Обсуждение Star Conflict v.1.1.3

Ну, я заходил туда недавно. Скучно и тупорылейших раков не в пример больше.

И вместо стрейфа танк поворачивает… и постоянно шифт нажимаю и ухожу в прицел вместо ускорения =(

и я там был ха ха та же песня, и в самолетиках тебя встречал - если ник похож на текущий ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

А знаете что на Охоте самое приятное - правильно, вечерний отдых возле костра в кругу друзей и байки про охоту.

Вот и я думал, что дреды - это будет очередной ступенькой в развитии игры . Корпа имеющая дред может с ним стыковаться, офицеры будут имеет персональную каюту ( хотя бы для начала… ) А так тупиковая ветвь развития, конечно меньше затратная,

Вот честно - кто то может сказать насколько упал он-лайн? 

 

… Да это же, как с космодромом “Восточный”  - на верх рапортуют все окей, а в низу конь не валялся. Кто же по шапке получить хочет.

Дредноуты годны только как ПВЕ. Вылетает крыло и пусть отбивает атаки, пушки поворачиваются, астероиды летают, урон наносят и то и другое, под движки не лезть = красотища и интересно. Народу понравиться. При том типа крыло, на вас атака, спасите и т.д. Как режим для клановых войн - в топку. Для того что бы он заиграл надо в крыло человек 15 - 25 засунуть, распределить роли (тут они к стати совсем плохую роль играют эти роли), громко командовать и выбирать стратегию линий обороны и атаки. Вот тогда может быть. И по времени как турнир запускать. Явка же на турнир Т3 нормальная ?

Для кланваров достаточно вечерних битв с каким нибудь призовым фондом (не обязательно голда, можно чертёж, модуль, да что угодно, день двойного бутерброда), типа дезматч с призом за победу, тот же БЗС как был только без маяков, достаточно желания замочить друг друга. Лучше баланс править и будут вам нормальные битвы. Спросите у ЕСБ и ДНО например, почему был потерян интерес к БЗС ? Что послужило, какие нововведения, какие стратегии повлияли на падение интереса ? Не тяжело ведь.

и я там был ха ха та же песня, и в самолетиках тебя встречал - если ник похож на текущий ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Не, ник другой.

А варгемовские самолетики - это лютейший эпик фейл. Уныние - хуже здешних дредов.

Так-то “варгемовские самолетики” я бы даже самолётиками не назвал.

Дредноуты годны только как ПВЕ. Вылетает крыло и пусть отбивает атаки, пушки поворачиваются, астероиды летают, урон наносят и то и другое, под движки не лезть = красотища и интересно. Народу понравиться. При том типа крыло, на вас атака, спасите и т.д. Как режим для клановых войн - в топку. Для того что бы он заиграл надо в крыло человек 15 - 25 засунуть, распределить роли (тут они к стати совсем плохую роль играют эти роли), громко командовать и выбирать стратегию линий обороны и атаки. Вот тогда может быть. И по времени как турнир запускать. Явка же на турнир Т3 нормальная ?

Для кланваров достаточно вечерних битв с каким нибудь призовым фондом (не обязательно голда, можно чертёж, модуль, да что угодно, день двойного бутерброда), типа дезматч с призом за победу, тот же БЗС как был только без маяков, достаточно желания замочить друг друга. Лучше баланс править и будут вам нормальные битвы. Спросите у ЕСБ и ДНО например, почему был потерян интерес к БЗС ? Что послужило, какие нововведения, какие стратегии повлияли на падение интереса ? Не тяжело ведь.

С чего вы взяли, что интерес к БЗС потерян? Это не соответствует действительности. Если при первом запуске было много проблем, то сейчас уже львиной доли их нет. Режим получился достаточно бодрый.

Прочтите более внимательно. Я говорю о потере интереса к старому режиму БЗС.

PS: Пока только разработчикам и супер тестерам режим нравится. Где-то мы это проходили. Время покажет.

С чего вы взяли, что интерес к БЗС потерян? Это не соответствует действительности. Если при первом запуске было много проблем, то сейчас уже львиной доли их нет. Режим получился достаточно бодрый.

 

Да-да, я уже понял что разрабов может убедить только голосование ногами…

 

P.S. Найдите себе гейм-дизайнера наконец-то…

Потрясающий бзс, после “начала” боев надо подождать 4 минуты, что бы подождать 4 минуты, что бы потом подождать еще минуту, что бы потом подождать еще 10 минут и получить сообщение о вышедшем из боя противнике. Захватывающий симулятор очереди.

Разработчики такие: “Вы жаловались на очереди в старом бзс? НА ТЕ ВАМ, Уаха-ха-ха *типа злобный смех*”

Разработчики такие: “Вы жаловались на очереди в старом бзс? НА ТЕ ВАМ, Уаха-ха-ха *типа злобный смех*”

Да уж…20 минут ждать между стадиями…

С чего вы взяли, что интерес к БЗС потерян? Это не соответствует действительности. Если при первом запуске было много проблем, то сейчас уже львиной доли их нет. Режим получился достаточно бодрый.

Говорю же - пипл схавал. Красивая картинка тому виной или еще что, не знаю.

Достаточно бодрый режим для любителей пве и сидения в ангаре.

Любой из пвп режимов в игре в разы бодрее и интереснее.

А еще я обожаю онлайн в этой игрушке.

01fb073adf7c.jpg

Ну так симулятор ангара же - смотри, какой ракурс эпичный! Не хватает оттанцовывающих людишек…

Еще, кстати в последнем патче добавили DOF в ангаре на максимальном удалении камеры. Зачем?

d726ab587ebd.jpg

Плюс игра запускается на максимальном приближении.

А косяк с отсутствием блёра в стеклах так и остался.

ff99a91cbe24.jpg

А вот почему нет в ангаре не 3д режима тогда ? Как вы говорите любители ангара, ну там рейды перезарядить, фит подумать, карту покурить и початиться можно было бы и на очень дохлых

компах, своего рода тонкий клиент :wink:

Всё ж онлайн радовать не перестает)

40997b2df5e8.jpg

А чего там наваяли, в сегодняшнем минипатче? Опять тишина?

_Moya_

По геймплею замечаний крайне мало. Если у тебя есть чем поделиться - я готов выслушать твои замечания.

Dof - потому что красиво ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

 

alteregokmv

В хотфиксе чинили матчмейкер в битве дредов.

 

 

Irsi1

Геймдизайнер - есть ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

В чем есть нужда убеждать разработчиков, поделись?

По геймплею замечаний крайне мало. Если у тебя есть чем поделиться - я готов выслушать твои замечания.

Хм… мало… ну ладно ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

Да и я уже поделился.

Геймплей “сидивангаре”, “летайвчистомполюшке”, “убивайботовиконструкции” весьма увлекателен.

Вот честно, я ожидал чего-то унылого, но это превзошло все ожидания.

 

Это же просто две фиговины летящие параллельно и с постоянной скоростью и вектором. Между ними - считай ничего. Боты снуют. Да ведь это квинтэссенция убожества и уныния =(

Полнейший анскилл.

Как развлекуха и веселуха - да, катит. Да и красиво еще.

Как серьёзный режим игры для регулярного участия - абсолютно несостоятелен.

Одна (разрабы говорят - три, ахахах) карта на ВСЕ сражения. Один (ну… взять ядерку или апокал, да, есть вариации) сценарий на все сражения. Крутяшка)

Поголовное т3 тоже в кассу.

Один (ну… взять ядерку или апокал, да, есть вариации) сценарий на все сражения. Крутяшка)

Вам же хКостян уже писал вроде, ПРО нейтрализует ядерку.