Обсуждение Star Conflict v.1.1.3

.Каким образом крыло будет входить в бой?Пришлют оповещение или как-то в очередь вставать надо будет?

Для того, чтобы крыло попало в бой, сначала лидер корпорации или его зам должны назначить атаку на локацию.

За 10 минут до времени нападения на локацию лидеру корпы  придет оповещение, что “бой за локацию Н начнется в такое-то время”.

В момент начала атаки членам гильдии должна прийти нотификация “бой начался, попасть в турнир можно тут”.

Далее лидер крыла должен открыть окно создавшейся турнирной сетки. Это можно сделать либо прямо через нотификацию “ткнуть в слово турнир”. Либо ткнуть на саму локацию, как только над ней появятеся “красные уголочки”.

В открытой турнирной сетке, лидер крыла должен кликнуть на подсвеченную зеленую кнопку “нажми меня”. Как только все члены подтвердят готовность, крыло попадет “в очередь” и будет ждать соперника.

Примерно такая же ситуация и для защитников, только вместо кнопки “нажми меня” у них будет кнопка с ?.

Более подробный гайд будет опубликован на форуме в ближайшее время.

[Elliott](< base_url >/index.php?/user/54082-elliott/)

У каждого дредноута будет своя сильная сторона: они нивелируется разными способами. 

Еще раз устанавливать ничего не надо.

Так, напали 4 крыла одной корпы, оборона тож 4 крыла, как будет формироваться сетка? Все 4 крыла обязательно сыграют, и кто с кем?

Защитники выбирают каким крылом против какого крыла атакующих вставать в бой. Или не вставать.

 

Я много чего не понял.

Одно из основных. Если что-то на дредноуте уничтожат, то это навсегда или только на эту битву? То есть надо ли ха это будет потом еще раз платить и устанавливать?..

Только на время боя.

Второе.

Можно отключить основную систему, подлетев к ней на определенное расстояние и оставаясь рядом с ней некоторое время

Эти системы пилоты могут отключать, используя штатное вооружение своих кораблей

Как все-таки - надо стрелять или маяки захватывать?

Главные модули: рубка, охладитель орудий, эмиттер щита надо захватывать.

Остальные доп.модули и орудия уничтожаются как обычно из орудий.

Третье.

Где участвует дред? Только в последнем бою или во всех штурмовых боях тоже?

Дредноуты участвуют во всех боях. Нельзя участвовать в бою не имея дредноута.

Бревноут такой бревноут. Судя по видео, будут кружить как педальные лодочки в бассейне, по кругу. Даже не пытаясь маневрировать… нда.

Хотя залп глав. калибра напомнил ионное орудие Левиафана. Не дай космос кто нибудь под лучик попадёт ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

 

 

Дредноут, извините - совсем убил. Это уже не корабль, а ритуальный обелиск какой-то.

 

Понавешать на него турелей, и этот тотем сможет сносно огрызаться… надеюсь.

хм… а если 1 корпа претендент для атаки на нейтральный сектор выставит 4 звена. 

а другая 1  - как будет захват происходить?)

[Degrizai](< base_url >/index.php?/user/490024-degrizai/)

Будет, и еще как будет огрызаться. А как может маневрировать такая махина? Ты представляешь ее скорость поворота? 

  1. Если локация уже принадлежит  какой-то корпорации, захват проходит 2 фазы.

Первая фаза “штурм”. Атакующие корпорации выступают против защищающейся. Защитники могут выставить любое количество крыльев, в том числе принимать в крыло игроков, не состоящих в корпорации.
Если защитники проиграли, начинается вторая фаза захвата.

3.2. Вторая фаза происходит по принципу плей-офф. Участвовать в этапе могут только те атакующие корпорации, которые победили в 1й фазе.

По результатам определяется новый владелец локации.

 

 

Значит маленькая корпорация (1 крыло) не может держать сектор так как 7 крыльев по любому снимут защиту и на 2й фазе защищающееся крыло не участвует уже в бою?

