Обсуждение Star Conflict v.1.0.6

Вчера рассекал на свежеприобретённом заградителе Иерихона. Ап дронов заметен в ПВЕ. В режиме ПВП они вообще не нужны. Стоковых модулей хватает чтоб мочить перехватчики пачками. Мечтаю о том моменте, когда сделаю их фиолетовыми )

Вопрос к разарботчикам за прохождение спец операции  бонус в три фиол точки даётся только один раз  или  как и  обычное ПВЕ раз в сутки, а после второго прохождения  точек не дали?

Вопрос к разарботчикам за прохождение спец операции  бонус в три фиол точки даётся только один раз  или  как и  обычное ПВЕ раз в сутки, а после второго прохождения  точек не дали?

Вам сюда: Вопросы разработчикам игры Star Conflict за ноябрь 2014 г.

Раз в трое суток.

На сервера установлено внеплановое обновление

В этом обновлении:

График БзС смещен на один час назад, для компенсации перевода часов

 

и как это понимать? опять наврали, написано на час назад, а БЗС сдвинулся на час вперёд… ребят, а можно узнать, что вы курите?

а мне потихоньку начинает надоедать слать ощибочные PM во время переключения вкладок чата. Давно такая вигня. с 1.0.5 точно

да, и публикация списка победителей отнимает уйму процессорного времени. почему-то

На сервера установлено внеплановое обновление

В этом обновлении:

Исправлена ошибка со скоростью захвата маяков

Исправлена ошибка при которой прохождение Спецоперации засчитывалось в статистику PvP боёв

График БзС смещен на один час назад, для компенсации перевода часов

Спецопреация теперь доступна в течение двух часов после завершения БзС

а изменение количества выпадаемого лута после разбора модулей - это баг?

 

На сервера установлено внеплановое обновление

В этом обновлении:

Исправлена ошибка со скоростью захвата маяков

Исправлена ошибка при которой прохождение Спецоперации засчитывалось в статистику PvP боёв

График БзС смещен на один час назад, для компенсации перевода часов

Спецопреация теперь доступна в течение двух часов после завершения БзС

а изменение количества выпадаемого лута после разбора модулей - это баг?

Всё интереснее!  Думал хоть тут игра нормальная, без подвохов…

Опа на, после сегодняшнего хот фикса чат заработал. Круто. Спасибо ! ( Поди дело в прозрачности было )

 

P.S. Почему то рейт за 2-3 боя поднялся на 1к и стал 8к … странно.

Похоже просле выхода игры из беты совсем забыли о таком слово в разрабатываемом продукте “юзабилити”, хотя и до об этом слове не вспоминали почти.

Пожалуйста посмотрите что это значит, поюзайте игру, еще раз посмотрите. Возможно мысли в порядок приведутcя.

Что не так конкретно, все же на поверхности даже смысла нет перечислять.

Пока же видно как программисты с криками “Вау, смотрите какой я новый код нашел!” вкручивают его с офигенно отрицательными последствиями для игры в целом.

И самое главное забывают тестировать. Тестирование ВАЖНО, офигенно ВАЖНО для интересности игры для игроков.

Не возможно постоянно играть в багованную игру и хвалить ее, так как вновь пришедший обязательно ткнет указкой в глаз с вопросом “А это так типа задумано, ну нафиг я вон в ту тогда поиграю”.

Сегодня вечером заметны лаги сервера, начались после 22.30 по мск, спросил у сокорповцев , - у них еще хуже: выкидывает в ангар.   я сегодня после варпа 4 раза вернулся в начальную точку  :fedcrazy:   слава богу что не разбился задом об транспорт  :fedmud:    потом не мог прыгнуть на врата нового эдема, 3 минуты простоял. потом пустило.  проблем с пингом небыло, держался в районе 5-11 мс. после 23.10 игру вроде отпустило.

Зона поражения “Плазменной дуги” ранее была меньше, чем визуальный эффект. Это было сделано для облегчения ее использования игроками

С каких пор расхождение в визуальном, и реальном действии служит для облегчения использования? Сказанули былин.

Любое расхождение вредит, Если бы реальная область была больше, то вред в том, что видя энное растояние, ты помнишь как выглядит дуга, и не включаешь её, думая, что она не достаёт. Но это не особо критично, по сравннению с тем, что тут написано как раз наоборот. Вы увеличили шансы промахнуться дугой, а не уменьшили.

и я не понял. Реально порезали область, или визуально?

Привели дугу в соответствии с реальной областью. А там и саму реальную область порезали.

[ygurt](< base_url >/index.php?/user/65653-ygurt/)

Заплатка поставлена, скорость прежняя.

 

[Savelui](< base_url >/index.php?/user/1082613-savelui/)

Реальную дугу не трогали, она осталась прежней, инфа 100%

Тогда почему дуга робит с двухсот метров, а не с 300, как было?

Эмм    серваки чинить будут или нет ?

Реально достал этот лагодром с телепортацией .

2014.11.07 12.08.51.rar

[2014.11.07 12.08.51.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=147307)

[Savelui](< base_url >/index.php?/user/1082613-savelui/)

А не 100?

[Kraft](< base_url >/index.php?/user/49357-kraft/)

солидарен, делаем все возможное

В общем, описание дуги пожалуйста в игре корректируйте, ибо ответ разрабов меня шокировал…

[Savelui](< base_url >/index.php?/user/1082613-savelui/)

Актуально.

7a995e95cbf85999e2274eebfb14caa3.png

А ваш треугольник?