На букву “S” топ корп нет :fedlol:
Мне сейчас станет стыдно за Sirius. Либо мы полные идиоты с хилами, либо мы вообще не топ корпа ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) .
На букву “S” топ корп нет :fedlol:
Мне сейчас станет стыдно за Sirius. Либо мы полные идиоты с хилами, либо мы вообще не топ корпа ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) .
Угу, вчера на Т5 в бою “Захват маяков”, летал один редиска-человек из одной топ-корпорации на букву S.
На секундочку, это режим боя, где максимально важно сохранить каждый корабль!
Я подлетал к нему на кресле от Берсерка, нагло маячил прямо перед мордой лица его корабля, но он упорно продолжал посылать шарики затмения куда-то вдаль, за горизонт. Я пытался попасть под струю затмения самостоятельно - безуспешно.
Так и слился мой Берсерк неотхиленым. ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
И это из топ-корпы… Что уж говорить о полных нубах?
Забей, грядет новая эра инжей - такие как ты описал, скоро самовыпилятся от малого количества синьки с пассивных аур. Будут новые хиллы, которые поймут весь смысл и прибыль от активного саппортинга. Да их будет не так много, что печально, но со временем (как срач старого геймплея уйдет) все будет не плохо.
На букву “S” топ корп нет :fedlol:
Сины же, ну :fedlol:
Значит так смотрим :
Т-Рекс - энергии 1500, щит и корпус по 15к.
Модули :
( идеал как будто ничего не блокируют и ни кто не стреляет )
- Облако нанодров - за 26 сек = 2659(+1500 за счет энергии), полный хил - 146 секунд,
Мне кажется ты здесь немножко не так считаешь…
Модуль хилит 1749 корпуса + 1 ед за каждую единицу излишка энергии.
В твоем примере 1500 энергии. Активация модуля жрет 185 энергии. Остаток 1315 ед.
Итого в идеале модуль должен хильнуть 1749+1315=3064 ед. корпуса.
Это в плюс к посчитанной тобой пассивке “26 сек - 2659 ед”.
Ещё один голяк с изменением механизма ремонта- изменение приоритетных инженеров. Теперь бонус на силу модулей проигрывает бонусу скорости перезарядки. Да и импланты нужно соответствующие перетыкнуть… Это удручает, т.к. неохота пересаживаться на нужные корабли. Они не красивые.
…
Это в плюс к посчитанной тобой пассивке “26 сек - 2659 ед”.
Вы поглядите на мою цитату у вас же. Там 1500 еще + стоит.
И потом это же в 26 секунд а разово это 1500+1700 всего выходит.
Ещё один голяк с изменением механизма ремонта- изменение приоритетных инженеров. Теперь бонус на силу модулей проигрывает бонусу скорости перезарядки. Да и импланты нужно соответствующие перетыкнуть… Это удручает, т.к. неохота пересаживаться на нужные корабли. Они не красивые.
М ну сокращение перезарядки модуля с кд в 30сек, наверное будет не так эффективно, как его усиление, но все же профит есть. Плюс снижение энергозатраты косвенно усиливает сам отхил, ввиду увеличения буффера свободной энки, и непонятно что будет круче, усилить отхил с модуля или убрать энергопотребление - все надо тестить с:
А что касается федеративных инжиков - да, со старым расскладом адаптивности они страдают, но не так сильно ибо можно воткнуть кучу модификаторов на энку (пассивочка, компактный щиток, энергослоты забить энкой а не дамагом хех) в итоге получается крутая мобильная станция которая танчет (слабее чем прежде, но хил это не танк априори) и может появляться там где надо в нужное время - давая отхил и отходя на кд (синьки и пользы даже больше чем от импов думаю будет)
И я считаю, что адаптивные инжы - зло и очень имбалансны (ХИЛ - НЕ ТАНК!!!) Октопусы, не плачьте по старому геймплею - выкиньте адаптивки и гальвахи, поставьте компактные генераторы щита и пассивочки, летайте к союзникам, лечите их, забудьте про имботанковость от доги болтов и прочих имбоюзеров - будьте наконец хилами с огромной пользой, лично буду раздавать вам тонны лайков, даже если будете сливаться, честно. Хилы вы прелесть с:
Пока вы обсуждаете инженеров хочу напомнить одну вещь. Диверы с ядерками вернулись на БЗС! Как в самом начале))) приходят 5 диверов, ставят ядерки там где надо, и бац, минус 400 очков))
Я конечно понимаю что это элемент игры такой (бгг), но может ввести какое-то время для установки этой самой ядерки???
Скучаю по старым временам когда ядерками никто не пользовался. Вот.
Если отобрать адаптивки, то федераты вымрут и перехваты иерихона тоже.
Если отобрать адаптивки, то федераты вымрут и перехваты иерихона тоже.
Может мне кажется, но перехваты иериохна смогут тянуть и без адаптивок (не так резво, как сейчас, но…). Особенно трехщитовые рыбки. Не?
…
ау, дремучий лес, вы чего орете м? инжик теперь по нажатию 1 клавиши дает мгновенно 3-4к корпуса (зависит от энки и модификаторов кора) со смешным откатом в 30 сек (13-1 имплант+пассивная аура 30 сек >> 0 сек) что оп количеству практически равно и даже иногда больше кубика штурма и перехвата соответственно да еще без кд. По щиту все даже лучше, а еще осталось то самое яйцо. В итоге инжик теперь именно командный класс поддержки, с активным участием в бою - лютые вин, но нит. Прост скилловые ребята палятся насколько они скиловые.
…
А можно реальный пример инжа с импами и т.д. чтобы выдал 4к в 30 сек? Даже после того слития энергии он будет
2-3 секунды нулевой, фиг с ним это мы ему простим.
Я тебе реальный билд на крафтовый актопус покажу с заливкой 9к и выше щитов и 5к и выше корпуса по откату (но такое тока на актопусе можно, серебряные такого не смогут). Но при одном условии - Ты больше никогда не будешь спорить с нами на форуме не опробовав сам всё сначала в игре… А то прям как слепой фанат разрабов себя ведёшь
Если отобрать адаптивки, то федераты вымрут и перехваты иерихона тоже.
Зачем отбирать адаптивки? Сейчас все в норме, пострадали только адаптивные хилы-танки , но это на мой взгляд очень верно, потому что роль активной поддержки была усилена. Остальные же коры прекрасно себя чувствуют на адаптивках, заставляя отрабатывать хлеб для таклеров с: Да и мир клином не сошелся на адаптивках, у меня их нет (адаптивные таклеры кроме параллакса- убоги, но не всем понять). Дракоша вон тоже летал на федо-диверах без адаптивок, выживая на скорости(субматерия) и вполне не плохо, да и многие тоже летают без них. Но в целом сами адаптивки норм и в балансе.
Пока вы обсуждаете инженеров хочу напомнить одну вещь. Диверы с ядерками вернулись на БЗС! Как в самом начале))) приходят 5 диверов, ставят ядерки там где надо, и бац, минус 400 очков))
Я конечно понимаю что это элемент игры такой (бгг), но может ввести какое-то время для установки этой самой ядерки???
Скучаю по старым временам когда ядерками никто не пользовался. Вот.
Не переживай то что щас называют БЗС - совсем не БЗС и даже не жалкая пародия на олдскулл. БЗС превратили в нелепый ФАН - вот и ФАНТИтесь ядирками. Зочим тактика ? Зочим голова ? В новом пве-бзс-бривноте можно ядирками играть же… ЛОЛ новый БЗС…
Я тебе реальный билд на крафтовый актопус покажу с заливкой 9к и выше щитов и 5к и выше корпуса по откату (но такое тока на актопусе можно, серебряные такого не смогут). Но при одном условии - Ты больше никогда не будешь спорить с нами на форуме не опробовав сам всё сначала в игре… А то прям как слепой фанат разрабов себя ведёшь
Спасибо конечно, но Октоповский мало интересен так как там можно много чего наворотить и так. Например тот что был до
этого вообще энерго слотов не имел так что не зачем было ему доп. энергию юзать ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
Пока вы обсуждаете инженеров хочу напомнить одну вещь. Диверы с ядерками вернулись на БЗС! Как в самом начале))) приходят 5 диверов, ставят ядерки там где надо, и бац, минус 400 очков))
Я конечно понимаю что это элемент игры такой (бгг), но может ввести какое-то время для установки этой самой ядерки???
Скучаю по старым временам когда ядерками никто не пользовался. Вот.
Не переживай то что щас называют БЗС - совсем не БЗС и даже не жалкая пародия на олдскулл. БЗС превратили в нелепый ФАН - вот и ФАНТИтесь ядирками. Зочим тактика ? Зочим голова ? В новом пве-бзс-бривноте можно ядирками играть же… ЛОЛ новый БЗС…
Сори, но старый БЗС в 90% случаев был давлением рандома папками, безвариантов.
Новый БЗС как раз таки ФАН, а не работа.
Пока вы обсуждаете инженеров хочу напомнить одну вещь. Диверы с ядерками вернулись на БЗС! Как в самом начале))) приходят 5 диверов, ставят ядерки там где надо, и бац, минус 400 очков))
Я конечно понимаю что это элемент игры такой (бгг), но может ввести какое-то время для установки этой самой ядерки???
Скучаю по старым временам когда ядерками никто не пользовался. Вот.
Не переживай то что щас называют БЗС - совсем не БЗС и даже не жалкая пародия на олдскулл. БЗС превратили в нелепый ФАН - вот и ФАНТИтесь ядирками. Зочим тактика ? Зочим голова ? В новом пве-бзс-бривноте можно ядирками играть же… ЛОЛ новый БЗС…
Сори, но старый БЗС в 90% случаев был давлением рандома папками, безвариантов.
Новый БЗС как раз таки ФАН, а не работа.
В старом БЗС была возможность на контр-меру. Когда тяж сетап давит вас на ресе, всегда можно было пойти по маякам… а щас ты никуда ни падёшь, даже ландшафта нет… И кто вас просил туда рандомом ходить ? В звено и го бой… А не могешь БЗС звеном иди ПВП играть учись… А то превратили эталонный БЗС режим в пве-нубоклоунаду.
БЗС какраз был единственный режим, где фул прокаченый игрок играл не чувствуя себя пидабирам с равными по силе, а вас нубасов клещнеруких туда никто силом не заганял, пришли - сами виноваты… А теперь в отсутствии БЗС топы фармят т2-т3, патаму что у них альтернативу забрали… Так лучше да ?
Предлагаю так :
БЗС бревноуты - оставить для нубораков, чтобы т2-т3 могли только там играть,
А для т4-т5 вернуть старый БЗС… И всё будит норм И волки сыты и овцы целы!
И я считаю, что адаптивные инжы - зло и очень имбалансны (ХИЛ - НЕ ТАНК!!!)
Это правильно.
И я считаю, что адаптивные инжы - зло и очень имбалансны (ХИЛ - НЕ ТАНК!!!)
Это правильно.
Почему-то другие игры так не считают. В них медики могут убивать и так не хило. Потому что иначе это тупо неинтересно.
Пока вы обсуждаете инженеров хочу напомнить одну вещь. Диверы с ядерками вернулись на БЗС! Как в самом начале))) приходят 5 диверов, ставят ядерки там где надо, и бац, минус 400 очков))
Я конечно понимаю что это элемент игры такой (бгг), но может ввести какое-то время для установки этой самой ядерки???
Скучаю по старым временам когда ядерками никто не пользовался. Вот.
Не переживай то что щас называют БЗС - совсем не БЗС и даже не жалкая пародия на олдскулл. БЗС превратили в нелепый ФАН - вот и ФАНТИтесь ядирками. Зочим тактика ? Зочим голова ? В новом пве-бзс-бривноте можно ядирками играть же… ЛОЛ новый БЗС…
Сори, но старый БЗС в 90% случаев был давлением рандома папками, безвариантов.
Новый БЗС как раз таки ФАН, а не работа.
В старом БЗС была возможность на контр-меру. Когда тяж сетап давит вас на ресе, всегда можно было пойти по маякам… а щас ты никуда ни падёшь, даже ландшафта нет… И кто вас просил туда рандомом ходить ? В звено и го бой… А не могешь БЗС звеном иди ПВП играть учись… А то превратили эталонный БЗС режим в пве-нубоклоунаду.
БЗС какраз был единственный режим, где фул прокаченый игрок играл не чувствуя себя пидабирам с равными по силе, а вас нубасов клещнеруких туда никто силом не заганял, пришли - сами виноваты… А теперь в отсутствии БЗС топы фармят т2-т3, патаму что у них альтернативу забрали… Так лучше да ?
Предлагаю так :
БЗС бревноуты - оставить для нубораков, чтобы т2-т3 могли только там играть,
А для т4-т5 вернуть старый БЗС… И всё будит норм И волки сыты и овцы целы!
Да, давить мулерами за полкарты и добивать диверами был охрененный скилл.
Настолько охрененный что большая часть СК добавляла ваши сквадики в вочлист и смотрела пока вы не найдете себе жертву.
Старый БЗС был средством поднятия ЧСВ папок и набивания очков на сектора. Не более.
Предлагаю так :
БЗС бревноуты - оставить для нубораков, чтобы т2-т3-т4 могли только там играть,
А для т4-т5(или только т5) вернуть старый БЗС… И всё будит норм И волки сыты и овцы целы ! И ваши труды по созданию бревнотов считай даром не пройдут. Потому что т5 всё равно никто играть бзс не будут оч мало секторов, да и не интересно старой гвардии бревноты катать… И придумать некую карту показать на ней некие выдуманые сектора, не имеющие ничего общего с существующими ну назвать типа - “Освоение ранее не изученых пространств или секторов” и систему пощрений ввести по старой схеме. И только для т5, типа - “только самые опытные могуг разведывать и осваивать доселе неизведанные дали…” Вот пример “В связи с тем, что биоморфы заняли ранее освоенные секторы и продолжают наступать, потребовалась разведка и освоение новых горизонтов” назвать режим “ОСВОЕНИЕ” - вот вам и фабула и сюжет и решение проблемы…
Старый БЗС был прекрасной возможностью померятся папкам у кого больше, причем в равных командах.
Старый БЗС это гарантия того что 5 раз в день в течении часа ты попадешь в бой и он будет интересным.
Старый БЗС это возможность тащить как и по фрагам так и по маякам (СИНотактика и фарм на респе)
Я помню серию из 9 побед за 1 БЗС тупо по маячкам, так же были бои когда 2 тимы жестоко сражались в центре карты и это было круто, не то что командный бой…
А теперь что? пиу пиу с дезы по дреду? А если противник не придет? Я даже не говорю о том что бой 1 РАЗ В СУТКИ ибо время.
Кстати, Луна, тебя я на БЗС не видел, как можно судить о режиме в который не играешь? Женщины :empfacepalm: