14 минуты назад, _Prodavec_ сказал:
Я лишь частично с этим соглашусь. Первоначально мой посыл заключался в том, что [Glavnook](< base_url >/?app=core&module=members&controller=profile&id=1119201) предлагал сделать так, что… вот помнишь табличку я выкладывал выше со статистикой героя в Дноте? Так вот, он предлагал сделать так, чтобы у него Best versus и Worst versus были не 5-7%, а что-то близкое к 100%. То есть если кто-то кого-то сливает, то практически без шанса что-либо сделать. Типа у разведа нулевые шансы слить эсминца, даже если тот пошел за пивом к холодильнику. Понимаешь?
Концепция ролей предусматривает то, что “контра” не предполагает безоговорчной победы одного корабля над другим, но даёт неплохие шансы победить, обеспечивая тем самым гибкость. То есть заграду легко убить перехвата, но перехват может убить заграда, приложив при этом больше усилий для убийства своей контры, нежели контра свою основную жертву. Именно больше, а не безумно больше или даже “почти невозжно”.
Если убрать ролевую систему, оставив лишь “шасси” по примеру Кроссаута, то игра будет более дружелюбной к игроку-новичку, но менее интересной в командном плане, где функции саппорта выполняет dedicated саппорт, который сразу заточен, например под откачки, стазисы и прочие какахи. А функцию ударки нельзя заменить совсем другим кораблем, который никогда ударкой не был (но ей притворяется), типа дивера с курсачом.
PS Есть одна большая проблема, которую решить очень непросто, так как решение на прямую пересекается с финансовым интересом компании - премиумные корабли. По их задумке они должны иметь премущество над серебром. А значит как ни балансируй весь парк кораблей, в большинстве случае Премы, обладая лучшими параметрами и/или бОльшей гибкостью всё равно в среднем будут доминировать. В противном случае какая мотивация у игрока покупать прем?
1 Какой то бред…
-
Ну по идее оно так и работает, вот только что должно убивать заграда? Все. Эта по моему мнению самая уязвимая роль. Так что контры к тому же заграду ты не придумаешь. По идеи это развед, так как микрик и боты шпионы и тут получается стык интересов. Поймите что игра складывается не только по принципу камень, ножницы, бумага. Она так же делиться на сапортов и дебаферов, то есть вспомогательные роли. Которые помогают всем против всех (в разной мере) но не являются контрой для чего то одного.
-
В любой онлайн сесионке есть командная работа, любой. Как бы вы этого не хотели.Даже ходя в ПВЕ у вас командная работа, не путайте с качеством командной работы.
-
Да было было бы желание, к тому же это не единственный способ заработка. Да и вообще не забывайте про бонусы прем кораблей.