Обсуждение Star Conflict v.1.1.5

Не понял ? Почему только тяжелый дрон ? Хм.

[FighterJedi](< base_url >/index.php?/user/1086928-fighterjedi/)

Значения мультифаза в сторону повышения в ближайшее время пересматриваться не будут.

Система локов ничего не изменила в интерфейсе практически - раньше ты видел почти тоже самое.

Да разрабы совсем свихнулись, в боях полным полно фригошаров, которые хрен убьешь, так теперь еще им сказочный мультифазник дали (вы посчитайте резисты, не ленитесь). И еще эти хилы новые, с нергофитом, восстанавливающие сразу кучу хп. Как после такого фригошары эти убивать? А они еще и минками теперь обложатся и минометом друг в друга постреляют. Зачем нам баланс, ребята? Лучше сделаем лучи добра и кучу беспонтовых фиксов для изображения бурной деятельности и отвода глаз от основной проблемы ребаланса (мультифаза и новых инженеров). Ну, что еще добавить? Сказка, че.

[mx35097](< base_url >/index.php?/user/1089675-mx35097/)

Пока только тяжелый.

 

С инжами теперь спорная ситуация, мгновенный буст это хорошо, но время отката довольно велико. 

По факту это приведет к ослаблению инжинеров, и возможно их количество в команде увеличиться.

А если взять т-рекса и автобус и забить на ауры ? Юзать яйца …

Человек, отстань от меня со своими яйцами, полетай для начала в топ крыльях на турнире. 

Станции сносит один выстрел миномета/нурса/ракеты а потом модуль идет в откат, но такие как ты скажут “ставь барьер он теперь больше, за ним спрятаться можно”

Тьфу…

[DOGE](< base_url >/index.php?/user/1084963-doge/)

В текущей версии мультифазник не считается сказочным. И инженер дает тебе ХП по формуле.

Логика работает для модулей: мультифазовый адаптер щита, излучатель энергии, облако нанодронов и массовый генератор щитов. 

Работает так: (Z - 10% - X) * Y + N = ?

где Z это изначальное кол-во энергии корабля, X это энергия которая тратится на использование модуля, Y это кол-во ресурса за одну единицу энергии, N это фиксированное кол-во ресурса которое дает использование модуля. 

Модули подвергались многочисленным тестам и их ттх были исправлены до конечного варианта, в соответствии практически со всеми замечаниями СТ.

Кроме того, перехватов тоже апнули.

Ну, и напомню еще раз - правки не являются конечными. Если что-то пойдет не так как задумано - мы обязательно на это отреагируем. Мы видим всю картину и оперативно реагируем и на цифры, и на восприятие игроков. В случае с балансными правками - должно пройти время. Ждем первых сливок.

Порадовало изменение управления. Теперь не надо будет всё время держать две кнопки на форсаже и скорости. В целом проделана хорошая работа. Теперь проверим на практике, ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ?

получилось, что при вкл. автофорсаже он и при движении назад (S) работает всегда и энергию, ессесно, тоже при этом кушает

 

И все таки, я задал вам 3 конкретных вопроса, 2жды, прокомментируйте пожалуйста

Еще по инжу добавлю:

Батарейка не нужна, совсем. 

Ауры на щит /корпус полезны но дают небольшой буст. 

Станции на данный момент эффективней, но об их недостатках знают все. 

Барьер надо тестить, штука интересная. 

Врата будут неплохи на кораблях с бонусом на перезарядку. 

Уважаемые разработчики, где обещанная вами покраска для кораблей за 2ое место в гонке вооружения? Если я не ошибаюсь обещали со следующим патчем, патч вышел, но покраски не вижу. Просьба указать сроки.

Человек, отстань от меня со своими яйцами, полетай для начала в топ крыльях на турнире. 

Станции сносит один выстрел миномета/нурса/ракеты а потом модуль идет в откат,

Скажем так, поставить правильно яйцо или дрона может скилл и не нужен, но ум точно не повредит ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

N это фиксированное кол-во ресурса которое дает использование модуля. 

Ну хорошо, все таки есть потолок, а то я все боялся что всю энергию в 0 уфигачат ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Народ кто в игре уже ? Видно этот потолок в ТТХ ? Чтобы бы можно было рассчитать энергоблок.

Лезорт, если несложно, проясни один момент пожалуйста.

Z - это стандартное значение энергоблока? Или количество энергии в энергоблоке на момент активации модуля?

То есть, что бы увеличить эффективность модуля, мне нужно что бы на момент его активации количество энергии в энергоблоке было максимальным, и чем больше энергии тем эффективней модуль?

Работает так: (Z - 10% - X) * Y + N = ?

где Z это изначальное кол-во энергии корабля, X это энергия которая тратится на использование модуля, Y это кол-во ресурса за одну единицу энергии, N это фиксированное кол-во ресурса которое дает использование модуля. 

 

Человек, отстань от меня со своими яйцами, полетай для начала в топ крыльях на турнире. 

Станции сносит один выстрел миномета/нурса/ракеты а потом модуль идет в откат,

Скажем так, поставить правильно яйцо или дрона может скилл и не нужен, но ум точно не повредит ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

N это фиксированное кол-во ресурса которое дает использование модуля. 

Ну хорошо, все таки есть потолок, а то я все боялся что всю энергию в 0 уфигачат ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Народ кто в игре уже ? Видно этот потолок в ТТХ ? Чтобы бы можно было рассчитать энергоблок.

 

Это шаг регена энергии)) Остается столько сколько  отрегенится в энергоблоке

[Iridiys](< base_url >/index.php?/user/1089420-iridiys/)

Выдадим в течение следующей недели. 

 

 

[mx35097](< base_url >/index.php?/user/1089675-mx35097/)

Народ уже в игре.

ГДЕ МОИ 16 МЕСТ?!

BYlOlwk.png

1jI6HrY.png

Народ уже в игре.

Ну вот а я только вечером доберусь ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Пользуюсь случаем хочу поблагодарить разработчиков за большую проделанную работу !

  1. За 4 секунды мультифазки убить федерата или имперца?    00888.png Да вы ошалели… я за 8 секунд не всегда успевал добить, ибо имепрцы на лоухп чинили корпус и свливали, а федераты просто сваливали так, что хер попадешь…

Ответ: При мультифазке ты получаешь бессмертие практически. Это модуль защиты, а не атаки. 8 секунд для этого слишком много.

 

  1. Ок, за мной уцепился перехват с нурсами и шмаляет по мне из бластера или залповика без лока и попадает нурсами, что делать с если у меня имплант 9-1? он меня в лок брать не будет просто.

Ответ: В лок цель берется автоматически, хочешь-не хочешь.

Еще по инжу добавлю:

Батарейка не нужна, совсем. 

Ауры на щит /корпус полезны но дают небольшой буст. 

Станции на данный момент эффективней, но об их недостатках знают все. 

Барьер надо тестить, штука интересная. 

Врата будут неплохи на кораблях с бонусом на перезарядку. 

  1. сомнительно.

  2. не согласен, разгоняешь пул энергии и вуаля. А если взять пару хилов… А еще побольше… Как их вообще убить?

  3. станции всегла были эффективнее, лал.

  4. бесполезный хлам.

  5. будем чаще дальников в бой отправлять, однозначно  :fedlol:

[FighterJedi](< base_url >/index.php?/user/1086928-fighterjedi/)

Z - это текущее количество энергии корабля.

Д,а увеличивая Z ты увеличиваешь бонус.

ГДЕ МОИ 16 МЕСТ?!

А зачем Вы промаркировали красными цифрами места ?

Что новая сторка - 9/9 уже не катит ? ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)