начальную точку :fedcrazy: слава богу что не разбился задом об транспорт :fedmud: потом не мог прыгнуть на врата нового эдема, 3 минуты простоял. потом пустило. проблем с пингом небыло, держался в районе 5-11 мс. после 23.10 игру вроде отпустило.
Зона поражения “Плазменной дуги” ранее была меньше, чем визуальный эффект. Это было сделано для облегчения ее использования игроками
С каких пор расхождение в визуальном, и реальном действии служит для облегчения использования? Сказанули былин.
Любое расхождение вредит, Если бы реальная область была больше, то вред в том, что видя энное растояние, ты помнишь как выглядит дуга, и не включаешь её, думая, что она не достаёт. Но это не особо критично, по сравннению с тем, что тут написано как раз наоборот. Вы увеличили шансы промахнуться дугой, а не уменьшили.
и я не понял. Реально порезали область, или визуально?
Привели дугу в соответствии с реальной областью. А там и саму реальную область порезали.
[ygurt](< base_url >/index.php?/user/65653-ygurt/)
Заплатка поставлена, скорость прежняя.
[Savelui](< base_url >/index.php?/user/1082613-savelui/)
Реальную дугу не трогали, она осталась прежней, инфа 100%
Тогда почему дуга робит с двухсот метров, а не с 300, как было?
Эмм серваки чинить будут или нет ?
Реально достал этот лагодром с телепортацией .
2014.11.07 12.08.51.rar
[2014.11.07 12.08.51.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=147307)
[Savelui](< base_url >/index.php?/user/1082613-savelui/)
А не 100?
[Kraft](< base_url >/index.php?/user/49357-kraft/)
солидарен, делаем все возможное
В общем, описание дуги пожалуйста в игре корректируйте, ибо ответ разрабов меня шокировал…
[Savelui](< base_url >/index.php?/user/1082613-savelui/)
Актуально.
А ваш треугольник?