Обсуждение Star Conflict v.1.1.5

LiSkA

Сигнал принял. Как я уже говорил - система БзС находится в стадии пересмотра. На текущем этапе - сама метаигра.

[prostoy123](< base_url >/index.php?/user/519062-prostoy123/)

Никто не отбирает прокаченные корабли. У тебя появилась возможность хилить реально, оценивать ситуацию и прожимать хил в нужное время. Значимость действий инжи многократно выросла.

 

Повторюсь: Если всё так круто, то почему бы не добавить в игру “старые и неудобные” модули с нормальный аурой и пусть игроки решают, что ставить…

 

 

Lezort, дык я всегда стараюсь быть объективен, если с нынешним инженером нет ничего страшного это - одно. А если на данный момент в игре нет обособленного и интересного контента для высокоуровневых пилотов, позволяющего играть в группе  - это другое. Игрокам попросту скучно… Дредноуты не плохи но уж очень сыры, и проблем там еще масса (местами забагованны, просадка по фпс, плохая балансировка, ужасное ожидание боя, плохореализованная стратегия корпоротивного участия на карте секторов и еще много всего). Допиливание их до нормального функционала - вещь бесспорно нужная, но за это длительное время в отсутствии альтернативы старого БЗС (он тоже не идеален, но на безрыбье…) множество игроков просто разбегутся, проект спасает пока незаполненная ниша жанра и русскоязычное сообщество. А здесь я полностью поддерживаю игроков и помочь нести свет не смогу, ибо попросту его не вижу. Так что тут уж сами решайте с: единственное что могу сказать, за лето с массовыми отпусками персонала в игре кординальных изменений по идее не будет, так что вайн игроков будет все больше и больше, либо им надоест стучать об стену и они уйдут.

 

Уж донатить больше точно не хочется - вижу, что вложенные средства идут на создание неудобного игрового процесса, ухудшение комфорта игры…

Тоже лечиться. Ник - как в подписи. 

Я не знаю что там вы придумали с 3 снайперами, но деза не рулит. Сколько не летали - рулили ударки с крыхами и фокус.

Ядерки… ну я не знаю, клоунов с ядерками тоже не наблюдалось.

 

Мне не интересны гребаные т5 (списибо 13му импланту), мне что делать с вашим бызысы? 

На т3 мне летать тоже не интересно, вариаций модулей нет. 

Лично для меня идеальны т4, и они есть на дредах. На старом БЗС вы(лично) и ваша компашка задротов и донатеров эти т4 срезали за пару секунд. 

 

Алсо, у малоскиловой команды и сейчас есть… ну вот то что вы назвали в 1м параграфе. 

Внизапно. Насчет вывести из боя… для этого нужен фокус или имба. 

И то и другое уже есть у противника. Единственный вариант для малоскилловой команды - маячки, а насчет их я помню какие бугурты расползались на форуме.

Ну вы не доктор, чтобы ставить диагнозы, это во первых. Во вторых, все же вашего ника не припоминается, хотя это же очевидно, если я у Вас находилась в списке наблюдения, мы могли и не пересекаться. В третьих называть моих друзей - задротами и донатерами - оскорбительно. Донат это исключительно добровольное решение пилота, поддержать проект денежными средствами, купив определенную плюшку.

Не интересны Т5 - не летайте на Т5, не все же мыслят как вы. Не хотите на БЗС - не ходите на БЗС. Летайте в ПВП, ПВЕ, кто вам мешает? Летайте на Т4, если Вам нравится, на вкус и цвет как говорится, а нам нравится на Т5, и мы хотим развлекаться на Т5, но единственное стоящее развлечение убрали. Как бы вам не хотелось, Т4 всегда будет срезаться на пару секунд на Т5, как бы технологический класс сам за себя говорит… Ходить на старый БЗС на Т4 - значит подводить всю команду.

Что сейчас делать малоскиловым командам? Пилота не вывести из боя выкосив 4 корабля противника (он может ресаться сколько хочет, на каком хочет корабле (что по моему мнению убивает стимул выжить сохранив корабль)), маячков нет, карта однообразная (мать ее) и маленькая, полнейшая безальтернативность течения боя, что это за плюшка такая, одна и та же карта каждый божий день день, хотя бы раз в 2-3 дня цвет фона меняли, в которой нет ни укрытий, ни каких либо интересностей, просто два бревна летящих куда-то? Это по вашему интересно? Из фекалий конфетку не сделать как бы не хотелось…

вот реально пока тут ноете про хилов и бзс на т5 инквизиторы с деструкторами просто порабощают народы :emp(:

Новый бзс мне нравится больше. 

Насчет того, что дескать, команда с дезой всегда имеет преимущество… даже если так - что тут ужасного? Никого почему-то не смущает, что туда обязательно брать инжа, или рэба, или ударник. Деза то чем хуже? Совершенно очевидно, что чем больше ролей будут задействованы в бою - тем интереснее будет игра. 

Хотя, конечно, чуваки, годами тренировавшие резкий раш из-за камней и закидывание врагов шариками под озверином, будут со мной люто несогласны. Но у каждого свое мнение.  ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

Объясните логику для модуля голограмм разведа, ситуация: летят 3 разведа с бомбой - 1 сбил (10 сек)-голограмма, 2 сбил (10 сек) голограмма, а 3й поставил бомбу и отварпался, это баланс? Или летает 3 тела захватывает маяк и всего 30% шанс попасть в то тело которое реально его захватывает, а голограммы умирают долго! Это не голограммы а клоны какие-то еще и взрываються в конце, и живут 35 сек, это ненормально, тем более что я так понимаю что модуль должен дать шанс разведу выжить, но сделайте чтоб они жили сек 10-15 всего, и голограмма это изображение которое не взрывается, и жизней должно быть поменьше! Это мое ИМХО, но накипело уже Не всегда есть другой голограмщик рядом чтоб пеленгатор выкакать ).

Объясните логику для модуля голограмм разведа, ситуация: летят 3 разведа с бомбой - 1 сбил (10 сек)-голограмма, 2 сбил (10 сек) голограмма, а 3й поставил бомбу и отварпался, это баланс? Или летает 3 тела захватывает маяк и всего 30% шанс попасть в то тело которое реально его захватывает, а голограммы умирают долго! Это не голограммы а клоны какие-то еще и взрываються в конце, и живут 35 сек, это ненормально, тем более что я так понимаю что модуль должен дать шанс разведу выжить, но сделайте чтоб они жили сек 10-15 всего, и голограмма это изображение которое не взрывается, и жизней должно быть поменьше! Это мое ИМХО, но накипело уже Не всегда есть другой голограмщик рядом чтоб пеленгатор выкакать ).

10-15 сек. это белый такой а филетовый он дольше!

я про то что фиольный слишком долго работает, выходит что вместо сбития с толку противника он просто дает 35 сек неуязвимости, так как если 1х1 то если противник не попадет локом на игрока то у разведа очень сильное преимущество а шансс попасть в 30% это очень мало, можно 1 голограмму хотябы, я не знаю, но как сейчас это слишком!

  • Голограмма не использует модули, не реагирует на стрельбу по ней

Голограмма тупая

Голограмма контрится пеленгатором и ботом шпионом… Нет в детонации разведа? Сами виноваты, это мастхэв для детонации.

В первую секунду голограмму очень легко обнаружить, хотя бы из-за отсутствия начальной скорости. Потеряли из виду бомбоноса? Ну так это не модуль имбалансен, а кто-то был слабее противника.

 

  • Голограмму легко обнаружить
  • Голограмма не летит на маяк
  • Голограмма не использует модули, не реагирует на стрельбу по ней
  • Голограмма тупая
  • Голограмма контрится пеленгатором и ботом шпионом… Нет в детонации разведа? Сами виноваты, это мастхэв для детонации.
  • В первую секунду голограмму очень легко обнаружить, хотя бы из-за отсутствия начальной скорости. Потеряли из виду бомбоноса? Ну так это не модуль имбалансен, а кто-то был слабее противника.

 

и, в некоторых случаях, есть способы безошибочного определения настоящего разведа.

 

ГДЕ МОИ 16 МЕСТ?!

А зачем Вы промаркировали красными цифрами места ?

Что новая сторка - 9/9 уже не катит ? ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

 

1.Если вы не в курсе, то красный - раздражающий цвет - соответственно в 90% случаях обращает на необходимое внимание.

2.Для достоверности,а то мб кто обсчитается.

3.строка 9/9 пусть стоит спокойно,она мне лично ничем не мешает.

Ну и на последок, скрин сделан на скорую руку,некогда было смотреть какие строки добавились,важнее был недостаток слотов.

Ещё вопросы?

 

 

  • Голограмму легко обнаружить
  • Голограмма не летит на маяк
  • Голограмма не использует модули, не реагирует на стрельбу по ней
  • Голограмма тупая
  • Голограмма контрится пеленгатором и ботом шпионом… Нет в детонации разведа? Сами виноваты, это мастхэв для детонации.
  • В первую секунду голограмму очень легко обнаружить, хотя бы из-за отсутствия начальной скорости. Потеряли из виду бомбоноса? Ну так это не модуль имбалансен, а кто-то был слабее противника.

 

и, в некоторых случаях, есть способы безошибочного определения настоящего разведа.

 

В некоторых есть. А в некоторых ты хрен угадаешь. Тем более что многие рочи в рандоме копируют стиль ботов со стопроцентной точностью, даже не задумываясь об этом. 

Мое имхо - живучесть голограмм надо сильно снижать. 

Сформулировал свое предложение по переработки модулей инженерного фрегата на основе последних изменений. Заинтересовавшихся прошу сюда [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46660-pererabotka-inzhenernogo-fregata/](< base_url >/index.php?/topic/46660-pererabotka-inzhenernogo-fregata/)

вот реально пока тут ноете про хилов и бзс на т5 инквизиторы с деструкторами просто порабощают народы :emp(:

Таки да, гражданин истину молвит.

вот реально пока тут ноете про хилов и бзс на т5 инквизиторы с деструкторами просто порабощают народы :emp(:

Ну так скорость перезарядки чинилок и их количество не может не радовать фрегатоводов

Жаль только еще не докачал до бонуса на ракеты…

я про то что фиольный слишком долго работает, выходит что вместо сбития с толку противника он просто дает 35 сек неуязвимости, так как если 1х1 то если противник не попадет локом на игрока то у разведа очень сильное преимущество а шансс попасть в 30% это очень мало, можно 1 голограмму хотябы, я не знаю, но как сейчас это слишком!

 

Если маякнуть разведа (обратите внимание которое), до голограмм, то после использования голограмм, маяк остается. Еще раз маякуем и перезахватываем цель. Вуаля - мы знаем настоящего разведа. Маяковать надо если уверены что он сейчас выпустит голограмм. Короче отвлекает других в команде, но показывает настоящего разведа.

 

я про то что фиольный слишком долго работает, выходит что вместо сбития с толку противника он просто дает 35 сек неуязвимости, так как если 1х1 то если противник не попадет локом на игрока то у разведа очень сильное преимущество а шансс попасть в 30% это очень мало, можно 1 голограмму хотябы, я не знаю, но как сейчас это слишком!

 

Если маякнуть разведа (обратите внимание которое), до голограмм, то после использования голограмм, маяк остается. Еще раз маякуем и перезахватываем цель. Вуаля - мы знаем настоящего разведа. Маяковать надо если уверены что он сейчас выпустит голограмм. Короче отвлекает других в команде, но показывает настоящего разведа.

 

А это похоже на баг…

[Hamsky](< base_url >/index.php?/user/1079587-hamsky/)

“Старые” модули хила возвращены не будут. Это как вернуть еще вариации пушек до ребаланса, камикадзе, аим, новогодные пушки первой вариации. 

 

16 слотов в трюме будет к следующему обновлению, скорее всего.

[Lordk](< base_url >/index.php?/user/451558-lordk/)

Похоже. Записал.

Блин, думал фича и пользовался >_<. Ну что ж, исправят походу. Придется смотреть внимательно.

А еще если начать брать сам развед в таргет (во время того как идет процесс захвата в цель), после захвата он (таргет) будет на “правильном” разведе.

 

ps. модуль кстати бесполезный, не советую ставить -_-