Обсуждение Star Conflict v.1.0.9/1.0.10

 

Боеприпас Дуговой рефлектор задумывался как мощное средство для боя на ближней дистанции. Оружие с таким боеприпасом оказалось слишком эффективным и на средней дистанции боя - промахнуться с ним достаточно трудно. Теперь данный вид боеприпаса будет стимулировать вступать в ближний бой.

Дуговой рефлектор теперь снижает дальность стрельбы на 50%

Отнимаете 50% дальности, дайте 50% дамага. От нерфа пострадал только тяж.бластер…

можно было урон по себе сделать включаемо-отключаемым, тоесть вместо имплантанта 6-1, который почти никто не использует

Хех, у импульсного лазера теперь дальность 925м с дуговым рефлектором)

 

 

У тяж бластера с фиол горизонтом - 2500м, без него - 2000м. т5.

 

Чем вам тяж бластер не угодил -_-

От нерфа пострадал только тяж.бластер…

А вот за ЭТО большой +, давно было ТБ занерфить. В недавнем бою какой то фиг совсем обнаглел, залетел маулером в тыл

и давай там всех дождиком поливать а как что, сразу телепортировался …

.

Рельсовый миномет
Радиус взрыва увеличен на 20%
Теперь не повреждает корабль-носитель орудия

 

что же будет дальше? торпеды не повреждающие себя?

 

это же мина. МИНА!!!  осколкам должно быть безразлично свой или чужой

Играйте в БЗС - там даже пушками можно своих уничтожить

 

 

.1. Затмение и так обладает обладает огромной скоростью полета (позволяющей стрелять по перехватам) перегрев/остывание - это её минус. У пушки должен быть хоть какой-то минус иначе это будет имбущая имба.

Я не думаю, что ты понимаешь, о чем говоришь.

 

Имба - это то, что значительно круче аналогов, безусловный фаворит, который позволяет нагибать без усилий.

Имбущая имба - абсолютное оружие, нагибающее без остановки.

 

Не видел в рандоме инженеров, которые без остановки делают по 12 фрагов каждый бой с “Затмения”. Да и у меня самого такого не выходит.

Вот именно что сейчас такого нету, а если реализовать предложение человека увеличить время до перегрева и ускорить остывание - то станет таковой

.Вот именно что сейчас такого нету, а если реализовать предложение человека увеличить время до перегрева и ускорить остывание - то станет таковой

И тем не менее, он прав: если есть намерение баффать, нужно смягчать наиболее серьезные недостатки, а не пытаться усилить то, что и так работает нормально.

Отнимаете 50% дальности, дайте 50% дамага. От нерфа пострадал только тяж.бластер…

Хех, это видимо возвращение к тем славным временам 0.9, когда лазеры фитились только в дальность :darthjer:

А вот за ЭТО большой +, давно было ТБ занерфить. В недавнем бою какой то фиг совсем обнаглел, залетел маулером в тыл

и давай там всех дождиком поливать а как что, сразу телепортировался …

ВНЕЗАПНО фрегат берут ради большого количества хп и ДПС , а сейчас второе пропадает или сводится к уровню перехватов, что печально и никаким боком не делает баланс лучше.

 

.Вот именно что сейчас такого нету, а если реализовать предложение человека увеличить время до перегрева и ускорить остывание - то станет таковой

И тем не менее, он прав: если есть намерение баффать, нужно смягчать наиболее серьезные недостатки, а не пытаться усилить то, что и так работает нормально.

 

Согласен на все 100% .

 

Радиус взрыва миномета превосходит все ракеты и торпеды - почему?

Почему не наносит урон хозяину? Умные осколки с системой распознавания свой/чужой? Что то типа касетного боеприпаса с умными боеголовками получается…

По дробовикам : +10% к скорости полета гвоздей не спасут отца русской демократии… К примеру, на одном из шипов с дробовиком скорость полета стала 7 805 м/с было 7к с копейками - почувствуйте  разницу… Наверное что то другое надо апать…

Гаус когда нибудь допилят до играбельного состояния (оно было в патче 0.хх, но потом что то пошло не так)…

Придется ДПС жертвовать, а то дальнобойность 2км как то маловата для фрегата :emp(:

З.Ы. А как увеличенный радиус взрыва поможет, если радиус детонации ( про который ничего не написали ) апать не будут ?

уперся в стену и долбиш. и все кто рядом повреждаются.  а тебе то теперь ничегошеньки)

ну или дронов с маяка посбивать пачками

В фитах мне вовсю доказывали, что затмение куда эффективнее позитронки. Я лишь из-за желания альфы (ну и привычки) оставлял позитронку. А тут затмение еще немного апают…

Вот как можно апать оружие почти не имеющее недостатков относительно других и еще позволяющее лечить других?

Всем выдали восемь часов према за долгую заливку обновления. Не забываем забрать, письмо доступно только сутки.

Повторяю и буду повторять – нужно всем изделиям будь то корабль, вооружение или модуль присваивать серийный номер. Выпустили в продажу новый корабль с заданными характеристиками присвоили ему номер и всё, не надо его больше пилить!   Решили что он получился плохой или сильно мощный – закройте продажу и выпустите в другой модификации с другим номером. А те что уже летают и пусть себе летают. Из пустого в порожнее воду льют. На примере торпеды у инженера то она с дистанции 7500м всех дронов снимает, то вдруг с 300 метров больше 2 дронов не снимает. Ну если по честному  относится к игрокам, они стараются взращивают свой корабль а им опля то отпилят то пришпилят.

странное представление у разрабов по поводу апа орудий, они зачем то усиливают сильные стороны, оставляя слабые без изменений

затмению радиус взрыва, почему не перегрев и остывание?

сингулярке радиус снаряда, почему не перегрев и скорость снаряда?

 

представление то у них правельное. если усиливать слабые стороны то разницы между орудиями не будет. а надо разнообразие

R2D2dr0id:

Радиус взрыва миномета превосходит все ракеты и торпеды - почему?

Почему не наносит урон хозяину? Умные осколки с системой распознавания свой/чужой? Что то типа касетного боеприпаса с умными боеголовками получается…

А почему собственно именно хозяина должны бить, по вашей логике пусть и окружающих союзников бьёт, и взрыв ядерной бомбы, и торпеда, а чего мелочиться?

Рельсовый миномет
Радиус взрыва увеличен на 20%
Теперь не повреждает корабль-носитель орудия
 
anime_6.gifвот это отбалансли дак отбалансили, низкий поклон вам разрабы. Я и не знал, что у нас форумчане такое просили. По моему никому не нужное изменение. Вас просили задержку взрыва сделать на определенном расстоянии, а не эту нелепость.
 
Когда повороты ограничите на перехватах? Хватит скорость снарядов апать, вы что действительно не понимаете в чем проблема? anime_17.gif
Из-за таких поворотов маркер цели скачет на дальних дистанциях. Компенсатор пинга просто не справляется, а вы тут скорость снарядов апаете anime_104.gif

Рано еще тут сопли да слюни разводить. Надо поиграть в этом новом балансе пару деньков, а там уж писать)))

 

Лично меня смущает только затмение. Вроде все в порядке было, а его апнули. Пишут, что от игроков якобы были пожелания, лично я про затмение таких пожеланий не встречал на форуме. Или разработчики слушают “своих” игроков?)))

В фитах мне вовсю доказывали, что затмение куда эффективнее позитронки. Я лишь из-за желания альфы (ну и привычки) оставлял позитронку. А тут затмение еще немного апают…

Прелесть у затмения в том что когда идет замес у маяка, ты издаля можешь спокойно эту возню поливать, одних лечишь, других калечишь ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

В фитах мне вовсю доказывали, что затмение куда эффективнее позитронки. Я лишь из-за желания альфы (ну и привычки) оставлял позитронку. А тут затмение еще немного апают…

Прелесть у затмения в том что когда идет замес у маяка, ты издаля можешь спокойно эту возню поливать, одних лечишь, других калечишь ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

Да прелестей у него больше, чем можно представить. Минусов не вижу. Ну кроме альфы, но это все таки спорный минус.

[Lordk](< base_url >/index.php?/user/451558-lordk/)

Совсем не та пушка, от которой нужно ждать хорошей альфы.

 

[_6igor98](< base_url >/index.php?/user/1092005-6igor98/)

Все мысли о том, почему был такой перебаланс - в крайнем блоге. 

[Lordk](< base_url >/index.php?/user/451558-lordk/)

Как то так .

И самопальные снаряды кроме как на залпе не использую .