Обсуждение Star Conflict v.1.2.1

А чего вы хотите, полного доминирование ударок и диверов, орбитинг = убер нагиб ?,ситуация нынешняя такая как и должна быть - камень ножницы бумага, тяжелый сетап сносится дальнобойным дамажным сетапом, дальнобойный сетап - сносится быстрым маневренным сетапом, быстрый маневренный сетап контрится тяжелым сетапом. я летаю и у меня в слотах 4 кора разных ролей (1 крышка, 1 дальник, 1 дивер, 1 штурмовик и в зависимости от сетапа беру то что оптимально под ситуацию).

 

Конечно нет,

проблема в другом

а именно в том, что кришки и дамажут издалека и не подобраться к ним маневрами + у них за спиной потоковые фазерщики бьющие на 5км

выходит что это контрящий сам себя сетап

непорядок получается

Конечно нет,

проблема в другом

а именно в том, что кришки и дамажут издалека и не подобраться к ним маневрами + у них за спиной потоковые фазерщики бьющие на 5км

выходит что это контрящий сам себя сетап

непорядок получается

 

По прямой конечно на фрегаты лететь (в открытом пространстве дурная затея, за исключением адаптивного камуфляжа, но на разных картах, при наличии мозгов и рук можно зайти на цель из за рельефа, а по прямой крышек и хилов дальники должны уничтожать, на Т-5 против крышек я в основ дальников и крышек использую, а вот ударкой воюю в основном против хилов и штурмовиков, прикрытие - это класс танковки, и в любом случаи в бою на расстоянии крышка слабее чем дальник и по ДПС и по дальности, не говоря об инвизе, отварпе и спецмодуле. Просто сложно играть одним классом против всех, лучше использовать антиклассы и вести охоту на удобные цели.

я сумбурно подведу итоги последнего патча который не совсем ждали с поднятыми руками но… те фанаты кто держались до последнего … уже не играют, а заходят раз в пару дней слетать порочку боев - но не более, БЗС не починили (даже усугубили) куча не комфортных мелочей и не только… людям что прокачали все коры, на чем нравится летать, до фулфиола т5  делать нечего ибо ПВП надоел, а эндгейма так и не появилось, все что осталось таким игрокам (как и мне) во что бы такое поиграть в свободное время? И начать спрашивать у Гугла про “Онлайн игры 2015”. Я еще не видел игры которая планомерно вбивала так крест на свою … жаль, но такого жанра игр в просторах инета нет, а ее тут хоронят те кто ее и родил ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)((

все изменения в плане оружия,модулей прикольные)каждый четверг жду обнов,по другому одеваешь те-же корабли,по другому летаешь…вообщем интересно)НО…зачем убили напрочь тактическую и ролевую составляющие игры?

раньше рандом в пвп собирается,смотришь кто какой корабль берет,и от этого выбираешь что нужней команде,сейчас берешь то на чем меньше сбивают,и больше чем на 5-6 вылетов не хватает желания играть.

 

Лучше подождать  5 минут,чем залетать в непонятные бои.

     Сломалось абсолютно все, турнир тоже. Пинг 967, пакеты данных прседают на 63%, три раза выбрасывало из игры вообще. Заработал называется годы, обидно, а кому то на халяву прилетела голда. Против робокопов, которые и выстрелить не могут в огне играть и интересно наверное до жути. И вот этого я ждал неделю. Интересно, что будет на карпаративном? Если, что то типо БЗСа нынешнего или как сегодня турнира, то нах. он такой нужен.

Уберите ботов.

 

upd.

Апните фриги. Они нитащат. И вообще на них никто не летает.

7937494.jpg

 

upd. 2

Ладно. Ночное бомбилово пришлось остановить силой воли.

С новыми пушками вы дали маху (и, судя по разговорам, не в первый раз). Вангую статистику: с фазовым подавителем летает около трёх процентов игроков, с потоковом фазером больше половины командников и заградов, с ускорителем массы летают ВСЕ.

Отдайте скорее пушки ролям и разойдёмся на этом.

Еще с дронов бабло не приходит.

 

 

Еще с дронов бабло не приходит.

Приходит, но с конкретными такими задержками. У меня, например, сейчас вот дошло то, что полчаса назад сдал дрону.

 

Ну полчаса, эт,  фигня. Часов 10 все посматривал: не придут-ли те полтора ляма, что я дроном отправил. Не. Уже 2й день нету. Хотя как теперь точно определишь. Не куковать-же перед состоянием счета в ангаре. Фиг с ними. Все равно по 3-7 лям ежедневно соклановцам раздаю. Можно и с разрабами поделиться)) Вот 15К лоялки, да. Жалко как-то.)

Ну полчаса, эт,  фигня. Часов 10 все посматривал: не придут-ли те полтора ляма, что я дроном отправил. Не. Уже 2й день нету. Хотя как теперь точно определишь. Не куковать-же перед состоянием счета в ангаре. Фиг с ними. Все равно по 3-7 лям ежедневно соклановцам раздаю. Можно и с разрабами поделиться)) Вот 15К лоялки, да. Жалко как-то.)

15К лоялки ? У меня уже 150К лоялки медным тазом накрылись … ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Ладно, попробую описать свои ощущения от игры на т5 при порезанном 8-2. И вообще от 4 дней патча:

Про лаги и физы молчу))).

Как ни странно - порезка 8-2 ПОКА почти не ощущается. Странно, но крышек с МПУ мало. Я думал почти всегда буду без форсажа, ан нет. Впрочем, народ, думаю еще расчувсвует необходимость и  имбовость МПУ. Не все же в игре представители интеллекутального большинства?) Считаю, что надо МПУ немного порезать. 

Нубозаграды лопаются ничуть не хуже, чем раньше. А грамотных, к счастью - 1-2 и обчелся. И все на имбовом Ягуаре. Против которого воевать нереально. Имбовость ягуара в том, что дамаг не вытаскивает из инвиза. ИМХО, надо как-то нерфить этот модуль, особенно на фоне сильного апа заградов.

Заметил, что многие топовые диверы начали фититься в скорость. Раньше стандарт был 489 м/с, сейчас около 600. В принципе - при засилье потоковых фазеров этот переход логичен. В результате фрегатоводам похоже, стало только тяжелее, а количество перехватов даже немного возросло, что очень странно.

Маневренность, хоть и упала по цифрам совсем немного, но по ощущениям от управления - очень сильно. Пришлось ставить 3 поворотки. Из-за пониженной маневренности новички перехваты лопаются куда легче, чем раньше. В результате по мне все равно не особо попадают, а вот нубы страдают.

Длительность боев - в норме. Не успевает надоесть заведомо проигрышный или абсолютно победный бой. Иногда конечно, видишь, что можно было бы повернуть бой в свою пользу, если бы он был дольше, но оно того не стоит, да и обратные ситуации бывают. 

Не могу понять, почему столько очевидно дисбалансных боев - когда с одной стороны собирают много опытных игроков,а с другой - нубов, и 1-2 хороших. Заставить страдать? Кого именно? Самое забавное - это когда видишь что кто-то после такого боя пишет “good game”. lol.

Разведку боем зря убрали). Я любил играть кэпом).

Все-таки на дозаброс надо ставить ограничители - если тебя бросает в бой, который уже заведомо проигран - очень раздражает.

Количество синергии… судя по приводимым выше цифрам - упала примерно в 2 раза. Ну так и бои в 2 раза быстрее идут сейчас. Впрочем, за своей синергией не слежу. Поэтому прошу лично мне вернуть возможность выбора эффективности. Или, как я уже говорил - везде в таблицах, рейтингах вместо эффективности показывать синергию - если геймдизайнер (мое мнение о геймдеве таргема я писать не буду) хочет, чтобы новички видели свой прогресс, и не хочет возвращать эффективность, пусть уж будет одна “валюта”. И, да, было же раньше хорошо - расчет эффективности и синергии в зависмости от нанесенного урона по цели. По-моему вполне логичная система. Зря поменяли на фиксированное значение. Раньше, если я добивал фраг, нанесшему основные повреждения шло больше эффективности. Теперь опять обижаться будут.

Несмотря на АП ударок федовская Piranha все еще неиграбельна в серьезном бою. Рейлган к ней - тоже. Почему вольф-м отличен (божественнен) для своего тека, а пиранья  (несмотря на отличные бонусы и слоты) - ужасна? Потому что пиранья слишком большая для т5. Надо уменьшать ее размер. И надо рейлган апать. Немного - 5-10%. В упор не вижу игроков в топе боя с рейлганом. 

Оффтоп заканчиваем. Квест в Аванпосте Авангарда никоим образом не относится к обсуждению обновления 1.2.1.

Окей. Заканчиваем (ютуб немного потупит и будет 1080р):

 

Видео 18+ в связи с отсутствием времени на редактирование и цензуру.

https://youtu.be/RD-zZWRoxwo

Если у вас не вытекут глаза от просмотра, то можно увидеть, что сопроводил его два раза подряд. Вот прям щас. Карибасы мешали правда, а на таком корабле их фиг побьёшь с моими клешнями, но нескольких прибил - осталось за кадром, кроме самого веселого.

Констатирую  - в  1.2.1  сопроводить транспорт в Аванпосте Авангарда всё так же возможно даже для рака, который уже не играет в игру, а только подкалывает и усложняет жизнь. Даже на коряво собранном т4.

…и даже на ударке т3 с дичайшими лагами (из-за записи, комп другой - слабый, в игре было так же как и на видео ^_^), плюс на десерт карибас на дранаматке т5.

Тем не менее - самое ненавидимое мной задание. 

Патч 1.2.1 ничего в этом плане не поменял. Рочи не могут, а обычные игроки не парятся.

а пиранья  (несмотря на отличные бонусы и слоты) - ужасна? 

Скажи это Мованту, Дусту и иже с ними.

Ладно, попробую описать свои ощущения от игры на т5 при порезанном 8-2. И вообще от 4 дней патча:

Про лаги и физы молчу))).

Как ни странно - порезка 8-2 ПОКА почти не ощущается. Странно, но крышек с МПУ мало. Я думал почти всегда буду без форсажа, ан нет. Впрочем, народ, думаю еще расчувсвует необходимость и  имбовость МПУ. Не все же в игре представители интеллекутального большинства?) Считаю, что надо МПУ немного порезать. 

Нубозаграды лопаются ничуть не хуже, чем раньше. А грамотных, к счастью - 1-2 и обчелся. И все на имбовом Ягуаре. Против которого воевать нереально. Имбовость ягуара в том, что дамаг не вытаскивает из инвиза. ИМХО, надо как-то нерфить этот модуль, особенно на фоне сильного апа заградов.

Заметил, что многие топовые диверы начали фититься в скорость. Раньше стандарт был 489 м/с, сейчас около 600. В принципе - при засилье потоковых фазеров этот переход логичен. В результате фрегатоводам похоже, стало только тяжелее, а количество перехватов даже немного возросло, что очень странно.

Маневренность, хоть и упала по цифрам совсем немного, но по ощущениям от управления - очень сильно. Пришлось ставить 3 поворотки. Из-за пониженной маневренности новички перехваты лопаются куда легче, чем раньше. В результате по мне все равно не особо попадают, а вот нубы страдают.

Длительность боев - в норме. Не успевает надоесть заведомо проигрышный или абсолютно победный бой. Иногда конечно, видишь, что можно было бы повернуть бой в свою пользу, если бы он был дольше, но оно того не стоит, да и обратные ситуации бывают. 

Не могу понять, почему столько очевидно дисбалансных боев - когда с одной стороны собирают много опытных игроков,а с другой - нубов, и 1-2 хороших. Заставить страдать? Кого именно? Самое забавное - это когда видишь что кто-то после такого боя пишет “good game”. lol.

Разведку боем зря убрали). Я любил играть кэпом).

Все-таки на дозаброс надо ставить ограничители - если тебя бросает в бой, который уже заведомо проигран - очень раздражает.

Количество синергии… судя по приводимым выше цифрам - упала примерно в 2 раза. Ну так и бои в 2 раза быстрее идут сейчас. Впрочем, за своей синергией не слежу. Поэтому прошу лично мне вернуть возможность выбора эффективности. Или, как я уже говорил - везде в таблицах, рейтингах вместо эффективности показывать синергию - если геймдизайнер (мое мнение о геймдеве таргема я писать не буду) хочет, чтобы новички видели свой прогресс, и не хочет возвращать эффективность, пусть уж будет одна “валюта”. И, да, было же раньше хорошо - расчет эффективности и синергии в зависмости от нанесенного урона по цели. По-моему вполне логичная система. Зря поменяли на фиксированное значение. Раньше, если я добивал фраг, нанесшему основные повреждения шло больше эффективности. Теперь опять обижаться будут.

Несмотря на АП ударок федовская Piranha все еще неиграбельна в серьезном бою. Рейлган к ней - тоже. Почему вольф-м отличен (божественнен) для своего тека, а пиранья  (несмотря на отличные бонусы и слоты) - ужасна? Потому что пиранья слишком большая для т5. Надо уменьшать ее размер. И надо рейлган апать. Немного - 5-10%. В упор не вижу игроков в топе боя с рейлганом. 

Ну хоть кто-то действительно поиграл в игру и поэксперементировал с ней после выхода патча)

Разведку боем переделывают.

По синергии уже отвечал.

Дисбаланс в мм спорно, не должно быть так.

Про пиранью, если есть желание, оформи подбробно в предложения, рассмотрим.

Спасибо за отзыв.

Хоть Ринс понял что увеличение времени боя делать нет смысла, конечно под каждый тип боя и карту время необходимо настраивать. Но сильно увеличивать не стоит.

На Т3 сильно возросло количество заградов, пришлось ставить 3!!! Универсалки, и отказаться от белого шума. Если настолько апнули псу, нужно резать время действия ещё на 10-15%.

Т2, обратил внимание что часть топ игроков у которых 5-10к+ боёв летают там…заграды с блокирующим лучом (БЛ) У новичков их нет, а также нет возможности их контрить. Т4 - вообще не понятно что там стало, то мясо то ноль фрагов с обеих сторон… Жуть.

Ну и конечно задержки, они дикие. Корабль в слоте менялся более 2 минут… Модули не работают, корабли пьяные, дроны инжа сходят с ума делая невероятные траектории, и т.д.

Ну и конечно задержки, они дикие. Корабль в слоте менялся более 2 минут… Модули не работают, корабли пьяные, дроны инжа сходят с ума делая невероятные траектории, и т.д.

Вы про что ? Насколько я понял только Ринс играет, а мы так хз чем занимаемся.

       Вот и 5-й день настал, а обещанно_го__“На пятый день пилот бесплатно получит “Набор авантюриста”” галяк, написал в общий чат, сразу куча сообщений о такой же проблеме. Все таки насколько проще было до патча, зашел - получил, багов практически нет, все ну практически отлично, а щас просто нет слов._

 

Кто там про синергию на Т2 рассказывал?

Мы что, в разный SC играем?

Вот первая победа х2 на Т2:

 

attachicon.gifscreenshot-151004-210004.png

 

 

А скоротечность боев и их поиск ты учитываешь, м?

 

 


Ну и конечно задержки, они дикие. Корабль в слоте менялся более 2 минут… Модули не работают, корабли пьяные, дроны инжа сходят с ума делая невероятные траектории, и т.д.

Вы про что ? Насколько я понял только Ринс играет, а мы так хз чем занимаемся.

 

 

 

Человека лишь поставили в пример, что он высказывается по делу и основываясь на игровых реалиях и соображениях. Он не единственный тут такой, Думбот скорее имел ввиду что среди последних сообщений это первое с общим ракурсом а не с узким или офлайновым.

 

 

Ну хоть кто-то действительно поиграл в игру и поэксперементировал с ней после выхода патча)

Про пиранью, если есть желание, оформи подбробно в предложения, рассмотрим.

 

 

  1. ну мх вон уже обиделся. Играли и экспериментировали то многие)

  2. про пиранью - уже было предложение. Воообще по любому аспекту игры если поискать - уже было предложение. Это закон СК - по всему уже было предложение В свое время предлагал Лезорту сделать что-то вроде Roadmap проекта - таблицу со всеми предложениями по игре, с отметками, ответами и статусом. Например “не годится”. “Мы подумаем”. “Ок, сделаем в ближайшее время”. “в разработке” и т.д.

Одна из вещей, которые хотят люди в игре  - ЭТО ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ. Ее сейчас почти нет, особенно по общим темам. Если в обсуждении патча еще отвечают, то в других разделах - умаешься ждать.

Лезорт давно-давно писал, что делает Roadmap. Полгода назад где-то (ну ладно, я преувеличиваю. может в начале лета).

И де оно? Куча дурацких конкурсов, в которых участвует 0.1% игроков есть, а обратной связи по игровым предложениям - нет. Многие не пишут на форуме, потому что видят бесполезность (если почитать выше - там есть вопль одного игрока про бесполезность отзывов) - предложения просто игнорируются, или выполняются через пару лет.

Честно говоря, если бы Лезорт отвечал по этой теме - я бы не стал писать никаких отзывов. Потому что вполне можно услышать: “я не читал, но осуждаю стал читать это, потому что считаю глупостью”

Хоть Ринс понял что увеличение времени боя делать нет смысла

Конечно нет смысла, поиграть полных 5 минут уже за радость, блин. ММ, имхо, сошел с ума - отбалансированных команд почти нет. Либо ты фармишь респ, либо фармят твой.

 

AlexMurch, так тебе есть еще что сказать по синергии или я правильно расписал текущую ситуацию парой страниц ранее ?

 

Кто там про синергию на Т2 рассказывал?

Мы что, в разный SC играем?

Вот первая победа х2 на Т2:

 

attachicon.gifscreenshot-151004-210004.png

 

А скоротечность боев и их поиск ты учитываешь, м?

 

Конечно учитываю! Я стал играть в 10 раз меньше! В ДЕСЯТЬ РАЗ!

Который день я захожу в игру, и выполняю следующие действия:

  1. Залогинился.

  2. Повисел без действия 10-15 минут в надежде, что вот сейчас прилетит обещанный контейнер с наградой.

  3. Забил на контейнер, принял ежедневное задание в ОМ.

  4. Долго и мучительно выбираю корабль для вылета в ОМ. Долго не потому что не могу определиться, на чем мне вылететь, а потому что корабль переставляется долго!

  5. Решаюсь слетать в ПВЕ за фиол. точкой. Долго и мучительно выставляю 2-3 корабля для ПВЕ.

  6. Решаюсь слетать в ПВП за х2. Долго и мучительно… Ну там ты в курсе уже.

  7. Долго и мучительно жду, пока корабли отпустит после боя.

  8. Если с первого раза победить не получилось - плюю на это х2 (все равно там синьки кот наплакал) нажимаю Меню - Выход.

  9. Медитирую “ничего страшного, завтра починят”.

  10. Понимаю, что обманываю сам себя.

Вопросы баланса ММ не ко мне, у меня бомбалейло от него.