После долгих тестов скажу, что обнова очень удачная. Практически всеми правками доволен. Пухи, ракеты, моды - все супер! Отдельное спасибо за отображение статуса аварийки и 14-х имплантов, давно ждали.
Атакующим дронам инжа все еще немного не хватает скорости, даже с имплантом 4-2. Становятся ли они быстрее на старших тирах, как все остальные ракеты? Частенько наблюдаю картину: тащу федовским инжом на хвосте дивера, за дивером плетутся мои дроны и ничего ему не делают, потому что не могут за нами (за своим инжом получается!) угнаться. “Мы, вроде как, от хозяина не отстаем, но вот в цель стрелять не можем, потому как нам метра не хватает до зоны поражения”. Смешно.) И бестолково. В общем дроны теперь как-то совсем отстают в новых реалиях от других представителей ракетного отсека. Не по огневой мощи, а именно по живучести и маневренности.
Что касается самих инжей , не скажу, что я за или против нововведений. Играть за инжа стало интересней. Цель сделать его проще и понятней для новичков считаю не достигнутой. Понятней, может быть. Прожал, как все остальное, получил эффект. Но если раньше нубу можно было сказать: “Не тыкай, нажми один раз и летай со всеми”,- то сейчас в разы возросли требования к скиллу пилота инженера. С профи в команде ты в шоколаде, а вот с нубом про отхил забудь. Я лично всегда за скилл, поэтому я доволен, но проще инж точно не стал. Слышал, что будете пересчитывать его эффективность - это правильно.
Отдельный вопрос по Пиратскому масс-генератору щитов т5. Он стал хуже обычного аналога ПО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ! Что это? Ошибка описания? Или недосмотр? Раньше радиус был меньше, отхил больше. Это нормальная практика для пиратских модов - вот вам это в ущерб этому. А сейчас бред…А пиратский мультифазник вообще убрали, хотя можно было бы сделать, скажем, вариант, когда дольше работает и дольше откатывается.
Мультифаз - вообще отдельная тема. Это единственное, что не понравилось в обнове. Во-первых, его изменение приводит к расовому дисбалансу. Если есть ремка корпуса, то нельзя иерихонцев лишать ремки щита. Если есть “укрепитель” корпуса (нанокомпозит) на значительное время, то нельзя просто взять и лишить игроков “укрепителя” щита. Сейчас же ничтожное время работы в купе с энергозависимостью превратили этот мод в жалкое подобие аварийки, после использования которой ты становишься просто ущербным, беспомощным куском мяса. Использовать модули? А зачем тебе? Включить форсаж? Да не надо, стой пока разбирают. Крейсерка? Пфф, забудь вообще, что это такое. Да, появились некоторые варианты, когда можно интересно прожать мультифаз, но их очень мало. Как активный пользователь этого мода в прошлом скажу еще раз: в текущем исполнении это какая-то ущербная недоаварийка или недоперезагрузка, но никак не аналог нанокомпозита. Выживаемость упала в разы! Про ненавистный всеми 12-й контракт Рейда вообще молчу… Однобоко мод не исправить. Задрав время работы, мы во многих случаях получим имбу, а в энергозависимых корах проблему не решим; а убрав лишь усиление воздействия, получим его неэффективность. Поэтому я за полный откат изменений модуля.
Зеленое минное поле (и мины) - давняя мечта, которая, как думалось, никогда не сбудется. Спасибо. За доступность на всех фригах тоже. А вот больше, чаще, слабее - это какая-то бубуйня. Для рэба в толпе врагов это развлекуха. Малополезно, но весело. Но как средство защиты фрегатов это бесполезная вещь. Раньше, с четырьмя минами, фриг с руками имел фаршированный фраг из налетчика на входе и выходе последнего из поля. Сейчас же любому адекватному перехвату эти мины, как мертвому припарка. Если нужно больше конкретики, обычно время нахождения перехвата в поле настолько мало, что сработать успевают все так же две, ну изредка три мины. Соответственно даже три новых не выдают урона двух старых.
За авто-форсаж спасибо, особенно за возможность горячего включения/отключения. Очень удобно использовать в оме. А в купе с имеющимися возможностями управления скоростью получили, наконец, полноценный курсовой автопилот, можно сходить за чайком, дать рукам, глазам отдохнуть, что не мало важно. Правда, по умолчанию, мне кажется, лучше его выключить, а то пугает людей. “В гостях у КМа” слышал объяснение, что включен для того, чтобы показать нубам, что есть такая вещь, как форсаж - не совсем понимаю, как такое возможно. Если память не изменяет, в обучалке, по-моему, сразу показывается: “Вот эта штучка - форсаж, нажмите кнопичку и смотрите, как быстро вы долетаете до точки”. Т.е. тут даже заяц поймет с первых минут, что есть форсаж. Хотя…заяц - это заяц. А вот если это олень…
Кстати, о нубах. Давно хотел написать, да все забывал. Молодцы, что отказались от выбора стороны конфликта в сторону выбора станции. Выбор расы вводил человека, только что установившего СК, в жуткий ступор, по себе помню. Когда, ничего не зная, сидишь и боишься сделать не правильный выбор, обрекая себя на вечные муки в будущем.
Предлагаю сделать также возможность горячего включения/отключения авто-захвата цели. Бывает очень нужно в одном бою на разных корах или даже на одном вкл/откл авто-захват. Другие предложения по этой ссылке.
Ждем обещанных корпоративных улучшений, ждем новые аватарки.