Обсуждение Star Conflict v.1.2.1

а вот за это вам по щам.

на турнире борешься что бы 1 убить там и 15% мало, а тут с 15% до 5%. в ПВЕ уменьшайте до 5%.

50 минут откат, 1 убийство или помощь =  -2.5 сек.

 

20d356b08b34.png

порезать ускоритель с 13 до 10 км/с надо, ибо и так легко попадать, а с катушками 18 км/с выходит и гораздо легче чем лазером попадать.

А причём тут катушки ?

А давайте кругом резать дамаг, если что то поднимут разрядника.

А давайте кругом порежем скорострельность, если что то поднимут иридевыми.

Нужно думать прежде чем писать !

После патча увеличен шанс получения награды за эти квесты. Плюс они теперь выполняются быстрее и требуют чаще заходить в игру. Ситуация с простаиванием наоборот не должна возникать.

“Да здравствует задротство и забегание в игру”. По крайней мере, звучит именно так. Плюс, в бой идет 4 тек. Т.е. полумертвый тек вы решили еще больше опрожнить выводами в рейд.

Огромная просьба ко всем писать фидбек более обстоятельно . Сообщения из серии “все плохо”, в которых нет аргументов в виде конкретных / приблизительных цифр и логических выводов за фидбек не считаются, приравниваются к флуду и будут удаляться.

Тут до меня, например, обо всем пораспинались.

Фактически, на мой вкус, кроме порезки диспрессии, в этом патче неудачно ВСЕ. Буквально, ВСЕ.

И до меня это уже на пальцах игроки расписали. Фактически, я просто хочу их поддержать.

 

А по поводу времени боя. Ищет быстро - это хорошо. Часто кидает, не дав выбрать корабль (клиент подвисает и когда отвисает - ты уже в бою на корабле первого слота) или в проигрышный бой (влетел и сообщение “ваш кэп подбит”) - это плохо.

 

Про штрафы на однотипные модули: уже писали. И как это “положительно” сказывается на разнообразии фитов и вариативности - тоже. Если вы все хотите свести к усредненке - упраздните съемные модули, и не парьтесь. Пусть им их в ЦН к борту сваркой приварят, по шаблонному набору на каждый корабль - тогда охренеть разнообразие фитов будет!

А еще лучше не юзать кривые костыли и убрать штраф на однотипные модули.

 

порезать ускоритель с 13 до 10 км/с надо, ибо и так легко попадать, а с катушками 18 км/с выходит и гораздо легче чем лазером попадать.

А причём тут катушки ?

А давайте кругом резать дамаг, если что то поднимут разрядника.

А давайте кругом порежем скорострельность, если что то поднимут иридевыми.

Нужно думать прежде чем писать !

 

ну ускоритель массы надо еще резать, по мне так надо увеличить расброс орудия, а не скорость снаряда

 

 

Огромная просьба ко всем писать фидбек более обстоятельно . Сообщения из серии “все плохо”, в которых нет аргументов в виде конкретных / приблизительных цифр и логических выводов за фидбек не считаются, приравниваются к флуду и будут удаляться.

Тут до меня, например, обо всем пораспинались.

Фактически, на мой вкус, кроме порезки диспрессии, в этом патче неудачно ВСЕ. Буквально, ВСЕ.

И до меня это уже на пальцах игроки расписали. Фактически, я просто хочу их поддержать.

 

А по поводу времени боя. Ищет быстро - это хорошо. Часто кидает, не дав выбрать корабль (клиент подвисает и когда отвисает - ты уже в бою на корабле первого слота) или в проигрышный бой (влетел и сообщение “ваш кэп подбит”) - это плохо.

 

Про штрафы на однотипные модули: уже писали. И как это “положительно” сказывается на разнообразии фитов и вариативности - тоже. Если вы все хотите свести к усредненке - упраздните съемные модули, и не парьтесь. Пусть им их в ЦН к борту сваркой приварят, по шаблонному набору на каждый корабль - тогда охренеть разнообразие фитов будет!

А еще лучше не юзать кривые костыли и убрать штраф на однотипные модули.

 

штрафы на модули положительно сказались на вариации фитов?) ты сам то в это веришь!?) все осталось на прежних фитах только заменили 1 - 2 модуля и это не вариативность фитов…

Doomb0t (Вчера, 12:35): 

На систему стака повлияло однообразие фитов. Такое решение (а не ап непопулярных модулей) было признано наиболее эффективным и положительно влияющим на баланс. [/size]

М… был выбран самый легкий путь баланса: если часть добра в яме, для уравнивания сбросим в яму все, а не будем вытаскивать провалившееся.

  1. Награды за ежедневный вход по сути ничем не отличаются от пред идущей системы, а вот риск потерять голду теперь есть, верните старую систему, она была быстрее и удобнее. То что вы сделали с наградой за вход - танцы с бубном. Потому что по сути награда какой была такой и осталась.

 

  1. Система начисления синергии - получение синергии упало в разы, неприятно все таки. Интерфейс захламлен, хочу отключить сабж о получаемой синергии за урон.

 

  1. Ускоритель Массы(Т5) стреляет 10 сек, из них 6 сек тратим на разгон и только 4 секунды попадаем(при чем уже хуже по перехватчика) ИМХО по фрегатам теперь только и стрелять, время набора максимальной скорости надо уменьшить.

Соглашусь и поддержу.

на счет ускоритель массы на т5, разгон 10 сек и что? максимальную скорострельнось можно поддерживать прокликом не давая остывать и нет проблемм что вы ноете то…

P.S. надо ему расброс порезать

Перепечатаю чутка.

 

Ускоритель массы  - стоило нерфануть. Полетал-пострелял, меня устроило.

Дисперсионная пушка  - стоило нерфануть в первую очередь и давно. С дисперсией не летаю, потому не могу сказать объективно - адекватен ли нерф. Но здесь он нужен был без вариантов.

Фазовый подавитель  - повысили урон. Хорошо. Пока не заметил лютого нагиба меня им.

Потоковый фазер  - не играл с ним в боях. Но по логике - всё верно. Очень раздражают и шугают попадания из него. Вызывают чувство безысходности…

Тактическая боеголовка  - зря апнули в прошлых патчах. Анскилл оружие и модули - плохо. Их должны использовать новички и неумелые пилоты перед тем, как научиться использовать нормальные. Но они не должны быть черезчур сильными - ядерка же чрезвычайно сильна во всех режимах и позволяет получать профит просто одним нажатием ПКМ, без усилий и размышлений. Порезали правильно - насколько, покажет лайв.

Дуговой рефлектор  - мне непонятно данное ослабление, особенно после уменьшения времени перегрева импульсных лазеров. Теряется 8,4% урона из 33,6%. Боеприпас же был хорош как раз-таки сильным бустом при сильном дебаффе. Сейчас же оно усредняется и боеприпас становится “ни то, ни сё”, снова уменьшается вариативность фитинга, к которой, по их заявлениям, стремятся разработчики.

Кумулятивные снаряды  - снизили с 10% до 9%. Зачем, интересно? Хотелось бы узнать. Ни плохого ни хорошего в этом не вижу.

Дефлектор “Сверхновая”  - порезан урон на 7,3% уменьшен дебафф на 3%. Во-первых несоразмерно, а во вторых, см. п.“Дуговой рефлектор”. Но, если дуговой был по моему мнению в балансе (на основании реальных боевых вылетов), то здесь можно было, например, просто усилить немного дебафф и не трогать буст.

Подавитель силовой установки  - люблю заградов и рад усилению модуля. Но, тут как и с Ботами-шпионами (люблю разведов и ботов, но они были в балансе и апнули их очень сильно. Мне нравится, но это неправильно) и Голограммами (мне нравится с ними летать, но лучше бы их не вводили). Хочется быть объективным. Это хороший ап, но на фоне нерфа 8-2 и урезании маневренности при стаке модулей - кажется необдуманным.

Голограммы  - они как раз интересны своей многочисленностью (кстати, надо назвать “Голограмма” ща), сбиванием соперника с толку. Основная же проблема противодействия им в том, что у них много прочности, они маневренные и отвлекают они надолго. Мое мнение: лучше порезать прочность с 80%(фиол) до 50%(40), увеличить немного откат, убрать аварийку, уменьшить время жизни, порезать резисты (не всё сразу, конечно… главное - убрать аварийку и снизить прочность), но не ополовинивать модуль.

Модули ударников  - приятное и давно ожидаемое изменение, которое давно напрашивалось. Полетал на федоударке. Норм. Но без 8-2 играть для меня стало очень трудно на нем - почти невозможно нормально. Встреченные на других кораблях федоударки быстро лопались после пары замедлонурсов или БЛ. Печально.

Установка одинаковых модификаторов  - считаю адекватным и годным. Это тоже давно напрашивалось. Нынешние значения снижения эффективности кажутся адекватными. Адаптивки - сразу бы так! Маневренность с установленными до и после патча 2мя боковыми двигателями заметно отличается. Непривычно.

Микроварп-двигатель Легиона  - на мой взгляд - не доделан. Этот бонус (быстрый выход в варп) сомнителен при сильном дебаффе по кд. Его можно оставить, да, он не плох. Но нужно добавить еще какое-то преимущество, возможно, незначительное, перед обычным варпом. Иначе - Легион не конкурент обычному, мне кажется. Я уже писал:

Возможные варианты:

  1. Добавление дополнительного бонуса при использовании модуля. Например, возможность огибания препятствий     :fedcrazy: Или появление двух голограмм, которые варпаются в рандомных направлениях     :fedcrazy:  Или ченить адекватное.

  2. Модуль ускоряет корабль на 2,5 сек (как угодно балансу), то есть - варпаем дальше.

  3. Текущие характеристики Армады, но энергопотребление гораздо ниже, чем у обычного варпа (0?) ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

4. Текущие характеристики Армады, но кд < 45 сек (40?)

Диффузионный щит  - любители командников, более искушенные, чем я, не одобрят, думаю. Всё до меня расписано ими в других темах. Я согласен с ними.

РЭБ  и  Заградитель  получили бонус к скорости захвата цели - неплохо и интересно. Где развед и дальник?)

Бета-катализатор «Броненосец II»  (8-2) - 

Считаю данный нерф слишком прямолинейным и чрезмерным. Предполагаю, что решение по его ослаблению принято из-за существующей возможности, используя данный имплант на некоторых фитах перехватчиков, не быть замедленным, атаковать и уходить из-под огня безнаказанно. Тем не менее в игре существуют различные роли кораблей с различными фитами, использующими данный имплант. Некоторые пострадают очень сильно - вплоть до неиграбельности.

Полетал. В сетапе был всего один перехватчик. Всё печально, многие корабли для меня стали неиграбельны. Импланта как будто и нет. Чаще всего ты даже не успеваешь выйти на максимальную скорость за эти 2 секунды.

Приведу в пример несколько гипотетических (очень корявых и приближенных) ситуаций (это малая часть возможных вариантов развития событий):

    1.  Карта Барьер. Командный бой или Разведка боем. Основное сражение проходит у центрального “столба” и конструкций, исходящих из него. У врагов 1-2 или более фрегатов прикрытия с установленным МПУ.

       1.1  Я на перехватчике диверсии с двумя универсальными боевыми модулями (что уменьшает мои атакующие возможности) пробираюсь под Адаптивным камуфляжем в расположение врага с целью уничтожить инженерный фрегат противника при поддержке союзников. Выйдя из камуфляжа, атакую фрегат. Работает МПУ. Союзники поддерживают огнем. Всё происходит очень быстро. Мой щит почти снят. Использую Усилитель щита, появляется возможность ускориться на 2 секунды, начинаю отходить к “своим”, маневрируя. Включается Адаптивный щит. По истечении ~1.5 сек (чтобы не замедлиться. в итоге - время на набор скорости + небольшая потеря времени, чтобы скорость не просела = грубо, около 3 секунд нормальной скорости отхода и работы адаптивок за 2 универсальных модуля), использую Ремкомплект. Через 2 секунды его действие проходит, я не успеваю уйти из-под огня нескольких противников.

       1.2  Я на “догфайтовом”(не для стояния на месте вдали от места сражения, а для активных боевых действий на передовой) штурмовике-заградителе Федерации с двумя универсальными боевыми модулями (такой фит на заграде редок, но я иногда использую, жертвуя атакующими способностями). Держусь на “своей” стороне карты, маневрирую, встречаю залетающих перехватов и штурмов - убиваю/отгоняю. Работает МПУ противника (время работы одного модуля 15 сек.). Перехватчики врага наглеют и пытаются меня уничтожить, чтобы их никто не “заграждал”. Меня просаживаю. Жму Усилитель щита и ухожу в невидимость. Пристраиваюсь в хвост перехвата, выхожу из инвиза и атакую. Снова работает МПУ, перехватчик вступает со мной в бой. Союзники его поддерживают. Пытаюсь уйти, прожав Ремкомплект. 1-5 - 2 секунды работают адаптивные щиты. Уйти не получается.

       1.3  Я на ударном штурмовике Федерации. Я просто не могу пойти в атаку, так как МПУ. У меня есть только скорость и маневры для выживания, Боевая перезагрузка на 2 сек. и 8-2 на 1-3 сек (учитывая необходимость набора скорости после замедления). Нет ни инвиза ни варпа. Я могу только надеяться, что кто-то из противников залетит ко мне. Все стоим за конструкциями.

     2.  Карта Заброшенный комплекс (труба). Командный бой или Разведка боем. Бой идет на большом участке центра карты в нескольких плоскостях. Я на инженерном фрегате Федерации с одним универсальным модулем (больше устанавливать нельзя, даже один - большой компромисс). Держусь на “второй линии”. Активно участвую в бою - использую модули, Затмение, пускаю торпеды в гнездовья врага, помогаю защищаться от залетевших перехватчиков и штурмовиков. Один их игроков противника на штурмовике заградителе со Штурмовым рейлганом, стоящий в отдалении, использует на мне БЛ и ПСУ, атакует издалека. Я жму Усилитель щита. Не успеваю выйти на полную скорость. Через две секунды на мне снова БЛ. Мой корабль уничтожен.

     3.  Карта Комплекс Альфа-7. Командный бой. Основное сражение ведется возле рельефного астероида в центре. Несколько фрегатов прикрытия. МПУ работает почти без перерыва (они еще и стреляют больно). Есть заградители. Высунулся - получил еще и БЛ + ПСУ. Стоят дальнобойные фрегаты в инвизе, расстреливая любого высунувшегося. Все стоят и трутся об астероид, боясь вылезти. До нерфа 8-2 есть возможность маневренными кораблями выскочить и начать продавливать, создав панику в стане врага. С работой 8-2 в 2 секунды - никто не сможет предпринять активных боевых действий. Все будут стоять до конца боя и чуть постреливать, чуть высовываться. Кому-то повезет сделать фраг. Он победит.

 

При ослаблении импланта 8-2, в купе со снижением эффективности одинаковых пассивных модулей, ослаблением других имплантов, усилением ПСУ…

  • Пострадает общая динамика боёв. Во многих режимах на большинстве карт ожидается массовое “стоялово”. Быстрые корабли будут опасаться высунуться, либо не будут использоваться в боях. Либо “стоялово”, либо битвы имперских и иерихонских фрегатов.

  • Пострадают перехватчики всех ролей и фракций. По началу мне показалось, что 2 сек. будет достаточно для отхода, но, испробовав имплант, считаю, что значение в 2 секунды - абсолютно некритично и почти не заметно. Он малоэффективен для отхода и “цель не оправдывает средства”. То есть - цель - нанести урон противнику, но то количество урона, который ты сможешь нанести, чаще не будет соответствовать полученному урону и не будет стоить потери корабля. Многие посчитают имплант бесполезным и прекратят его использование.

  • Пострадают штурмовики Федерации. Так же, как и перехватчики. Только больше - так как штурму уйти сложнее.

  • Пострадают фрегаты Федерации. При любом замедлении с большой вероятностью корабль будет уничтожен. Это сделает использование федеративных фрегатов совершенно нецелесообразным. Некоторые игроки, возможно, будут использовать фиты не зависящие от скорости, что значительно снизит боевую эффективность этого класса кораблей.

  • Эффекты замедления станут чрезвычайно сильны и будут значительно влиять на геймплей.

 

Всё это поверхностно, далее возможно выявление дополнительных проблем. Ну, или окажется, что я дятел, и всё будет норм. 

 

Предполагаемые пути решения:

  1. Установить значение длительности иммунитета к замедлению вариативным, в зависимости от класса:

  - Перехватчики - 3 сек.

  - Штурмовики - 4 сек.

  - Фрегаты - 5 сек.

  1. Оставить значение длительности иммунитета 4-5 сек. для всех ролей. Добавить импланту “откат” (кд/перезарядку), например, 30 с.

  2. Вернуть как было!)

 

Ремарка:

По утверждениям разработчиков, они играют в свою игру. По моим предположениям - они если и играют на лайве в реальных боевых условиях, то очень мало. Для вынесения тех или иных решений по изменениям, тем более значительно влияющих на геймплей, недостаточно статистики, рассчетов, проверок на тестовых серверах, редких вылетов на лайв. Нужно активно (часто, регулярно, много) играть в реальных боях, где встречается большее разнообразие фитов, тактик, игроков и игровых ситуаций.

Нейроускоритель «Rapidus II»  (10-1) - никому не мешал, был в балансе. Имбоват только в сочетании с 13-1, особенно на дальнобоях. Нерф с 20% до 11% невероятно огромен. Это не дело.

Нейроускоритель «WPN-FS3»  (10-3) - нерф с 20% до 8%. Это очень-очень много. Почему так? Зачем? 

Нейроконнектор «Rapidus III»  (13-1) - снижение с 15% до 5%. Нерф в ТРИ раза. Почему так? Зачем? 

Нейроконнектор «Муравей II»  (13-2) - редко использовал, непонятен нерф. Возможно оправдан, к тому же, всего на четверть.

Нейроконнектор «WPN-F70»  (13-3) - понерфлен в ДВА раза. Чересчур. Если желание ослабить 13-1 понятно, то 13-2 и 13-3 - нет. Вполне нормально себя показывали, как по мне.

Нейроконнектор «Gigas III»  (14-1) - да, 7 сек, кажется, много, но нерф до 4 кажется опять-таки чрезмерным. Стоило бы до 5, например, снизить, и посмотреть.

Нейроконнектор «Альбатрос  II» (14-2) - никогда эти три секунды не доставляли мне проблем. Сам редко пользуюсь им. Нерф непонятен.

Нейроконнектор «SR-X» ** (14-3)** - да, 7 сек, кажется, много, но нерф до 4 кажется опять-таки чрезмерным. Стоило бы до 5, например, снизить, и посмотреть.

 

Я вообще призываю разработчиков более осторожно и осмотрительно резать импланты. Посмотреть еще раз внимательно, всё обдумать… Или открыто и подробно объяснить игрокам по пунктам - почему именно так, а не иначе?!

 

Карты  - Не вкурил пока…

Новые карты из ОМа - крууто. Давно чего-то такого ждал. Но еще не попадал на них :с

Разведка боем  - многое до меня сказали во многих темах. Лично мне не нравится. И не просто то, что кэп в режиме бога, даже если кэп я. А вся затея с дозабросом и уменьшением времени боёв в целом. Всё сумбурно, каша-малаша, треш и угар. Играть, конечно, можно, но без комфорта и удовольствия как-то. Высунул язык и летишь…

Охота на маяк   - см. выше.

Система начисления синергии  - очень-очень сильно мешает постоянно появляющиеся цифры и надпись “синергия” над прицелом. Вроде, обещали переделать. Ладн.

У корабля Cyning бонус  - это очень круто. Осталось что-то сделать с этим бонусом на других кораблях, на которых он есть.

Теперь при сознательном отключении пилота из боя игрок не получает синергию как это соотносится с синергия теперь начисляется пилоту моментально?

Кроме вопроса по ускорителю масс (я не согласен с его нерфом, считая замедление скорости и разгона сильным нерфом его основных функций), я полностью согласен с Мойя.

на счет ускоритель массы на т5, разгон 10 сек и что? максимальную скорострельнось можно поддерживать прокликом не давая остывать и нет проблемм что вы ноете то…

P.S. надо ему расброс порезать

Проклик - тоже не дело.

А разброс у него как раз хороший: создавать “железное поле” для ловли перехватчиков. Сейчас по такой системе работают корабельные ПРО ближнего радиуса.

 

почему не дело? как раз наоборот…

разогнал и держи прокликом, мое мнение ускоритель надо порезать так же как и дисперию разбросом или отрезать скорости снаряда, данная пушка не имеет конкуренции у фригатов по урону, ну если только лазер может немного а остальное вооружение нервно курит в сторонке

на счет ускоритель массы на т5, разгон 10 сек и что? максимальную скорострельнось можно поддерживать прокликом не давая остывать и нет проблемм что вы ноете то…

P.S. надо ему расброс порезать

как только вы отпускаете кнопку стрельбы, скорость сбрасывается до первоначальной мгновенно, а не так как точность у ПП возвращается, проклк не работает, проверено. 

 

Это я могу утверждать потому что я очень активно использовал это орудие:

Немного сарказма:

мы верим что это сделало игру более сбалансированной и привнесет больше разнообразия в геймплей”

 - больше похоже на заклинание.

Отвечу на сарказм серьезно.

Это заклинание основано на опыте, долгих внутренних обсуждениях и разного уровня тестах. Вера, как минимум, не слепая.

Скажу, как гейм-мастер: это таки заклинание ментального воздействия. Потому что то, что вы тут творите, в своих играх я бы и близко не допустил. Или хотя бы придумал бы хоть какое-то подобие информационной “смазки”. И уж точно не шатал бы баланс туда-сюда по 140 раз в год.

 

Я иногда летаю Пве т5, снять фиол точку. Вот там чертежи попадаются чаще чем в ОМ.

Угу, попадаются чаще. А вот в мастерскую попадают реже.

почему не дело? как раз наоборот…

разогнал и держи прокликом, мое мнение ускоритель надо порезать так же как и дисперию разбросом или отрезать скорости снаряда, данная пушка не имеет конкуренции у фригатов по урону, ну если только лазер может немного а остальное вооружение нервно курит в сторонке

При плохой связи и/или “негладкой” мышке проклик выходит слишком долгим и КПД проседает. У меня, например, прокликом не выходит.

Резать нужно, скорее, прямой урон (если нужно, вообще). Ибо разброс есть и так, но он как раз по делу. Скорость полета снаряда - так это же противоперехватная пушка, ей это необходимо. Кстати, фрегаты ускоритель грызет плохо.

Лазером, да на правильной сборке на крит… там все оружие нервно курит в сторонке. Включая ускоритель и миномет. Но… по малоподвижным целям.

 

почему не дело? как раз наоборот…

разогнал и держи прокликом, мое мнение ускоритель надо порезать так же как и дисперию разбросом или отрезать скорости снаряда, данная пушка не имеет конкуренции у фригатов по урону, ну если только лазер может немного а остальное вооружение нервно курит в сторонке

При плохой связи и/или “негладкой” мышке проклик выходит слишком долгим и КПД проседает. У меня, например, прокликом не выходит.

Резать нужно, скорее, прямой урон (если нужно, вообще). Ибо разброс есть и так, но он как раз по делу. Скорость полета снаряда - так это же противоперехватная пушка, ей это необходимо. Кстати, фрегаты ускоритель грызет плохо.

Лазером, да на правильной сборке на крит… там все оружие нервно курит в сторонке. Включая ускоритель и миномет. Но… по малоподвижным целям.

значит если у людей плохой инернет и мышка го…вно это значит укоритель нельзя резать, что за бред…

у кого плохой инернет и мышь это их проблемма, пусть покупают а если нет денег играют так…

 

А мне так и не ответили на вопросы, заданные в простыне. Видимо, не читали :с

 

Вот вы делали акцию на голдовые сканеры , народ их похватал , а зачем вы теперь сделали так что чертежи перестали находиться в таинственных контейнерах ? Теперь попадается только батареи , компьютеры и лоялка , это баг какой то или вы просто пофиксили шанс нахождения чертежей ?

 

Чертежи попадаются.  Часто не те что надо, но попадаются. Не знаю как там насчет шанса, но время от времени с ом что то, да привожу. При этом и в ом, я не часто летаю.

 

В ОМ летаю часто. Если провести там часа 4, то можно и десяток чертежей притащить: хлама по 20к на продажу. А в основном: бабло - от 17 до 375к. Чтобы что-то стоящее найти надо толкаться в локе минут 40. Это нормально? 

Быть может, ускорить респавн тайников? Или увеличить их количество? Или уж ложите и в них “утешительную” сотку. Как и в “пиратские”. А что, очень забавно: достаешь наконец-то, слив пару дуплей, из под энергетического столба на Добывающей станции таинственный контейнер. А там! О радость: 100. В том, к стати: был вычислительный блок. Я машину выключил.) Ну, что-ж. Спасибо и на этом

А мне так и не ответили на вопросы, заданные в простыне. Видимо, не читали :с

Читали) твой пост один из самых адекватных в топике, я его целиком покажу геймдизам после выходных.

Нуу, ладн) Правда, я почти всё это писал в обсуждении теста, а про 8-2 - тестерам с видео. Просто обратной реакции не видел, вот и переживаю :с

Вообще…

Всё, что я считаю для себя минусами - можно вытерпеть и пережить нормально.

Кроме 8-2 и нынешней системы закидывания в ПвП, неразберихи там и скоротечности боёв.

Сегодня зашел, скрафтил разведа, покрасил, убил пару карибасов и пошел в другое место играть.

 

Но мне хотелось бы выяснить всё же. 

Понятно, что будет ранговая система и нерф имплантов (тут я не о 8-2) призван уравнять… нивелировать преимущества… и т.д.

Но (далее - спам словом “комфортно”, чет так вышло)…

  • Правильно ли я понимаю, что это будет система наподобие танковой? Просто, я, когда пришел в СК после двух лет танкования был безмерно рад здешней системе, когда ты не страдаешь регулярно на каждом агрегате, за исключением 10-уровневых. Есть зоны комфорта - топы по текам, где можно комфортно играть перед переходом на более высокую ступень. 3,6,9,12,15 ранги. Это же комфортно для игроков.

  • Зачем вообще вводить ранговую систему? То, что сейчас есть - комфортно же! Или мне, донатеру, не понять (хотя твинка я качал без реала вообще… напрягался немного, но в целом - всё комфортно и без проблем, даже интересно)?

  • Зачем настолько сильно резать импланты? Некоторые аж в 2-3 раза! Неужели нет другого выхода? 

  • Почему порезали Дуговой и Сверхновую именно так? 

 

Не могли бы вы ответить подробно, насколько это возможно на эти вопросы? Что-то же можно сказать по этому поводу? Не всё покрыто мраком Великой Тайны Плана?)

Унылый патч. Не понравился, сильно не понравился. Но, в общем-то с _Moya_ей согласен.

Но по синьке скажите: нафига мне увеличение получения синергии вдвое на полностью прокачанных кораблях?  А на непрокачанных оно везде упало. Или вы просто заставляете меня ее выводить? Так чтобы всю вывести мне нужно вдонатить (по самым скромным расценкам - 9.2 копейки за г.с.) около 25-30 000 рублей. Вопрос: а ВЫ этого достойны?

Помнится, _Moya_ говорил о ем-то подобном. Так-что: как и после 1.1.2. возникает желание акк продать, игру стереть. Но пока посмотрим. тогда по откатили. Может и сейчас повыправляете все свои косяки. Хотя и с тех времен не все выправили. Например: кто-то писал "увеличен респавн (не помню как было обозвано) короче: фиолетовой неписи) с 2х до 3х минут. Почти правда. Есть такие места. Но в основном: 3-30 секунд. Бесит беспрерывный и бесконечный ее респ. Игра начала надоедать. А жаль.

Проклик ? Мда :frowning: :frowning: :frowning:

Какой ещё проклик если у пушки время разгона 6 сек … :frowning: