Мне интересен такой момент - зачем в бои 9 х 9, а то и с большим количеством игроков добавляют ботов (актуально для т3)? Что получается, например, в командном бою/разведке боем. После первого замеса, когда особо упоротые или считающие себя героями сливаются, все начинают осторожничать и уже не так активно лезть вперед. В итоге на острие атаки выходят боты. Летит вражий бот, по нему фокус ибо профит очевиден - быстрее слил его, быстрее он респанется и вот уже еще халявный фраг и одно очко минус у команды противника. Получается игра в командном бою сводится к следующему:
пролететь со своим ботом и постараться слить кого-нибудь из противников пока они фокусят “нашего” бота, при этом не умереть самому.
максимально быстро слить “вражеского” бота.
п.1+ п.2 = победа в командном бою.
В связи с этим, предлагаю не ставить ботов в командные бои и разведку боем при количестве игроков более чем 7х7 для т3.
На бота агрятся и выползают из укрытия уже живые игроки не давая игровому процессу застаиваться.
Так что наличие ботов весьма обоснованно.
Да и играют они порою лучше людей. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
Просто удавалось выиграть заведомо проигрышные бои из-за ботов. При этом мои сокомандники, посмотрев результаты боя (победа жеж) будут думать (если это им конечно свойственно) что они все делают правильно, в том числе и тот о-ло-ло полет в центр команды противника за ваншотным перехватиком, который сопровождался их смертью и так раз эдак десять-пятнадцать.
мне понравился баланс звеньев на т5, кроме одного - иногда в команде нет хилки ни у кого, также может быть меньшее количество кораблей, и даже т1-2… чем руководствуются игроки не знаю, ведь у них есть почти ВСЕ т5 , но они упорно берут прем шипы т1-2, и сливаются по многу раз. также заметили что при подлете к игроку у которого плохой инет с пингом 500+ и потерями пакетов ,начинаются лаги у всех кто к нему под летит. (данная проблема наблюдалась в моем звене, у одного игрока была проблема с инетом)
Используйте в свою пользу. Подождите пока враг подлетит к прокаженному лагающему, и попытается уничтожить, сам начнет лагать. Вот ту то вы его и берите, на живца…
P.S. Во всем есть свои плюсы, главное их увидеть… :empsalute:
Подлетаешь на диверсанте в инвизе, или варпаешся на разведе в групу врагов и включаешь торент что бы пинг стал 100500, диверсия во всей красе … :empcrazy:
Да и играют они порою лучше людей. ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
Целятся они точно лучше всех. По крайней мере в вертящиеся в клоузе перехваты и маневрирующе пролетающим мимо у них где-то около 90-100% попадание, при том что у реальных игроков по таким перехватам обычно от 0.1% до 5%, максимум до 15-20% бывает…
Мне интересен такой момент - зачем в бои 9 х 9, а то и с большим количеством игроков добавляют ботов (актуально для т3)? Что получается, например, в командном бою/разведке боем. После первого замеса, когда особо упоротые или считающие себя героями сливаются, все начинают осторожничать и уже не так активно лезть вперед. В итоге на острие атаки выходят боты. Летит вражий бот, по нему фокус ибо профит очевиден - быстрее слил его, быстрее он респанется и вот уже еще халявный фраг и одно очко минус у команды противника. Получается игра в командном бою сводится к следующему:
пролететь со своим ботом и постараться слить кого-нибудь из противников пока они фокусят “нашего” бота, при этом не умереть самому.
максимально быстро слить “вражеского” бота.
п.1+ п.2 = победа в командном бою.
В связи с этим, предлагаю не ставить ботов в командные бои и разведку боем при количестве игроков более чем 7х7 для т3.
На т3 вообще надо командный бой убрать. Там вся игра сводится к стоянию за одним камнем. К середине боя можно и заснуть, если команда сильнее вражеской. ![:alien3:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/alien3.png)
Используйте в свою пользу. Подождите пока враг подлетит к прокаженному лагающему, и попытается уничтожить, сам начнет лагать. Вот ту то вы его и берите, на живца…
P.S. Во всем есть свои плюсы, главное их увидеть… :empsalute:
чем мы и занимались 2 боя… пока ему не надоели постоянные вылеты в ангар с последующими перезаходами ))) его даже не могли сбить дроны ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)
Что то не видно комментариев разработчиков по поводу нового баланса звеньев, или я просто был не внимательным?
