Обсуждение Star Conflict v.1.0.9/1.0.10

народ, какие модули дают постояный инвиз? а то надоела такая игра - все из инвиза летают, стреляют, хотя вроде на всех модулях пишется, что дествие инвиз должны снимать?

народ, какие модули дают постояный инвиз? а то надоела такая игра - все из инвиза летают, стреляют, хотя вроде на всех модулях пишется, что дествие инвиз должны снимать?

Этот модуль называется очки или линзы они устанавливаются на глаза игрока и он начинает видеть остальных игроков которые якобы летают под инвизом. Главное не злоупотреблять и ставить правильные модули. 

Ну а если серьезно то вот тебе все про инвиз.

  1. Настоящий инвиз имеют заградитель и разведка - у заградителя это  ODG “Хамелеон”, дает инвиз на 12 сек (с имплантами до 18 снимается по времени или из за повреждений корабля,  стрелять и использовать модули нельзя, Разведка - “Фазовый модулятор” - до 6 секунд.

  2. Псевдоинвиз это Адаптивный камуфляж у диверсанта - стрелять нельзя, Радиопоглощающее поле у дальнобоя - нельзя задействовать управление кроме как мышкой. Корабль физически видно но не отображается на радаре. 

  3. Так же инвиз дает имплант 14-2 на 3 секунды.

  4. Противодействие инвизу - микропеленгаторы, боты-шпионы - боевые модули разведки.

  5. Если не хватает обзора - ставь усиленные сканеры так как иногда кажется что противник стреляет из инвиза а на самом деле просто не хватает обзора.

 

P,S.: Не в тему но все же. Если что то упустил или ошибся - сорри))

Ну а если серьезно то вот тебе все про инвиз.

Да он скорее всего видел народ под прикрывахой.

Ну а если серьезно то вот тебе все про инвиз.

  1. Настоящий инвиз имеют заградитель и разведка - у заградителя это  ODG “Хамелеон”, дает инвиз на 12 сек (с имплантами до 18 снимается по времени или из за повреждений корабля,  стрелять и использовать модули нельзя, Разведка - “Фазовый модулятор” - до 6 секунд.

  2. Псевдоинвиз это Адаптивный камуфляж у диверсанта - стрелять нельзя, Радиопоглощающее поле у дальнобоя - нельзя задействовать управление кроме как мышкой. Корабль физически видно но не отображается на радаре. 

  3. Так же инвиз дает имплант 14-2 на 3 секунды.

  4. Противодействие инвизу - микропеленгаторы, боты-шпионы - боевые модули разведки.

  5. Если не хватает обзора - ставь усиленные сканеры так как иногда кажется что противник стреляет из инвиза а на самом деле просто не хватает обзора.

 

P,S.: Не в тему но все же. Если что то упустил или ошибся - сорри))

инвиз у прикрытия ещё есть , модуль “Спектр”

Не понял а что ЭТО с темой ? А где чанж-лог на 1.0.10 ?

аха обновы все круче и круче, про 10 даже и писать не стали так просто че то обновили и не парятся, как гриться “потом сюрприз будет…” 

Чэйндж лог связан с гс как я понимаю.

БЗС скорее мёртв чем жив :fedcrazy: . Бесполезно просить о смене боя БЗС, кому-то “наверху” выгодно чтобы всё крутилось вокруг 3 классов мелких кораблей, жужащих вокруг маячков, а золотые сектора находились только у топ-корпораций.

А список изменений в 1.0.10 - то где?(

PS вот странно - сколько опять нытья про перехваты, теперь уже в бзс. Совсем недавно попал в командный бой в котором было 5 крышек, хилка, заград против кучи быстрых кораблей. И знаете кто победил?! Правильно - танки. Причем с разгромным счетом. Вы этого хотите? Ну давайте командный бой введем на БЗС - сами же взвовете от того, что будут  только ударники, маулеры да крышки… Даж хилка не особо нужна. Именно захват маяков придает игре динамику, и необходимость думать о чем-то кроме дамага и выживаемости. И о том, что нужно в том числе защищать свой маяк, а не тупо давить массой. И что если карта большая - скорость важнее, чем толщина и дамаг, а если карта маленькая - можно и фрегаты взять. Учитесь оценивать тактическую ситуацию на карте.

PS ну и заградов берите - под ними перехваты быстро теряют имбовость.

Это не баланс…
это способ увеличения длительности боя.
Вообще это первый раз, когда я пишу на форуме…
Ладно там срезали, и там, но это уже слишком…
Год назад - бац, бац - и готово.
Сейчас мало того, что 10ки идут против 15ых, так еще и делаете все возможное, чтобы люди оставались в игре как можно дольше.
Вам мало 400к человек?

ха, оказывается я до этого тоже писал)

Я один не понял,что это за 1.0.10 апдейт?Ни слова,ни буковки…

Я один не понял,что это за 1.0.10 апдейт?Ни слова,ни буковки…

может хотят сделать 1.1.11 и там все расписать… круглая цифирка и все такое.

а если серьезно что было в этой обнове?

может хотят сделать 1.1.11 и там все расписать… круглая цифирка и все такое.

а если серьезно что было в этой обнове?

Было как то обнова 0.9.х какая то упдата, так там расписали все новое и отдельно в спойлере было то что оригинальном.

А список изменений в 1.0.10 - то где?(

PS вот странно - сколько опять нытья про перехваты, теперь уже в бзс. Совсем недавно попал в командный бой в котором было 5 крышек, хилка, заград против кучи быстрых кораблей. И знаете кто победил?! Правильно - танки. Причем с разгромным счетом. Вы этого хотите? Ну давайте командный бой введем на БЗС - сами же взвовете от того, что будут  только ударники, маулеры да крышки… Даж хилка не особо нужна. Именно захват маяков придает игре динамику, и необходимость думать о чем-то кроме дамага и выживаемости. И о том, что нужно в том числе защищать свой маяк, а не тупо давить массой. И что если карта большая - скорость важнее, чем толщина и дамаг, а если карта маленькая - можно и фрегаты взять. Учитесь оценивать тактическую ситуацию на карте.

PS ну и заградов берите - под ними перехваты быстро теряют имбовость.

 

Как-то не очень правильно судить по одному бою, где непонятно кто играет, но да, а почему танки должны были проиграть? Это их режим. Практически единственный, где они на что-то годны.

Есть много различных вариаций баланса кроме дуэльного, например, паритет по режимам. В 3 рулят быстрые, в 2 тяжелые и вопросов будет на порядок меньше.

Можно дать фрегатам крейсерку, чтобы они могли бегать около 400 км и это тоже снимет часть вопросов. Но ничего этого не делается и прямо говорится, что такого в планах нет. Федовские крышки еще что-то могут, но иерихи совсем плохие в этом плане.

А когда 80% игры строится на мелких кораблях, а остальные не очень то и нужны, конечно будут недовольные, чего тут удивляться?

Для тех, кто говорит,что стабы не кошерное оружие =)

им не всегда удобно пользоватся, летаю с гаусянами только на пиранье и экскплибур, там они себя не плохо показывают.

Гаус хорошая пушка, бьёт неприлично далеко и дамаг хороший. Удерживая дистанцию, можно вполне себе воевать)) На видео это хорошо видно.

Переодически пользую данный девайс, нравится :fed):

Ключевое слово - удерживать дистанцию, что не для всех кораблей возможно. По сему на штурмах люблю больше лазеры с балансом ДПС и дальности, но обнова их подпортила и не известно, когда это безобразие прекратят.

а ракеты апокалипсис давно после боя найти можно???