На счет уравнивания времени лока до 2,5 сек всем кораблям.
Есть 2 роли в игре Заград и РЕБ. Почему бы не сделать им ролевую способность -20%-30% к захвату цели (все модули этих кораблей работают ТОЛЬКО по залоченым целям) У всех этих коров на Т5 не премиумных всего 1 комп и жертвовать протонкой-значит уменьшить их живучесть а на высших теках это критично, да и в боях сквадов-крыльев когда фокусят то обясательно кинут стазис или ионку и отсутствие протонки приводит к печальному результату. Есть же такая фича у перехватов 20% и разведа 30% к захвату маяков. Следуя вселенской справедливости надо тогда уравнять ВСЕМ время захвата маяков :fedp:
Хорошо сказал.
Меня тут в ступор ввела Перегрузка. Это что за волшебный эффект такой? От ионки рэба что ли?
А что там по поводу сложности в секторах ОМа? а то мы в 4ром не могли забить хищника на Пустошах, так как приходилоь против 15ти морфов драться одновременно
Как отличить сквад х2, который пришел “просто поиграть” от сквада “трупапконагибаторов” с тимспиком при прочих равных данных для матчмейкера?
Никак ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
должен быть способ. Не обязательно прямой, можно вполне попробовать обойтись косвенными методами. Вы же дружите с тётей статистикой, попросите хотя бы её помочь: начните фиксировать итоги боёв с участием сквадов, внимательно смотрите боя, где были сражения сквад на сквад и где один сквад всухую или почти всухую слился другому, я практически на 90% уверен, что будут какие-то признаки, позволяющие определить реальную силу звена. Это может быть:
стата пилотов за последние, скажем, 50 вылетов(к/д, победы/поражения, эффективность, количество сбитых в целом…).
тип корабля на котором вылетает пилот и опыт его налёта, например игрок прокачавший до т5 ветку инженеров, но впервые вылетивший на диверсанте, практически 100% покажет нулевой результат.
время вылетов и частота игры пилота: сильно влияет, летает ли пилот ежедневно по 7 часов или вылетает 2-5 раз через день.
время текущей сессии он-лайна. Пилот с 3мя часами полётов уже сильно устанет, и снизит свою эффективность.
коррекция оценки матчмейкера по итогам предыдущего вылета. Пусть он имеет стату овер100500, но если он слился с нулевым результатом два-три-десять раз подряд, то или играет кто-то другой(друг, брат, сват, жена, любимая бабушка), или человек устал/не выспался/пьян/болеет/задолбался напрягаться и хочет просто полетать.
оценить наличие голоса/слётаности можно по количеству одновременно атакуемых целей за время боя, за союблюдение дистанции между кораблями менее 5км 50% боя, захват одинаковых объектов и т.д.
в конце концов оценить усталось и/или умение пилота можно банальным подсчётом промахов/попаданий. Если у игрока 95% выстрелов идут мимо цели, он нуб или неадекватен в данный момент. Если 95% попаданий, то это атЭц, которого надо держать в отдельной палате, отделить от сквада нубов.
количество боёв проведёных сквадом вообще и конкретно с этими пилотами в частвности.
Ну никогда вы не добъетесь нормального противовеса сильным звеньям, если игроки не будут иметь возможности просто полетать друг с другом без напрягов. Всё происходит постепено - сначала просто летают группой, привыкая к стилю игры друг друга, потом, уже понимая чего ожидать от напарника, взаимодействие наладится, потом уже станут целенаправлено повышать свою эффективность и голосом и тренировками и т.д. А то получается, что у нас уже на первом этапе, раз-другой попав втроём против сквада нагибаторов, игрок попросту будет в ужасе жать “нет” на очередное приглашение полетать группой вспоминая счёт 50 - 0 в пользу сквада противников.
Как отличить сквад х2, который пришел “просто поиграть” от сквада “трупапконагибаторов” с тимспиком при прочих равных данных для матчмейкера?
Никак ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
ну раньше как то отличали, смотри архив таблицы матчмейкера за сентябрь 2013 года, почерпнешь много нового для себя. частично те функции можно вернуть.
[seibl](< base_url >/index.php?/user/1109070-seibl/)
Именно так. Сделав не сложные расчёты (а точнее прогнав рандомный матчмейкер 100000 раз на задаче распределения шахматных фигур одного игрока пополам), выяснилось, что даже 8х8, 40% игр создаётся с преимуществом в ферзя - ну то есть совсем без шансов.
Господа по поводу взятия в лок для кораблей с модулями которые работают только по залоченым целям я создал [темку с голосовалкой](< base_url >/index.php?/topic/46978-rolevaia-sposobnost-zagrada-i-reba/) переходими туда и конструктивно обсуждаем там все проблемы, не надо тут постить миллион сообщений об одном и томже.
Именно так. Сделав не сложные расчёты (а точнее прогнав рандомный матчмейкер 100000 раз на задаче распределения шахматных фигур одного игрока пополам), выяснилось, что даже 8х8, 40% игр создаётся с преимуществом в ферзя - ну то есть совсем без шансов.
тут можно попробовать балансить по стате игроков во многих онлайн играх такое есть
А вообще будут решать корень проблемы (в механике игры) из-за которой сквады приходится по особому балансить и ограничивать матчмейкингом или этим и ограничатся?
Мы тоже видим ряд проблем сквадов и их баланса. Проблем так много, что мне кажется, что я, например, не вижу их всех.
Но хотелось бы узнать чего конкретно вы ожидаете к исправлению со сквадами? По пунктам, но не очень много букв.
хоть и не меня спрашивали, но моё видение проблемы сквадов такое: главная грабля в том, что, как я понимаю, сквад оценивается как факт своего существования, а не его реальная сила. Два пилота из топовых корпораций сами по себе ужасающая силища для новичка, а два таких пилота в звене попросту имба. В то же время 2 пилота которые ПРОСТО хотят полетать вдвоем не заморачиваясь скилом и нагибом, играющие даже без голоса, ничем абсолютно не отличаются от игроков без звена. Но и то и то - в цифровом выражении - сквад и матчится соответствующим образом так ведь? Так что проблему можно действительно обозначить конкретно и без многобукв: надо научить матчмейкер реально оценивать силу сквада.
А то серьезно - балансировка сквадов простополетунов против сквадов трупапканагибаторов убивает всю социалку в игре. Это ж фигня какая-то, когда играть соло намного комфортнее в плане подбора противников, чем с компашкой таких же разгильдяев в звене/крыле. Не все рвутся к топовым местам. Многие игроки хотят ПРОСТО полетать, ПРОСТО пострелять и ПРОСТО оказаться хотя бы с к/д=1 по итогам боя и хотя бы каждый второй бой одерживать победу, при игре звеном.
Если бо1 10 на 10 или 12 на 12, там все на 100% зависит не от сквадов, а от набалансенного рандома. Я и в 4 нагибатора сливал бои за 2 минуты, когда вражеская кмоанда брала все 3 маяка,затем летела всем скопом на нас четверых, в то время как наша остальная команда была где-то в параллельной вселенной.
Не надо ныть на ММ, он сейчас достаточно отвратителен, чтобы отбить желание играть у любого хорошего игрока.
По теме выявления “Папок”, почему не добавить в игру новые звания, допустим достиг 9к рейтинга получил звание “тру пвпшер”, выйграл какой нибудь турнир, получил звание соответствующее, и мачмейкер пусть видит эти звания игроков и соответсвенно дальше работает исходя из этого.