Обсуждение Star Conflict v.1.1.3

 

Это же невероятно сложно, имея исходный код собственного написания   :jerfacepalm:

Приложите, пожалуйста, такую же картинку для атаки из империи в империю.

Речь о единой карте идет, да. Вопрос только в приоритетах и ресурсах. Что раньше: дреды или единая карта.

В следующий раз обязательно учтем ваши пожелания и сделаем карту вместо нового геймплея. Ваш ник обязательно укажем как инициатора решения, дабы у игроков не было возможности обвинить нас в плагиате.

 

1 день потратить можно на это было. 

 

 

Это же невероятно сложно, имея исходный код собственного написания   :jerfacepalm:

Приложите, пожалуйста, такую же картинку для атаки из империи в империю.

Речь о единой карте идет, да. Вопрос только в приоритетах и ресурсах. Что раньше: дреды или единая карта.

В следующий раз обязательно учтем ваши пожелания и сделаем карту вместо нового геймплея. Ваш ник обязательно укажем как инициатора решения, дабы у игроков не было возможности обвинить нас в плагиате.

 

Я рад что учтете, сарказм великолепен, но меня другое интересует.

 

Почему сразу нельзя сделать нормально? 

В ЗБТ “Вторжения” комьюнити не выражало свое недовольство тем фактом, что невозможно легко и просто группироваться в звенья и крылья?

 

С ЗБТ вторжения и до сих пор, светлая мысль, что через чат-ПКМ по нику не самое удобное решение для организации “командного взаимодействия”?

 

Это вам должны сами игроки выступая в роли мазохистов терпеть и предлагать? Самим до этого нет возможности дойти?

 

Это далеко не полный перечень недоработок, которые тянутся не первый год.

 

На ваши претензии я вам ответила выше. Возможно ответ вы прочли недостаточно внимательно. 

 

1 день потратить можно на это было.

Вы совершенно правы.

ashley

  Я слесарь широкого профиля а не IT-шник.

Но, когда умудренные создатели балансировочного оборудования (они в роскосмос оборудование постовляют) неделю делали чертеж для одной приблуды, после неделю ее делали и в результате отправили на доработку. Токарь решил всю проблему за 1 час.  Иногда нужно делать что то просто, топорно. Я не думаю что запилить другой скин карты сложнее чем то что у вас есть. А масштабирование можно и потом сделать.  Без обид, это не критика.

ashley

  1. Если нет ресурсов, то не имеет смысла браться за столь амбициозный проект.
  2. Если ресурсы есть, то возникает закономерный вопрос: почему так много недоделок?

 

В случае второго варианта ответ предсказуем:

«А что? Пипл хавает…»

2yrTZf1s.png

печально, но мы таки это сделали  ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

 

В угробленной системе бзс были более удобные временные интервалы для участников игры и режим был доступен не три раза в сутки, а в два раза чаще. Почему бы не сделать по такой же схеме?

Дорогие мои.

А вы как защищать сектора планируете? По три раза в сутки? На вас нападут ЕСБ кто-то в общем, в 22 - ну допустим отбились, а дальше насовцы в 4 часа утра, пойдете вставать и защищать? :empcrazy: , А за ними раки на хромо собаке еще какая то корпа в 8 часов утра - плюнете на работу и снова пойдете защищаться? и такая дребедень каждый день по вашему будет норм?  :empblink:

 

 

В БЗС - неявка или проигрыш ничего не значили. Там чтобы сектор потерять надо было раз 100 слить. Тут и двух турнирных сражений хватит. По 80% снимает неявка защитников при полной загрузке сетки.

Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”

ashley

  1. Если нет ресурсов, то не имеет смысла браться за столь амбициозный проект.
  2. Если ресурсы есть, то возникает закономерный вопрос: почему так много недоделок?

 

 

На недоделки указывайте, исправим.

P.S. И да, к сведению, что кто-то считает недоделкой, другой может посчитать нормой  :jer):

 

 

В угробленной системе бзс были более удобные временные интервалы для участников игры и режим был доступен не три раза в сутки, а в два раза чаще. Почему бы не сделать по такой же схеме?

Дорогие мои.

А вы как защищать сектора планируете? По три раза в сутки? На вас нападут ЕСБ кто-то в общем, в 22 - ну допустим отбились, а дальше насовцы в 4 часа утра, пойдете вставать и защищать? :empcrazy: , А за ними раки на хромо собаке еще какая то корпа в 8 часов утра - плюнете на работу и снова пойдете защищаться? и такая дребедень каждый день по вашему будет норм?  :empblink:

 

 

В БЗС - неявка или проигрыш ничего не значили. Там чтобы сектор потерять надо было раз 100 слить. Тут и двух турнирных сражений хватит. По 80% снимает неявка защитников при полной загрузке сетки.

Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”

 

 

Сделайте локации с разным временем БЗС. Например перевал Онтегроса в 16 по мск, а Свалку в 18 по мск. И все, кому надо придет и захватит, а на следующий день защитит. Кому надо - захватит другую локацию в 2 часа ночи и спокойно будет отбиваться от НАСА, каждую ночь в 2 часа. Все предельно просто…

 

Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”

 

Не так. У каждой локации есть свое время для боев, один раз в сутки. Бывают три типа локаций в зависимости от времени боев - для трех часовых поясов. Решение - захватывать локации в одном часовом поясе, бои в которых проходят более-менее рядом с прайм таймом корпорации.

[ashley](< base_url >/index.php?/user/24786-ashley/)

  Я слесарь широкого профиля а не IT-шник.

Но, когда умудренные создатели балансировочного оборудования (они в роскосмос оборудование постовляют) неделю делали чертеж для одной приблуды, после неделю ее делали и в результате отправили на доработку. Токарь решил всю проблему за 1 час.  Иногда нужно делать что то просто, топорно. Я не думаю что запилить другой скин карты сложнее чем то что у вас есть. А масштабирование можно и потом сделать.  Без обид, это не критика.

Вопрос не в том, решил ли токарь все за 1 час. Вопрос в том, была ли задача по написанию чертежа приоритетной. Или они в то же время Новый двигатель параллельно ваяли.

 

ashley

  • Если нет ресурсов, то не имеет смысла браться за столь амбициозный проект.
  • Если ресурсы есть, то возникает закономерный вопрос: почему так много недоделок?

Назовите мне проект, в котором НЕТ недоделок. Вот прям ни одной.

Цельный такой проект, который делается сопоставимым количеством сотрудников не более 3х лет. При чем трех лет ни с релиза, а с альфа-теста.

У нас есть ресурсы. Мы их распределяем между разными задачами. Иногда мнение игроков и руководителей проекта не совпадает в оценке приоритетности и важности задач.

Это нормально. Не вижу, что еще мы могли бы с вами обсудить по теме в подобном тоне.

Сделайте локации с разным временем БЗС. Например перевал Онтегроса в 16 по мск, а Свалку в 18 по мск. И все, кому надо придет и захватит, а на следующий день защитит. Кому надо - захватит другую локацию в 2 часа ночи и спокойно будет отбиваться от НАСА, каждую ночь в 2 часа. Все предельно просто…

А… ну тут я немного не понял, извинюсь. Это и я тоже предлагаю. Я кстати живу в сибири, так что тоже пролетаю с режимом

 

Насчёт пинга. Чем тащить американцев на российский сервер и плохой пинг, или наоборот, нет ли варианта в случае подобного межрегионального боя тащить обе команды на сервер где-то “между”, чтобы пинг у обеих сторон был одинаково плохой? Т.е. чем у одних 30, а у других 400, отправлять всех на сервер, где у обеих сторон будет по 180.

 

Бесспорно - это самое животрепещущее и грамотное, что я тут сегодня видел, т.к. вопрос с пингом у многих очень болезненный. И некоторые  даже не подозревают, считая это ошибками и лаганиями игры, что причиной отвратного управления и отсутствием возможности нормального противостояния является высокий пинг… Никакой скилл и любой донат не спасёт…

Даёшь пингоуравниловку!!!

ashley

Спасибо за линк, оказывается Вы не только эксмахину делали . 

 

а по поводу карты, тот вариант карты что предложили игроки даже проще чем ваш.

 

 

В угробленной системе бзс были более удобные временные интервалы для участников игры и режим был доступен не три раза в сутки, а в два раза чаще. Почему бы не сделать по такой же схеме?

Дорогие мои.

А вы как защищать сектора планируете? По три раза в сутки? На вас нападут ЕСБ кто-то в общем, в 22 - ну допустим отбились, а дальше насовцы в 4 часа утра, пойдете вставать и защищать? :empcrazy: , А за ними раки на хромо собаке еще какая то корпа в 8 часов утра - плюнете на работу и снова пойдете защищаться? и такая дребедень каждый день по вашему будет норм?  :empblink:

 

 

В БЗС - неявка или проигрыш ничего не значили. Там чтобы сектор потерять надо было раз 100 слить. Тут и двух турнирных сражений хватит. По 80% снимает неявка защитников при полной загрузке сетки.

Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”

 

Как вариант можно сделать следующее: частоту боёв увеличить, но очки за неявку на деф локации соотнести с онлайном корпы, владеющей сектором.

Т.е. если на деф локации никто не явился и за предыдущий 1 час онлайн во владеющей корпе был

     40%-100%, то списывать как и предложено

     20%-40%, то списывать в 2 раза меньше очков владения

     10%-20%, то списывать в 4 раза меньше очков владения

     0%-10%, то списывать в 8 раз меньше очков владения

 

И бои будут частыми, как все хотят и сектор ночью никто не заберёт.

Если я просто прилечу в какой-нибудь сектор - я увижу дредноут, там стоящий?

Если я просто прилечу в какой-нибудь сектор - я увижу дредноут, там стоящий?

 

Нет, не должен.

 

[ashley](< base_url >/index.php?/user/24786-ashley/)

  Я слесарь широкого профиля а не IT-шник.

Но, когда умудренные создатели балансировочного оборудования (они в роскосмос оборудование постовляют) неделю делали чертеж для одной приблуды, после неделю ее делали и в результате отправили на доработку. Токарь решил всю проблему за 1 час.  Иногда нужно делать что то просто, топорно. Я не думаю что запилить другой скин карты сложнее чем то что у вас есть. А масштабирование можно и потом сделать.  Без обид, это не критика.

Вопрос не в том, решил ли токарь все за 1 час. Вопрос в том, была ли задача по написанию чертежа приоритетной. Или они в то же время Новый двигатель параллельно ваяли.

 

ashley

  •  
  • Если нет ресурсов, то не имеет смысла браться за столь амбициозный проект.
  • Если ресурсы есть, то возникает закономерный вопрос: почему так много недоделок?

Назовите мне проект, в котором НЕТ недоделок. Вот прям ни одной.

Цельный такой проект, который делается сопоставимым количеством сотрудников не более 3х лет. При чем трех лет ни с релиза, а с альфа-теста.

У нас есть ресурсы. Мы их распределяем между разными задачами. Иногда мнение игроков и руководителей проекта не совпадает в оценке приоритетности и важности задач.

Это нормально. Не вижу, что еще мы могли бы с вами обсудить по теме в подобном тоне.

 

Естественно. Когда создавали карту для режима вторжения, видимо “мнение руководителя не совпадало в оценке приоритетности и важности задач…”. 

Таки действительно не вижу, что еще обсуждать. Мы, как напечатано в ироническом тоне, уже “съели”  ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

 

В угробленной системе бзс были более удобные временные интервалы для участников игры и режим был доступен не три раза в сутки, а в два раза чаще. Почему бы не сделать по такой же схеме?

Дорогие мои.

 

Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”

 

:fedcrazy: а просир… нечего будет… если только сны, которые мне приснятся во сне, в то время, когда будут идти ожесточенные бои на дредах

вроде подкрутили время, Lezort писал, не?

Если я просто прилечу в какой-нибудь сектор - я увижу дредноут, там стоящий?

не увидишь. он уже вернулся на свою корпоративную базу

В угробленной системе бзс были более удобные временные интервалы для участников игры и режим был доступен не три раза в сутки, а в два раза чаще. Почему бы не сделать по такой же схеме?

Дорогие мои.

 

Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”

:fedcrazy: а просир… нечего будет… если только сны, которые мне приснятся во сне, в то время, когда будут идти ожесточенные бои на дредах

вроде подкрутили время, Lezort писал, не?

Вот тут сделали специальную тему про время битв

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/45720-vremia-bitvy-za-lokatciiu-bitvy-drednoutov/](< base_url >/index.php?/topic/45720-vremia-bitvy-za-lokatciiu-bitvy-drednoutov/)

 

Нет. Корпорация может одновременно сформировать только 4 крыла, если имеет размер 50 и более человек

но всего на локацию может напасть 8 крыльев. Например две корпорации

 

То есть, если я правильно понимаю, то 2 корпорации нападают на 1 в составе 8 крыльев = 96 человек; Защитники в свою очередь так же направляют в сектор 96 человек. Теперь вопрос: а сервер выдержит такую нагрузку: 3 дредноута, 192 человека и умножаем на то что таких боев будет много? (если в чем-то не прав поправьте меня)

Sanyka1998

Серверные нагрузки постоянно тестируются. Сейчас он находится в оптимальном состоянии под нагрузки.