Роли в Star Conflict

Кинул ботов  и нет регена , хотя с ролями это полный облом .

Перехват должен гадить врагам и по возможности добивать а не выполнять функции штурма и фрегата .

Ну опять 25, ну вот объяснит мне хоть кто-нибудь, почему перехват должен быть недокораблем? Чем он вам так не нравится то всем? Как только фрегат или штурмовик так это то что должно нагибать, а как перехват так это то что должно “пакостить”, почему например не должны этим заниматься те же самые фрегаты или штурмы?

Самые сильные бафы(хилы) - у фрегатов

Самые сильные массовые дебаффы - у фрегатов

Самая большая живучесть - у фрегатов

Самый большой постоянный ДПС - у фрегатов

Самый “рандомонезависимый” класс - фрегаты.

Отсутствие мобильности компенсируется воротами.

 

В какой игре вы видели, чтобы хилер\дебафер имел и самую большую живучесть, и самый большой ДПС ?

 

 Я устал уже скрины делать, где 8-10 фрегатов и 2 штурма на команду. Баланс не баланс, а я уже заколебался весь бой стрелять с тяж плазмы по статичным целям, потому что других нет. до 0.8 SC нравился из-за бешеной динамики, а тут… Последним патчем перехват вообще добили окончательно т.к. куча ядерок повсюду. Набегаешь на врага, тот кидает атомку в стену и ты в “зеленке”, либо с третью корпуса улетаешь хиляться.

 Сейчас практически единствення тактика - выносим хила, остальные сами потихоньку сдохнут, и нам ничего не сделают.

 

РЭБ в рандоме - это вообще курам на смех, ты кинул на кого-то стазис и откачку, его кроме тебя никто не бьет т.к. на таргеты не смотрят, а у тебя дамаги ноль. Заюзал модули - побудь минуту бесполезным кораблем без дамаги, без скорости и без живучести.

Разведчик - был мастхэвом в детонации, за выпилом оной теперь абсолютно бесполезен. У них порезан реген - а у вас бесполезный корабль в звене, в итоге они в выигрыше.

 Диверсант - единственный играбельный перехват,и то 10 на секунд с откатом в 40. Правда чтобы на нем хоть кого-то убивать надо быть довольно рукастым.

 

 Повторяю еще раз: НИКТО в рандоме не будет играть бафалкой\гадилкой, неспособной самостоятельно воевать, разведку или рэба я вижу один раз боев на десять.

Самые сильные бафы(хилы) - у фрегатов

Самые сильные массовые дебаффы - у фрегатов

Самая большая живучесть - у фрегатов

Самый большой постоянный ДПС - у фрегатов

Самый “рандомонезависимый” класс - фрегаты.

Отсутствие мобильности компенсируется воротами.

 

В какой игре вы видели, чтобы хилер\дебафер имел и самую большую живучесть, и самый большой ДПС ?

 

 Я устал уже скрины делать, где 8-10 фрегатов и 2 штурма на команду. Баланс не баланс, а я уже заколебался весь бой стрелять с тяж плазмы по статичным целям, потому что других нет. до 0.8 SC нравился из-за бешеной динамики, а тут… Последним патчем перехват вообще добили окончательно т.к. куча ядерок повсюду. Набегаешь на врага, тот кидает атомку в стену и ты в “зеленке”, либо с третью корпуса улетаешь хиляться.

 Сейчас практически единствення тактика - выносим хила, остальные сами потихоньку сдохнут, и нам ничего не сделают.

 

РЭБ в рандоме - это вообще курам на смех, ты кинул на кого-то стазис и откачку, его кроме тебя никто не бьет т.к. на таргеты не смотрят, а у тебя дамаги ноль. Заюзал модули - побудь минуту бесполезным кораблем без дамаги, без скорости и без живучести.

Разведчик - был мастхэвом в детонации, за выпилом оной теперь абсолютно бесполезен. У них порезан реген - а у вас бесполезный корабль в звене, в итоге они в выигрыше.

 Диверсант - единственный играбельный перехват,и то 10 на секунд с откатом в 40. Правда чтобы на нем хоть кого-то убивать надо быть довольно рукастым.

 

 Повторяю еще раз: НИКТО в рандоме не будет играть бафалкой\гадилкой, неспособной самостоятельно воевать, разведку или рэба я вижу один раз боев на десять.

