А теперь немного сарказма, батхерта и хардкора, и несколько новых тактик против вертлявых статистов (это тех не успешных парней с завышенным ЧСВ у которых отсутствует личная жизнь они заточили владение поворотами до уровня БОГ и летают на быстрых классах,не тех статистов на крышках или дальниках) во вражеской команде и в собственной ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) 1)Рекомендованные классы - РЕБ, ЗАГРАД, ДИВЕР, Торпедник. Развед .Инженер, Примичание: помните статист как правило превосходит вас в маневренности и управлянии избегайте дуэльных ситуаций, помогайте команде.
1)Когда статисты враги, это хорошо, и применить против них относительно безнаказанно можно следующее: а)Диверсант может применять ядерки, особенно на маяках 90% что статист полетит именно туда усиливайте эту штуку имплантом 4-1 и имплантом 11-3, а также плашками на скорость перезадяки ракетного отсека по максимуму, максимально вкачивайте скорость прямого полета (повороты и стрейфы можете выкинуть), главное первым прилитеть и поставить ядерку, и свалить по быстрому импланты 7-2, 8-2,8-3 желательны Енергоблок на реген, для бегства адаптивный камуфляж, также есть 2- интересных модуля (белый шум кидайте на статиста по КД. он не сможет различать цели и следовательно его эффективность в разы снижается, если статист до вар добрался вы всеравно умрете, но лучше вместе используйте “дестабилизацию реактора” большой шанс взаимной смерти, ну и конечно кидайте в статиста плазменную сеть) б)Заград - ставьте все на дальность огня имплант 2-2 горизонты, плоский рефлектор импользуйте грави излучатель и тормозите статиста с максимальной дистанции также возите один 1 охранный дрон и скидывате его в замесе под шумок один раз пальнув в статиста (дрон должен знать приоритет), также используйте по КД “блокирующий лучь” и “подавитель силовой установки В”, медленный статист - мертвый статист. в двигатель обязательно крейсерку (чтобы свалить если что) в энергоблок или корпус что либо на реген энергии чтобы всегда хватало на крейсерку с запасом. в)РЕБ - здесь все на много проще - стазис когда статист влазит в кучу союзников и ионку, ракеты сжигающие энергию, откат энергии. г) Торпедник (задолбите до смерти ппецмодулем ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) ), инженер - дроны в помощь. Д) Разведчик Мины на маяки, микропеленгаторы, и постоянный спам ботов шпионов, пускай статист от своего инженера на долго не отлетает, а еще (возите диспрессию и голограммы направляйте их на статиста, урона они не нанесут но световое шоу на весь экран ему обеспеченно, это ухудшит его контроль и он быстрее сольется) ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)))))
И самое интересное: - Навреди статисту в своей команде: - А) На дивере - ядерка по своим тоже бъет, а еще радиоактивное облако от ядерки и от “дестабилизации реактора В” ))) Б)На заграде замедляющие ракеты в толпу когда быстрые статисты атакуют вражеские фрегатные боевые порядки (чем меньше скорости тем быстрее статист отправится на выбор корабля, фрегатам врага скорость до лампочки), В) РЕБ то же самое что и заграде только вместо замедления ракеты выжегающие энергию (нет энергии нет форсажа, нет возможности что либо активировать ститист без энергии на быстром корабле в замесе идеальная цель для вражеской команды), а еще можно по своему статисту пошмалять с кинетического нагнетателя (лишние спец эффекты на экране ему помогут быстрее слиться) . Г) На торпеднеке - управляемой торпедой можно быть и по своим - и хоть прямой урон она не наносит но все же урон от радиации по своим бъет, а еще не хило так отвлекает, Д) Инженер - не возите с собой аур, только самохилы, в крайнем случаи станции (которые используйте тогда когда рядом нету статиста), и обязательный модуль - это врата (Их приминение требует особого скила, - бросате их прям перед носом статиста так чтобы врата смотрели в астероид не дальше 2-2.5 км) медальки “ТЮК” будут отличным бополнением для любого статиста, да и сам бой начавшийся с такой нежданки ильно поджигает стул под статистом ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) ))))))
Лел парниш, прекращай делать вбросы. Если ты сам роч - то многие просто посмеются над тобой да и забьют, но если ты пытаешься креативить делая гайдовбросы для якобы ребят которые пока что рочи в силу отсутствия опыта и которые вскоре смогут стать нормальными игроками - то лови минус, думаю меня поддержат и остальные. Вскукареки различных борцов с системой умиляют, но ровно до того времени как они начинают мешать новичкам постигать и без того сложную механику игры.
А теперь немного сарказма, батхерта и хардкора, и несколько новых тактик против вертлявых статистов (это тех не успешных парней с завышенным ЧСВ у которых отсутствует личная жизнь они заточили владение поворотами до уровня БОГ и летают на быстрых классах,не тех статистов на крышках или дальниках) во вражеской команде и в собственной ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) 1)Рекомендованные классы - РЕБ, ЗАГРАД, ДИВЕР, Торпедник. Развед .Инженер, Примичание: помните статист как правило превосходит вас в маневренности и управлянии избегайте дуэльных ситуаций, помогайте команде.
1)Когда статисты враги, это хорошо, и применить против них относительно безнаказанно можно следующее: а)Диверсант может применять ядерки, особенно на маяках 90% что статист полетит именно туда усиливайте эту штуку имплантом 4-1 и имплантом 11-3, а также плашками на скорость перезадяки ракетного отсека по максимуму, максимально вкачивайте скорость прямого полета (повороты и стрейфы можете выкинуть), главное первым прилитеть и поставить ядерку, и свалить по быстрому импланты 7-2, 8-2,8-3 желательны Енергоблок на реген, для бегства адаптивный камуфляж, также есть 2- интересных модуля (белый шум кидайте на статиста по КД. он не сможет различать цели и следовательно его эффективность в разы снижается, если статист до вар добрался вы всеравно умрете, но лучше вместе используйте “дестабилизацию реактора” большой шанс взаимной смерти, ну и конечно кидайте в статиста плазменную сеть) б)Заград - ставьте все на дальность огня имплант 2-2 горизонты, плоский рефлектор импользуйте грави излучатель и тормозите статиста с максимальной дистанции также возите один 1 охранный дрон и скидывате его в замесе под шумок один раз пальнув в статиста (дрон должен знать приоритет), также используйте по КД “блокирующий лучь” и “подавитель силовой установки В”, медленный статист - мертвый статист. в двигатель обязательно крейсерку (чтобы свалить если что) в энергоблок или корпус что либо на реген энергии чтобы всегда хватало на крейсерку с запасом. в)РЕБ - здесь все на много проще - стазис когда статист влазит в кучу союзников и ионку, ракеты сжигающие энергию, откат энергии. г) Торпедник (задолбите до смерти ппецмодулем ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) ), инженер - дроны в помощь. Д) Разведчик Мины на маяки, микропеленгаторы, и постоянный спам ботов шпионов, пускай статист от своего инженера на долго не отлетает, а еще (возите диспрессию и голограммы направляйте их на статиста, урона они не нанесут но световое шоу на весь экран ему обеспеченно, это ухудшит его контроль и он быстрее сольется) ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)))))
И самое интересное: - Навреди статисту в своей команде: - А) На дивере - ядерка по своим тоже бъет, а еще радиоактивное облако от ядерки и от “дестабилизации реактора В” ))) Б)На заграде замедляющие ракеты в толпу когда быстрые статисты атакуют вражеские фрегатные боевые порядки (чем меньше скорости тем быстрее статист отправится на выбор корабля, фрегатам врага скорость до лампочки), В) РЕБ то же самое что и заграде только вместо замедления ракеты выжегающие энергию (нет энергии нет форсажа, нет возможности что либо активировать ститист без энергии на быстром корабле в замесе идеальная цель для вражеской команды), а еще можно по своему статисту пошмалять с кинетического нагнетателя (лишние спец эффекты на экране ему помогут быстрее слиться) . Г) На торпеднеке - управляемой торпедой можно быть и по своим - и хоть прямой урон она не наносит но все же урон от радиации по своим бъет, а еще не хило так отвлекает, Д) Инженер - не возите с собой аур, только самохилы, в крайнем случаи станции (которые используйте тогда когда рядом нету статиста), и обязательный модуль - это врата (Их приминение требует особого скила, - бросате их прям перед носом статиста так чтобы врата смотрели в астероид не дальше 2-2.5 км) медальки “ТЮК” будут отличным бополнением для любого статиста, да и сам бой начавшийся с такой нежданки ильно поджигает стул под статистом ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) ))))))
Лел парниш, прекращай делать вбросы. Если ты сам роч - то многие просто посмеются над тобой да и забьют, но если ты пытаешься креативить делая гайдовбросы для якобы ребят которые пока что рочи в силу отсутствия опыта и которые вскоре смогут стать нормальными игроками - то лови минус, думаю меня поддержат и остальные. Вскукареки различных борцов с системой умиляют, но ровно до того времени как они начинают мешать новичкам постигать и без того сложную механику игры.
Лел парниш, прекращай делать вбросы. Если ты сам роч - то многие просто посмеются над тобой да и забьют, но если ты пытаешься креативить делая гайдовбросы для якобы ребят которые пока что рочи в силу отсутствия опыта и которые вскоре смогут стать нормальными игроками - то лови минус, думаю меня поддержат и остальные. Вскукареки различных борцов с системой умиляют, но ровно до того времени как они начинают мешать новичкам постигать и без того сложную механику игры.
Мне абсолютно фиалетово на твой минус, кто ставит плюс, это его индивидуальный выбор, на то что все станут как вы даже глупо надеяться, 90% в этой игре будут просто играть для фана и в удовольствие, даже ни когда не открывая рейтинги (и не зная где их окно), Комфортная красочная игра ради фана и удовольствия - это то что привлекает большинство игроков из которых малый процент играет более менее нормально и некоторый мизер (ОЛД СКУЛ) играет очень хорошо. Делать игру под меньшинство с точки зрения менеджмента нерентабельно, и чем сложнее в освоении и управлении механика игры тем меньше это будет привлекать массу игроков, если брать лично мою персону, то механику игры я достаточно хорошо изучил, и я прекрасно понимаю что представляю интересы большинства, а следовательно делаю те предложения которые на мой взгляд будут полезны для СК с точки зрения менеджмента и баланса, и мне безразлично мнение 1% АтЦов которых здесь может быть на форуме и много в силу их гиперактивности, но их мнение - это мнение всего лишь очень малой части игроков которое с мнением большинства не совпадает, а для определения мнения большинства разработчикам следовало бы регулярно проводить опросы у себя на сайте и в специальных сообщениях при каждом патче, и только получив “фитбек”, собрав статистику реакции большинства делать соответствующие выводы, тем более что в других широко известных и очень успешных массовых игровых проектах конкурентов подобная практика успешно применяется.
Лел парниш, прекращай делать вбросы. Если ты сам роч - то многие просто посмеются над тобой да и забьют, но если ты пытаешься креативить делая гайдовбросы для якобы ребят которые пока что рочи в силу отсутствия опыта и которые вскоре смогут стать нормальными игроками - то лови минус, думаю меня поддержат и остальные. Вскукареки различных борцов с системой умиляют, но ровно до того времени как они начинают мешать новичкам постигать и без того сложную механику игры.
Мне абсолютно фиалетово на твой минус, кто ставит плюс, это его индивидуальный выбор, на то что все станут как вы даже глупо надеяться, 90% в этой игре будут просто играть для фана и в удовольствие, даже ни когда не открывая рейтинги (и не зная где их окно), Комфортная красочная игра ради фана и удовольствия - это то что привлекает большинство игроков из которых малый процент играет более менее нормально и некоторый мизер (ОЛД СКУЛ) играет очень хорошо. Делать игру под меньшинство с точки зрения менеджмента нерентабельно, и чем сложнее в освоении и управлении механика игры тем меньше это будет привлекать массу игроков, если брать лично мою персону, то механику игры я достаточно хорошо изучил, и я прекрасно понимаю что представляю интересы большинства, а следовательно делаю те предложения которые на мой взгляд будут полезны для СК с точки зрения менеджмента и баланса, и мне безразлично мнение 1% АтЦов которых здесь может быть на форуме и много в силу их гиперактивности, но их мнение - это мнение всего лишь очень малой части игроков которое с мнением большинства не совпадает, а для определения мнения большинства разработчикам следовало бы регулярно проводить опросы у себя на сайте и в специальных сообщениях при каждом патче, и только получив “фитбек”, собрав статистику реакции большинства делать соответствующие выводы, тем более что в других широко известных и очень успешных массовых игровых проектах конкурентов подобная практика успешно применяется.
Автор а ты точно уверен,что после таких фитов постиг всю механику игры???
Лел парниш, прекращай делать вбросы. Если ты сам роч - то многие просто посмеются над тобой да и забьют, но если ты пытаешься креативить делая гайдовбросы для якобы ребят которые пока что рочи в силу отсутствия опыта и которые вскоре смогут стать нормальными игроками - то лови минус, думаю меня поддержат и остальные. Вскукареки различных борцов с системой умиляют, но ровно до того времени как они начинают мешать новичкам постигать и без того сложную механику игры.
Мне абсолютно фиалетово на твой минус, кто ставит плюс, это его индивидуальный выбор, на то что все станут как вы даже глупо надеяться, 90% в этой игре будут просто играть для фана и в удовольствие, даже ни когда не открывая рейтинги (и не зная где их окно), Комфортная красочная игра ради фана и удовольствия - это то что привлекает большинство игроков из которых малый процент играет более менее нормально и некоторый мизер (ОЛД СКУЛ) играет очень хорошо. Делать игру под меньшинство с точки зрения менеджмента нерентабельно, и чем сложнее в освоении и управлении механика игры тем меньше это будет привлекать массу игроков, если брать лично мою персону, то механику игры я достаточно хорошо изучил, и я прекрасно понимаю что представляю интересы большинства, а следовательно делаю те предложения которые на мой взгляд будут полезны для СК с точки зрения менеджмента и баланса, и мне безразлично мнение 1% АтЦов которых здесь может быть на форуме и много в силу их гиперактивности, но их мнение - это мнение всего лишь очень малой части игроков которое с мнением большинства не совпадает, а для определения мнения большинства разработчикам следовало бы регулярно проводить опросы у себя на сайте и в специальных сообщениях при каждом патче, и только получив “фитбек”, собрав статистику реакции большинства делать соответствующие выводы, тем более что в других широко известных и очень успешных массовых игровых проектах конкурентов подобная практика успешно применяется.
Автор а ты точно уверен,что после таких фитов постиг всю механику игры???
А теперь немного сарказма, батхерта и хардкора, и несколько новых тактик против вертлявых статистов (это тех не успешных парней с завышенным ЧСВ у которых отсутствует личная жизнь они заточили владение поворотами до уровня БОГ и летают на быстрых классах,не тех статистов на крышках или дальниках) во вражеской команде и в собственной ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) 1)Рекомендованные классы - РЕБ, ЗАГРАД, ДИВЕР, Торпедник. Развед .Инженер, Примичание: помните статист как правило превосходит вас в маневренности и управлянии избегайте дуэльных ситуаций, помогайте команде.
1)Когда статисты враги, это хорошо, и применить против них относительно безнаказанно можно следующее: а)Диверсант может применять ядерки, особенно на маяках 90% что статист полетит именно туда усиливайте эту штуку имплантом 4-1 и имплантом 11-3, а также плашками на скорость перезадяки ракетного отсека по максимуму, максимально вкачивайте скорость прямого полета (повороты и стрейфы можете выкинуть), главное первым прилитеть и поставить ядерку, и свалить по быстрому импланты 7-2, 8-2,8-3 желательны Енергоблок на реген, для бегства адаптивный камуфляж, также есть 2- интересных модуля (белый шум кидайте на статиста по КД. он не сможет различать цели и следовательно его эффективность в разы снижается, если статист до вар добрался вы всеравно умрете, но лучше вместе используйте “дестабилизацию реактора” большой шанс взаимной смерти, ну и конечно кидайте в статиста плазменную сеть) б)Заград - ставьте все на дальность огня имплант 2-2 горизонты, плоский рефлектор импользуйте грави излучатель и тормозите статиста с максимальной дистанции также возите один 1 охранный дрон и скидывате его в замесе под шумок один раз пальнув в статиста (дрон должен знать приоритет), также используйте по КД “блокирующий лучь” и “подавитель силовой установки В”, медленный статист - мертвый статист. в двигатель обязательно крейсерку (чтобы свалить если что) в энергоблок или корпус что либо на реген энергии чтобы всегда хватало на крейсерку с запасом. в)РЕБ - здесь все на много проще - стазис когда статист влазит в кучу союзников и ионку, ракеты сжигающие энергию, откат энергии. г) Торпедник (задолбите до смерти ппецмодулем ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) ), инженер - дроны в помощь. Д) Разведчик Мины на маяки, микропеленгаторы, и постоянный спам ботов шпионов, пускай статист от своего инженера на долго не отлетает, а еще (возите диспрессию и голограммы направляйте их на статиста, урона они не нанесут но световое шоу на весь экран ему обеспеченно, это ухудшит его контроль и он быстрее сольется) ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)))))
И самое интересное: - Навреди статисту в своей команде: - А) На дивере - ядерка по своим тоже бъет, а еще радиоактивное облако от ядерки и от “дестабилизации реактора В” ))) Б)На заграде замедляющие ракеты в толпу когда быстрые статисты атакуют вражеские фрегатные боевые порядки (чем меньше скорости тем быстрее статист отправится на выбор корабля, фрегатам врага скорость до лампочки), В) РЕБ то же самое что и заграде только вместо замедления ракеты выжегающие энергию (нет энергии нет форсажа, нет возможности что либо активировать ститист без энергии на быстром корабле в замесе идеальная цель для вражеской команды), а еще можно по своему статисту пошмалять с кинетического нагнетателя (лишние спец эффекты на экране ему помогут быстрее слиться) . Г) На торпеднеке - управляемой торпедой можно быть и по своим - и хоть прямой урон она не наносит но все же урон от радиации по своим бъет, а еще не хило так отвлекает, Д) Инженер - не возите с собой аур, только самохилы, в крайнем случаи станции (которые используйте тогда когда рядом нету статиста), и обязательный модуль - это врата (Их приминение требует особого скила, - бросате их прям перед носом статиста так чтобы врата смотрели в астероид не дальше 2-2.5 км) медальки “ТЮК” будут отличным бополнением для любого статиста, да и сам бой начавшийся с такой нежданки ильно поджигает стул под статистом ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) ))))))
Лел парниш, прекращай делать вбросы. Если ты сам роч - то многие просто посмеются над тобой да и забьют, но если ты пытаешься креативить делая гайдовбросы для якобы ребят которые пока что рочи в силу отсутствия опыта и которые вскоре смогут стать нормальными игроками - то лови минус, думаю меня поддержат и остальные. Вскукареки различных борцов с системой умиляют, но ровно до того времени как они начинают мешать новичкам постигать и без того сложную механику игры.
Судя по активной массовой реакции пригорело здесь у многих ))))
Да ладно. ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
Главное что бы у вас БАН не пригорел на мертво , ведь всё что вы описали попадает под пункт правил о помощи команде
противника .
Ну и вот в частности из за таких супер продвинутых игрунов игра и превратилась не пойми во что .
Помощь команде противника - это договорные бои, и те действия которые которые могут повлиять на исход боя, но вот неумелое использование модулей, криворукость жертвами которой становятся игроки команды, так такое дело бывает ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) , а уж тем более в замесе фиг разберешь кто в кого стрелял, тем более те же ракеты с выжиганием энергии или масс замедлением бьют по площади и выпущены были по противнику, ни кто же не виноват в том что рандомный игрок не вникает в то что может навредить своим, он просто старается побольше взять асистов (в надежде что нагибаторы затащат), а тут слив, какое несчастье ((( А если без шуток, то я всегда за конструктив и диалог, а не того чтобы давить на кого то статистикой, просто в виде такого вот сарказма высказал то какие могут в рандоме быть приколы, а еще я лишний раз привлек внимание на то что есть ряд модулей которые следовало бы переработать в том плане чтобы сделать невозможным с их помощью нанесения вреда команде, так нет же люди шуток не понимают, уловить главную мысль ума не хватило, сразу тотал - агр, что здесь скажешь - реакция истинных диверов, зачем думать и разбираться - нападай сразу и все пофиг !!! )))
“Делают под меньшинство” Псс парень ты мне сможешь объяснить тогда почему тогда этот 1% процент скиловых игроков ливнул из игры? Форум помнит эти имена.
“Делают под меньшинство” Псс парень ты мне сможешь объяснить тогда почему тогда этот 1% процент скиловых игроков ливнул из игры? Форум помнит эти имена.