Обсуждение Star Conflict v.1.1.5

На букву “S” топ корп нет :fedlol:

 

Мне сейчас станет стыдно за Sirius. Либо мы полные идиоты с хилами, либо мы вообще не топ корпа  ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif) .

Угу, вчера на Т5 в бою “Захват маяков”, летал один редиска-человек из одной топ-корпорации на букву S.

На секундочку, это режим боя, где максимально важно сохранить каждый корабль!

Я подлетал к нему на кресле от Берсерка, нагло маячил прямо перед мордой лица его корабля, но он упорно продолжал посылать шарики затмения куда-то вдаль, за горизонт. Я пытался попасть под струю затмения самостоятельно - безуспешно.

Так и слился мой Берсерк неотхиленым. ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

 

И это из топ-корпы… Что уж говорить о полных нубах?

 

Забей, грядет новая эра инжей - такие как ты описал, скоро самовыпилятся от малого количества синьки с пассивных аур. Будут новые хиллы, которые поймут весь смысл и прибыль от активного саппортинга. Да их будет не так много, что печально, но со временем (как срач старого геймплея уйдет) все будет не плохо.

 

 

На букву “S” топ корп нет :fedlol:

 

Сины же, ну  :fedlol:

Значит так смотрим :

Т-Рекс - энергии 1500, щит и корпус по 15к.

Модули :

( идеал как будто ничего не блокируют и ни кто не стреляет )

  1. Облако нанодров - за 26 сек = 2659(+1500 за счет энергии), полный хил - 146 секунд,

 

Мне кажется ты здесь немножко не так считаешь…

 

post-1108028-0-85942900-1434525269.jpg

 

Модуль хилит 1749 корпуса + 1 ед за каждую единицу излишка энергии.

В твоем примере 1500 энергии. Активация модуля жрет 185 энергии. Остаток 1315 ед.

Итого в идеале модуль должен хильнуть 1749+1315=3064 ед. корпуса. 

Это в плюс к посчитанной тобой пассивке “26 сек - 2659 ед”.

Ещё один голяк с изменением механизма ремонта- изменение приоритетных инженеров. Теперь бонус на силу модулей проигрывает бонусу скорости перезарядки. Да и импланты нужно соответствующие перетыкнуть… Это удручает, т.к. неохота пересаживаться на нужные корабли. Они не красивые.

Это в плюс к посчитанной тобой пассивке “26 сек - 2659 ед”.

Вы поглядите на мою цитату у вас же. Там 1500 еще + стоит.

И потом это же в 26 секунд а разово это 1500+1700 всего выходит.

Ещё один голяк с изменением механизма ремонта- изменение приоритетных инженеров. Теперь бонус на силу модулей проигрывает бонусу скорости перезарядки. Да и импланты нужно соответствующие перетыкнуть… Это удручает, т.к. неохота пересаживаться на нужные корабли. Они не красивые.

 

 

М ну сокращение перезарядки модуля с кд в 30сек, наверное будет не так эффективно, как его усиление, но все же профит есть. Плюс снижение энергозатраты косвенно усиливает сам отхил, ввиду увеличения буффера свободной энки, и непонятно что будет круче, усилить отхил с модуля или убрать энергопотребление - все надо тестить с: 

 

А что касается федеративных инжиков - да, со старым расскладом адаптивности они страдают, но не так сильно ибо можно воткнуть кучу модификаторов на энку (пассивочка, компактный щиток, энергослоты забить энкой а не дамагом хех) в итоге получается крутая мобильная станция которая танчет (слабее чем прежде, но хил это не танк априори) и может появляться там где надо в нужное время - давая отхил и отходя на кд (синьки и пользы даже больше чем от импов думаю будет)

 

И я считаю, что адаптивные инжы - зло и очень имбалансны (ХИЛ - НЕ ТАНК!!!) Октопусы, не плачьте по старому геймплею - выкиньте адаптивки и гальвахи, поставьте компактные генераторы щита и пассивочки, летайте к союзникам, лечите их, забудьте про имботанковость от доги болтов и прочих имбоюзеров - будьте наконец хилами с огромной пользой, лично буду раздавать вам тонны лайков, даже если будете сливаться, честно. Хилы вы прелесть с:

Пока вы обсуждаете инженеров хочу напомнить одну вещь. Диверы с ядерками вернулись на БЗС! Как в самом начале))) приходят 5 диверов, ставят ядерки там где надо, и бац, минус 400 очков))

Я конечно понимаю что это элемент игры такой (бгг), но может ввести какое-то время для установки этой самой ядерки???

 

Скучаю по старым временам когда ядерками никто не пользовался. Вот. 

Если отобрать адаптивки, то федераты вымрут и перехваты иерихона тоже. 

Если отобрать адаптивки, то федераты вымрут и перехваты иерихона тоже. 

Может мне кажется, но перехваты иериохна смогут тянуть и без адаптивок (не так резво, как сейчас, но…). Особенно трехщитовые рыбки. Не?

 

ау, дремучий лес, вы чего орете м? инжик теперь по нажатию 1 клавиши дает мгновенно 3-4к корпуса (зависит от энки и модификаторов кора) со смешным откатом в 30 сек (13-1 имплант+пассивная аура 30 сек >> 0 сек)  что  оп количеству практически равно и даже иногда больше кубика штурма и перехвата соответственно да еще без кд. По щиту все даже лучше, а еще осталось то самое яйцо. В итоге инжик теперь именно командный класс поддержки, с активным участием в бою - лютые вин, но нит. Прост скилловые ребята палятся насколько они скиловые.

А можно реальный пример инжа с импами и т.д. чтобы выдал 4к в 30 сек? Даже после того слития энергии он будет

2-3 секунды нулевой, фиг с ним это мы ему простим.

 

Я тебе реальный билд на крафтовый актопус покажу с заливкой 9к и выше щитов и 5к и выше корпуса по откату (но такое тока на актопусе можно, серебряные такого не смогут). Но при одном условии - Ты больше никогда не будешь спорить с нами на форуме не опробовав сам всё сначала в игре… А то прям как слепой фанат разрабов себя ведёшь

Если отобрать адаптивки, то федераты вымрут и перехваты иерихона тоже. 

 

 

Зачем отбирать адаптивки? Сейчас все в норме, пострадали только адаптивные хилы-танки , но это на мой взгляд очень верно, потому что роль активной поддержки была усилена. Остальные же коры прекрасно себя чувствуют на адаптивках, заставляя отрабатывать хлеб для таклеров с: Да и мир клином не сошелся на адаптивках, у меня их нет (адаптивные таклеры кроме параллакса- убоги, но не всем понять). Дракоша вон тоже летал на федо-диверах без адаптивок, выживая на скорости(субматерия) и вполне не плохо, да и многие тоже летают без них. Но в целом сами адаптивки норм и в балансе.

Пока вы обсуждаете инженеров хочу напомнить одну вещь. Диверы с ядерками вернулись на БЗС! Как в самом начале))) приходят 5 диверов, ставят ядерки там где надо, и бац, минус 400 очков))

Я конечно понимаю что это элемент игры такой (бгг), но может ввести какое-то время для установки этой самой ядерки???

 

Скучаю по старым временам когда ядерками никто не пользовался. Вот. 

Не переживай то что щас называют БЗС - совсем не БЗС и даже не жалкая пародия на олдскулл. БЗС превратили в нелепый ФАН - вот и ФАНТИтесь ядирками. Зочим тактика ? Зочим голова ? В новом пве-бзс-бривноте можно ядирками играть же… ЛОЛ новый БЗС…

Я тебе реальный билд на крафтовый актопус покажу с заливкой 9к и выше щитов и 5к и выше корпуса по откату (но такое тока на актопусе можно, серебряные такого не смогут). Но при одном условии - Ты больше никогда не будешь спорить с нами на форуме не опробовав сам всё сначала в игре… А то прям как слепой фанат разрабов себя ведёшь

Спасибо конечно, но Октоповский мало интересен так как там можно много чего наворотить и так. Например тот что был до

этого вообще энерго слотов не имел так что не зачем было ему доп. энергию юзать ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

Пока вы обсуждаете инженеров хочу напомнить одну вещь. Диверы с ядерками вернулись на БЗС! Как в самом начале))) приходят 5 диверов, ставят ядерки там где надо, и бац, минус 400 очков))

Я конечно понимаю что это элемент игры такой (бгг), но может ввести какое-то время для установки этой самой ядерки???

 

Скучаю по старым временам когда ядерками никто не пользовался. Вот. 

Не переживай то что щас называют БЗС - совсем не БЗС и даже не жалкая пародия на олдскулл. БЗС превратили в нелепый ФАН - вот и ФАНТИтесь ядирками. Зочим тактика ? Зочим голова ? В новом пве-бзс-бривноте можно ядирками играть же… ЛОЛ новый БЗС…

 

 

Сори, но старый БЗС в 90% случаев был давлением рандома папками, безвариантов. 

Новый БЗС как раз таки ФАН, а не работа. 

 

 

Пока вы обсуждаете инженеров хочу напомнить одну вещь. Диверы с ядерками вернулись на БЗС! Как в самом начале))) приходят 5 диверов, ставят ядерки там где надо, и бац, минус 400 очков))

Я конечно понимаю что это элемент игры такой (бгг), но может ввести какое-то время для установки этой самой ядерки???

 

Скучаю по старым временам когда ядерками никто не пользовался. Вот. 

Не переживай то что щас называют БЗС - совсем не БЗС и даже не жалкая пародия на олдскулл. БЗС превратили в нелепый ФАН - вот и ФАНТИтесь ядирками. Зочим тактика ? Зочим голова ? В новом пве-бзс-бривноте можно ядирками играть же… ЛОЛ новый БЗС…

 

 

Сори, но старый БЗС в 90% случаев был давлением рандома папками, безвариантов. 

Новый БЗС как раз таки ФАН, а не работа. 

 

В старом БЗС была возможность на контр-меру. Когда тяж сетап давит вас на ресе, всегда можно было пойти по маякам… а щас ты никуда ни падёшь, даже ландшафта нет… И кто вас просил туда рандомом ходить ? В звено и го бой… А не могешь БЗС звеном иди ПВП играть учись… А то превратили эталонный БЗС режим в пве-нубоклоунаду.

БЗС какраз был единственный режим, где фул прокаченый игрок играл не чувствуя себя пидабирам с равными по силе, а вас нубасов клещнеруких туда никто силом не заганял, пришли - сами виноваты… А теперь в отсутствии БЗС топы фармят т2-т3, патаму что у них альтернативу забрали… Так лучше да ? 

Предлагаю так : 

БЗС бревноуты - оставить для нубораков, чтобы т2-т3 могли только там играть,

А для т4-т5 вернуть старый БЗС…       И всё будит норм И волки сыты и овцы целы!

И я считаю, что адаптивные инжы - зло и очень имбалансны (ХИЛ - НЕ ТАНК!!!) 

Это правильно.

 

И я считаю, что адаптивные инжы - зло и очень имбалансны (ХИЛ - НЕ ТАНК!!!) 

Это правильно.

 

 

Почему-то другие игры так не считают. В них медики могут убивать и так не хило. Потому что иначе это тупо неинтересно.

 

 

 

Пока вы обсуждаете инженеров хочу напомнить одну вещь. Диверы с ядерками вернулись на БЗС! Как в самом начале))) приходят 5 диверов, ставят ядерки там где надо, и бац, минус 400 очков))

Я конечно понимаю что это элемент игры такой (бгг), но может ввести какое-то время для установки этой самой ядерки???

 

Скучаю по старым временам когда ядерками никто не пользовался. Вот. 

Не переживай то что щас называют БЗС - совсем не БЗС и даже не жалкая пародия на олдскулл. БЗС превратили в нелепый ФАН - вот и ФАНТИтесь ядирками. Зочим тактика ? Зочим голова ? В новом пве-бзс-бривноте можно ядирками играть же… ЛОЛ новый БЗС…

 

 

Сори, но старый БЗС в 90% случаев был давлением рандома папками, безвариантов. 

Новый БЗС как раз таки ФАН, а не работа. 

 

В старом БЗС была возможность на контр-меру. Когда тяж сетап давит вас на ресе, всегда можно было пойти по маякам… а щас ты никуда ни падёшь, даже ландшафта нет… И кто вас просил туда рандомом ходить ? В звено и го бой… А не могешь БЗС звеном иди ПВП играть учись… А то превратили эталонный БЗС режим в пве-нубоклоунаду.

БЗС какраз был единственный режим, где фул прокаченый игрок играл не чувствуя себя пидабирам с равными по силе, а вас нубасов клещнеруких туда никто силом не заганял, пришли - сами виноваты… А теперь в отсутствии БЗС топы фармят т2-т3, патаму что у них альтернативу забрали… Так лучше да ? 

Предлагаю так : 

БЗС бревноуты - оставить для нубораков, чтобы т2-т3 могли только там играть,

А для т4-т5 вернуть старый БЗС…       И всё будит норм И волки сыты и овцы целы!

 

 

Да, давить мулерами за полкарты и добивать диверами был охрененный скилл.

Настолько охрененный что большая часть СК добавляла ваши сквадики в вочлист и смотрела пока вы не найдете себе жертву.

Старый БЗС был средством поднятия ЧСВ папок и набивания очков на сектора. Не более. 

Предлагаю так :
БЗС бревноуты - оставить для нубораков, чтобы т2-т3-т4 могли только там играть,
А для т4-т5(или только т5) вернуть старый БЗС…  И всё будит норм И волки сыты и овцы целы !  И ваши труды по созданию бревнотов считай даром не пройдут. Потому что т5 всё равно никто играть бзс не будут оч мало секторов, да и не интересно старой гвардии бревноты катать…  И придумать некую карту показать на ней некие выдуманые сектора, не имеющие ничего общего с существующими ну назвать типа - “Освоение ранее не изученых пространств или секторов” и систему пощрений ввести по старой схеме. И только для т5, типа - “только самые опытные могуг разведывать и осваивать доселе неизведанные дали…”   Вот пример “В связи с тем, что биоморфы заняли ранее освоенные секторы и продолжают наступать, потребовалась разведка и освоение новых горизонтов” назвать режим “ОСВОЕНИЕ” - вот вам и фабула и сюжет и решение проблемы…

Старый БЗС был прекрасной возможностью померятся папкам у кого больше, причем в равных командах. 

Старый БЗС это гарантия того что 5 раз в день в течении часа ты попадешь в бой и он будет интересным. 

Старый БЗС это возможность тащить как и по фрагам так и по маякам (СИНотактика и фарм на респе) 

Я помню серию из 9 побед за 1 БЗС тупо по маячкам, так же были бои когда 2 тимы жестоко сражались в центре карты и это было круто, не то что командный бой… 

А теперь что? пиу пиу с дезы по дреду? А если противник не придет? Я даже не говорю о том что бой 1 РАЗ В СУТКИ ибо время. 

Кстати, Луна, тебя я на БЗС не видел, как можно судить о режиме в который не играешь? Женщины  :empfacepalm: