Тут еще вызывают умиление федохилки, тип хил фигня, 1к корпуса по прожатию , просадка по энки, все тлен и т.д. Блин, ну почему надо каждому фермеру объяснять что хилы это не танки, а саппорты и довольно хрупкие, полностью зависимые от команды (ровно как и команда зависима от них). Конечно, кококо старого геймплея будет еще долго маячить, но включите мозги и перестаньте вайнить. Если хотите по старинке летать на адаптивках в авангарде боя и хилить пассивненько аурами, не умирая от кучи фокусов, не страляя, не юзая модули, а зажав только W и форсаж получать синьку на халяву - то поздравляю Вы плакса казуальщик, можете обижаться в пустоту (слава разрабам, новая механика не пропадет) сносить игрулю, или оставаться мазахистом-снарядоприемником, который больше не хилит и не получает синьку (но мы же папки, этот вариант не для нас). Для роли летающих снарядоприемников есть крыхи, даже такие же адаптивные и так же нуждающиеся в новой механике.
А теперь внимание всем казуальщикам, не хотящим юзать мозг и выросших на старых видюшках Доги, мини-гайд по федоинжу от драноваза ( дожили лол с: ).
Берем федо инжа, выкидываем нафиг адаптивки из слота щита (кококо они же фиолетовые - забыть) ставим компактные генераторы щита (или субматерию, если хотите еще более активно саппортить перемещаясь по флангам, но не хватает скорости для перемещения пока длится откат). В слоты корпуса ставим пассивочку чтобы как и прежде летать на форсаже и быстро регенить энку после остановки для юза модулей (или облегченку по тем же соображениям, что выше) гальванику на инже просто забудьте - прямолеты без адаптивок и скорости долго не протянут и будут менее полезными. В энергоблок ставим калибраторы утечек (безальтернативно если стоит пассивочка в корпусе) кококо но у меня там фиолетовые импульсники - сносите игрулю сразу с: В движки ставим поворотники (имхо это лучшее для феда который будет перемещаться по флангам, для импа можно и стрейфы) В компьютер ставим по желанию (хотя протонка тоже наверняка безальтернативна). Из орудий затмение с переохлажденными снарядами, ракетный отсек как нравится, боевые модули - стандарт (яйцо-корпус, накачка щитов, накачка корпуса, батарейка) можно попробовать юзать ворота для большей мобильности (для импов имхо веселее будет с заменой на батарейку с учетом пассивочки в корпусе). Импланты по большому счету те же, что были и до патча.
По стратегии игры - получается очень хрупкая, но подвижная хилка - фишка которой мобильность и активный отхил практически всех союзников на карте. В игре по началу держимся с основной группой а далее летаем с фланга на фланг в тылу раздавая отхил, получая откаты на 13-1 и синьку. ВАЖНО! Забыть старую механику! после полета на адаптивке, а лучше без нее - нужно обязательно найти укрытие рядом с основной группой союзников подождать несколько секунд для регена энки (или можно заюзать батарейку, но лучше пока потерпеть) дать КОМБО из накачка щита - батарейка - накачка корпуса - (яйцо). Далее летим на следующий фланг, повторяя тоже самое. Если бой идет преимущественно с одной стороны или союзники взяли фригошар - тогда лучше будет брать импа.
Классовые роли теперь наконец-то становятся более классовыми - так что берегитесь пряморуких диверсантов с инвизом и не увлекайтесь вылазками на передний фланг дабы не заагрить ударок.
Надеюсь срач слегка уменьшится, будущим адекватным хилам огромное спасибо и хотелось бы вас видеть в каждом бое. Хилки вы прелесть с: