Обсуждение Star Conflict v.1.1.5

Хм. А вот мысль - активный режим инжа сделать включаемым на постоянку, без отката (Вернее, с постоянным режимом работы, но с откатом между включениями.). Т.е. комбинация старого и нового режима. Т.е. комфортно летаем и стреляем, при этом ауры лечат едва-едва в пассивке. Или включай ауры на полную мощность, и становись малоподвижной целью с ураганным восстановлением всего и вся. Зато, виси так хоть до конца матча.

Хм. А вот мысль - активный режим инжа сделать включаемым на постоянку, без отката (Вернее, с постоянным режимом работы, но с откатом между включениями.). Т.е. комбинация старого и нового режима. Т.е. комфортно летаем и стреляем, при этом ауры лечат едва-едва в пассивке. Или включай ауры на полную мощность, и становись малоподвижной целью с ураганным восстановлением всего и вся. Зато, виси так хоть до конца матча.

И значит 4 “станции ТО” (особенно это касается имперских) будут висеть за астероидом и величественно ждать, когда их или распилят или союзники долетят на ремонт (что вряд ли), а федеративные, которые за счет мобильности - вообще вымрут ибо резона в их мобильности не будет.

 

Имхо лучше просто сейчас пассив апнуть  ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

[FifthRom](< base_url >/index.php?/user/1085443-fifthrom/)

Инженер - это саппорт в первую очередь. Не танк, не отвлекающий, а хил-саппорт. Сейчас в приоритете разовый отхил, а не отхил от аур. Это требует от игры на инже больше внимательности и подхода. Разовый отхил - очень мощный инструмент и стоит им научиться пользоваться.

А Затмение действительно не самое популярное орудие у инжей. 

[Arachnid1](< base_url >/index.php?/user/62733-arachnid1/)

Пассивки и так работают постоянно.

[FifthRom](< base_url >/index.php?/user/1085443-fifthrom/)

Инженер - это саппорт в первую очередь. Не танк, не отвлекающий, а хил-саппорт. Сейчас в приоритете разовый отхил, а не отхил от аур. Это требует от игры на инже больше внимательности и подхода. Разовый отхил - очень мощный инструмент и стоит им научиться пользоваться.

А Затмение действительно не самое популярное орудие у инжей. 

[Arachnid1](< base_url >/index.php?/user/62733-arachnid1/)

Пассивки и так работают постоянно.

Да, но на имперских инженерах весьма проблематично играть в хил-сапорта, на федеративных более-менее. Мои фиолетовые ауры дают при стоянии и батарейке всего 45 отхил пассивный - это просто смешно. А разовый отхил он на то и разовый, что бы в острые для команды моменты использовать. 

Поднимите хотя бы до 70 постоянно без учета энергии и свыше 70 при стоянии (лично я об этом в [фидбеке имени себя](< base_url >/index.php?/topic/46537-mini-fidbek-ot-artguka-na-patch-115-po-samym-aktualnym/?p=983348) указал ).  ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

[FifthRom](< base_url >/index.php?/user/1085443-fifthrom/)

Инженер - это саппорт в первую очередь. Не танк, не отвлекающий, а хил-саппорт. Сейчас в приоритете разовый отхил, а не отхил от аур. Это требует от игры на инже больше внимательности и подхода. Разовый отхил - очень мощный инструмент и стоит им научиться пользоваться.

А Затмение действительно не самое популярное орудие у инжей. 

[Arachnid1](< base_url >/index.php?/user/62733-arachnid1/)

Пассивки и так работают постоянно.

Так дайте, как минимум, инструмент для отслеживания количество хп коров находящихся в радиусе действия аур! Необходимо произвести ребаланс кораблей под новую механику. Вам не кажется, что пассивный реген очень мал?

Если бы разработчикам можно было ставить минусы в репутацию, то Лезорт давно бы перегнал мх35097))) Мы им про одно, они нам про другое) Короче расходимся поцаны, смысла в нашем вое нету. Хил теперь такой навсегда останется.

 

[FifthRom](< base_url >/index.php?/user/1085443-fifthrom/)

Инженер - это саппорт в первую очередь. Не танк, не отвлекающий, а хил-саппорт. Сейчас в приоритете разовый отхил, а не отхил от аур. Это требует от игры на инже больше внимательности и подхода. Разовый отхил - очень мощный инструмент и стоит им научиться пользоваться.

А Затмение действительно не самое популярное орудие у инжей. 

[Arachnid1](< base_url >/index.php?/user/62733-arachnid1/)

Пассивки и так работают постоянно.

Так дайте, как минимум, инструмент для отслеживания количество хп коров находящихся в радиусе действия аур! И необходимо произвести ребаланс кораблей под новую механику. И Вам не кажется, что пассивный реген очень мал?

 

 

 

[уже писал ](< base_url >/index.php?/topic/46512-obsuzhdenie-star-conflict-v115/?p=984546)

 

делай РАЗ

2yrTZgqi.png

 

 

Делай ДВА

2yrTZgqk.png

 

ТАК ХОРОШО ВИДНО БЕЗ СПОЙЛЕРА? ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

[ARTGUK](< base_url >/index.php?/user/679155-artguk/)

Вся фишка не в пассивном, а в активном отхиле. Используй его, как приоритетный.

И спасибо за ответ со скринами ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

[__GAMBIT__](< base_url >/index.php?/user/1105906-gambit/)

Нет,не перегнал бы. Все верно, откат механики инжа к старой версии не планируется. 

[ARTGUK](< base_url >/index.php?/user/679155-artguk/)

Вся фишка не в пассивном, а в активном отхиле. Используй его, как приоритетный.

И спасибо за ответ со скринами ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Да не за что   ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

Я понимаю фишку и да это углубление, но повторюсь имперцы не таль мобильны и на них пассив более приоритетный. Я и на том и на том летаю (без адаптивов…да-да СК-мазохист)  :fedp: . Имперцы-инжи сейчас - аццтой  :empmud:

 

Или апните до 70 ну или затмению на  союзников прицел прилипите  ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

 

[FifthRom](< base_url >/index.php?/user/1085443-fifthrom/)

Инженер - это саппорт в первую очередь. Не танк, не отвлекающий, а хил-саппорт. Сейчас в приоритете разовый отхил, а не отхил от аур. Это требует от игры на инже больше внимательности и подхода. Разовый отхил - очень мощный инструмент и стоит им научиться пользоваться.

А Затмение действительно не самое популярное орудие у инжей. 

[Arachnid1](< base_url >/index.php?/user/62733-arachnid1/)

Пассивки и так работают постоянно.

Так дайте, как минимум, инструмент для отслеживания количество хп коров находящихся в радиусе действия аур! И необходимо произвести ребаланс кораблей под новую механику. И Вам не кажется, что пассивный реген очень мал?

 

 

 

[уже писал ](< base_url >/index.php?/topic/46512-obsuzhdenie-star-conflict-v115/?p=984546)

 

делай РАЗ

2yrTZgqi.png

 

 

Делай ДВА

2yrTZgqk.png

 

ТАК ХОРОШО ВИДНО БЕЗ СПОЙЛЕРА? ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

 

 

[ARTGUK](< base_url >/index.php?/user/679155-artguk/)

Вся фишка не в пассивном, а в активном отхиле. Используй его, как приоритетный.

И спасибо за ответ со скринами ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

[__GAMBIT__](< base_url >/index.php?/user/1105906-gambit/)

Нет,не перегнал бы. Все верно, откат механики инжа к старой версии не планируется. 

Спасибо за благодарность для [ARTGUK](< base_url >/index.php?/user/679155-artguk/).  Вот только очень хорошо видно тех кто позади тебя ( я имею ввиду тех кто не попал в прямую видимость, особенно крышку). А так да очень хорошо придумано! Спасибо, что напомнили почему год не играл в эту игру! 

 

 

 

[FifthRom](< base_url >/index.php?/user/1085443-fifthrom/)

Инженер - это саппорт в первую очередь. Не танк, не отвлекающий, а хил-саппорт. Сейчас в приоритете разовый отхил, а не отхил от аур. Это требует от игры на инже больше внимательности и подхода. Разовый отхил - очень мощный инструмент и стоит им научиться пользоваться.

А Затмение действительно не самое популярное орудие у инжей. 

[Arachnid1](< base_url >/index.php?/user/62733-arachnid1/)

Пассивки и так работают постоянно.

Так дайте, как минимум, инструмент для отслеживания количество хп коров находящихся в радиусе действия аур! И необходимо произвести ребаланс кораблей под новую механику. И Вам не кажется, что пассивный реген очень мал?

 

 

 

[уже писал ](< base_url >/index.php?/topic/46512-obsuzhdenie-star-conflict-v115/?p=984546)

 

делай РАЗ

2yrTZgqi.png

 

 

Делай ДВА

2yrTZgqk.png

 

ТАК ХОРОШО ВИДНО БЕЗ СПОЙЛЕРА? ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

 

 

[ARTGUK](< base_url >/index.php?/user/679155-artguk/)

Вся фишка не в пассивном, а в активном отхиле. Используй его, как приоритетный.

И спасибо за ответ со скринами ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

[__GAMBIT__](< base_url >/index.php?/user/1105906-gambit/)

Нет,не перегнал бы. Все верно, откат механики инжа к старой версии не планируется. 

Спасибо за благодарность для [ARTGUK](< base_url >/index.php?/user/679155-artguk/).  Вот только очень хорошо видно тех кто позади тебя ( я имею ввиду тех кто не попал в прямую видимость, особенно крышку). А так да очень хорошо придумано! Спасибо, что напомнили почему год не играл в эту игру! 

 

Полосочки ХП  страдальцев тех, кто позади? Это даст возможность вам только им посочувствовать, не более. Пасите задних, ауры на 3100 работают, свободный прицел и вон он - супирхил ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)  

И да радар сверху справа отлично показывает и синих и красных если что

 

Скрин из другого проекта, где видно ХП союзников с направлением на самых больных и немощных.

Уверен не будет, ибо ответсвенность за кругозор в 360 в любой игре за саппорт-класс лежит на игроке

[FifthRom](< base_url >/index.php?/user/1085443-fifthrom/)

Инженер - это саппорт в первую очередь. Не танк, не отвлекающий, а хил-саппорт. Сейчас в приоритете разовый отхил, а не отхил от аур. Это требует от игры на инже больше внимательности и подхода. Разовый отхил - очень мощный инструмент и стоит им научиться пользоваться.

А Затмение действительно не самое популярное орудие у инжей. 

[Arachnid1](< base_url >/index.php?/user/62733-arachnid1/)

Пассивки и так работают постоянно.

Понятное дело, что при старой работе аур ситуации “Ох е, вот типа надо срочно на много вытянуть” ставили инжей практически в тупик.

Сейчас с этим легче, да.

Но.

Когда речь идет о рандоме, то инжи начали лечить сами себя, а остальные: “ну, кого задело - скажите спасибо.”

И если пойди дальше по вашей идее и сделать вместо аур сильный таргет хил (например, по цели в таргете, а лучше просто при наведении), то в рандоме эти новые ауры вообще брать перестанут. А сквады станут еще сильнее.

Т.е. варианты:

  1. Хил небольшой, но есть, ауры берут все

  2. Ауры берут все, но не лечат

  3. И не лечат, и не берут

 

И мне тут вариант 1 нравится больше. И это, как легко догадаться - старый вариант.

 

Надо было сделать 2 новых отдельных модуля. Т.е. оставить старые ауры и ввести новые - те, что сейчас вместо старых.

Тогда был бы выбор у всех. И сквады могли адекватно лечить себя и всякие рачки, типа меня, не так страдали бы.

 

А переделка ауры энергии была вообще лишней.

Дак тебе и говорят, что пока ауры на автомате, можно заняться фокусом, логистикой просмотром карты, кораблей врага, А ты опять проявил полное непонимание о чём речь ЛОЛ …

Ну вот о чём с тобой рассуждать можно и дискутировать… Ты по-ходу точно -1000 репутации с таким пониманием заработаешь… то ли СЛОУли, то ли ЛОЛуи … ппц кароче…

Я то как раз понимаю и не понимаю чем этот инженер такой особенный что можно на нем юзать модули в автомате ?

Почему другие люди прикрыха, таклер дальник и т.д. должны всем этим заниматься + еще модули жать ?

Причем куча народу с аргументами доказывает что стало лучше, так нет ВАШ главный аргумент что надо жать клавиши почему

то у ВАС в приоритете и про другие Вы и слышать не хотите ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

 

 

 

 

[FifthRom](< base_url >/index.php?/user/1085443-fifthrom/)

Инженер - это саппорт в первую очередь. Не танк, не отвлекающий, а хил-саппорт. Сейчас в приоритете разовый отхил, а не отхил от аур. Это требует от игры на инже больше внимательности и подхода. Разовый отхил - очень мощный инструмент и стоит им научиться пользоваться.

А Затмение действительно не самое популярное орудие у инжей. 

[Arachnid1](< base_url >/index.php?/user/62733-arachnid1/)

Пассивки и так работают постоянно.

Так дайте, как минимум, инструмент для отслеживания количество хп коров находящихся в радиусе действия аур! И необходимо произвести ребаланс кораблей под новую механику. И Вам не кажется, что пассивный реген очень мал?

 

 

 

[уже писал ](< base_url >/index.php?/topic/46512-obsuzhdenie-star-conflict-v115/?p=984546)

 

делай РАЗ

2yrTZgqi.png

 

 

Делай ДВА

2yrTZgqk.png

 

ТАК ХОРОШО ВИДНО БЕЗ СПОЙЛЕРА? ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

 

 

[ARTGUK](< base_url >/index.php?/user/679155-artguk/)

Вся фишка не в пассивном, а в активном отхиле. Используй его, как приоритетный.

И спасибо за ответ со скринами ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

[__GAMBIT__](< base_url >/index.php?/user/1105906-gambit/)

Нет,не перегнал бы. Все верно, откат механики инжа к старой версии не планируется. 

Спасибо за благодарность для [ARTGUK](< base_url >/index.php?/user/679155-artguk/).  Вот только очень хорошо видно тех кто позади тебя ( я имею ввиду тех кто не попал в прямую видимость, особенно крышку). А так да очень хорошо придумано! Спасибо, что напомнили почему год не играл в эту игру! 

 

Полосочки ХП  страдальцев тех, кто позади? Это даст возможность вам только им посочувствовать, не более. Пасите задних, ауры на 3100 работают, свободный прицел и вон он - супирхил ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)  

И да радар сверху справа отлично показывает и синих и красных если что

 

Скрин из другого проекта, где видно ХП союзников с направлением на самых больных и немощных.

Уверен не будет, ибо ответсвенность за кругозор в 360 в любой игре за саппорт-класс лежит на игроке

 

А в какие игры вы играли? Я говорю про необходимость списка (с отображением кол. хп) игроков попадающих под ауры. Иначе реализовать качественно моментальный хил очень не просто и явно люди, которые не включали ауры, это сделать не смогу. Да что тут говорить, я перед носом хила маячу по 3 минуты на лоу хп, а ему срать на меня)… Хм… наверное он как раз в такой момент свободной камерой баловался.

  1. Поднимите пассивный отхил до 70 ед/с

  2. Батарейку вернуть по механике работы патча 1.1.4

  3. Дать “Затмению” прицел на союзнике

 

Усе ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)  

Полосочки ХП  страдальцев тех, кто позади? Это даст возможность вам только им посочувствовать, не более. Пасите задних, ауры на 3100 работают, свободный прицел и вон он - супирхил ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)  

И да радар сверху справа отлично показывает и синих и красных если что

 

Скрин из другого проекта, где видно ХП союзников с направлением на самых больных и немощных.

Уверен не будет, ибо ответсвенность за кругозор в 360 в любой игре за саппорт-класс лежит на игроке

Это что же такое делается, товарищи? 47 век на дворе, а пилот инженера все еще вынужден по пояс высовываться в форточку, чтобы оглядеться по сторонам? :fedmud:

 

Скрина нет кстати.

 

Полосочки ХП  страдальцев тех, кто позади? Это даст возможность вам только им посочувствовать, не более. Пасите задних, ауры на 3100 работают, свободный прицел и вон он - супирхил ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)  

И да радар сверху справа отлично показывает и синих и красных если что

 

Скрин из другого проекта, где видно ХП союзников с направлением на самых больных и немощных.

Уверен не будет, ибо ответсвенность за кругозор в 360 в любой игре за саппорт-класс лежит на игроке

Это что же такое делается, товарищи? 47 век на дворе, а пилот инженера все еще вынужден по пояс высовываться в форточку, чтобы оглядеться по сторонам? :fedmud:

 

Скрина нет кстати.

 

Дали бы хоть тогда зеркало заднего вида)))

Хм… наверное он как раз в такой момент свободной камерой баловался.

У них ЭТО называется - заниматься тактикой и логистикой ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

 

 

[уже писал ](< base_url >/index.php?/topic/46512-obsuzhdenie-star-conflict-v115/?p=984546)

 

делай РАЗ

2yrTZgqi.png

 

 

Делай ДВА

2yrTZgqk.png

 

ТАК ХОРОШО ВИДНО БЕЗ СПОЙЛЕРА? ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

 

 

Да наш обзор очень маленький, не 360 градусов и с трудом 90. Я большую часть команды не вижу, если не бОльшую. Всегда летаю с включенными ХП, но даже со старом инжом было трудно. Не решение. И даже не костыль.

 

[FifthRom](< base_url >/index.php?/user/1085443-fifthrom/)

Инженер - это саппорт в первую очередь. Не танк, не отвлекающий, а хил-саппорт. Сейчас в приоритете разовый отхил, а не отхил от аур. Это требует от игры на инже больше внимательности и подхода. Разовый отхил - очень мощный инструмент и стоит им научиться пользоваться.

А Затмение действительно не самое популярное орудие у инжей. 

[Arachnid1](< base_url >/index.php?/user/62733-arachnid1/)

Пассивки и так работают постоянно.

 

Команд тоже саппорт. И РЭБ. Каким-то фигом эти два класса тоже могут убивать, особенно команд. Почему на хиле я обязан сидеть на респе/глубоко в тылу, и не вылазить вообще. А то собьют. Ведь теперь я в энергию качаюсь. Я тоже хочу что-то делать, не только 40 секунд ждать отката аур ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png).

 

Рандом раньше:

 

БОльшая часть инжов берет ауры. На Т5 очень мало кто мигает. Редкие делают идиотские фиты. Даже с белыми аурами можно как-то выживать без аптечки.

 

Рандом сейчас:

 

Пассивный отхил аур дает настолько мало отхила, что мой дивер лечится около 2 минут. Пассивный щит вообще раза в 2 слабее родного отхиливания. Активный используется большинством для отхила себя. Редко кто хилит меня (95% таких случаев - когда я капитан).

 

Сквад раньше:

 

“ЖИВИ, КРУТИСЬ, СЕЙЧАС СНИМЕМ ТВОЕГО ПРОТИВНИКА!”, - кричит хил. И если противник имеет скилл > игрок возле хила, то он благополучно его сбивает. Т.е. тут вопрос не о случае и удачи, а об скилле и о том кто как крутится/стреляет.

 

Сквад сейчас:

 

“Так, ты под аурами. Оп, плюс 6к корпуса, Оп еще 3-4к щита”. И упс, не каждый скилловый человек теперь собьет игрока возле хила. Даже если скилл его больше чем того первого. Все просто потому что ему повезло с хилом и тем что тот имел ауры готовыми, а не в откате. Случай, рандом и удача теперь решает кто выиграет. И скилл ни при чем.

 

Браво, разработчики. 

  1. Дать “Затмению” прицел на союзнике

 

Усе ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

Упс а это кто ? Вроде кружка хватает.