Обсуждение Star Conflict v.1.1.5

Давно не играл есть гидра вроде не раскачанная кто посоветует что счас надо ставить для соло игры-ток пве по выходным интересует или тут в общем космосте фри пвп зона ?

Давно не играл есть гидра вроде не раскачанная кто посоветует что счас надо ставить для соло игры-ток пве по выходным интересует или тут в общем космосте фри пвп зона ?

продолжай делать что делал, вот совет

Летир стикс раньше был серберус 2 если память не изменяет. А вообще норм игра стала с августа 2013 года , версия 0.9.0. Да много похерили, убрали дерево скилов, но именно тогда я решил завести свой аккаунт в СК.

Ну так каждый с ностальгией вспоминает какой-то свой патч, в котором “все было хорошо”. И готов аргументировать, что “игра стала хуже”.

Ну так каждый с ностальгией вспоминает какой-то свой патч, в котором “все было хорошо”. И готов аргументировать, что “игра стала хуже”.

но лучше точно не стала, ни для кого

 

Ну так каждый с ностальгией вспоминает какой-то свой патч, в котором “все было хорошо”. И готов аргументировать, что “игра стала хуже”.

но лучше точно не стала, ни для кого

 

Запомните этот никнейм, если надо будет спросить мнение каждого из игроков, то вот можно спрашивать его.

Ну так каждый с ностальгией вспоминает какой-то свой патч, в котором “все было хорошо”. И готов аргументировать, что “игра стала хуже”.

но лучше точно не стала, ни для кого

Запомните этот никнейм, если надо будет спросить мнение каждого из игроков, то вот можно спрашивать его.

у меня нет проблем с объективностью.

Безусловно.

Ну так каждый с ностальгией вспоминает какой-то свой патч, в котором “все было хорошо”. И готов аргументировать, что “игра стала хуже”.

Вы не правы. Я отталкиваюсь только от фактов. А они таковы что самый большой приток и онлайн начался при патче 0.7.0. Вот это важно. И был до введения патча 0.8.0. Больше такого колличества новеньких и такого онлайна в игре за два года не дождались. И увы вы забываетесь, фригаты имели мёртвую зону, не носились по картам. Перехват имел достаточную маневренность и скорость, и стрефами уходили от выстрелов, как и штурмы.

 

Ну так каждый с ностальгией вспоминает какой-то свой патч, в котором “все было хорошо”. И готов аргументировать, что “игра стала хуже”.

Вы не правы. Я отталкиваюсь только от фактов. А они таковы что самый большой приток и онлайн начался при патче 0.7.0. Вот это важно. И был до введения патча 0.8.0. Больше такого колличества новеньких и такого онлайна в игре за два года не дождались. И увы вы забываетесь, фригаты имели мёртвую зону, не носились по картам. Перехват имел достаточную маневренность и скорость, и стрефами уходили от выстрелов, как и штурмы.

 

Просто игра попала в steam и от этого был большой, разовый приток. Это на ~90% и есть причина роста онлайна в тот момент.

Безусловно.

:slight_smile:

Ну к каждый с ностальгией вспоминает какой-то свой патч, в котором “все было хорошо”. И готов аргументировать, что “игра стала хуже”.

Она была не плоха, местами хороша. Но вот прилетел патч, и мне не скем стало играть, ожидания боя на т3 5-8 минут, про т5 молчу. Мм также отжигал по полной, потому что я роч, бывший левша которому пришлось переучится на правшу, тоесть по определению тащить бои не могу. Так вот, когда ты сливаешь из 30 боев 28, будучи в топ 3 в команде. Как по килам, так и по эффективности (обычно),задаешься вопросом : почему в твоей команде большинство игроков вылетели в бой с 1 кораблем, другие не доступны — там т1-2-3. Почему у игроков не больше 300 боев пвп (у некоторых вообще меньше 50 видел). А почему в команде противника полный набор т5 фулл мк4-5, и количество боёв 5000— 20000 ? В общем я покинул игру, посмотрим что будет дальше.

Игра попала в стим в версии 0.9.3 если что.

Ну к каждый с ностальгией вспоминает какой-то свой патч, в котором “все было хорошо”. И готов аргументировать, что “игра стала хуже”.

Она была не плоха, местами хороша. Но вот прилетел патч, и мне не скем стало играть, ожидания боя на т3 5-8 минут, про т5 молчу. Мм также отжигал по полной, потому что я роч, бывший левша которому пришлось переучится на правшу, тоесть по определению тащить бои не могу. Так вот, когда ты сливаешь из 30 боев 28, будучи в топ 3 в команде. Как по килам, так и по эффективности (обычно),задаешься вопросом : почему в твоей команде большинство игроков вылетели в бой с 1 кораблем, другие не доступны — там т1-2-3. Почему у игроков не больше 300 боев пвп (у некоторых вообще меньше 50 видел). А почему в команде противника полный набор т5 фулл мк4-5, и количество боёв 5000— 20000 ? В общем я покинул игру, посмотрим что будет дальше.

ну я для того, что бы смотреть что будет дальше: запасся попкорном:-)

 

Ну к каждый с ностальгией вспоминает какой-то свой патч, в котором “все было хорошо”. И готов аргументировать, что “игра стала хуже”.

Она была не плоха, местами хороша. Но вот прилетел патч, и мне не скем стало играть, ожидания боя на т3 5-8 минут, про т5 молчу. Мм также отжигал по полной, потому что я роч, бывший левша которому пришлось переучится на правшу, тоесть по определению тащить бои не могу. Так вот, когда ты сливаешь из 30 боев 28, будучи в топ 3 в команде. Как по килам, так и по эффективности (обычно),задаешься вопросом : почему в твоей команде большинство игроков вылетели в бой с 1 кораблем, другие не доступны — там т1-2-3. Почему у игроков не больше 300 боев пвп (у некоторых вообще меньше 50 видел). А почему в команде противника полный набор т5 фулл мк4-5, и количество боёв 5000— 20000 ? В общем я покинул игру, посмотрим что будет дальше.

Игра попала в стим в версии 0.9.3 если что.

 

 

0.9.3? Тогда как в обнове [0.8.1](< base_url >/index.php?/topic/34951-star-conflict-obt-v081/) уже говороли про steam? И как тогда график стима появился гораздо раньше чем игра вышла там? 

Просто игра попала в steam и от этого был большой, разовый приток. Это на ~90% и есть причина роста онлайна в тот момент.

Т.е. с выходом стим-машин и увеличением их продаж кол-во онлайна будет расти ?

Правда есть одно НО, игра под линем работает намного хуже чем под виндой … но у стем-машинщиков не с чем будет

сравнивать, они будут входить в СК пыться играть, сливаться и бросать … но это уже другой вопрос.

 

Вы не правы. Я отталкиваюсь только от фактов. А они таковы что самый большой приток и онлайн начался при патче 0.7.0. Вот это важно. И был до введения патча 0.8.0. Больше такого колличества новеньких и такого онлайна в игре за два года не дождались. И увы вы забываетесь, фригаты имели мёртвую зону, не носились по картам. Перехват имел достаточную маневренность и скорость, и стрефами уходили от выстрелов, как и штурмы.

Самый большой приток был при открытии игры на Steam.

 

Притом в игре была огромная куча балансных проблем от переделок и введения новой фракции.

 

Просто для примера о “достаточности”:

  1. Были проблемы с форсажем, из-за которого летать на форсаже не мог практически никто.

  2. Фрегаты крутились почти так же, как и перехватчики (sic!).

  3. Царили стабы и прочие дальнобои, которые выносили перехватчики меткими попаданиями уже на 4к, а стрелять могли вплоть до 8к.

  4. Персональные хилки были просто мертвы.

 

И это еще не полный список.

 

Вывод - плохая обстановка и кривой баланс способствуют приросту онлайна!

 

Просто игра попала в steam и от этого был большой, разовый приток. Это на ~90% и есть причина роста онлайна в тот момент.

Т.е. с выходом стим-машин и увеличением их продаж кол-во онлайна будет расти ?

Правда есть одно НО, игра под линем работает намного хуже чем под виндой … но у стем-машинщиков не с чем будет

сравнивать, они будут входить в СК пыться играть, сливаться и бросать … но это уже другой вопрос.

 

Как ты эти вещи у себя в голове связываешь, я не понимаю.

разве в старкрафте зилот марин и гидрал равны по силе?

разве в старкрафте зилот марин и гидрал равны по силе?

Wat?

Хз про 8.1, но у меня в стиме игра только с версии 0.9.3 появилась, стим мне весь моск вынес по этому поводу. Я тогда сидел мандриве вроде.