Хм, вчера перехваты смачно так выходили против 8фригов. Я фэйспалмил пол боя, ибо когда две стрекозы пытаются убить медведя, это ор и ржака, а ну и слитый бой…

Самые сильные бафы(хилы) - у фрегатов

Самые сильные массовые дебаффы - у фрегатов

Самая большая живучесть - у фрегатов

Самый большой постоянный ДПС - у фрегатов

Самый “рандомонезависимый” класс - фрегаты.

Отсутствие мобильности компенсируется воротами.

 

В какой игре вы видели, чтобы хилер\дебафер имел и самую большую живучесть, и самый большой ДПС ?

 

 Я устал уже скрины делать, где 8-10 фрегатов и 2 штурма на команду. Баланс не баланс, а я уже заколебался весь бой стрелять с тяж плазмы по статичным целям, потому что других нет. до 0.8 SC нравился из-за бешеной динамики, а тут… Последним патчем перехват вообще добили окончательно т.к. куча ядерок повсюду. Набегаешь на врага, тот кидает атомку в стену и ты в “зеленке”, либо с третью корпуса улетаешь хиляться.

 Сейчас практически единствення тактика - выносим хила, остальные сами потихоньку сдохнут, и нам ничего не сделают.

 

РЭБ в рандоме - это вообще курам на смех, ты кинул на кого-то стазис и откачку, его кроме тебя никто не бьет т.к. на таргеты не смотрят, а у тебя дамаги ноль. Заюзал модули - побудь минуту бесполезным кораблем без дамаги, без скорости и без живучести.

Разведчик - был мастхэвом в детонации, за выпилом оной теперь абсолютно бесполезен. У них порезан реген - а у вас бесполезный корабль в звене, в итоге они в выигрыше.

 Диверсант - единственный играбельный перехват,и то 10 на секунд с откатом в 40. Правда чтобы на нем хоть кого-то убивать надо быть довольно рукастым.

 

 Повторяю еще раз: НИКТО в рандоме не будет играть бафалкой\гадилкой, неспособной самостоятельно воевать, разведку или рэба я вижу один раз боев на десять.

Хм, вчера перехваты смачно так выходили против 8фригов. Я фэйспалмил пол боя, ибо когда две стрекозы пытаются убить медведя, это ор и ржака, а ну и слитый бой…

Аааа… ну да.Дядя вася на фрегате ковырял в носу за камушком и косил фраги Я слился на перехвате 10 раз от ядерки на маяке\стабо\градов, набил один фраг. ЗАТО МЫ ПОБЕДИЛИ!

 

Самые сильные бафы(хилы) - у фрегатов

Самые сильные массовые дебаффы - у фрегатов

Самая большая живучесть - у фрегатов

Самый большой постоянный ДПС - у фрегатов

Самый “рандомонезависимый” класс - фрегаты.

Отсутствие мобильности компенсируется воротами.

 

В какой игре вы видели, чтобы хилер\дебафер имел и самую большую живучесть, и самый большой ДПС ?

 

 Я устал уже скрины делать, где 8-10 фрегатов и 2 штурма на команду. Баланс не баланс, а я уже заколебался весь бой стрелять с тяж плазмы по статичным целям, потому что других нет. до 0.8 SC нравился из-за бешеной динамики, а тут… Последним патчем перехват вообще добили окончательно т.к. куча ядерок повсюду. Набегаешь на врага, тот кидает атомку в стену и ты в “зеленке”, либо с третью корпуса улетаешь хиляться.

 Сейчас практически единствення тактика - выносим хила, остальные сами потихоньку сдохнут, и нам ничего не сделают.

 

РЭБ в рандоме - это вообще курам на смех, ты кинул на кого-то стазис и откачку, его кроме тебя никто не бьет т.к. на таргеты не смотрят, а у тебя дамаги ноль. Заюзал модули - побудь минуту бесполезным кораблем без дамаги, без скорости и без живучести.

Разведчик - был мастхэвом в детонации, за выпилом оной теперь абсолютно бесполезен. У них порезан реген - а у вас бесполезный корабль в звене, в итоге они в выигрыше.

 Диверсант - единственный играбельный перехват,и то 10 на секунд с откатом в 40. Правда чтобы на нем хоть кого-то убивать надо быть довольно рукастым.