Вы не подумайте я не против этих экспериментов с мачмейкингом, но хотелось бы знать подробней про новый баланс звеньев.
Коментариев не было. Если не ошибаюсь. Нынешний баланс звеньев, результат недавнего опроса. Хотя я не заметил что большинство были за подобный сценарий. На тот момент когда я голосовал, этот вариант занимал по количеству голосов третье место. Так что, или он потом сместился, или разработчикам третьего места оказалось достаточно. Убежден что такой вариант дисбалансен. Поэтому, просто покидаю бой. Замеченно. Что часто вслед за мной, так поступают и остальные игроки. Победа присуждается мишкам через минуту после выхода, рейтинг остается прежним. Если же команда остается играть, то рейтинг минусуется на 500 очков. В принципе неплохой способ его слить. Был бы признателен, если бы разработчики сделали что небудь, чтобы в такие ситации не попадать. Например в настройках установили бы варианты наиболее оптимального баланса. По принципу прошедшего опроса. Чтобы матчмейкер учитывая мое нежелание неиграть в таких боях, подыскивал то, что мне подходит более…
опять 25 , что вы как младенец к сиське привязались к этому рейтингу? самый главный параметр это соотношение побед, если он низкий то ни какой рейтинг мастерства не убедит меня что игрок эффективный/командный. раньше с элкой было проще оценивать силу игрока, теперь увы приходится по никам запоминать.
опять 25 , что вы как младенец к сиське привязались к этому рейтингу? самый главный параметр это соотношение побед, если он низкий то ни какой рейтинг мастерства не убедит меня что игрок эффективный/командный. раньше с элкой было проще оценивать силу игрока, теперь увы приходится по никам запоминать.
Вы может быть не поняли сути нового рейтинга? Чтобы рейтинг рос, вы должны каждый раз играть чуть лучше чем в прошлый раз. При этом то что вы оказываетесь на вершине эфективности, большой плюс. В этом случае, даже при поражении рейтинг будет все равно расти. Так как вы сделали все чтобы команда победила. Так что на самом деле, это показатель. Показатель вашей эфективности. А вот соотношение побед, на самом деле мало что значит. Во многом оно зависит в какую команду матчмейкер вас засунет… Но это чисто мое мнение.
Видать у тебя корабли не того класса да ещё поди голые.
ставил нужного класса, рангом выше и даже одетые.
шанс или не менялся или менялся незначительно.
ради прикола теста одевал в мусор и правильно.
не повлияло.
вывод:
отправлять голые нужной роли.
Аналогично. Первый раз эксперементировал отправить фиолетовые, голые и бело-зелёные 10-15, потом заморочился то же самое сделать после “фикса” экспедиций и… понял что зря. Теперь даже не обращаю внимания на эти “контракты”. Или тыкаю на любые подходящие по роли корабли не проверяя их начинку, всё равно без толку.
Вы может быть не поняли сути нового рейтинга? Чтобы рейтинг рос, вы должны каждый раз играть чуть лучше чем в прошлый раз. При этом то что вы оказываетесь на вершине эфективности, большой плюс. В этом случае, даже при поражении рейтинг будет все равно расти. Так как вы сделали все чтобы команда победила. Так что на самом деле, это показатель. Показатель вашей эфективности. А вот соотношение побед, на самом деле мало что значит. Во многом оно зависит в какую команду матчмейкер вас засунет… Но это чисто мое мнение.
Чтобы иметь высокий рейтинг, надо в первую очередь играть на высоких уровнях. Со скиллом игрока это связано посредственно.
что-то читал, читал и так и не понял - звенья, боты где это все? почему я играю в эти вечные 3Х3 с жуткими лагами, или по праздникам в 5х5, я к какому то другому серверу конекчусь?