Обсуждение Star Conflict v.1.0.9/1.0.10

.

странное представление у разрабов по поводу апа орудий, они зачем то усиливают сильные стороны, оставляя слабые без изменений

  1. затмению радиус взрыва, почему не перегрев и остывание?

  2. сингулярке радиус снаряда, почему не перегрев и скорость снаряда?

  3. рэбовской убийце союзных нубов не хватает скорости снаряда, зачем вообще облако осколков трогали оно все равно урон наносит только тому в кого попал, ибо маленькое, от 12% ему ни горячо ни холодно

  1. Затмение и так обладает обладает огромной скоростью полета (позволяющей стрелять по перехватам) перегрев/остывание - это её минус. У пушки должен быть хоть какой-то минус иначе это будет имбущая имба.

  2. Тоже что и с затмением

  3. Кинет нагнетатель вообще волной правок задело, попал под горячую руку.

  1. Кислый урон - уже минус.

  2. Э… немного апнуть скорость и сильно апнуть скорость - все таки немного разные вещи. Чуток поднять скорость шароплюйки вполне можно. А то больно уж ускоспециализированная.

[Мэд](< base_url >/index.php?/user/1084777-med/)

Попадать прекрсно получается при сближении. Просто это несколько сложнее, чем было на Т2.

А почему ТОЛЬКО при сближении? Неестественная картина получается, уважаемый: ракеты в будущем столь убоги, что за ЛИ не поспевают?

Доходит до того, что “Спрут” я запускаю либо по стоячему, либо по идущему в лоб врагу, онли. Иногда удается обстрелять не видящего меня противника, находясь от него с фланга, на дистанции 2к и менее. И все. Использовать крылатую ракету на 6 км (примерно, моя дистанция огня, плюс расстояние отхода раненого противника, после запуска моей ракеты) - не возможно: противник крутит петли, наворачивая их быстрее, чем ракета ориентируется на цель.

Бред какой-то получается!

 

 

я играю все в дальность, кроме импа

Хорошо, когда есть разнообразие, но ты ведь не ставишь дуговой, чтобы стрелять издалека, верно?

 

Человек же написал все, кроме импа. Т.е. он даже инфракрасники не юзает.

 

2-1 , линза даль и 3 горизонта

[Мэд](< base_url >/index.php?/user/1084777-med/)

Я говорил, например, о ракетах на быстрой технике. Не знаю, в бою спрут показывает себя достойно. Сделай видео подборку с фейлами ракетными, гляну.

Увеличенный радиус взрыва миномета сносит теперь все станции авторемонта инжа, дронов не только орбитальных, но и боевых если они не отправлены на цель, в целом я считаю выживаемость инжей снизилась из-за “апа” рельсы. Зато теперь в заброшенном комплексе стоишь стреляешь себе в туннель какой-нибудь, где до этого шарились противники и через некоторое время сообщение что ты кого-то убил. Радиусом взрыва от попадания в стену в узких туннелях убиваешь невидимых врагов, а так же стреляя по одному противнику заодно проходит урон по стоящему от него довольно далеко, но за укрытием - как-то это не нормально.

Да с минометами бред, да и лазеры пофиксили недостаточно. Нужно вернуть всем фрегатам 6 стволов, тогда можно будет и нормально отбалансить все орудия, инженер выходит каким то ущербным классом, я хочу эффективно использовать основное вооружение  а не нагибать противников дронами и прочими ракетками, заодно не будет спекуляций со стороны игроков что у фрегатов столько же пушек как на штурмовике.

Лезорт, будет ли у фрегатов ракет более 3? будет ли у штурмов ракет более 6? Я хочу НУРСы прихватов на свой штурм, почему нельзя? Это же самое мощное вооружение среди ракет.

[Savelui](< base_url >/index.php?/user/1082613-savelui/)

То что было то прошло , а прошлое как известно не вернуть . :fedcrazy:

 

Во чего отрыл . 8 февраля 2013 года .

[Мэд](< base_url >/index.php?/user/1084777-med/)

Я говорил, например, о ракетах на быстрой технике. Не знаю, в бою спрут показывает себя достойно. Сделай видео подборку с фейлами ракетными, гляну.

Как раз с ракетами на перехватчиках у меня вопросов нет - я их с довольно близкого расстояния пускаю. Тут, если клиент не успел выскочить из “конуса” захвата цели ракетой, подарочек впиливается достаточно стабильно.

“Спрут” очень хорош, если противник не начал бешено метаться в стороны, на дистанции 2к+ - тогда половина может просто мимо пролететь. Или если противник при подходе резко дает ускорение в сторону, то залп может пройти мимо. Т.е. эти ракеты хороши, если противник: не может очень быстро стрейфовать или метаться туда-сюда (или не в курсе про залп), достаточно близко, чтобы ракеты долетели раньше, чем до него дойдет что-то предпринять, кроме выжимания кнопки ловушек.

А проблему с крылаткой я уже обрисовал: часть перехватов и редкие штурмы просто могут крутить бочку быстрее, чем ракета способна ориентироваться на цель. Т.е. можно крутить бочки туда-сюда и знать, что у ракеты не больше, чем 50% по тебе попасть. А если еще и следить и крутануть бочку, когда ракета на подлете… у ракеты нет шансов.

Лезорт, будет ли у фрегатов ракет более 3? будет ли у штурмов ракет более 6? Я хочу НУРСы прихватов на свой штурм, почему нельзя? Это же самое мощное вооружение среди ракет.

Да, мне тоже не хватает 3 ракет на фрегате. Я готов ставить более слабые, но в большем пакете.

Ну раз уж зашел разговор про ракеты, то и я вставлю свои 5 копеек ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

А если еще и следить и крутануть бочку, когда ракета на подлете… у ракеты нет шансов.

Бочки ? У крылатой зона поражение 200 метров если что …

Да, мне тоже не хватает 3 ракет на фрегате. Я готов ставить более слабые, но в большем пакете.

3 ? А что сделали с ГА ? Так мало того что Генератор Аномалии всего 2, так еще при срыве он расходуется ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Дегенератор нашел своих фанатов, довольно мощное орудие. Радиуса бы ему…

Дегенератор нашел своих фанатов, довольно мощное орудие. Радиуса бы ему…

Вот если бы эта мощь не компенсировалась самым популярным типом дамаги, обоймой в 1,5 раза меньше, чем у остальных ракет и необходимостью стрелять только в препятствия для эффективного поражения, цены бы ему не было, а так - сомнительный выбор.

Ну раз уж зашел разговор про ракеты, то и я вставлю свои 5 копеек ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

А если еще и следить и крутануть бочку, когда ракета на подлете… у ракеты нет шансов.

Бочки ? У крылатой зона поражение 200 метров если что …

Она, для подрыва, попасть должна, если что. В мире СК ракет с неконтактным поражением не изобрели еще.

Почему это попасть ? В вики написано что у неё детонация 60 метров. Не так уж это и мало …

Дегенератор нашел своих фанатов, довольно мощное орудие. Радиуса бы ему…

Вот если бы эта мощь не компенсировалась самым популярным типом дамаги, обоймой в 1,5 раза меньше, чем у остальных ракет и необходимостью стрелять только в препятствия для эффективного поражения, цены бы ему не было, а так - сомнительный выбор.

Не я лично считаю что нужно оставить только одно. Либо 2 заряда, либо срыв. А так перебор выходит :frowning:

засилье лазеров кончается, а было так весело ))

Лезорт, будет ли у фрегатов ракет более 3? будет ли у штурмов ракет более 6? Я хочу НУРСы прихватов на свой штурм, почему нельзя? Это же самое мощное вооружение среди ракет.

ты что это же имба имбущая будет. в наших фрегатах нет места для нурсов, зато есть место для торпед ))) но я согласен на торпедник вместо ракет нурсы взять )))

 

Мэд

Попадать прекрсно получается при сближении. Просто это несколько сложнее, чем было на Т2.

А почему ТОЛЬКО при сближении? Неестественная картина получается, уважаемый: ракеты в будущем столь убоги, что за ЛИ не поспевают?

Доходит до того, что “Спрут” я запускаю либо по стоячему, либо по идущему в лоб врагу, онли. Иногда удается обстрелять не видящего меня противника, находясь от него с фланга, на дистанции 2к и менее. И все. Использовать крылатую ракету на 6 км (примерно, моя дистанция огня, плюс расстояние отхода раненого противника, после запуска моей ракеты) - не возможно: противник крутит петли, наворачивая их быстрее, чем ракета ориентируется на цель.

Бред какой-то получается!

 

Господа,а вы чего собсно хотели?Спамить самонаводящиеся ракеты по кд и всех в капусту кромсать?)…Все ракеты находятся в своих нишах имхо.Как по мне их юзают либо для раша(бешеный дпс и альфа+ракетка),либо для добивания когда ты юзнул все свои кд в дамаг, а забрать не сумел(ракетка в догонку самое то,привет"контрольный выстрел:)").Плюс наличие заграда в тиме гарантирует практически любой запуск ракеты 100% попаданием.Ну и нурсы это вообще отдельная категория.

Наличие заграда в тиме гарантирует практически любой запуск ракеты 100% попаданием.

Вот где собака зарыта.

Рандом такой рандом, что там у заграда скорее 2 дрона будет, чем 1 модуль для замедления цели.

От таких вот предрассудков разработчиков по поводу баланса, основанного на взаимодействии классов ( несуществующая в рандоме штука ), и имеем такие крайности и патчи бесконечные балансовые толку от которых нет.

Ооо привет фригошары, мы так по вам скучали :jerfacepalm:

От таких вот предрассудков разработчиков по поводу баланса, основанного на взаимодействии классов ( несуществующая в рандоме штука ), и имеем такие крайности и патчи бесконечные балансовые толку от которых нет.

Теперь Вы понимаете почему я написал тему про боевые модули.

Кстати вот интересное слово баланс , его все время произносят но мало кто говорит, что они под этим словом понимают. Вообще в игре где присутвуют роли , баланс ни какой не возможен ! В этом сама суть ролей если что.