 

 Повторяю еще раз: НИКТО в рандоме не будет играть бафалкой\гадилкой, неспособной самостоятельно воевать, разведку или рэба я вижу один раз боев на десять.

Хм, вчера перехваты смачно так выходили против 8фригов. Я фэйспалмил пол боя, ибо когда две стрекозы пытаются убить медведя, это ор и ржака, а ну и слитый бой…

Аааа… ну да.Дядя вася на фрегате ковырял в носу за камушком и косил фраги Я слился на перехвате 10 раз от ядерки на маяке\стабо\градов, набил один фраг. ЗАТО МЫ ПОБЕДИЛИ!

 

До этого  славно известного 0.8 патча я уже пол года не летал на Т2, всегда был поклонником перехватов, а теперь вынужден летать на инженерном  фрегате  Т2, видимо  придется еще долго на нем  летать  так как сейчас у разработчиков в приоритет е не баланс, а ракетки и прочие глупости 

Летать можно, но тяжеловато :slight_smile:

Летать то можно) и даже не так уж сложно… Но не логично это когда ядерка знает по кому не дамажить)))

Самые сильные бафы(хилы) - у фрегатов

Самые сильные массовые дебаффы - у фрегатов

Самая большая живучесть - у фрегатов

Самый большой постоянный ДПС - у фрегатов

Самый “рандомонезависимый” класс - фрегаты.

Отсутствие мобильности компенсируется воротами.

 

В какой игре вы видели, чтобы хилер\дебафер имел и самую большую живучесть, и самый большой ДПС ?

 

 Я устал уже скрины делать, где 8-10 фрегатов и 2 штурма на команду. Баланс не баланс, а я уже заколебался весь бой стрелять с тяж плазмы по статичным целям, потому что других нет. до 0.8 SC нравился из-за бешеной динамики, а тут… Последним патчем перехват вообще добили окончательно т.к. куча ядерок повсюду. Набегаешь на врага, тот кидает атомку в стену и ты в “зеленке”, либо с третью корпуса улетаешь хиляться.

 Сейчас практически единствення тактика - выносим хила, остальные сами потихоньку сдохнут, и нам ничего не сделают.

 

РЭБ в рандоме - это вообще курам на смех, ты кинул на кого-то стазис и откачку, его кроме тебя никто не бьет т.к. на таргеты не смотрят, а у тебя дамаги ноль. Заюзал модули - побудь минуту бесполезным кораблем без дамаги, без скорости и без живучести.

Разведчик - был мастхэвом в детонации, за выпилом оной теперь абсолютно бесполезен. У них порезан реген - а у вас бесполезный корабль в звене, в итоге они в выигрыше.

 Диверсант - единственный играбельный перехват,и то 10 на секунд с откатом в 40. Правда чтобы на нем хоть кого-то убивать надо быть довольно рукастым.

 

 Повторяю еще раз: НИКТО в рандоме не будет играть бафалкой\гадилкой, неспособной самостоятельно воевать, разведку или рэба я вижу один раз боев на десять.

Ох, не надо тут натягивать одно на другое. 

И баффы, и дебаффы, и еще плюс ворота… Где ты таких монстров то видел? Хорошо хоть дезинтегратор с торпедой сюда не приплюсовал)

P.S. И да, я играю хилом в рандоме. Все 4 модуля на хил/щиты, и ничего, нормально

P.P.S Про то, что “отсутствие мобильности компенсируется воротами” это все равно что сказать, что 2 пушки у перехвата компенсируются плазменной дугой. 

3 аптеки+прикрытие без проблем сквадом прыгали на 10 км по маякам и выносили все живое. Дело лишь в умении.

3 аптеки+прикрытие без проблем сквадом прыгали на 10 км по маякам и выносили все живое. Дело лишь в умении.

Ну, без хила конечно глупо сквадом летать, но можно же с тем же успехом взять одного хила и, скажем, 3 штурма, которые точно так же будут прыгать и выносить все живое.

Я хз какие там у них абилки, но  щас играл в рандоме и с полной зарядки града бил по штурмовику по 400. В упор. Так что не надо говорить, что фрегаты самые толстые. 

3 аптеки+прикрытие без проблем сквадом прыгали на 10 км по маякам и выносили все живое. Дело лишь в умении.

Ну, без хила конечно глупо сквадом летать, но можно же с тем же успехом взять одного хила и, скажем, 3 штурма, которые точно так же будут прыгать и выносить все живое.

Я хз какие там у них абилки, но  щас играл в рандоме и с полной зарядки града бил по штурмовику по 400. В упор. Так что не надо говорить, что фрегаты самые толстые. 

16 пушек против 22 пушек. И долго тот штурм такие резисты держал? Хотя согласен что иногда стоит пожертвовать двумя пушками ради одного командного штурма (но только одного)

Забываете про 3 наливки по 5к щита. маскировку сигнатуры, тормозки и прочие вкусности. 3 штурма не будут выносить всех т.к. против фрегатов мне даже с тяж плазмой дпс не хватает под озверином фрегат разобрать, против перехватов и штурмов я ничего не могу, а вот грады фрегатов выносят все живое. К тому же аптеки стандартные, а штурмовики вменяемые только премиум. У командных и заградителей дпс нету, чтобы хоть как-то напакостить.

Ну убьете вы даже парочку.Озверин перезаряжается 60 секунд, а убитые фрегаты приварпаются обратно уже через 20 секунд.

Это на т3. На т4 все немного иначе.

Забываете про 3 наливки по 5к щита. маскировку сигнатуры, тормозки и прочие вкусности. 

ну, доля истины тут есть, но ты опять все в одну кучу смешал. Маскировка и тормозилки - это у прикрытия. А прикрытие это вообще не фрегат, а жирный, медленный и убогий штурмовик. Потому что пушек у него всего 4

и с полной зарядки града бил по штурмовику по 400. В упор.

Командник под диффузом жеж.

А прикрытие это вообще не фрегат, а жирный, медленный и убогий штурмовик. Потому что пушек у него всего 4

Зато он всем штурмовикам противника их делает 3. Так что кто тут убогий - ещё большой вопрос…

Чтобы сделать их 3, надо залететь тушкой в самое мясо. А учитывая замечательную скорость и маневренность фрегата - он очень быстро станет трупом

Чтобы сделать их 3, надо залететь тушкой в самое мясо. А учитывая замечательную скорость и маневренность фрегата - он очень быстро станет трупом

зато на передовой у него будет не 4, а 5 пушек.

Разведчик - был мастхэвом в детонации, за выпилом оной теперь абсолютно бесполезен. У них порезан реген - а у вас бесполезный корабль в звене, в итоге они в выигрыше.

 Диверсант - единственный играбельный перехват,и то 10 на секунд с откатом в 40. Правда чтобы на нем хоть кого-то убивать надо быть довольно рукастым.

 

 Повторяю еще раз: НИКТО в рандоме не будет играть бафалкой\гадилкой, неспособной самостоятельно воевать, разведку или рэба я вижу один раз боев на десять.

Да, ну, я постоянно на разведке. Конечно, живучесть у него фиговая, но варп мой любимый спецмодуль. Затащить команду рандома на нём очень сложно, так что выигрывается далеко не всегда, нужен хотя бы ещё толковый чел в команде, а если во врагах сквад, то и толковый сквад нужен. Но это перехватские проблемы, они и должны быть, странно, если б маленький кораблик решал исход боя)

 

В принципе, разведка бы стала ещё более востребованной, если добавить ей живучести. Чисто моё пожелание - сделать вылет в варп быстрее, как раньше был у легионовских кораблей, а то пока твой перехват варпанётся в некоторых случаях сам уже долетишь обычным ходом или же, если убегать варпом собрался, то успевают по тебе нанести 100500 дамага, раньше такого не было, от чего, наверное разведка и не в моде (а мне нравилось сматываться варпом, иногда в астероид))) И убрали бы автоотключение варпа, в нем смысла нет.

Кстати классный новый опрос. “Какой из трех неадекватных классов по вашему мнению самый адекватный”.

 

Это в стиле “я вам запплачу 10 евро за то что вы выберите из нас трех в доску пьяных самого трезвого!”.

 

А ведь пиар будет этот опрос раскручивать как “перехваты адекватные по мнению большинства ибо так люди проголосовали!”.

Может убрать врата из игры. Раньше например в стандарте толпа фрегатов проигрывала из-за своей не мобильности, щас этого нету(