П.С. я за то чтоб владелец локации мог сам устанавливать время дефа локации (как в боксе, чемпион диктует претенденту свои условия и тот или согласен или идет лесом ![:snowgirl:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/snowgirl.gif)) Думаю даже выставив время в 3 ночи (чтоб не удобно было) это не спасет, так как не все спят да и самим спать не прийдется -вдруг кто-то нападет, а крыло защиты спит - хлоп и лока потеряна.

.Каким образом крыло будет входить в бой?Пришлют оповещение или как-то в очередь вставать надо будет?

 

У каждой локации есть время, в которое начинаются бои за неё (например, 21.00 мск). За 2 часа до этого закрывается регистрация на атаку локации (для нашего случая это 19.00). Т.е. до 19.00 вице-президент или глава вашей корпорации должен открыть карту, перейти в режим дредноутов (кнопка справа внизу), нажать ПКМ на локации и сказать “Объявить нападение”.

 

Если вы успешно объявили нападение, то за 10 минут до начала боёв, т.е. для нашего случая в 20.50 придет оповещение - готовьтесь и всё такое. В 21.00 придет нотификация о том, что нужно подтвердить явку на атаку атакующим звеньям. С этого момента у атакующих есть 4 минуты, чтобы подтвердить явку - открыть сетку турнира (либо нажать  на локацию, либо на фразу “турнир” прямо в уведомлении), найти свою ячейку в турнире (будет написано что-то вида “подтвердить регистрацию”) и нажать на неё. Сделать это должен лидер крыла, состоящего только из членов атакующей корпорации. Все члены крыла подтверждают отправку в бой. И вот только после этого вы попадаете в очередь. Если вдруг кто-то после этого выйдет из крыла, то вас выкинет из очереди и засчитает неявку.

 

Так, напали 4 крыла одной корпы, оборона тож 4 крыла, как будет формироваться сетка? Все 4 крыла обязательно сыграют, и кто с кем?

 

Сначала в сетке регистрируются атакующие крылья. Затем защитники сами выбирают против какого крыла им защищаться. В вашем случае 4 атакующих крыла будут полностью закрыты 4мя защищающимися. Пройдет 4 боя в формате дред вс дред, по результатам которого возможны ситуации от “все 4 защитника победили - локация не понесла урона вообще” до “все 4 атакующих победили - локация понесла урон в 40 единиц”.

 

Если при этом ХП локации стало 0 или ниже, то формируется вторая сетка только из тех крыльев, которые победили защитников. При этом сами защитники (пускай они даже возможно и победили) тоже выбывают. Все кто оказался во второй сетке бьются друг с другом до тех пор, пока не будет выявлен единственный победитель - к нему и отойдет локация

 

И да, если во вторую сетку прошли скажем 3 команды от одной корпорации, то команда А сыграет с Б, а потом победитель этой пары сыграет с В не взирая на то, что все 3 команды от одной корпорации.

 

Такие дела.

 

Я много чего не понял.

Одно из основных. Если что-то на дредноуте уничтожат, то это навсегда или только на эту битву? То есть надо ли ха это будет потом еще раз платить и устанавливать?..

 

Второе.

Можно отключить основную систему, подлетев к ней на определенное расстояние и оставаясь рядом с ней некоторое время

Эти системы пилоты могут отключать, используя штатное вооружение своих кораблей

Как все-таки - надо стрелять или маяки захватывать?

 

Третье.

Где участвует дред? Только в последнем бою или во всех штурмовых боях тоже?

 

Если что-то еще непонятное в тексте найду - спрошу. Но там действительно много чего не понятно.

 

Если что-то на дреде уничтожили, то это только на эту битву. Чинить дред не нужно.

 

“Основная система” это маяк - в него не надо стрелять, он захватывается по стандартным правилам. Но кроме маяков у дредноута есть куча других построек, которые как раз можно уничтожать стандартным оружием и ракетами.

 

Дредноут участвует во всех боях. Если вас заметчило с кем-то, то это всегда будет битва дредноут против дредноута, потому что в противном случае корпорация просто не могла бы попасть в этот режим (объявить атаку без дредноута нельзя).

 

Будет, и еще как будет огрызаться.

 

А как может маневрировать такая махина? Ты представляешь ее скорость поворота? 

 

Всё, шикарно - претензий нету. :slight_smile:

 

Ладно там поворот, но маневровых движков должно хватить хотя бы на резкий рывок носом-в-пол, чтоб были шансы от какой нибудь торпеды уйти. 

Для непонятливых разжую ситуацию с захватом локаций и объясню, почему я считаю текущую реализацию глупой.

Представьте, 1945 год: 2 армии немцев пришли захватывать очередной город, а он пустой, его никто не обороняет… Почесали репу немцы: делать нечего, придется со своими воевать… И началась пальба… Победили немцы. И героически взяли город под свой контроль. Fin.

Я понимаю, что о своих корпорациях вы думаете как о высокорорганизованных сплоченных объединениях. Согласно лору, вы банда наемников, сбившихся в кучу, где всегда идет грызня, есть 1 лидер и несколько “младших” лидеров, которые всегда хотят урвать свой кусок пожирнее. Даже уведя его из под носа у своих. Кто первый ухватил, тот и победил.

В любом случае, проведение аналогий с реальным миром - некорректно и ни к чему не приведет. А то ведь быстро окажется, что после того, как ваш корабль в космосе взорвался, игра для вас должна закончиться, потому что в реальном мире вы бы умерли.

Это называется “игровая условность”.

 

Уважаемые разработчики, а не подскажете, сколько примерно вы закладываете времени на захват локации?

Т.е. например начали сражение в 21:00 МСК а закончили в…?

Длина самого боя 20 минут. Длина раунда примерно 30-35 минут. Дальше все зависит от количества соперников и ситуации.

Например, бой за локацию без владельца может длиться от 1 до 3 раундов.

Бой за локацию с владельцом от 1 до 4х раундов, в зависимости от того, как успешно защищались владельцы.

 

 

Если один объявляют нападение а другие подтверждают и все готовы почему нельзя сразу начать ?

Потому что атакующих может быть 8 корпораций. И если они не подтверждают готовность? Начинает накручиваться много условий.

Точные временные рамки в первую очередь дают точное понимание “во сколько нужно прийти, чтобы точно не пропустить бой”.

 

 

Т.е. по вашим словам есть лишь горстка людей, которым удобно воевать в 3 часа ночи (в России - это Дальний Восток чтоль будет в 3 ночи воевать?). Ну так значит мало рекламы и мало народа.

Это вопрос приоритетов. Сначала решим вопрос с количеством участников, рекламой и прочее. Затем можно будет докручивать под возросший спрос условия.

Первоочередная задача была создать геймплей в пиковый онлайн для большинства игроков.

Решать задачу “угодить мазохистам из корпы М” будем потом. Когда убедимся в реальном, а не надуманном существовании такой проблемы.

 

А о коллегах с ДВ можно вообще не говорить нафинг они не нужны.)))

Коллеги из ДВ (Дальний Восток как я понимаю?) уже сами на этом форуме говорят за себя. Их мнение мы уже прочитали и учли. 

 

И так же не понимаю зачем подавать 2 заявки на пустую.

Вероятно потому, что у вас нет данных о том, придет ли на пустую локацию кто-то еще кроме вас. До момента фактического начала атаки вам будет не видно, сколько заявок соперников подано на локацию. Увеличивая количество отправленных крыльев, вы увеличиваете свои шансы отбить локацию.

Если кроме вас никто не придет, вы сражаетесь за то, что бы забрать именно своему крылу вкусные ништяки, прежде чем отдать территорию на благо корпорации.

 

Интересно где их мнение учли??? Объясните неучу. 

После глобальной и смертоносной атаки чужих на практически все обитаемые системы в Галактике, расы больше не могут поддерживать закон и порядок на всех своих территориях. Война принесла с собой хаос и беззаконие.

