Обсуждение Star Conflict v.1.1.6

 

 

Извини, только что 13м командником и крафтовым ударником, спилили крышку секунд за 30, под неполной накачкой и хилом. Все нормально убивается.

Похоже, суперкрышки рассекают просторы космоса только в твоем СК.

Давай так , завтра , сегодня уже поздно , я сяду на крышку, и покажешь как ты коммандником за 30 секунд распилишь меня ок?

 

Еще раз повторяю: напал на крышку на команднике, вместе с крафтовым ударником (точнее, напал ударник, а я поддержал почин и прикрыл его аурой на резист щита и “Валькирией”), крышка была с ролевой накачкой щита (урон, частично, гасился), но разовую общую накачку уже проюзала и та была в откате (резких скачков щита в плюс не было). Рядом висел их инж, но по нам не стрелял (его занимал наш РЭБ). Примерно за 30 секунд крышка лопнула.

В том же бою, тот же командник, попав под фокус двух крышек, с ТБ и деструктором, снес 4/5 щита у одной из них, прежде, чем лопнул (т.е. при схождении звезд, вполне мог бы сбить ту крышку, если бы не ее партнер).

Я не знаю, спилю ли я сейчас, более-менее стабильно, крышку лоб в лоб. Но я - не показатель, т.к. являюсь далеко не самым лучшим пилотом в СК.

И, оффтоп: понерфили модули-улучшения на реген энергии?

 

В принцыре командник может разобрать крышку, но нужен скилл и хороший фит, сам на такого с корпорации (ДНО) нарывался на “Патриархе” с фул фиолетовым фитом, так вот по тактике - командник делает заход под ролевым модулем и пилет пол щита, а когда я включаю накачку прилетает ионная ракета и накачка отключается, пульсар также этой ракетой контрится, на 2-й, от силы 3-й заход командник крышку выпиливает, не нужно забывать то что в тупую лоб в лоб крыка и должна убивать любую роль - она танк - это ее роль, крышка потеряв отхил не имеет скорости чтобы убежать, и не имеет возможности доганять кого либо, ее живучесть и возможность хорошо отбиваться это ее все. И в режиме бомб и маяков крышки не сильно полезны (рулят только против рако-команды), а в замесе в любой игре тяжелая сила рулит, и против 7 крышек вполне эффективно 4 крышки+1 командник + 2 дальника. Что касается контроля одного маяка, так здесь следовало бы просто поработать над картами - увеличить расстояние между маяками, или количество маяковых точек сделать не 3 а 4-5, и переключать маяки в такой последовательности что бы между ними было примерно 10 км (и тогда скорость и мобильность будет решать больше чем живучесть и ДПС), Да и по ДПС крышки примерно в балансе гарантированно превосходя разве что инжей с затмением, а вливает урон крышка только благодаря дольшей выживаемости. Я не против ребаланса, но тогда балансить следует все то что чрезмерно (например ионку РЕБ снизить до 3-4 секунд), ребеланснуть имплант 8-2, создать предел для крена и тангажа (стрейфа) для всех классов (или сделать ограничения для углов обстрела курсового вооружения ±30 градусов перехватам, ±45 градусов штурмовикам, ± 90 градусов фрегатам. Просто если деть баланс - то его нужно делать тотально и резать избыточно сильные стороны (модули, импланты) всем классам, или пускай все будет как есть - но работать над картами и режимами.

Наконец то, появилась возможность затестить патч
Коментарии перечитывать не буду, напишу только что бросилось в глаза в игре.
(надеюсь звезды сойдутся в нужное созвездие и это сообщение увидит свет)
Положительное:
Наконец то появилась возможность удалять из крыла тех, кто не принял приглашение
Балансировка звеньев с 2 человек порадовала, но не знаю доработали ли ее уже
Отрицательное:
Меню в бой ужасное, не информативное и дешевое
Белый шум это бред
Зачем трогали захват непонятно, но тоже бред. особенно на кораблях с 1 компом.
Опять сбросили все настройки, ушло около получаса чтоб вернуть все во вменяемый вид
Хилы на тестовом серве смотрелись лучше, сейчас отлетала турнир… хилки по сути можно убрать. Затмение, дроны, станции куда эффективней хилят союзника и это с энергофитом. 

 

 

 

Извини, только что 13м командником и крафтовым ударником, спилили крышку секунд за 30, под неполной накачкой и хилом. Все нормально убивается.

Похоже, суперкрышки рассекают просторы космоса только в твоем СК.

Давай так , завтра , сегодня уже поздно , я сяду на крышку, и покажешь как ты коммандником за 30 секунд распилишь меня ок?

 

Еще раз повторяю: напал на крышку на команднике, вместе с крафтовым ударником (точнее, напал ударник, а я поддержал почин и прикрыл его аурой на резист щита и “Валькирией”), крышка была с ролевой накачкой щита (урон, частично, гасился), но разовую общую накачку уже проюзала и та была в откате (резких скачков щита в плюс не было). Рядом висел их инж, но по нам не стрелял (его занимал наш РЭБ). Примерно за 30 секунд крышка лопнула.

В том же бою, тот же командник, попав под фокус двух крышек, с ТБ и деструктором, снес 4/5 щита у одной из них, прежде, чем лопнул (т.е. при схождении звезд, вполне мог бы сбить ту крышку, если бы не ее партнер).

Я не знаю, спилю ли я сейчас, более-менее стабильно, крышку лоб в лоб. Но я - не показатель, т.к. являюсь далеко не самым лучшим пилотом в СК.

И, оффтоп: понерфили модули-улучшения на реген энергии?

 

В принцыре командник может разобрать крышку, но нужен скилл и хороший фит, сам на такого с корпорации (ДНО) нарывался на “Патриархе” с фул фиолетовым фитом, так вот по тактике - командник делает заход под ролевым модулем и пилет пол щита, а когда я включаю накачку прилетает ионная ракета и накачка отключается, пульсар также этой ракетой контрится, на 2-й, от силы 3-й заход командник крышку выпиливает, не нужно забывать то что в тупую лоб в лоб крыка и должна убивать любую роль - она танк - это ее роль, крышка потеряв отхил не имеет скорости чтобы убежать, и не имеет возможности доганять кого либо, ее живучесть и возможность хорошо отбиваться это ее все. И в режиме бомб и маяков крышки не сильно полезны (рулят только против рако-команды), а в замесе в любой игре тяжелая сила рулит, и против 7 крышек вполне эффективно 4 крышки+1 командник + 2 дальника. Что касается контроля одного маяка, так здесь следовало бы просто поработать над картами - увеличить расстояние между маяками, или количество маяковых точек сделать не 3 а 4-5, и переключать маяки в такой последовательности что бы между ними было примерно 10 км (и тогда скорость и мобильность будет решать больше чем живучесть и ДПС), Да и по ДПС крышки примерно в балансе гарантированно превосходя разве что инжей с затмением, а вливает урон крышка только благодаря дольшей выживаемости. Я не против ребаланса, но тогда балансить следует все то что чрезмерно (например ионку РЕБ снизить до 3-4 секунд), ребеланснуть имплант 8-2, создать предел для крена и тангажа (стрейфа) для всех классов (или сделать ограничения для углов обстрела курсового вооружения ±30 градусов перехватам, ±45 градусов штурмовикам, ± 90 градусов фрегатам. Просто если деть баланс - то его нужно делать тотально и резать избыточно сильные стороны (модули, импланты) всем классам, или пускай все будет как есть - но работать над картами и режимами.

 

Подпишусь под каждым словом, но вайнер на прикрых не поймёт.

[Мэд](< base_url >/index.php?/user/1084777-med/)

Нерфить - это плохо. Мы будем стараться избегать подобного, но это не всегда возможно.

Сейчас мы активно думаем над тем, как можно преобразовать ситуацию с прикрыванами.

Начните с деструктора, эту пушку активно критиковало множество игроков с момента ее ввода в игру, лучше всего убрать это орудие совсем или переработать механику работы

Начните с деструктора, эту пушку активно критиковало множество игроков с момента ее ввода в игру, лучше всего убрать это орудие совсем или переработать механику работы

А человека, который ее придумал потыкайте носом, как котенка и скажите, чтоб больше так не делал

Командное прибивает крышку ? Бред какой то. Не я понимаю что сейчас это СК это может быть, но это

же не правильно ! Крыху должны вырезать ударники ! На то они и ударки чтобы резать фриги как свиней ! Ну ещё антикрыхами должны быть дальнобои !

По крайне моё такое видение ролей ударников и дальников.

Командное прибивает крышку ? Бред какой то. Не я понимаю что сейчас это СК это может быть, но это

же не правильно ! Крыху должны вырезать ударники ! На то они и ударки чтобы резать фриги как свиней ! Ну ещё антикрыхами должны быть дальнобои !

По крайне моё такое видение ролей ударников и дальников.

Ну, до недавнего мининерфа модулей на восстановление энергии и небольшого апа крышек, я мог на команднике, под"куполом",  “перестоять” крышку, выйдя на минимуме корпуса.

Крышки были вполне сбалансированы, возникали только проблема с переапаными минометами, теперь появился деструктор и дополнительная накачка, достаточно устранить эти две проблемы

Командное прибивает крышку ? Бред какой то. Не я понимаю что сейчас это СК это может быть, но это

же не правильно ! Крыху должны вырезать ударники ! На то они и ударки чтобы резать фриги как свиней ! Ну ещё антикрыхами должны быть дальнобои !

По крайне моё такое видение ролей ударников и дальников.

Ну, до недавнего мининерфа модулей на восстановление энергии и небольшого апа крышек, я мог на команднике, под"куполом",  “перестоять” крышку, выйдя на минимуме корпуса.

Командник не должен перестоять крышку.

Это стрелялка. Тут не должно быть ситуации, когда один корабль не способен разобрать другой

Странно а разрабы другого мнения. Даже вон в видео ответах говорят про это. Я кстати согласен с их мнением

роли делают игру интересней !

Это стрелялка. Тут не должно быть ситуации, когда один корабль не способен разобрать другой

В ТФ2 выйдя в лоб на пулемётчика в лоб учесть твоя не завидна, а это очень сбалансированный шутер.Просто условие крышки что с ней нельзя стрелять лоб в лоб если ты не дальнобойный фригат или ударка на лимитах.

 

Это стрелялка. Тут не должно быть ситуации, когда один корабль не способен разобрать другой

В ТФ2 выйдя в лоб на пулемётчика в лоб учесть твоя не завидна, а это очень сбалансированный шутер.Просто условие крышки что с ней нельзя стрелять лоб в лоб если ты не дальнобойный фригат или ударка на лимитах.

 

Сомневаюсь, что дальник или ударка передамажут крышку. Если конечно пилот крышки не дурак, и догадается переключить щит

Странно а разрабы другого мнения. Даже вон в видео ответах говорят про это. Я кстати согласен с их мнением

роли делают игру интересней !

Разрабы настолько “няшки”, что из за их “знания”  люди поуходили из игры. ну окай, пускай и дальше пилят свое мнение, только кто играть то будет тогда? ты что ли с ними в РБ против ботов? Не, я такого не хочу, мне надо нормальное бодрое пвп как было до этого. 

 

 

Это стрелялка. Тут не должно быть ситуации, когда один корабль не способен разобрать другой

В ТФ2 выйдя в лоб на пулемётчика в лоб учесть твоя не завидна, а это очень сбалансированный шутер.Просто условие крышки что с ней нельзя стрелять лоб в лоб если ты не дальнобойный фригат или ударка на лимитах.

 

Сомневаюсь, что дальник или ударка передамажут крышку. Если конечно пилот крышки не дурак, и догадается переключить щит

 

Шары+ шторм/ ТБ+торпеда, не? Ударка кого хочешь передамажит.

Ударка команда не всегда передамаживает. Что смешишь-то?

Мне сегодня приснился кошмар: отказался от задания на убийство хищника в Солярисе, выпал сопроводить транспорт в Терраморфинге :с 

Не мы это уже проходили ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Я теперь никогда от Хищника не отказываюсь, и потом что такое убить хищника ? Ну полетать

чуть подольше тупо и нудно, это ВАМ не гребанный транспорт ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Кстати говоря вчера тестили шароплюя фулл фиолет спарка ну естественно со сверхновой. - против фулл фиолет патриарха  

 

Выглядело это так , патриарх стоит на месте, а шароплюй стоит на месте на против и просто плюется 

 

  1. С озверином + просвет на криты   от шароплюя , но при этом БЕЗ накачек  =  убийство за 20 секунд

 

  1. С озвероном + просвет на криты от шароплюя, но с 2мя накачками спектром и родной накачкой прикрышки = убийство за 61 секунду.

При этом озверин  успел юзаться 2 раза.

 

И это все при том что не приходилось маневрировать , уклоняться и следить за перекрестным огнем.

 

 

 

При этом деструктором , с 5 ти километров спарк  с 112 термо резиста выжигается за 7 секунд просто и за 9 секунд с перегрузкой. 

 

Был также тест с кинетическими пушками, после минуты просто надоело стрелять.