Обсуждение Star Conflict v.1.2.1

Есть плюсы в обнове.

с захватом цели например на саппортах

нерфом убер пушек.

задания на репутацию

починка БЗС и нерф ядерок

 

А вайны насчет игру сломали были и в прошлых обновах когда крыханов чуть нерфанули.

 

Я так полагаю если новая система стака модулей не приведет к большей вариативности фитов, будут дальше двигатся.

либо увеличивая штрафы с доп. модулей.

либо апая непопулярные билды.

 

И самое важное чего пока никто не осознает.

Эта система на текущий момент если и режет что-то, то не более 6%. причем не только у вас но у ваших соперников.

Поэтому вайнить на эту тему просто глупо. 6% это реально пустяк.

если посмотрите на любой патч, там минмальный шаг который применялся к чему либо - 10%, а в некоторых случаях и до 40 доходило.

Время боя ПвП увеличьте плиз, 5-7 минут - это не серьёзно.

 

 

И самое важное чего пока никто не осознает.

Эта система на текущий момент если и режет что-то, то не более 6%. причем не только у вас но у ваших соперников.

Поэтому вайнить на эту тему просто глупо. 6% это реально пустяк.

если посмотрите на любой патч, там минимальный шаг который применялся к чему либо - 10%, а в некоторых случаях и до 40 доходило.

13 импланты - от 10 до 20 процентов. Это при стартовых 15/30%

Гатлинг - 20%

10 импланты - от 9 до 13%

2 одинаковых модуля имеют  90% эффективности. По  10% снимают с модуля.

Остальные пушки -  10%

Где 6%?

Мне интересно, что небудь вообще планируется делать с глюками “аля дежавю”?. Связаных с вводом в бой новых игроков. Просто реально, это уже так дастает, что хочется полторы минуты (или сколько там), вообще с респа не вылетать, ожидая пока прекратятся добавления. 

 

 

 

И самое важное чего пока никто не осознает.

Эта система на текущий момент если и режет что-то, то не более 6%. причем не только у вас но у ваших соперников.

Поэтому вайнить на эту тему просто глупо. 6% это реально пустяк.

если посмотрите на любой патч, там минимальный шаг который применялся к чему либо - 10%, а в некоторых случаях и до 40 доходило.

13 импланты - от 10 до 20 процентов. Это при стартовых 15/30%

Гатлинг - 20%

10 импланты - от 9 до 13%

2 одинаковых модуля имеют  90% эффективности. По  10% снимают с модуля.

Остальные пушки -  10%

Где 6%?

 

в % выживаемости или урона сколько получится?

или маневренности…

вообщем все немного сложнее если эти цыфры интерпретировать. и кстати да, я ошибся на счет 6%. ну т.е. есть случаи где больше 6%, есть где меньше. над этим стоит поразмыслить…

 

13 и 10 импланты порезаны для перехода на ранговую систему. режутся у всех, значит ± баланс.

на мой взгляд 13-1 ~ 7-10% норм. может апнут потом его.

Вот все-таки, какой бы ни была бессмысленной точка зрения, обязательно найдется кто-то, кто ее поддерживает. Ничего странного, 85%… 

Лан, поехали:

1) 

немного полетав можно сделать вывод,что снова приходит новая эра мелких кораблей.для кораблей ,которые живут за счёт своей манёвренности нет никаких ограничений .,.

Я вот даже не знаю, как вежливо написать, что я подумал, когда это прочитал.

 

 

 

 

 

 

 

нерф Подавитель силовой установки - для меня, как пилота перехватов, благо

 

 

 

Вот послушают разрабы такого человека… да не нерф это, а ап…Там сила возлействия не так важна была, как частота применения, чтобы повторное использование было как можно быстрее, и не успевались модули 8-2 откатиться

 

 

Спорно. Если меня тормозят меньше чем раньше - с моей т.з. это нерф. Если же пилот фригата привык по откату модуль прожимать, то ап наверное.

 

 

Поясняю для утанкованных: раньше время преезарядки модуля щита, сбрасывающего ПСУ было меньше времени отката ПСУ. Сейчас время перезарядки ПСУ хоть чуть-чуть, но меньше. Дальше пояснять, или?

 

 

Ну если разобраться то вес стар конфликт сделан для перехватов ,было время когда ты мог из фрегата сделать то-что ты хочешь но это было давно и сразу порезано .

А при нынешнем балансе щас фрегат ваще не нужен он проста легкий фраг для маленького и маневренного перехвата ,а те перехваты которые плачют в захлёб порежте фрегаты ещё раз там проста дебилы прямолёты я не одного норм пилота перехвата не видел на форуме который плакал что не может фрегат выпилить ,так-что перехваты скажу проще “поднимите сопли тряпки учитесь  летать”.

Последнее время админы взяли курс на большую казуализацию, видимо, хотят увести игроков у танков). Не получится, а тех кто был из старичков - всех растеряют…

 

PS Что за ерунда с форумом(?

А знаете что еще меня очень-очень бесит?

Во время масс теста 1.2.1 я написал, что сервер тормозит ужасно.

И вместо того, чтобы разобраться, его установили на лайв. 

Зачем делать тест, если не читаешь отзывы?

Почти минуту после боя ждешь когда сервер сообразит, что бой закончился.

А знаете что еще меня очень-очень бесит?

Во время масс теста 1.2.1 я написал, что сервер тормозит ужасно.

И вместо того, чтобы разобраться, его установили на лайв. 

Зачем делать тест, если не читаешь отзывы?

Почти минуту после боя ждешь когда сервер сообразит, что бой закончился.

А я “валил все на провайдера”…

Я в питере, пинг отличный.

Это сервер тупит, судя по всему от большого кол-ва народа. С утра было все ок. Тем более - после окончания боя столько думает.

Если бы было дело в лагах - в моменты “подвисаний” меня бы убивали. А так видно что это у всех.

Еще раз напоминаю: сообщения, не несущие конструктивной критики, будут удалены. 

Если вам что то не нравится в патче, опишите в двух словах что конкретно, почему, каким вы видите решение той или иной проблемы.

Также исправлены и другие важные ошибки в битве дредноутов

Уверены? Слетали только что на битву, ага.

 

Все корабли секретных проектов получили уникальный набор звуков двигателей и форсажа

 

На Игл-Б звук поменялся тоже. Ни разу не секретный проект.

Вообщем что касается патча 1.2.1 разрабы без обид но вы цензура поесню сию дилемму,

  1. После патча поход на сектор с дредноутами упал!

  2. долбаные боты в пвп радуют прям сразу же когда начинается командный бой и боты сразу летят сливаться!

  3. Нерф имплантов говорите приведет к балансу? “якобы заверяете что на т5 будет больше баланса хотя имплант с 14 по 15 роли в балансе не какого не несут”

  4. я не говорю про всякие мелочи , типо камеры которую сразу же вернули хоть на этом спасибо, не рабочие врата в ОМе, багнутые мобы в оме которые как торпеды летают во круг тебя а при наводке они за 13км, потери ресурсов при отправке тех же дронов в оме,

  5. что еще нравится модеры чата в игре за фразу почему нас корпой выкинуло с захвата сектора! получаешь бан на 10 часов! хотя и слова мата не было, на это уже большинство на серве забивают

 

вот вам пища для размышления,

 

PS. темку скорее всего потрут ибо они найдут причину, а те кто жалуются на дисбаланс рак или нуб! ну это так сленговые выражение а не оскорбление, пояснение "если тебя нагибают - это не значит что у него корабль лучше или импланты правильно подобраны, а это значит тебе еще до него рости и рости, и нефиг плакаться что нужно все нерфить! "

коротко о патче 1.2.1 в пвп - очень быстро убивают.

и гм.

коротко о патче 1.2 и 1.2.1 - ненавижу все новые пушки, особенно фрегатский пулемет.

Вот сделал скрины, какой нафиг это прирост скорости от тека к теку ? ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)((

Это просто курам на смех !

Еще раз повторяю - нерф пушки УМ не правильный, так как может она на т3 и была дамажной на т5 это не так ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Даже до текущего патча.

P.S. т3 и т4 у меня только зеленые так как на этих теках не летаю, а кредиты все равно девать некуда.

post-1089675-0-38829800-1443824075.jpg

post-1089675-0-86055900-1443824081.jpg

post-1089675-0-18259400-1443824094.jpg

порезать ускоритель с 13 до 10 км/с надо, ибо и так легко попадать, а с катушками 18 км/с выходит и гораздо легче чем лазером попадать.

Коротко о главном. Народ хочет делать однотипные фиты и всё нагебать. Не нравится нерф одинаковых модулей? В той же Eve online за второй модуль режется на половину за третий на четверть. Так что тут по божески ещё сделали!

Коротко о главном. Народ хочет делать однотипные фиты и всё нагебать. Не нравится нерф одинаковых модулей? В той же Eve online за второй модуль режется на половину за третий на четверть. Так что тут по божески ещё сделали!

так если бы мы хотели играть в еву уже бы ушли давным давно! умник тут вылез!

 

и еще вопрос к цензура “обращение к разработчикам” вы ботов то будите убирать с пвп или скоро на серве только одни боты играть и будут!!!

А вот кстати ежедневные АФК-контракты наконец-то норм сделали. Теперь ежедневные “синие” контракты в ОМ до ума бы довести… а то награда за них настолько смехотворна, что их никто и не делает…

Нерф нубо-пух это хорошо. Должно быть оружие простое в использовании,но слабое и то,которое юзать сложнее,но более-мощное. Так что порезка пулемётов (на фрегате) и дисперсионных - весьма логично и правильно.

За ускоренный захват цели заградам спасибо) Реально порадовали.

Нерф одинаковых модулей терпимо. Насчёт боеприпасов - некоторым не понравится, но мне как раз не хватало нечто среднего между обычной лампой и дуговой на лазерах, а так же двойными и сверхновой на ЭМИ. Летать с дальностью стрельбы в 1,5 км  -ущербно, разогнать нормально  с имплантом и горизонтами (которые ещё и урон снижают) не получится, а вот теперь - в самый раз (мне бы даже лучше подошло с -30% дальности и ещё чуть слабее).

Имплант 13-1 зря так сильно порезали. Сделали из него мусор. Он раньше использовался в основном в ПВЕ , т.к. в ПВП редко когда удаётся убить за небольшой промежуток времени сразу нескольких, так теперь от него и в пве толку не особо много, в пвп- вообще никакой. Может его и следовало урезать,но хотя бы до 7-10%.

БЗС - всё ещё часто попадается ошибка “чужой дредноут”, хотя местами с другими командами (как в 1.2) уже не путает.

Нерф нубо-пух это хорошо. Должно быть оружие простое в использовании,но слабое и то,которое юзать сложнее,но более-мощное. Так что порезка пулемётов (на фрегате) и дисперсионных - весьма логично и правильно.

За ускоренный захват цели заградам спасибо) Реально порадовали.

Нерф одинаковых модулей терпимо. Насчёт боеприпасов - некоторым не понравится, но мне как раз не хватало нечто среднего между обычной лампой и дуговой на лазерах, а так же двойными и сверхновой на ЭМИ. Летать с дальностью стрельбы в 1,5 км  -ущербно, разогнать нормально  с имплантом и горизонтами (которые ещё и урон снижают) не получится, а вот теперь - в самый раз (мне бы даже лучше подошло с -30% дальности и ещё чуть слабее).

Имплант 13-1 зря так сильно порезали. Сделали из него мусор. Он раньше использовался в основном в ПВЕ , т.к. в ПВП редко когда удаётся убить за небольшой промежуток времени сразу нескольких, так теперь от него и в пве толку не особо много, в пвп- вообще никакой. Может его и следовало урезать,но хотя бы до 7-10%.

БЗС - всё ещё часто попадается ошибка “чужой дредноут”, хотя местами с другими командами (как в 1.2) уже не путает.

Ошибки с бзс запустили в работу вчера. По имплантам мнение уже выссказывали такое, считаю что рано судить, нерф не равен превращению в мусор, не стоит только крайностями рассуждать.

В целом спасибо за отзыв.