Обсуждение Star Conflict v.1.1.3

Еще немного вайна насчет времени битв.

 

attachicon.gifscreenshot-150425-191658_cr.jpg

А я знаю, что ты замазал)

а давайте дружно вайнить не только про время (ну типа да, сами виноваты что выбрали иерихонский дред, и чтобы участвовать на ру серве надо 5к артов при учете что шанс захвата сектора не 100% даже при победе, ведь правда сами виноваты, столько информации было, перед выбором дреда, сидите теперь до 2х ночи играйте, и всем пофиг что завтра в 7 на работу пора.) но и про то, что когда тима-противник вылетает без боя вы(мы) всем крылом торчите пол часа в ангаре ожидая следующей фазы. а еще до этого вы торчите полчаса, типа потому что надо же было собрать 4 крыла, решить кто в каком, подать заявку на участие. а потом вы торчите полчаса в “атаке сектора”, ибо там противник тоже не пришел/вылетел. а если и пришел то вы те-же 30 минут занимаетесь полной ФИГНЕЙ. 

все играли в прошлый бзс ? за исключением “поймай_разведа” это был очень интересный, сложный режим, где приходилось играть в команде, чтобы победить. сейчас же, как уже было сказано, дивер-ядерка-возрождение-дивер-ядерка. у кого диверов больше тот и победитель. хрень. а еще очень скучно. нет драки. совсем. пве есть, изредка “поймай_дивера/разведа” есть, драки нет. пришел с работы домой, поел, в душ сходил, и на два часа на еще одну нудную работу. 

а еще вас может(надеюсь что починили, хотя посты про это были уже после фикса) тупо дисконектнуть. просто потому что звезды не на вашей, блин, стороне. пятна на солнце или что еще. дисконнект и даже если преимущество в 500+ очков - ты проиграл. спасибо что полтора часа ждал с нами. все вы восемь, ога да, ведь у нас же до первого вылета. все, приходите ждать завтра.

 

сумбурно получилось, но честно говоря накипело. негативные впечатления.

 

П.С. хотя в общем и целом красиво ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

С дредноутами не сложилось так и быть, но чего же так в ВПВ лагет? Пинг 30 ФПС 150-200, потерь пакетов нет но часто пушки стреляют через раз, управление тупит, что опять серверам плохо? :emp(:

В 5мск все сектора в Федерации достались американцам без боя, там просто некому претендовать. Бартерка так и осталась без хозяина, может быть сегодня кто-нибудь от безделья её заберёт.

Тактика боя у большинства одинакова, прилетает куча рэбов, тянет до последнего захватывая маячок, потом в кокон, ещё 6 сек захвата и смерть. И катится это мясо бесконечно… Скукотища полная, короче фу

А скажите пожалуйста, почему у половины корпораций силы обороны растут, а у половины нет??? Шторм ещё позавчера захватили 2 сектора на империи, отбили все атаки, а силы обороны как было 60 так и осталось, как так?! И ещё вопрос, если сектор атакуют и пробивают оборону на 20% то ежедневный бонус в увеличении сил обороны на 10% должен покрывать эти 10% или он в этом случае не увеличивается вообще??? :darthjer:

NoConnection

Все комментарии по времени битв уже были даны в данной теме (для того, чтобы посмотреть мои предыдущие сообщения, ткни по профилю, раздел “сообщения”, кнопка “публикации”, раздел “все сообщения”), а также в стриме новой части “В гостях у КМ-а” 

Там даются ответы абсолютно на все злободневные вопросы.

 

 

Posipaka

Технических проблем с нашей стороны сейчас не наблюдается. Про [тему ](< base_url >/index.php?/topic/35866-razrabotchiki-zaslantcy/#entry749572): я принципиально всегда (за исключением трансляций) летаю соло. Так что неактуально. 

 

ProSteeck

Скорее всего - баг. Разбираемся.

 

andruch007

Это баг, оформи пожалуйста в теме ошибок, с логами. Мы проверим в рабочие дни.

 

 

Banzaaay_78

Режим настраивается. Что входит в это понятие:

  • регулировка количества мобов на карте;

  • регулировка их КД

  • регулировка ХП и мощи мобов;

  • пути следования мобов;

  • расположение ключевых позиций дредов;

  • преобразования, связанные с локациями для бзс

  • ттх ключевых модулей дредноутов;

  • стоимость полезных действий;

  • прайм-тайм;

  • количество атак;

  • экономика режима.

И многое другое. Для того, чтобы произвести преобразования, необходимо время для сбора данных, т.е. нужно подробно выяснить как текущая версия ведет себя на основных игровых серверах сейчас. После первого, быстрого, фидбека мы выпустили “быстрый” хотфикс, в котором изменили некоторые моменты, которые не требуют долгой работы над ними. Дальше - больше.

 

 

Ну то что пошли на поводу форумчан это вина самих разработчиков. При том мне вот интересно кто правда отвечает за концепты того или другого ? Сессионку практически запороли, открытый космос не интересен, эппичные битвы дредов закрутили в форму которая быстро надоест. Ох не этого ждут от них. Единственный плюс во всём этом то что главный с маниакальной упёртостью продолжает гнуть свою линию. Молодец. 

 

 

Может, по каким либо причинам, развитием проекта время от времени рулят разные люди.

 

У меня создается ощущение, что проект просто не является приоритетным и идет “в нагрузку”.

 

Вы не поверите, НО у меня такое же очучение  :emp(:

 

за каждый потерянный корабль снимается 10 очков (ботов всего 1)

150 за сбитый модуль. Теперь считаем вместе - 15 суицидных атак с ядеркой и камикадзе равняется 150 за модуль, НО модуля нет - дред ослабевает, такимже макаром выносится 2й модуль и все выигрыш. Тактики нет, альтернатив что-то лучше придумать нет, астероидов чтоб незаметно подлететь на ударках с хилкой нет, отсюда вывод - бой только на перехватах и можно 2 прикрышки с пульсарами на деф оставить. Вот почему Дреды не так интересны как было на старом БЗС!

 

Perehwat Conflict Forever!

Еще немного вайна насчет времени битв.

 

attachicon.gifscreenshot-150425-191658_cr.jpg

интересно ))

таких бойцов (по никам) ни разу не встречал в боях…

а сообщение о покупке малёра - на русском…  

как так? (с)

 

Еще немного вайна насчет времени битв.

 

attachicon.gifscreenshot-150425-191658_cr.jpg

интересно ))

таких бойцов (по никам) ни разу не встречал в боях…

а сообщение о покупке малёра - на русском…  

как так? (с)

 

Это из нашей корпы иностранцы. Они на т3 летают качаются. У меня клиент русскоязычный, вот и сообщение про малёр на русском.

  • Сделать полосочку дредов и кол-во процентов захвата разных частей дреда потолще, в бою плохо видно. Я про это:

 

iC2PLxf.png

 

Вот скажите, сколько процентов щита осталось у дреда? Ведь вам же придется присматриваться! Чего нельзя сделать в середине боя…

 

+1

Полетали еще раз на новом бзс. На этот раз аж две победы из трех. Тактика проста:

 

  1. Регаем на одну локацию все возможные крылья. Три из них без участников. Так мы отсекаем 3 возможных противника.

 

Pd0ac5K.jpg

 

Как видим, ситуация не в нашу пользу. 6vs7.

 

Eg3FMxV.jpg

5hdDsFO.jpg

 

И дальше просто делаем вот так:

 

2A4knNm.jpg

ycVh1rN.jpg

lIdgiuo.jpg

 

Профит.

 

M9GcFMI.jpg

 

Бой 2. Подтянулось двое наших.

 

l49vbRB.jpg

 

Тактика такая же.

 

0ueLMmk.jpg

zLcM4o8.jpg

 

Как итог, дредноут полностью разрушен, громадное преимущество у нас.

 

xuckpAM.jpg

WNNRXwG.jpg

MSrLN7x.jpg

kid81ii.jpg

 

Третий бой. Противник: (BLAD). Они уже задефили точки толстыми крышками. Сразу использовали преимущество в дронах и очках флота и захватили рэбами все точки. Мы хоть и вынесли дред, но проиграли из-за преимущества в очках из-за федо-дреда противника. Под конец просто суицидно пытались все захватить, почти удалось. Рубку мы сняли, орудия тоже. Победили они из-за чуть более совершенной тактики, которую мы еще немного улучшим к следущему заходу. Вот такой прикол щас с дредами.

 

Выводы.

Просто ломаем всякие шмиттеры-эммитеры, генераторы и прочую ересь. За 7-9 минут дреноут противника просто разрушен в хлам. Позже, пересаживаемся все на РЭБов и идем на точки. Все 8 бублимся. Захват точки 100% за 1-2 захода. После выноса всех точек просто берем крышки/ударки/заграды и дефим. Победа с 90% шансом

 

Вы хотели сделать такой бодрое рубилово с игроками? Поздравляю, у вас это не получилось. Всем пофигу на ботов, на друг-друга, они просто выносят/захватывают точки, а потом дефятся.

Полетали еще раз на новом бзс. На этот раз аж две победы из трех. Тактика проста:

 

  1. Регаем на одну локацию все возможные крылья. Три из них без участников. Так мы отсекаем 3 возможных противника.

 

Pd0ac5K.jpg

 

Как видим, ситуация не в нашу пользу. 6vs7.

 

Eg3FMxV.jpg

5hdDsFO.jpg

 

И дальше просто делаем вот так:

 

2A4knNm.jpg

ycVh1rN.jpg

lIdgiuo.jpg

 

Профит.

 

M9GcFMI.jpg

 

Бой 2. Подтянулось двое наших.

 

l49vbRB.jpg

 

Тактика такая же.

 

0ueLMmk.jpg

zLcM4o8.jpg

 

Как итог, дредноут полностью разрушен, громадное преимущество у нас.

 

xuckpAM.jpg

WNNRXwG.jpg

MSrLN7x.jpg

kid81ii.jpg

 

Третий бой. Противник: (BLAD). Они уже задефили точки толстыми крышками. Сразу использовали преимущество в дронах и очках флота и захватили рэбами все точки. Мы хоть и вынесли дред, но проиграли из-за преимущества в очках из-за федо-дреда противника. Под конец просто суицидно пытались все захватить, почти удалось. Рубку мы сняли, орудия тоже. Победили они из-за чуть более совершенной тактики, которую мы еще немного улучшим к следущему заходу. Вот такой прикол щас с дредами.

 

Выводы.

Просто ломаем всякие шмиттеры-эммитеры, генераторы и прочую ересь. За 7-9 минут дреноут противника просто разрушен в хлам. Позже, пересаживаемся все на РЭБов и идем на точки. Все 8 бублимся. Захват точки 100% за 1-2 захода. После выноса всех точек просто берем крышки/ударки/заграды и дефим. Победа с 90% шансом

 

Вы хотели сделать такой бодрое рубилово с игроками? Поздравляю, у вас это не получилось. Всем пофигу на ботов, на друг-друга, они просто выносят/захватывают точки, а потом дефятся.

Но ведь как говорит один разраб-“люди старались,работали”  :fed): Что же зря старались…Супер пве нового покаления

Суммарный отзыв

  Спасибо разрабам за новый бзс! Это точно не “трехлетний эпик фейл”. Режим красочный, многогранный, охватывающий, как точно подметила Эшли, большинство режимов игры. Идея широка и в тоже время глубоко продумана, начиная с социальной составляющей, взаимодействия корпораций, глобальной карты и заканчивая лабораторий и апгрейдами. Видно, что больше думали не как сделать, а что вообще нужно сделать. Логика взаимодействия тоже прозрачна, интуитивна и понятна. Мне хватило сил прочитать весь топик, и заметил, что до первого прайм-тайма здесь был просто шквал сообщений в духе: “Я ничего не понимаю!”, а после боя сразу тишина.)) Как прижало понять, так сразу все всё поняли. Оказалось очень просто делать перелеты, просто войти и отслеживать турнирную сетку, просто апгрейдить, просто продумывать стратегию, считать очки обороны, стоимость перелетов. Механизм очков обороны, фаз штурма и захвата вообще реализован на 5+ (с оговорками по турнирной сетке). Механика боя тоже интуитивно понятна. Вылетев впервые с выпученными глазами, за какие-то секунды начинаешь соображать, что куда летит, что делать и кого убИвать, чтО есть очки флота, и как их едят. Но о механике боя чуть позже.

  Что не понравилось. Слишком мало информации до введения бзс 2.0. Слишком переборщили с интригой. Мы и так ждали годы. Поддерживать наш интерес такой ценой было излишним. Корпы не знали(ют) ТТХ дредов, опции апгрейдов, стоимость оборудования, перелетов. Из-за этого многие наломали дров, набили шишки. Всего этого можно было избежать, просто выкладывая порционно за несколько недель эту жизненно важную инфу. Ну или хотя бы ее часть, дабы не строили все, условно, имперца.
  Отдельно хотелось бы поговорить о стоимости перелетов. Для многих было шоком, когда после второй локи цена подскочила с <1к до 8-11к, а на третьей, вместо ожидаемых 20к, всего-то до 13к (т.е. намного меньше по сравнению с первым скачком). Эшли говорила, что тестерами все рассчитано, но опять же хотелось бы иметь больше информации. Как оно рассчитано, исходя из каких соображений? Сколько будет стоить 4-й, 5-й захват? И т.д.

 

Но главное, что вы это сделали! Поздравляю! А шлифовать можно уже потом.

Прайм-тайм

 
  Фуф, сколько же пришлось перечитать нытья и бреда (без обид)! Аж глаза вянут. Какие-то пве в дефе локи, какие-то штрафы за онлайн дефера, какие-то выходные от бзс, какие-то договорные бои. Но больше всего убивает: “Апнити фазир и вирнити 4х-часовой цикл”! Отвечу сразу всем дезроу, однобоко смотрящим на мир. Вы вообще понимаете разницу между владением локой в старом виде и в новом? Представляете, что когда корпа хочет владеть локой, она как бе хочет владеть этой локой и что-то с нее получать? И владеть не 2 часа, а день-два-неделю. MoonL, совершенно, правильно всем отвечает. Как корпа сможет удерживать локу, если ее будут долбить круглые сутки? А две локи? А три? А инструментарий приглашения сторонних наемников еще сырой. Совсем никакой, я бы сказал.
  И тут среди всех этих лучей добра пробивается, наконец, луч света:

DOGE сказал(а) 25 Апр 2015 - 00:32:snapback.png

Я тут подумал над решением проблемы с таймингом и оно оказалось очень простое: ввести большую кастомизацию тайминга у секторов. Каждая корпорация будет брать те сектора, которые им будет удобнее защищать по времени.

  Контрагрументы xKostyan’a понятны: “будет не от кого защищать, т. к. нападать будут тоже на те, на которые удобнее.” Здесь все сводится к желанию разрабов свести как можно больше игроков в замес (а это возможно в первую очередь именно во время пиков игровой активности!), не давать корпам скучать, просиживая на пеньках, и в то же время дать возможность эти самые пеньки при должном старании иметь. Именно поэтому, кстати, если кто еще не допер(!), и сделали прайм-таймы - чтобы собрать побольше народу в одно время в одном месте (поэтому и разделение на фракции - чтобы тысяча Васей Пупкиных, придя в 21мск на бзс, не распылялась по импе, федам, ире, а рубилась в одной мясорубке. Впоследствии, надеюсь, от этого удастся отойти, когда будет больший онлайн и большее число корп с дредами). Ну и т.к. игра то у нас все-таки интернациональная (о чем сибиряки любят забывать), и охватить надо весь земной шар, и статистика пиков активности у разрабов есть, то и было выбрано такое время.

  Моя идея заключается в том, что в предложении DOGE ключевым словом является бОльшая кастомизация, а не большАя. Думаю, он это и имел ввиду. Т.е. добавить немного лок с небольшими отклонениями от имеющихся пиков. Скажем, ± 1 час и ± 2 часа у части локаций. Допустим, в импе 50% лок имеют время 21мск, 12% 19мск, 12% 20мск, 12% 22мск, 12% 23мск. Так же у иры (23±1,2) и у федов (5±1,2). Т.е. сродни спектрограмме сделать. Все это, конечно, условно. Можно не делать ±2, оставить только ±1. Или, например, вырезать 19 и 22, совпадающие по времени с турниром Т3. Но в целом мыль такая. Очень важно, чтобы именно соседние локи или локи одной системы (напомню градацию карты: есть сектора, системы и локации) имели разное время, что подтолкнет корпы и альянсы к “нераспылению”, а в дальнейшем  - к глобальной борьбе за передел мира, вместо стычек за рассыпанные то тут, то там зернышки.

  Что это даст? Это разрешает страдания сразу двух классов игроков.
  Во-первых, те, кто ограничен по времени (пришел с работы, есть пара свободных часов, хочу резать дред) получат принципиальную возможность не скучать и хоть где-нибудь, но повоевать. Значит, xKostyan, эти люди всегда будут обеспечивать на такие локи с отклонениями (назовем их дочерними) стабильный спрос. Как в крыльях атаки, так и от владельца дефером/наемником. У нас задача, чтобы игроки оценили и полюбили новый режим. Игроки не могут любить новый режим, если они не могут в него играть. Поэтому текущими тремя прайм-таймами ну никак не обойтись, как их ни смещай.
  Во-вторых, те, кто хочет и может уделять много времени и души игре, “задроты”, тоже не будут скучать. Сел сегодня в выходной день человек на 5 часов в игру и хочет резать дред. У него будет возможность повоевать несколько раз. А это опять же стабильный спрос на бзс.
  Для корп такая система тоже является более гибкой, открывает больше простора для маневров, распределения своих человеческих ресурсов, выбора стратегии.

Баги апдейта

 

  • В верфь корпорации все еще не всегда пускает.

 

  • Фарм инжей в Верфи корпы все еще не предсказуем. Кто-то фармит без ущерба для здоровья и кармы. У кого-то снижается карма. Кого-то сразу пристреливают полицаи. Скажите уже, пожалуйста, однозначно, как должно быть, и будут ли это фиксить. Главное, как должно быть? Чего нам ждать после фикса?

 

  • Порталы в пвп все еще работают не стабильно. Ускоряют через раз. Очень чувствительны к малейшему стрейфу. Особенно заметно на американских серверах, при болтанке.

 

  • Много раз писалось, что победа атакующих в фазе штурма на бзс снижает очки обороны на 10, но нигде не писалось, что наличие и отражение атаки (победа защитников) приводит к тому, что очки оборны не увеличиваются. Иными словами, захватили 2 локи, через сутки на одну идет атака, другую не трогают. На девственной очки обороны возрастают до 70, на защищенной (полная чистая победа защитников) остаются на уровне 60. Что это? Баг? Или, действительно, я не могу укрепиться на локации (сдвинуться с 60) не потому, что я слаб, а только потому, что лока вкусная, и ее долбят без продоху?

 

  • Ситуация. Захват нейтральной локи. Турнирная сетка: мы без “партнера”, пара явилась, две пары не явились. Бой первый. Играет пара явившихся, мы ждем. Бой закончился, мы продвинулись вперед, победитель из той пары не является, кончился, исчез, соперников для нас больше не осталось… Сидим еще 20 минут ждем. Вопрос: чего ждем?? Прождали 20 мин, вышли в финал, и только потом через пару минут нас объявили победителями. Слава Богу, в финале еще не пришлось ждать.

А в Федерации опять тишина в 5мск, жалкие потуги РДС собрать клоунов из чата на защиту своей локи, всего 2 нападения без 1\4 и 1\2 финала. Коль вы смастерили такой БЗС, то выделяйте на 5МСК маленький кусочек карты. 

Мы объявляем всем, ВОЙНА!

наконец то до жили

жду боя), блин … уснул

Да чего там 5 Диверов с тактической боеголовкой и 300 очей сходу, просто долететь и выложить бомбу. Тактика: минимум с 2х залпов дает приход в 120 очков, это в 10 раз больше чем дают за твою смерть ) 

 

Итак в 5 тактических боеголовок можно сломать половину дредноута. Тактическую боеголовку нельзя законтрить. Вот и вин )) даже необязятельно выживать просто на адаптивном камуфляже долетаем выкладываем бомбу и сливаемся пока ТБ не перезарядится.

 

Примерно так и Нимесисы зарулили ))) ну и фраза в РК “…а во что стрелять?..”

Концетрированные Нюки контряца одним про на крыхе. откат нюка 120 секунд…

и кстате про суицидников -каждая смерть увеличивает респ таймер. Мы тут волну одних нафармили, у них в середине игры респ был дольше минуты, их потом на карте просто не было. (РЭБами всеж не плохо рашить даже суицидными)

Суммарный отзыв

  Спасибо разрабам за новый бзс! Это точно не “трехлетний эпик фейл”. Режим красочный, многогранный, охватывающий, как точно подметила Эшли, большинство режимов игры. Идея широка и в тоже время глубоко продумана, начиная с социальной составляющей, взаимодействия корпораций, глобальной карты и заканчивая лабораторий и апгрейдами. Видно, что больше думали не как сделать, а что вообще нужно сделать. Логика взаимодействия тоже прозрачна, интуитивна и понятна. Мне хватило сил прочитать весь топик, и заметил, что до первого прайм-тайма здесь был просто шквал сообщений в духе: “Я ничего не понимаю!”, а после боя сразу тишина.)) Как прижало понять, так сразу все всё поняли. Оказалось очень просто делать перелеты, просто войти и отслеживать турнирную сетку, просто апгрейдить, просто продумывать стратегию, считать очки обороны, стоимость перелетов. Механизм очков обороны, фаз штурма и захвата вообще реализован на 5+ (с оговорками по турнирной сетке). Механика боя тоже интуитивно понятна. Вылетев впервые с выпученными глазами, за какие-то секунды начинаешь соображать, что куда летит, что делать и кого убИвать, чтО есть очки флота, и как их едят. Но о механике боя чуть позже.

  Что не понравилось. Слишком мало информации до введения бзс 2.0. Слишком переборщили с интригой. Мы и так ждали годы. Поддерживать наш интерес такой ценой было излишним. Корпы не знали(ют) ТТХ дредов, опции апгрейдов, стоимость оборудования, перелетов. Из-за этого многие наломали дров, набили шишки. Всего этого можно было избежать, просто выкладывая порционно за несколько недель эту жизненно важную инфу. Ну или хотя бы ее часть, дабы не строили все, условно, имперца.

  Отдельно хотелось бы поговорить о стоимости перелетов. Для многих было шоком, когда после второй локи цена подскочила с <1к до 8-11к, а на третьей, вместо ожидаемых 20к, всего-то до 13к (т.е. намного меньше по сравнению с первым скачком). Эшли говорила, что тестерами все рассчитано, но опять же хотелось бы иметь больше информации. Как оно рассчитано, исходя из каких соображений? Сколько будет стоить 4-й, 5-й захват? И т.д.

 

Но главное, что вы это сделали! Поздравляю! А шлифовать можно уже потом.

Прайм-тайм

 

  Фуф, сколько же пришлось перечитать нытья и бреда (без обид)! Аж глаза вянут. Какие-то пве в дефе локи, какие-то штрафы за онлайн дефера, какие-то выходные от бзс, какие-то договорные бои. Но больше всего убивает: “Апнити фазир и вирнити 4х-часовой цикл”! Отвечу сразу всем дезроу, однобоко смотрящим на мир. Вы вообще понимаете разницу между владением локой в старом виде и в новом? Представляете, что когда корпа хочет владеть локой, она как бе хочет владеть этой локой и что-то с нее получать? И владеть не 2 часа, а день-два-неделю. MoonL, совершенно, правильно всем отвечает. Как корпа сможет удерживать локу, если ее будут долбить круглые сутки? А две локи? А три? А инструментарий приглашения сторонних наемников еще сырой. Совсем никакой, я бы сказал.

  И тут среди всех этих лучей добра пробивается, наконец, луч света:

DOGE сказал(а) 25 Апр 2015 - 00:32:snapback.png

Я тут подумал над решением проблемы с таймингом и оно оказалось очень простое: ввести большую кастомизацию тайминга у секторов. Каждая корпорация будет брать те сектора, которые им будет удобнее защищать по времени.

  Контрагрументы xKostyan’a понятны: “будет не от кого защищать, т. к. нападать будут тоже на те, на которые удобнее.” Здесь все сводится к желанию разрабов свести как можно больше игроков в замес (а это возможно в первую очередь именно во время пиков игровой активности!), не давать корпам скучать, просиживая на пеньках, и в то же время дать возможность эти самые пеньки при должном старании иметь. Именно поэтому, кстати, если кто еще не допер(!), и сделали прайм-таймы - чтобы собрать побольше народу в одно время в одном месте (поэтому и разделение на фракции - чтобы тысяча Васей Пупкиных, придя в 21мск на бзс, не распылялась по импе, федам, ире, а рубилась в одной мясорубке. Впоследствии, надеюсь, от этого удастся отойти, когда будет больший онлайн и большее число корп с дредами). Ну и т.к. игра то у нас все-таки интернациональная (о чем сибиряки любят забывать), и охватить надо весь земной шар, и статистика пиков активности у разрабов есть, то и было выбрано такое время.

  Моя идея заключается в том, что в предложении DOGE ключевым словом является бОльшая кастомизация, а не большАя. Думаю, он это и имел ввиду. Т.е. добавить немного лок с небольшими отклонениями от имеющихся пиков. Скажем, ± 1 час и ± 2 часа у части локаций. Допустим, в импе 50% лок имеют время 21мск, 12% 19мск, 12% 20мск, 12% 22мск, 12% 23мск. Так же у иры (23±1,2) и у федов (5±1,2). Т.е. сродни спектрограмме сделать. Все это, конечно, условно. Можно не делать ±2, оставить только ±1. Или, например, вырезать 19 и 22, совпадающие по времени с турниром Т3. Но в целом мыль такая. Очень важно, чтобы именно соседние локи или локи одной системы (напомню градацию карты: есть сектора, системы и локации) имели разное время, что подтолкнет корпы и альянсы к “нераспылению”, а в дальнейшем  - к глобальной борьбе за передел мира, вместо стычек за рассыпанные то тут, то там зернышки.

  Что это даст? Это разрешает страдания сразу двух классов игроков.

  Во-первых, те, кто ограничен по времени (пришел с работы, есть пара свободных часов, хочу резать дред) получат принципиальную возможность не скучать и хоть где-нибудь, но повоевать. Значит, xKostyan, эти люди всегда будут обеспечивать на такие локи с отклонениями (назовем их дочерними) стабильный спрос. Как в крыльях атаки, так и от владельца дефером/наемником. У нас задача, чтобы игроки оценили и полюбили новый режим. Игроки не могут любить новый режим, если они не могут в него играть. Поэтому текущими тремя прайм-таймами ну никак не обойтись, как их ни смещай.

  Во-вторых, те, кто хочет и может уделять много времени и души игре, “задроты”, тоже не будут скучать. Сел сегодня в выходной день человек на 5 часов в игру и хочет резать дред. У него будет возможность повоевать несколько раз. А это опять же стабильный спрос на бзс.

  Для корп такая система тоже является более гибкой, открывает больше простора для маневров, распределения своих человеческих ресурсов, выбора стратегии.

А если новый БЗС вообще не нравиться(этопве какой то) Ты его не как туда не загонишь.В старом нужно было убивать игроков и дэфать-захватавать маячки(3 своих,3 вражеских). А теперь десятки мобов и почти сотня построек.Этоне пвп и не игра наскли убийства игроков.Я бы на месте разрабов разбавил нынешний бзсстарым,что бы по прайм тайму не было “дрызгов”.Как дополнительные бои до иежду и после дрэдов.Думаю многие были рады такому.    З.Ы. мне вот так это видеться.

Концетрированные Нюки контряца одним про на крыхе. откат нюка 120 секунд…

и кстате про суицидников -каждая смерть увеличивает респ таймер. Мы тут волну одних нафармили, у них в середине игры респ был дольше минуты, их потом на карте просто не было. (РЭБами всеж не плохо рашить даже суицидными)

Да,против впкашек и срс тока крышка с про нас затащила :fed): ВПК вообще еще и мину большую построили и на заграде 700 таскать пытались :fedcrazy:

Да,против впкашек и срс тока крышка с про нас затащила :fed): ВПК вообще еще и мину большую построили и на заграде 700 таскать пытались :fedcrazy:

мина нехило так взрывается если с корабля упала и по ней пальнуть