Обсуждение Star Conflict v.1.1.5

Вот вот, как будто супертестеры пуп земли, чего их слушать, они стараются только для себя, что бы понагибаторствовать, вот откроют Тест-сервер для всех, ох и удивятся разработчики, что нужно супертестерам, не нужно основной массе народа.

 И вообще пусть они между собой и играют на дредах на своем тест сервере, некуй им делать на общем, как и промо акки, а то как то не серьезно получается. Тестеры они на то и есть тестеры, что уже понимают, а еще и заранее знают весь ФИТ, ну судьба им биться между собой.

Чет я устал летира читать. 

 

Проблема в общем-то описана, слишком длинный кд модулей. Я бы сократил секунд до 20 с пропорциональным  уменьшением лечения. Будет интереснее игра. Много инжей в рандом команде выглядит очень плохо. Потому что если раньше работал самый мощный, то сейчас работают все. Это серьезный минус. Может он не так заметен, потому что в статистике боя не отрисовано 20 килов, но тем не менее это очень большая проблема.  

 

Так же нет нормального интерфейса в игре для отслеживая ребят которым нужно помочь. Думаю, что и не будет. Летать зажав V или крутить камеру в попытках разглядеть, что там происходит, оценить расстояние, предлагать не надо. 

 

Что касается расчетов о том, что хил упал на 22% это справедливо только для самого хила, но ведь человек брал хила, чтобы не только себя хилить (хотя может и есть такие) и если раньше хил размазывался по всем игрокам в зоне действия аур. Кто-то вылетел, кто-то вернулся и они все равно получали свою порцию, сейчас если ты промаргал рандомный клац, то сиди без хила до следующего рандом клаца, который будет непонятно когда и неизвестно будет ли вообще. Поэтому для команды (или отдельных ее представителей) он упал и упал очень сильно.   

Проблема в общем-то описана, слишком длинный кд модулей. Я бы сократил секунд до 20 с пропорциональным  уменьшением лечения. Будет интереснее игра.

Игра будет интереснее, если корабль не сможет принимать хил чаще чем раз в 40 секунд. В противном случае будут фригатошары захиливающие друг друга паровозиком

letir это что твоя идея с инжами была, что ты её так сильно защищаешь ? Да так упорно, что начал в перепалку с игроками вступать, тем самым отбивая у них желание играть… А тебе не кажеться твоё поведение недостойно супиртестира ? Вроде супиртестиры должны наоборот делать игру для игроков комфортнее !

Я защищаю идею, которая мне нравиться, с цифрами и доводами. От людей, которые твердят: “Мне слишком сложно нажимать эти кнопки, я хочу постоянный хил, чтобы не отвлекало”.

 

с цифрами… Да ну?

С доводами… из разряда “один раз нажать на респе три кнопки - скучно”.

Разрабы, вы вот вводите всякие откровенно дерьмовые балансовые изменения в игру, всякий бред и ахинею, т.е. на неё у вас ресурсы есть. А нормально доработать матчмейкер, чтоб он адекватно балансил звенья - это ж никому не нужно, да? Действительно, столько всякого дерьма ещё нужно набалансить и ввести, до более фундаментальных вещей руки не доходят.

Вот вот, как будто супертестеры пуп земли, чего их слушать, они стараются только для себя, что бы понагибаторствовать, вот откроют Тест-сервер для всех, ох и удивятся разработчики, что нужно супертестерам, не нужно основной массе народа.

 И вообще пусть они между собой и играют на дредах на своем тест сервере, некуй им делать на общем, как и промо акки, а то как то не серьезно получается. Тестеры они на то и есть тестеры, что уже понимают, а еще и заранее знают весь ФИТ, ну судьба им биться между собой.

заранее знают весь ФИТ и при том со спокойной совестью в турнирах участвуют. Кто за то чтобы не пускать супиртестиров на ТУРНИРЫ ? Я думаю что так будет справедливо, если они в турнирах не будут появляться и на БЗС. Пусть на турнирах обычные игроки друг с другом играют. А ??? В конце то концов это игра для нас простых игроков сделана ? Или для СУПИРТЕСТИРОВ которые со всеми тонкостями игры знакомы и потому имеют явное приемущество.

Разрабы, вы вот вводите всякие откровенно дерьмовые балансовые изменения в игру, всякий бред и ахинею, т.е. на неё у вас ресурсы есть. А нормально доработать матчмейкер, чтоб он адекватно балансил звенья - это ж никому не нужно, да? Действительно, столько всякого дерьма ещё нужно набалансить и ввести, до более фундаментальных вещей руки не доходят.

100% в яблочко !!!

Чет я устал летира читать. 

 

Проблема в общем-то описана, слишком длинный кд модулей. Я бы сократил секунд до 20 с пропорциональным  уменьшением лечения. Будет интереснее игра. Много инжей в рандом команде выглядит очень плохо. Потому что если раньше работал самый мощный, то сейчас работают все. Это серьезный минус. Может он не так заметен, потому что в статистике боя не отрисовано 20 килов, но тем не менее это очень большая проблема.  

 

Так же нет нормального интерфейса в игре для отслеживая ребят которым нужно помочь. Думаю, что и не будет. Летать зажав V или крутить камеру в попытках разглядеть, что там происходит, оценить расстояние, предлагать не надо. 

 

Что касается расчетов о том, что хил упал на 22% это справедливо только для самого хила, но ведь человек брал хила, чтобы не только себя хилить (хотя может и есть такие) и если раньше хил размазывался по всем игрокам в зоне действия аур. Кто-то вылетел, кто-то вернулся и они все равно получали свою порцию, сейчас если ты промаргал рандомный клац, то сиди без хила до следующего рандом клаца, который будет непонятно когда и неизвестно будет ли вообще. Поэтому для команды (или отдельных ее представителей) он упал и упал очень сильно.   

в hud - ставим прозрачность на расстоянии и в hud-е же ставим отображение хп и о чудо и экран не захламлен и хп всех видим, кто в радарной видимости.

 

Мне вообще интересно как вы себе представляете “нормального интерфейса в игре для отслеживая ребят которым нужно помочь”? Может в виде кучи восклицательных знаков или просто ники в углу экрана (самое не юзабельное)? В игре уже сделали hud  и под инжа он ложится отлично.

Если глаза от хп разбегаются, то саппорт не ваш класс. Ибо для хила в любой пукалке захламленный экран показателями с ХП есть норма. Я, к слову, дико матюгался когда в робокрафте вместо полосок и % оставили полоски. В СК просто если еще % щита+% корпуса , то будет перегруз, посему и не прошу % отображения хп и так норм.


Пассивный хил увеличить и будет норм для инжа. ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

Makcoff, на последний турнир (ну тот, что кажется только будет) тестеров не пустили.

Очень надеюсь на то, что кто-то из разработчиков, тот кто имеет власть и голову на плечах, прочтёт предыдушие 4 страницы и сделает правильные выводы по :

1-Дальники - отрезать 1 или 2 пушки

2-Хилы - откат по ходу нужен 

3- Банда Супиртестиров, которые на ПВП т2-т3 пидобирят(посмотрите их статы и рейты), в ОМе убивают пиратствуют(посмотрите их карму), в турнирах Участвуют, зная все расклады наперёд(фит, турнирная таблица и тд), а потом и с игроками споры на форуме ведут, выставляя игроков “дурачками” и “рачками”… От чего онлайн наверное не очень приростает… ПОЗОР ПОЗОР ПОЗОР только о своей стате, выгоде и Выпендрёже думают, а должны вроде помогать делать игру комфортнее для ИГРОКОВ, а не под себя… 

4-Разработчики вы пожалуйста сами почаще в свою игру играйте и не тока т2, чтобы иметь более менее представлении что к чему… 

Makcoff, на последний турнир (ну тот, что кажется только будет) тестеров не пустили.

Надеюсь так и дальше будет ! Тогда и сам может пару раз приму участие с верой в честный Турнир…

Проблема в общем-то описана, слишком длинный кд модулей. Я бы сократил секунд до 20 с пропорциональным  уменьшением лечения. Будет интереснее игра.

Игра будет интереснее, если корабль не сможет принимать хил чаще чем раз в 40 секунд. В противном случае будут фригатошары захиливающие друг друга паровозиком

 

Да и внутренний кд на хил, но это какая-то жутчайшая хрень уже. Еще иконку ей отдельную сделать. Нормально же все работало. Верните все взад! : ))

 

Можно хил модули по механике накачек сделать. Тип 10 секунд идет реген, потом 10 не идет и привязать туда энергию в бонус, если очень хочется. Не будет огого инстант хила от кучи инжей, будет прост подкаченный энергией реген раз в какое-то время. Практически тоже самое, что и было ток надо кнопки нажимать и все довольны. Такой вариант 100% рассматривали, фиг знает почему отказались : ))

в hud - ставим прозрачность на расстоянии и в hud-е же ставим отображение хп и о чудо и экран не захламлен и хп всех видим, кто в радарной видимости.

 

Мне вообще интересно как вы себе представляете “нормального интерфейса в игре для отслеживая ребят которым нужно помочь”? Может в виде кучи восклицательных знаков или просто ники в углу экрана (самое не юзабельное)? В игре уже сделали hud  и под инжа он ложится отлично.

Если глаза от хп разбегаются, то саппорт не ваш класс. Ибо для хила в любой пукалке захламленный экран показателями с ХП есть норма. Я, к слову, дико матюгался когда в робокрафте вместо полосок и % оставили полоски. В СК просто если еще % щита+% корпуса , то будет перегруз, посему и не прошу % отображения хп и так норм.


