Обсуждение Star Conflict v.1.1.4

Новые корабли Т3 хорошо. А новые корабли Т5 планируются или нет?

А чего на клонилке то не пишут дамаг при взрыве клона?

Ты имеешь в виду в описании модуля в игре? Не обратил пока внимания сам…

[FaraonStarsBars](< base_url >/index.php?/user/1074998-faraonstarsbars/)

Доработка веток будет продолжаться. Что будет введено в следующих обновлениях, можно будет узнать из анонсов. Следи за новостями, я обязательно расскажу, как только будет можно. 

По логике к следующей такой обнове можно ожидать нового Т3 имперского инжа <_<

P.S. - голограмки супер.

А у голограмок то дырка (( Лунтяй нашел.  При детально отображении ХП четко видно, что это голограмма, бо его уж совсем мало. Так задумано?

Насчет голограмм - не будут ли ХП (у голограмм всего 50% от ХР носителя) палиться теми кто летает с детальным отображением ХП?

Ну что ж, обновление весьма положительное на мой взгляд! Радует, что так качественно прошлись по доработкам и обновкам, которые давно уже ждали. Гран мерси!

 

Но не могу не покритиковать и поспрошать:

  1. когда же наконец в интерфейсе выхода в бой в ОМ добавят хоть какое-то подтверждение? Ну хоть окошко с картинкой дока или что-то такое. Обращали же уже внимание на то, что неправильно, когда часть кнопок работает по нажатию, часть после подгрузки а часть октрывает новые окна с подтверждениями. Панель кнопок относящихся к боевым режимам, нуждается в переработке.

  2. Модуль голд сканера, расширения корпуса и прочие модули, которые планируется ввести для ОМ, может лучше делать всё же не модулями, а модификаторами? Например при нажатии кнопки выхода в ОМ, открывать окно с предложениями и приобретении ОМ контента и активировать его по умолчанию. Например купил ты модуль на корпус, и все корабли выпадающие в ОМ получают по +1 дополнительный слот. Модуль можно будет апгрейдить до максимального расширения за отдельную плату. Аналогично и с голд сканером. И можно еще модуль разгона ввести, особенно для фрегатов. Таким образом и боевая эффективность кораблей не пострадает и профит будет только для ОМ(не придётся ломать голову, на тему баланса этих модулей в ПВП). так же можно ввести два варианта оплаты этих модулей для ОМ: 1) в кредитах на 1 конкретный вылет, 2) в ГС на вечное пользование, что б те у кого голды нет, могли пользоваться этими плюшками, и коллекционеры могли не заморачиваться на эту тему купив контент один раз и на всю игру.

  3. в пожеланиях давненько уже было предложение по возможности моденизации модулей в какие-то определённые направления. Был ли рассмотрен этот концепт и как к нему отнеслись разработчики?(речь об идее, когда модификация не тупо усиляет основные параметры, а позволяет развивать модуль или боеприпас в определённом направлении, к примеру у дуги диверсанта увеличивать дальность действия в три раза, в ущерб времени действия, отката и урону, у минного поля дальников увеличивать радиус, в ущерб урону, количеству срабатываний и/или времени действия и т.д.)

Насчет голограмм - не будут ли ХП (у голограмм всего 50% от ХР носителя) палиться теми кто летает с детальным отображением ХП?

Кстати, присоединяюсь к вопросу, как будут взаимодействовать боты-шпионы и микропеленгатор с голограммой?

Рас: Добавляет три ячейки в трюм

Можно ставить несколько модулей
Всего на корабле может быть не более 9 ячеек трюма

 

 

 

Двас: Теперь можно производить по несколько предметов за раз

 

Трис: Исправлена ошибка со слишком большим количеством дронов у Охотников и Хищников

 

 

Вот теперь ваааааааабще вкусно стало! ДАЁШЬ ОМ! ))

 

Насчет голограмм - не будут ли ХП (у голограмм всего 50% от ХР носителя) палиться теми кто летает с детальным отображением ХП?

Кстати, при соединяюсь к вопросу, как будут взаимодействовать боты-шпионы и микропеленгатор с голограммой?

 

 

А меня интересует взаимодействие хака рыбы с ними…

 

ЗЫ

много предметов за раз, то добавили…но каким образом! мм…вспоминаю первый курс по дельфям…

The_Luna

Модуль получился комфортным для ПвП-замесов и при текущей динамике боя даст достаточное время “носителю” для реализации задуманных действий. 

А прозрачный чатик? ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

The_Luna

Модуль получился комфортным для ПвП-замесов и при текущей динамике боя даст достаточное время “носителю” для реализации задуманных действий.

А по теме? Сколько хп _отображается_ у двойников? Если как и написано, поможет только против нубья без настроек интерфейса.

Вопрос на засыпку: будет ли хак рэба перехватывать голограммы? Ведь по сути они те же дроны (пусть и плазменно-оптические, но по любому с компом внутри), раз взрываются, и должны перехватываться.

Ну что ж, обновление весьма положительное на мой взгляд! Радует, что так качественно прошлись по доработкам и обновкам, которые давно уже ждали. Гран мерси!

 

Но не могу не покритиковать и поспрошать:

  1. когда же наконец в интерфейсе выхода в бой в ОМ добавят хоть какое-то подтверждение? Ну хоть окошко с картинкой дока или что-то такое. Обращали же уже внимание на то, что неправильно, когда часть кнопок работает по нажатию, часть после подгрузки а часть октрывает новые окна с подтверждениями. Панель кнопок относящихся к боевым режимам, нуждается в переработке.

  2. Модуль голд сканера, расширения корпуса и прочие модули, которые планируется ввести для ОМ, может лучше делать всё же не модулями, а модификаторами? Например при нажатии кнопки выхода в ОМ, открывать окно с предложениями и приобретении ОМ контента и активировать его по умолчанию. Например купил ты модуль на корпус, и все корабли выпадающие в ОМ получают по +1 дополнительный слот. Модуль можно будет апгрейдить до максимального расширения за отдельную плату. Аналогично и с голд сканером. И можно еще модуль разгона ввести, особенно для фрегатов. Таким образом и боевая эффективность кораблей не пострадает и профит будет только для ОМ(не придётся ломать голову, на тему баланса этих модулей в ПВП). так же можно ввести два варианта оплаты этих модулей для ОМ: 1) в кредитах на 1 конкретный вылет, 2) в ГС на вечное пользование, что б те у кого голды нет, могли пользоваться этими плюшками, и коллекционеры могли не заморачиваться на эту тему купив контент один раз и на всю игру.

  3. в пожеланиях давненько уже было предложение по возможности моденизации модулей в какие-то определённые направления. Был ли рассмотрен этот концепт и как к нему отнеслись разработчики?(речь об идее, когда модификация не тупо усиляет основные параметры, а позволяет развивать модуль или боеприпас в определённом направлении, к примеру у дуги диверсанта увеличивать дальность действия в три раза, в ущерб времени действия, отката и урону, у минного поля дальников увеличивать радиус, в ущерб урону, количеству срабатываний и/или времени действия и т.д.)

  1. Т.е. ты хочешь дополнительное подтверждение об отстыковке? Принял.

  2. Предложение годное, но также стоит помнить, что фиты для ОМа/ПвП/ПвЕ могут (да зачастую и так есть) сильно различаться.

  3. Раздел предложений постоянно мониторится, но детальное изменение ТТХ модуля под свое усмотрение введено не будет. Выбор бонусов к кораблю планируется только в системе крафта кораблей, да и то не факт.

SVTmk

Нет, не ворует.

The_Luna

Противники не видят "циферных"значений ХП

Рэбы не будут брать маяк в шарике? Наконец я дожил до этого момента.

The_Luna

Противники не видят "циферных"значений ХП

Зато видят относительное кол-во ХП.

В настройке интерфейса есть отображение детального кол-ва.

После этого патча стало выкидывать из игры при выходе из ангара в свободный космос и при переходе через врата.

SiegFrieD_

Подпись - 10 мжельских из 10. И да, ты прав.

 

 

The_Luna

Есть. Теоретически, отображаться должно столько же “полосочек”.

 

 

FaraonStarsBars

О проблеме уже известно, исправляем, спасибо за сигнал.

Рэбы не будут брать маяк в шарике? Наконец я дожил до этого момента.

Теперь от фригошаров не будет спасения.