Это же невероятно сложно, имея исходный код собственного написания :jerfacepalm:
Приложите, пожалуйста, такую же картинку для атаки из империи в империю.
Речь о единой карте идет, да. Вопрос только в приоритетах и ресурсах. Что раньше: дреды или единая карта.
В следующий раз обязательно учтем ваши пожелания и сделаем карту вместо нового геймплея. Ваш ник обязательно укажем как инициатора решения, дабы у игроков не было возможности обвинить нас в плагиате.
Это же невероятно сложно, имея исходный код собственного написания :jerfacepalm:
Приложите, пожалуйста, такую же картинку для атаки из империи в империю.
Речь о единой карте идет, да. Вопрос только в приоритетах и ресурсах. Что раньше: дреды или единая карта.
В следующий раз обязательно учтем ваши пожелания и сделаем карту вместо нового геймплея. Ваш ник обязательно укажем как инициатора решения, дабы у игроков не было возможности обвинить нас в плагиате.
Я рад что учтете, сарказм великолепен, но меня другое интересует.
Почему сразу нельзя сделать нормально?
В ЗБТ “Вторжения” комьюнити не выражало свое недовольство тем фактом, что невозможно легко и просто группироваться в звенья и крылья?
С ЗБТ вторжения и до сих пор, светлая мысль, что через чат-ПКМ по нику не самое удобное решение для организации “командного взаимодействия”?
Это вам должны сами игроки выступая в роли мазохистов терпеть и предлагать? Самим до этого нет возможности дойти?
Это далеко не полный перечень недоработок, которые тянутся не первый год.
На ваши претензии я вам ответила выше. Возможно ответ вы прочли недостаточно внимательно.
Но, когда умудренные создатели балансировочного оборудования (они в роскосмос оборудование постовляют) неделю делали чертеж для одной приблуды, после неделю ее делали и в результате отправили на доработку. Токарь решил всю проблему за 1 час. Иногда нужно делать что то просто, топорно. Я не думаю что запилить другой скин карты сложнее чем то что у вас есть. А масштабирование можно и потом сделать. Без обид, это не критика.
В угробленной системе бзс были более удобные временные интервалы для участников игры и режим был доступен не три раза в сутки, а в два раза чаще. Почему бы не сделать по такой же схеме?
Дорогие мои.
А вы как защищать сектора планируете? По три раза в сутки? На вас нападут ЕСБ кто-то в общем, в 22 - ну допустим отбились, а дальше насовцы в 4 часа утра, пойдете вставать и защищать? :empcrazy: , А за ними раки на хромо собаке еще какая то корпа в 8 часов утра - плюнете на работу и снова пойдете защищаться? и такая дребедень каждый день по вашему будет норм? :empblink:
В БЗС - неявка или проигрыш ничего не значили. Там чтобы сектор потерять надо было раз 100 слить. Тут и двух турнирных сражений хватит. По 80% снимает неявка защитников при полной загрузке сетки.
Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”
В угробленной системе бзс были более удобные временные интервалы для участников игры и режим был доступен не три раза в сутки, а в два раза чаще. Почему бы не сделать по такой же схеме?
Дорогие мои.
А вы как защищать сектора планируете? По три раза в сутки? На вас нападут ЕСБ кто-то в общем, в 22 - ну допустим отбились, а дальше насовцы в 4 часа утра, пойдете вставать и защищать? :empcrazy: , А за ними раки на хромо собаке еще какая то корпа в 8 часов утра - плюнете на работу и снова пойдете защищаться? и такая дребедень каждый день по вашему будет норм? :empblink:
В БЗС - неявка или проигрыш ничего не значили. Там чтобы сектор потерять надо было раз 100 слить. Тут и двух турнирных сражений хватит. По 80% снимает неявка защитников при полной загрузке сетки.
Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”
Сделайте локации с разным временем БЗС. Например перевал Онтегроса в 16 по мск, а Свалку в 18 по мск. И все, кому надо придет и захватит, а на следующий день защитит. Кому надо - захватит другую локацию в 2 часа ночи и спокойно будет отбиваться от НАСА, каждую ночь в 2 часа. Все предельно просто…
Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”
Не так. У каждой локации есть свое время для боев, один раз в сутки. Бывают три типа локаций в зависимости от времени боев - для трех часовых поясов. Решение - захватывать локации в одном часовом поясе, бои в которых проходят более-менее рядом с прайм таймом корпорации.
Но, когда умудренные создатели балансировочного оборудования (они в роскосмос оборудование постовляют) неделю делали чертеж для одной приблуды, после неделю ее делали и в результате отправили на доработку. Токарь решил всю проблему за 1 час. Иногда нужно делать что то просто, топорно. Я не думаю что запилить другой скин карты сложнее чем то что у вас есть. А масштабирование можно и потом сделать. Без обид, это не критика.
Вопрос не в том, решил ли токарь все за 1 час. Вопрос в том, была ли задача по написанию чертежа приоритетной. Или они в то же время Новый двигатель параллельно ваяли.
Если нет ресурсов, то не имеет смысла браться за столь амбициозный проект.
Если ресурсы есть, то возникает закономерный вопрос: почему так много недоделок?
Назовите мне проект, в котором НЕТ недоделок. Вот прям ни одной.
Цельный такой проект, который делается сопоставимым количеством сотрудников не более 3х лет. При чем трех лет ни с релиза, а с альфа-теста.
У нас есть ресурсы. Мы их распределяем между разными задачами. Иногда мнение игроков и руководителей проекта не совпадает в оценке приоритетности и важности задач.
Это нормально. Не вижу, что еще мы могли бы с вами обсудить по теме в подобном тоне.
Сделайте локации с разным временем БЗС. Например перевал Онтегроса в 16 по мск, а Свалку в 18 по мск. И все, кому надо придет и захватит, а на следующий день защитит. Кому надо - захватит другую локацию в 2 часа ночи и спокойно будет отбиваться от НАСА, каждую ночь в 2 часа. Все предельно просто…
А… ну тут я немного не понял, извинюсь. Это и я тоже предлагаю. Я кстати живу в сибири, так что тоже пролетаю с режимом
Насчёт пинга. Чем тащить американцев на российский сервер и плохой пинг, или наоборот, нет ли варианта в случае подобного межрегионального боя тащить обе команды на сервер где-то “между”, чтобы пинг у обеих сторон был одинаково плохой? Т.е. чем у одних 30, а у других 400, отправлять всех на сервер, где у обеих сторон будет по 180.
Бесспорно - это самое животрепещущее и грамотное, что я тут сегодня видел, т.к. вопрос с пингом у многих очень болезненный. И некоторые даже не подозревают, считая это ошибками и лаганиями игры, что причиной отвратного управления и отсутствием возможности нормального противостояния является высокий пинг… Никакой скилл и любой донат не спасёт…
В угробленной системе бзс были более удобные временные интервалы для участников игры и режим был доступен не три раза в сутки, а в два раза чаще. Почему бы не сделать по такой же схеме?
Дорогие мои.
А вы как защищать сектора планируете? По три раза в сутки? На вас нападут ЕСБ кто-то в общем, в 22 - ну допустим отбились, а дальше насовцы в 4 часа утра, пойдете вставать и защищать? :empcrazy: , А за ними раки на хромо собаке еще какая то корпа в 8 часов утра - плюнете на работу и снова пойдете защищаться? и такая дребедень каждый день по вашему будет норм? :empblink:
В БЗС - неявка или проигрыш ничего не значили. Там чтобы сектор потерять надо было раз 100 слить. Тут и двух турнирных сражений хватит. По 80% снимает неявка защитников при полной загрузке сетки.
Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”
Как вариант можно сделать следующее: частоту боёв увеличить, но очки за неявку на деф локации соотнести с онлайном корпы, владеющей сектором.
Т.е. если на деф локации никто не явился и за предыдущий 1 час онлайн во владеющей корпе был
40%-100%, то списывать как и предложено
20%-40%, то списывать в 2 раза меньше очков владения
10%-20%, то списывать в 4 раза меньше очков владения
0%-10%, то списывать в 8 раз меньше очков владения
И бои будут частыми, как все хотят и сектор ночью никто не заберёт.
Но, когда умудренные создатели балансировочного оборудования (они в роскосмос оборудование постовляют) неделю делали чертеж для одной приблуды, после неделю ее делали и в результате отправили на доработку. Токарь решил всю проблему за 1 час. Иногда нужно делать что то просто, топорно. Я не думаю что запилить другой скин карты сложнее чем то что у вас есть. А масштабирование можно и потом сделать. Без обид, это не критика.
Вопрос не в том, решил ли токарь все за 1 час. Вопрос в том, была ли задача по написанию чертежа приоритетной. Или они в то же время Новый двигатель параллельно ваяли.
Если нет ресурсов, то не имеет смысла браться за столь амбициозный проект.
Если ресурсы есть, то возникает закономерный вопрос: почему так много недоделок?
Назовите мне проект, в котором НЕТ недоделок. Вот прям ни одной.
Цельный такой проект, который делается сопоставимым количеством сотрудников не более 3х лет. При чем трех лет ни с релиза, а с альфа-теста.
У нас есть ресурсы. Мы их распределяем между разными задачами. Иногда мнение игроков и руководителей проекта не совпадает в оценке приоритетности и важности задач.
Это нормально. Не вижу, что еще мы могли бы с вами обсудить по теме в подобном тоне.
Естественно. Когда создавали карту для режима вторжения, видимо “мнение руководителя не совпадало в оценке приоритетности и важности задач…”.
Таки действительно не вижу, что еще обсуждать. Мы, как напечатано в ироническом тоне, уже “съели” ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
В угробленной системе бзс были более удобные временные интервалы для участников игры и режим был доступен не три раза в сутки, а в два раза чаще. Почему бы не сделать по такой же схеме?
Дорогие мои.
Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”
:fedcrazy: а просир… нечего будет… если только сны, которые мне приснятся во сне, в то время, когда будут идти ожесточенные бои на дредах
Если я просто прилечу в какой-нибудь сектор - я увижу дредноут, там стоящий?
не увидишь. он уже вернулся на свою корпоративную базу
В угробленной системе бзс были более удобные временные интервалы для участников игры и режим был доступен не три раза в сутки, а в два раза чаще. Почему бы не сделать по такой же схеме?
Дорогие мои.
Т.е вы просре… потеряете сектор всего за пол дня, при сражении “три раза в сутки”
:fedcrazy: а просир… нечего будет… если только сны, которые мне приснятся во сне, в то время, когда будут идти ожесточенные бои на дредах
Нет. Корпорация может одновременно сформировать только 4 крыла, если имеет размер 50 и более человек
но всего на локацию может напасть 8 крыльев. Например две корпорации
То есть, если я правильно понимаю, то 2 корпорации нападают на 1 в составе 8 крыльев = 96 человек; Защитники в свою очередь так же направляют в сектор 96 человек. Теперь вопрос: а сервер выдержит такую нагрузку: 3 дредноута, 192 человека и умножаем на то что таких боев будет много? (если в чем-то не прав поправьте меня)