Вот бы пересмотреть полностью типы урона и наделить каждое орудие своей уникальной механикой критического урона
Просто это вполне очевидно, что любой корабль не может всегда чиниться сам, будучи "на соплях"50единиц корпуса, а иногда должен лопаться с альфа урона, гореть или ломаться в зависимости от типа оружия которое по нему “работает”.
Сразу скажу, что ничего принципиально нового я сам не придумал- что то подобное в какой то степени присутствует и довольно удачно, сами знаете в каком проекте.
Ну вот как пример-ЕМ орудия не наносят “непаспортный” урон вообще, и трудно режут корпус, но своими критами нарушают работу модулей, ломая и отключая их, после пробития щита, (который пилится ЕМ относительно легко.) Как итог:нельзя уйти в инвиз заграду, отказал озверин ударника, стал заедать рейлган, а кубик мгновенного восстановления брони потемнел и не включается.
Термальные орудия, средне, одинаково снимают и щит и броню, устраивая критом на борту пожар, в процессе чего медленно но верно поэтапно отказывают все модули а в финале подгорает тушка пилота.
Кинетика с трудом пробивает щит, но имеет повышенный процент возможности Мегакрита по корпусу, именно из за своего кинетического и отчасти фугасного воздействия, то есть сняв щит, снаряд гаусса на гиперзвуковой скорости не обязательно должен вливать очередные 1000 урона за выстрел, а в одном из трех-четырех может выдать разовый Бабах без вариантов для цели, невзирая сколько еще осталось на ее корпусе хитпойнтов. А старый добрый рейлган, барабаня, по обшивке выдает на гора стабильный критический урон, сильно сокращая жизнь цели.
Это очень субъективно и не учитывает особенности каждой игровой бабахалки, но направление мне кажется будет интересным и полезным.