Обсуждение Star Conflict v.1.1.4

т.е. ситуация при которой не стоит никогда брать хила если только играешь не сквадом - это норма?

Сейчас точно такая же ситуация. Единственное, что Инженер делает эффективно (за счет своих модулей) - это поддерживает свою команду лечением. Все остальное другие классы кораблей могут выполнять эффективнее.

 

т.е. ситуация при которой не стоит никогда брать хила если только играешь не сквадом - это норма?

Сейчас точно такая же ситуация. Единственное, что Инженер делает эффективно (за счет своих модулей) - это поддерживает свою команду лечением. Все остальное другие классы кораблей могут выполнять эффективнее.

 

сейчас я могу на инже защититься от почти такого же как я сам с другим типом корабля. С новыми изменениями я: буду беззащитней слепого котенка, буду заниматься только лечением, а для эффективного лечения я еще и должен буду стать еще более ватным. Круто!

сейчас я могу на инже защититься от почти такого же как я сам с другим типом корабля. С новыми изменениями я: буду беззащитней слепого котенка, буду заниматься только лечением, а для эффективного лечения я еще и должен буду стать еще более ватным. Круто!

Уже были объявлены изменения “-9999 к обзору” и “хилки приварены к слотам”?

 

Изменения в лечении сопровождаются баффами барьера и врат, кое-какими другими изменениями к лучшему. Не хочешь заниматься лечением - помогай дальнобоям добраться до линии фронта или заграждай им линию стрельбы барьерами, команда будет благодарна.

 

Да и вообще, цифры еще не вышли, а лечение уже “неэффективное”… абыдна.

 

сейчас я могу на инже защититься от почти такого же как я сам с другим типом корабля. С новыми изменениями я: буду беззащитней слепого котенка, буду заниматься только лечением, а для эффективного лечения я еще и должен буду стать еще более ватным. Круто!

Уже были объявлены изменения “-9999 к обзору” и “хилки приварены к слотам”?

 

видеть я буду, но чем защищаться? Торпедки стали почти бесполезны (если только не в упор по астероидам).

Я могу ставить и не хилки, но какой тогда смысл от инжа?

видеть я буду, но чем защищаться? Торпедки стали почти бесполезны (если только не в упор по астероидам).

Я могу ставить и не хилки, но какой тогда смысл от инжа?

Во-первых, мины выдали всем классам.

Во-вторых, изощренный инженерный разум всегда найдет путь. Читайте в следующей версии гайда по инженерному делу (на правах рекламы).

 

Часть смысла от инжа я привел выше. Инженер - это не только постоянный источник лучей добра, но и 3-4 слоя барьеров в (не)нужной точке, а также возможность получить “Тюк!” на любом классе.

 

видеть я буду, но чем защищаться? Торпедки стали почти бесполезны (если только не в упор по астероидам).

Я могу ставить и не хилки, но какой тогда смысл от инжа?

Во-первых, мины выдали всем классам.

Во-вторых, изощренный инженерный разум всегда найдет путь. Читайте в следующей версии гайда по инженерному делу (на правах рекламы).

 

Часть смысла от инжа я привел выше. Инженер - это не только постоянный источник лучей добра, но и 3-4 слоя барьеров в (не)нужной точке, а также возможность получить “Тюк!” на любом классе.

 

  1. РЭБам тоже недавно что-то выдали. Не знаю как это связано с минами, но интуиция подсказывает о наличии связи.

  2. щиты и врата? Офигенно полезная вещь, да. Вот только… щиты больше вредят, чем помогают, а вратам еще очень далеко до звания “полезный модуль”.

  1. РЭБам тоже недавно что-то выдали. Не знаю как это связано с минами, но интуиция подсказывает о наличии связи.

  2. щиты и врата? Офигенно полезная вещь, да. Вот только… щиты больше вредят, чем помогают, а вратам еще очень далеко до звания “полезный модуль”.

  1. Не каждый противник в игре летает на РЭБах.

  2. Поэтому их и баффают. В следующем патче. Вместе с переделкой хилок. Совпадение? Не думаю!

В общем посмотрим что получится, так то по сути для рандом хила механика изменится не критично. а вот для сквада или крыла…  хилл действительно получится очень сильным при определенных сборках.

 

  1. РЭБам тоже недавно что-то выдали. Не знаю как это связано с минами, но интуиция подсказывает о наличии связи.

  2. щиты и врата? Офигенно полезная вещь, да. Вот только… щиты больше вредят, чем помогают, а вратам еще очень далеко до звания “полезный модуль”.

  1. Не каждый противник в игре летает на РЭБах.

  2. Поэтому их и баффают. В следующем патче. Вместе с переделкой хилок. Совпадение? Не думаю!

 

  1. сейчас почти в каждой команде есть игрок на РЭБе.

  2. Ха. Круто. У нас есть две проблемы (а точнее два решения возможных проблем), второе решение жестко завязано на первом, но первое не завязано на втором. Теперь эти решения хотят ввести одновременно - идеальный вариант, однако.

во первых, летир ст и фрегатовод. думаю, инжи он точно тестировал.

во вторых, как я писал выше, возможно яйцо на корпус перестанет быть полезным, т.к. отхила с аур будет достаточно для норм выживания. смотря еще какой кд у них. имхо, делать выводы о новой механике по паре фраз разраба как минимум опрометчиво.

пасивный эфект, для новичков, да они их вообще включать небудут

  1. сейчас почти в каждой команде есть игрок на РЭБе.

  2. Ха. Круто. У нас есть две проблемы (а точнее два решения возможных проблем), второе решение жестко завязано на первом, но первое не завязано на втором. Теперь эти решения хотят ввести одновременно - идеальный вариант, однако.

  1. На Т3, в больших полноценных командах, РЭБы встречаются далеко не в каждом бою. Даже если встречаются - у одного РЭБа не хватит КД перехватывать все мины.

  2. Я вообще ничего не понимаю. Проблемы? Решения?

Объявлены два основных изменения: переработка аур и бафф отстающих модулей (врата, барьер).

Почему-то идет вывод, что “хилки будут бесполезными без спец. билда” и “прочие модули все равно не будут нужны даже после баффа”.

 

  1. сейчас почти в каждой команде есть игрок на РЭБе.

  2. Ха. Круто. У нас есть две проблемы (а точнее два решения возможных проблем), второе решение жестко завязано на первом, но первое не завязано на втором. Теперь эти решения хотят ввести одновременно - идеальный вариант, однако.

  1. На Т3, в больших полноценных командах, РЭБы встречаются далеко не в каждом бою. Даже если встречаются - у одного РЭБа не хватит КД перехватывать все мины.

  2. Я вообще ничего не понимаю. Проблемы? Решения?

Объявлены два основных изменения: переработка аур и бафф отстающих модулей (врата, барьер).

Почему-то идет вывод, что “хилки будут бесполезными без спец. билда” и “прочие модули все равно не будут нужны даже после баффа”.

 

  1. На Т3 нету взлома систем, ахахах. Не понимаю о чем вы спорите ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png).

  2. Если подсчет 10 энергии = 1 единица корпуса/щита, то вероятно бесполезно. Даже со спецбилдом. Врата и барьер никак не сделают инженера более медиком/нагибучим кораблем в любом случае. А в качестве командого - мало кому интересно в рандоме быть командым. Я бы такой сделал бы вывод.

Ох, позабыли вы вайн про инженеров-фалангитов, которые застраивали маяк слоем барьеров.

Ох, позабыли вы вайн про инженеров-фалангитов, которые застраивали маяк слоем барьеров.

 

Я видимо этот момент пропустил…но мне как-то пофиг на барьеры, на ударке. Летаю с шарами ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png). Хотя на дивере… Но с ними в любом случае не убьешь и не нагнешь.

Имхо жертвовать энергией ради большего отхила не буду, кому надо - пусть ждет пока вся энергия накопиться, я спешить не буду. а корпус затмением отхиляю - все равно нуждающемуся ждать стоя перед моей рожей придется. Мины кончено хорошо было бы, если бы не модуль РЭБа. Да и вообще они постоянно себя коцают, теперь вообще печаль от перехватов один на один отбиваться будет, только фригошаром летать на фрегатах и можно будет.(Ох рэб мин наребит то как…)

Лично я поддерживаю правки по хилу ! Хил инжнер дорлжен лечить и строить, не фига на адаптивках гонять и убивать всех подряд.

Тут правда остается впрос, как я уже писал выше, как ему эфективность буду прикручивать, типа - успел нажать кнопку и вылечил дофига хп самому дохлому то получай эфективность как за

фраг … так что ли ?

Лично я поддерживаю правки по хилу ! Хил инжнер дорлжен лечить и строить, не фига на адаптивках гонять и убивать всех подряд.

Тут правда остается впрос, как я уже писал выше, как ему эфективность буду прикручивать, типа - успел нажать кнопку и вылечил дофига хп самому дохлому то получай эфективность как за

фраг … так что ли ?

тогда инженеры  пересядут на ударки\диверы  и ты познаешь боль.  Многие из про хиллеров хорошо летают на других классах.

тогда инженеры  пересядут на ударки\диверы  и ты познаешь боль.  Многие из про хиллеров хорошо летают на других классах.

Это почему это ? Зачем ? Рейт у них будет идти за лечение и т.д. Я вот лично не понимал в СК почему при достаточном кол-ве классов суппорт основное все таки прибить.

Я суппорт я помогаю а убивают пусть диверы, ударки и дальники.

И еще, придется фиолетить  кучу новых модулей для инжи.