 

Да конечно!!! НАСМЕШИЛИ!!! в каждой локацыи КУЧА ЗАКОННИКОВ ни по пиратить нормально ни просто по пвпшиться 

[Degrizai](< base_url >/index.php?/user/490024-degrizai/)

Будет, и еще как будет огрызаться. А как может маневрировать такая махина? Ты представляешь ее скорость поворота? 

 

Lezort,

1) почему в ОМ, нет возможности посмотреть тактическую карту на глобальной в самом ОМ? Это невесть какая сложная задача, кнопку переключения извините впендюрить как в ангаре?

  1. Куда это бревно летит? Т.е. на карте указать конкретно траекторию полета бревноута не судьба и его конечный пункт назначения? 2yrTZf1l.png

почитав список обновления пришел к выводу : бедные новички, у них моск будет разорван в клочья , если даже форумные и чато воены разобратся не могут в этих описаниях. ждем подробного описания, надеюсь до работы успею почитать.

ARTGUK

Пока карта будет доступна только в текущем виде, без общей.

Перемещение дредноута - это варп-прыжок, который он совершает по наиболее короткой траектории. Каждое перемещение стоит определенное количество иридиума, которое зависит от расстояния перемещения. 

 

 

_teT4_

Это дело привычки, на самом деле. Возможных сценариев немного. 

хм… а если 1 корпа претендент для атаки на нейтральный сектор выставит 4 звена. 

а другая 1  - как будет захват происходить?)

 

Сформируется сетка на 5 команд. Команды будут играть друг с другом попарно - А с Б, В с Г, а Д будет ожидать своей очереди (сразу пройдет в след. тур турнира). В итоге останется один победитель, которому и отойдет локация.

 

Т.е. если локация нейтральная (сегодня будут только такие случаи), то даже одно маленькое, но очень гордое звено имеет все шансы победить 4 звена другой корпорации и стать владельцем.

Интересно где их мнение учли??? Объясните неучу.

Мнение было высказано после публикации патчнота и заливки патча.

Мнение было услышано. При принятии решения о необходимости (или нет) изменить время нападения, из мнение будет учтено.

Все проще чем вам кажется.

Год ломал голову что это за  дредноут и чей он. Ибо в официальной галерее этого концепта не было. 

343a10ffe1.jpg

Пока сегодня не рассмотрел это…

5585046.jpg

А конкретнее это…

5590166.jpg

Думал даже, что это древний концепт иерихонской модели дреда, данные по которой еще были утеряны во времена третьей войны за Сектор Бартла. ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png)
Еще одна тайна была раскрыта. 

А ведь этот несостоявшийся дред даже на главной висит. Это косяк? Память старым временам? Или тонкий намек на то, что “мы солгали вам про то, что будет только 3 модели и уже готовим еще 6 и 3 премиумных для каждой стороны за голду к новому году”, не? Скандалы, интриги, расследования.

Кстати, а название дреда “Maelstorm” то как-раз принадлежит дреду авангарда, то есть федам. Ай-ай-ай :darthfed:

ARTGUK

Пока карта будет доступна только в текущем виде, без общей.

Перемещение дредноута - это варп-прыжок, который он совершает по наиболее короткой траектории. Каждое перемещение стоит определенное количество иридиума, которое зависит от расстояния перемещения. 

 

 

_teT4_

Это дело привычки, на самом деле. Возможных сценариев немного. 

Да хоть в квазимегаподпрастрансво пусть втюхивается!!! ГДЕ ЕГО КОНЕЧНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ!!! Или игроки должны теребить офицеров и главу корпы с вице, куда он его послал!!! 

Да хоть в квазимегаподпрастрансво пусть втюхивается!!! ГДЕ ЕГО КОНЕЧНЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ!!! Или игроки должны теребить офицеров и главу корпы с вице, куда он его послал!!! 

 

 

Судя по вашему скриншоту он летит на одну из локаций Империи. Откройте имперскую карту и гляньте там.