Пассивный хил увеличить и будет норм для инжа. ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

Дада, я видел ту твою картинку, на которой группа в 6 км от тебя с полосками хп и как на ладони, очень удобно, но хил до них не достанет. И есть еще одна проблемка, ты не видишь ситуацию снизу, сверху, сзади. Это надо крутить камеру, кнопки переназначать, а у нас тут переделывают хил под эгидой “аурами моргают”, если уж народ ауры включить не может нормально, то с худами и верчениями точно заморачиваться не станет. 

 

Для меня нормальный интерфейс это чтобы я видел в каком состоянии находятся мои союзники, т.е. хп, щиты всех участников игры. То есть обычные звеньевые менюшки слева, но в рандоме, а еще лучше с пометками до кого я дотягиваюсь аурами. Это же не сложно. По умолчанию не включены. Все довольны. 

 

У меня достаточно богатый игровой опыт саппортом, я не боюсь захламления, а боюсь того, что не могу увидеть. 

Я так понимаю, пока проголосовало 5 тестеров и 26 игроков? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

Я вот уже заметил - это классная уникальная фича СК - разгон своих игроков по другим проектам. Такое ощущение, что игра лишь для тестеров, а остальные (мы, игроки) лишь нежелательный довесок, которому позволено лишь смотреть и восхищаться успехами тестеров и разрабов.

И не говорите, что в других играх также - не так! Ну не ломают игры, не делают их неудобными, прикрываясь “удобством игроков”!

 

Зато выражаю спасибо таким, как Letir - благодаря Вам я нашел много интересных игр! А так бы и сидел только в СК:-) Перечислять не буду, чтобы не сочли рекламой:-)

Кому интересно я буду сейчас показывать иерихоновскую верфь корпорации Немезис,  адрес твитча  :http://www.twitch.tv/hidzomaru

 

Время 01.12 по мск

Называеться "посмотрите нашего Утконоса со всех сторон :fedlol:

Дык я тестю инет ))))) да и просматриваю как оно все работает .

Я все таки разнафталинил своего инжа. Снарядил его и слетал. Выживаемость повысилась, в остальном

все тоже самое. Так что не понимаю что тут плачут …

mx35097, просто многие хотели бы использовать ауры в первую очередь для союзников, а не для себя (некоторые странные люди даже так делают). Не обращай на них внимания, просто странные люди.

Запретить всем этим тестерам вообще играть, ведь слепому видно что последний год, как только им дали эту возможность, они всё делают под себя. Ребята-девелоперы, нельзя русских вообще подпускать к таким вещам, менталитет жулика у них в крови и каждый будет тянуть обеяло на себя. 

Запретить всем этим тестерам вообще играть, ведь слепому видно что последний год, как только им дали эту возможность, они всё делают под себя. Ребята-девелоперы, нельзя русских вообще подпускать к таким вещам, менталитет жулика у них в крови и каждый будет тянуть обеяло на себя. 

что ты за бред пишешь? если ты не знаешь чего то - не пиши.  иначе попадешь под пункт “клевета”.  советую сначала думать, а потом только выкладывать свои мысли.

 

в hud - ставим прозрачность на расстоянии и в hud-е же ставим отображение хп и о чудо и экран не захламлен и хп всех видим, кто в радарной видимости.

 

Мне вообще интересно как вы себе представляете “нормального интерфейса в игре для отслеживая ребят которым нужно помочь”? Может в виде кучи восклицательных знаков или просто ники в углу экрана (самое не юзабельное)? В игре уже сделали hud  и под инжа он ложится отлично.

Если глаза от хп разбегаются, то саппорт не ваш класс. Ибо для хила в любой пукалке захламленный экран показателями с ХП есть норма. Я, к слову, дико матюгался когда в робокрафте вместо полосок и % оставили полоски. В СК просто если еще % щита+% корпуса , то будет перегруз, посему и не прошу % отображения хп и так норм.


Пассивный хил увеличить и будет норм для инжа. ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

Дада, я видел ту твою картинку, на которой группа в 6 км от тебя с полосками хп и как на ладони, очень удобно, но хил до них не достанет. И есть еще одна проблемка, ты не видишь ситуацию снизу, сверху, сзади. Это надо крутить камеру, кнопки переназначать, а у нас тут переделывают хил под эгидой “аурами моргают”, если уж народ ауры включить не может нормально, то с худами и верчениями точно заморачиваться не станет. 

 

Для меня нормальный интерфейс это чтобы я видел в каком состоянии находятся мои союзники, т.е. хп, щиты всех участников игры. То есть обычные звеньевые менюшки слева, но в рандоме, а еще лучше с пометками до кого я дотягиваюсь аурами. Это же не сложно. По умолчанию не включены. Все довольны. 

 

У меня достаточно богатый игровой опыт саппортом, я не боюсь захламления, а боюсь того, что не могу увидеть. 

 

Что я не вижу? :fedcrazy:  Спасибо рассмешили.  Может быть не успеваю развернуть корыто ибо с разных сторон заходят -это да ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) , но я и не вижу…это вы батенька загнули :fedlol:

 

А на счет клавиши переназначить.

zMiDJL0a.png

zMiDJL0b.png

zMiDJL09.png

 

:fedcrazy: