В 21.02.2017 в 06:46, kot70190 сказал:
Ребята, вы не думали , что Вам нужно Тестировать сборки и тактики ведения Боя , в своём Бою, против Равных противников ?? Так-как данная ситуация многих отталкивает от Игры. Где Видео, от того-же Таки, против ТОП Игроков ? Того-же Мифюллера и т.д ? А то только в Звене с Сильным Игроком. С Уважением Кот )
видимо любая ситуация, когда слабые игроки не могут победить сильных - должна отталкивать ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
В 16.02.2017 в 00:04, SalaaR сказал:
Когда стоит ждать новые видео? ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)
видюшки появятся чуть позже, примерно со следующей недели, когда у нас станет побольше времени.
4 часа назад, Igor__Mad_ сказал:
Перефразируя, больше дог-файта для бога дог-файта! Таран - наше все! Технологии наведения и отслеживания цели - злая ересь! Да здравствует одна тактика боя!
Примерно вот так. Лично меня такое коробит.
по поводу того, что такое все так “динамика” в ск и почему, для одной няши, это именно догфайт… забавно, динамика это когда все двигается и чуто делает, ну там маяки берутся и т.п., а не когда 1 перехватик берет маяк, а позади него прикрывается банда фрегатов, потоковых няшей и таклеров стопящих с 6 км в довесок с эсмиками. лел.
вообще мне непонятно, почему в игре слишком много пушек, которые могут попадать по маневрам, именно по этой причине наверное все пытаются делать пиу пиу с 4 км.
ну а на счет тарги… хочешь ее? страдай)))
ну и небольшое послесловие.
если вы думаете, что с какой-то ролью, что-то не так, то нужно исходить из задачи самого кораблика. вот например дальнобойный или инженерный кораблик должен очень быстро умирать если до него долетят, по факту это не так. примеры игр когда маленькие кораблики издеваются над большими полно, в ск просто совсем все иначе)