Кстати у крышек 3 накачки щита теперь - обычная хилка и 2 ролевые.
Фит на щит - 1 кинетик 2 термо резиста, фазу в електрорезист (как у всех наверное). Цыкл накачки щита: усилитель-спектр-усилитель-зарядка, повторить. Как раз все успевает откатиться примерно ))
На крыхе на данном этапеиграть проще всего, но она обычно никуда не успевает… если надо гонять.
Кстати у крышек 3 накачки щита теперь - обычная хилка и 2 ролевые.
Фит на щит - 1 кинетик 2 термо резиста, фазу в електрорезист (как у всех наверное). Цыкл накачки щита: усилитель-спектр-усилитель-зарядка, повторить. Как раз все успевает откатиться примерно ))
На крыхе на данном этапеиграть проще всего, но она обычно никуда не успевает… если надо гонять.
Надо просто выезжать раньше , если мозги есть , всегда успеваешь на маяки все , где по 1 маяку, а где 3 маяка там просто долетел встал и держишь маяк и не паришься никто не выбьет
В связи с изменениями в механике отображения точки упреждения при стрельбе произведена коррекция некоторых параметров кораблей
Время захвата цели для всех кораблей доведено до уровня среднего фрегата: 2,5 секунды
Повреждения основного оружия по захваченной цели на 5% больше, чем по не захваченной:Прекрасная плюшка для всех,фрегаты хоть как-то успеют огрызнутся диверам или разведам,заграды от тех-же разведов свалить.
Ты наверное не читал всю тему, потому что про это уже говорили 2 ой , имплант 1й , 1.4 секунду время захвата никто никуда не успеет свалить , а если еще и микропеленгатор вспомним, критично что прям сил нет в основном для заградов имеенно они дико дохлые и прим этом большие по размеру и , пока в прицел возьмут убьют их уже , но по делу это ап прикрышек , так как всех остальных нерф.
Где ты сейчас видел , чтобы хороший дивер убивал хорошую прикрышку на т5 ? или плохой дивер плохую , огрызнуться это не то слово она его убивает, и ударку убивает , и разведа убивает, и Рэба убивает если тот 1-1 с ней начинает драться, и коммандника, и заграда, и хила, и снайпера с 5ти километров если тот отварпаться не успеет.
Не лги! Поцаны сказали, что крышки вбалансе. Я тут недавно спрашивал, да.
И вообще, крышка - это танк. Она должна быть жирной.
И что тебе мешает самому взять крышку и убить крышку?
Танк должен быть жирным согласен, но не должен дамажить тонны как ДД , и массово замедлять и массово дамажить всех одной кнопокой играя одной рукой , и при этом даже целиться не надо.
Еще раз у любой роли должен быть контр плей при котором ее убивает другая роль а не та же самая. А если класс убивает только та же самая роль , это ИМБА класс берешь всей командой прикрышки и выигрываешь все игры , пока не встретятся все враги на прикрышка , это АНБАЛАНС
Танк должен быть жирным согласен, но не должен дамажить тонны как ДД , и массово замедлять и массово дамажить всех одной кнопокой играя одной рукой , и при этом даже целиться не надо.
Еще раз у любой роли должен быть контр плей при котором ее убивает другая роль а не та же самая. А если класс убивает только та же самая роль , это ИМБА класс берешь всей командой прикрышки и выигрываешь все игры , пока не встретятся все враги на прикрышка , это АНБАЛАНС
Крышка легко убивается рэбом и парой ударок!
И это танк, он должен жить под уроном, пока к нему не подойдет подкрепление из своей команды!
Да да, вы все просто не понимаете! Что бы убить крышку вам просто нужно играть сообща, пару ударок, рэба, возможно командник и хилку что бы нивелировать пульсар! Просто слаженно кооперируетесь, заходите и убиваете крышку! Проблема решена!
Что? Что значит пол команды на одну крышку? Ну ведь убивается же!
Танк должен быть жирным согласен, но не должен дамажить тонны как ДД , и массово замедлять и массово дамажить всех одной кнопокой играя одной рукой , и при этом даже целиться не надо.
Еще раз у любой роли должен быть контр плей при котором ее убивает другая роль а не та же самая. А если класс убивает только та же самая роль , это ИМБА класс берешь всей командой прикрышки и выигрываешь все игры , пока не встретятся все враги на прикрышка , это АНБАЛАНС
Крышка легко убивается рэбом и парой ударок!
И это танк, он должен жить под уроном, пока к нему не подойдет подкрепление из своей команды!
кажется скоро появится движение “апните крышки!” ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
крышки зло, по ночам не дают людям спать ))). Ну если уж боты в ПВЕ нашы крышки сливают, то как вам ни стыдно ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
Апните крышку! Даешь крейсерку для крышек! Землю крестьянам!
И еще раз - можно ли забацать крышкам голый зад? Хотя бы чисто технически, хотя бы для масс-теста для прикола.
Сначала нужно апнуть деструктор, сейчас все летают на крышках, а с него сложно убить крышку, разработчики посмотрят на статистику что деструктор не нагибает и у них просто не останется выбора … :empcrazy:
Сначала нужно апнуть деструктор, сейчас все летают на крышках, а с него сложно убить крышку, разработчики посмотрят на статистику что деструктор не нагибает и у них просто не останется выбора … :empcrazy:
это да, другова крыхана тяжело убить с деструктора :emp(: Надо чтоб сделали урон от поджога деструктора был ЭМИ тогда мб попроще будет.
Танк должен быть жирным согласен, но не должен дамажить тонны как ДД , и массово замедлять и массово дамажить всех одной кнопокой играя одной рукой , и при этом даже целиться не надо.
Еще раз у любой роли должен быть контр плей при котором ее убивает другая роль а не та же самая. А если класс убивает только та же самая роль , это ИМБА класс берешь всей командой прикрышки и выигрываешь все игры , пока не встретятся все враги на прикрышка , это АНБАЛАНС
Крышка легко убивается рэбом и парой ударок!
И это танк, он должен жить под уроном, пока к нему не подойдет подкрепление из своей команды!
3 крышки легко убиваются рэбом и парой ударок?
а 3 крышки в таком раскладе на маяках выиграют? а если на турнире - с умом в том-же раскладе можно вынести любого (я не про крыхи)
Не я всё понимаю не поплакать на пульсар нельзя но у него же дальность всего 1200 как бы…
всего километр конечно и поражает ВСЕХ в свом рейндже , какой скилл для этого нужен ? очень интересная механика? нажал кнопку и все вокруг в радиусе Километра и 200 метров пиляться, заграды выбиваются из инвиза и т п , а что для этого надо? прожать сложную комбу как в мортал комбат? нет , нужно нажать 1 кнопку и смотреть как все вокруг умирают
Стоит считать, что полный игнор модулей с нашей стороны невозможен и использование их тоже должно иметь место быть. А ты сразу в крайности бросаешься.
И кстати, про прикрывахи я вообще не улавиваю никакого сарказма, ибо говорил, что они, равно как и командники, находятся на очереди, ибо вводить все разом - жестковато. Просто подход по их донастройке будет немного иной.
Не я всё понимаю не поплакать на пульсар нельзя но у него же дальность всего 1200 как бы…
всего километр конечно и поражает ВСЕХ в свом рейндже , какой скилл для этого нужен ? очень интересная механика? нажал кнопку и все вокруг в радиусе Километра и 200 метров пиляться, заграды выбиваются из инвиза и т п , а что для этого надо? прожать сложную комбу как в мортал комбат? нет , нужно нажать 1 кнопку и смотреть как все вокруг умирают
Да пульсар имба целых 14к урона размазанные 12 секунд с учётом резистов 600 урона в секунду. Толи дело поставить на максимальной скорости ядерку и улететь.
Стоит считать, что полный игнор модулей с нашей стороны невозможен и использование их тоже должно иметь место быть. А ты сразу в крайности бросаешься.
Игнорировать модули не надо, но фраза “наша игра про стрельбу, а не про использование модулей” не верна в корне. Если бы игра была про стрельбу, то игрок без модулей мог противостоять примерно равному ему другому игроку с модулями. А в нашем случае это возможно только при очень большой разнице в скилле этих игроков. 50 (стрельба) на 50 (модули) как минимум и это без крайностей.
И просто ради примера, когда любой из игроков говорит о какой-либо роли или классе корабля, он в первую очередь рассматривает и подразумевает доступные данной роли орудия или модули?
И кстати, про прикрывахи я вообще не улавиваю никакого сарказма, ибо говорил, что они, равно как и командники, находятся на очереди, ибо вводить все разом - жестковато. Просто подход по их донастройке будет немного иной.