Почему некоторым кажется, что игроки, как обезьяны, должны постоянно долбить по клавиатуре по поводу и без?:-))
Аура - была прекрасной идеей, при большой динамике игры - была оптимальной. Опять же при данной динамике игры отслеживать ХП игроков, особенно в рэндомном ПвП - нереально!! Вы опять тестили хорошо сыгранными зыеньями… ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
СК - это не WoW!!! )
Вот лично я не согласен с мнением супертестра. Да есть плюсы, но минус очевиден - В рандоме игроки теперь используют модуль ТОЛЬКО и ТОЛЬКО ЛИШЬ для отхила себя любимого. А вот в звеньях такого рода отхил показывает себя лучше ибо можно совсем дохлого союзника отхилять, но за ним не надо гонятся как за рандомным игроком, он сам прилетит и попросит. А у рандомного разве допросишься? Только капинаство кого то является прииной использования этих модулей не для себя а для победы команды. Хамски дело говорит, лучше сделать новую механику работы модулей в отдельные модули а ауры вернуть для тех, кто считает, что ему они полезней.
Зато теперь инж стоит на респе не двигаясь, и нажимает по откату 2 клавиши. Динамки добавили шо пипец.
То-есть самый лучший “геймплей” для целенаправленного класса поддержки это стоять на респе не двигаясь и не нажимая клавиши.
Потому что нажатие клавиш - это очень сложно и неудобно в рандоме.
Потому что плохой игрок будет плохо выполнять свои задачи и не подлечит лично тебя в критической ситуации.
Потому что подбирать “динамичный” билд для саппорта - это долго (30 минут) и сложно (тесты в ПВП боях), да еще и требует думать, что тебе надо а что можно оставить за бортом.
Конечно, намного лучше забить три слота постоянными эффектами, ведь использование модулей (особенно когда у них своя механика) - это так _не_интересно! Гораздо лучше провести весь бой, нажимая ЛКМ и ПКМ (скииииииииил) и отчаянно маневрируя около противников… ой, фрегат ведь очень замечательно маневрирует.
Потому что только таким образом можно придать СК динамику - разыгрывая из себя дойную корову. Ведь если для работы нужно будет думать над фитом, следить за энергией, следить за союзниками через V… о май гад, это жи эльфятина! В моем СК про ЛКМ и ПКМ!!!
У новой системы определенно есть проблемы:
-
С интерфейсным отображением нуждающихся.
-
С балансом “танкохил против адаптивного” (особенно на фоне импланта 12-2).
-
С быстрой работой модулей, которая позволяет запилить “чейнхил”.
-
С некоторой узконаправленностью новой батарейки, которая применяется теперь для того, чтобы выставить станцию после использования аур.
Но, извините меня, “ослабленный хил”? “Падение динамики?” “Меня не хилят в рандоме?” Это явно не соответствует действительности.