- По твоей логике, почему бы тогда у командных штурмовиков и перехватов-разведчиков тоже пушку-другую не отчекрыжить? Ведь дамаг - не их прямая обазанность.
Может потому что у них и без того нет дамага?
- По твоей логике, почему бы тогда у командных штурмовиков и перехватов-разведчиков тоже пушку-другую не отчекрыжить? Ведь дамаг - не их прямая обазанность.
Может потому что у них и без того нет дамага?
- По твоей логике, почему бы тогда у командных штурмовиков и перехватов-разведчиков тоже пушку-другую не отчекрыжить? Ведь дамаг - не их прямая обазанность.
Может потому что у них и без того нет дамага?
Ну, давайте тогда всем кораблям сделаем по 4 пушки. У перехватов дамага мало, у фрегатов много - сделаем всех одинаковыми как однояйцевые близнецы - и никому не будет обидно.
- По твоей логике, почему бы тогда у командных штурмовиков и перехватов-разведчиков тоже пушку-другую не отчекрыжить? Ведь дамаг - не их прямая обазанность.
Может потому что у них и без того нет дамага?
Ну, давайте тогда всем кораблям сделаем по 4 пушки. У перехватов дамага мало, у фрегатов много - сделаем всех одинаковыми как однояйцевые близнецы - и никому не будет обидно.
Пан Fedman47 позволил себе “перегнуть палку”… Пан знает, что фрегат “Прикрытия” (например “Круз тип С”) с 4-мя (четырьмя) стволами – один из самых востребованных кораблей в игре? Как и любой “Инженер”… Но “Инженер”, не потому востребован, что у него 6 (шесть) стволов, а потому, что никто больше масхил использовать не может! И если вдруг у него станет 4 (четыре) ствола, его востребованность ни капли не упадет! Но тогда он не сможет танковать уроном + живучестью (самохил + направленный хил + масхил), а станет тем, чем и должен быть – поддержкой штурмовиков, как, к стати, и “Поддержка”. А реально “могучий” залп сможет дать “Дальнобойщик”, роль которого обязывает выдавать “суровый” альфа-урон.
Штурмовики от фригов отличаются не только меньшим количеством стволов 4 к 6 и меньшим количеством хитов, а маневренностью и скоростью (это не считая специфичных модулей). А ДПМ, при необходимости, штурм может выдать и значительно больший чем фриг.
Не стоит поднимать паники раньше времени)))
Так завтра у инженеров и будет 4 пушки (читайте анонс), так что нечего тут спорить))
А реально “могучий” залп сможет дать “Дальнобойщик”, роль которого обязывает выдавать “суровый” альфа-урон.
Не, не сможет. Его грохнут. Дальнобой это самый лёгкий фраг в игре. Большой, хилый и медленный.
Так что “могучий залп” это просто тонкий стёб разработчиков
Хм, ну всё, начали резать по нормальное.
Ну вот толку от ролей ? Ну правда, что изменилось ?
Легче баланс пилить? - нет
Богаче выбор? - я бы не сказал. Раньше модули переставил и вперёд, теперь просто другой кор в слот, если надо конечно. Но это очень редко.
Стала более командной игрой? - не заметил.
Может кто объяснит, какая цель была ?
Не все еще реализовано, поэтому о результатах цели пока говорить рано.
Не все еще реализовано, поэтому о результатах цели пока говорить рано.
По моему убеждению, сначала создается костяк (основа), а потом наращивается масса (дополнитеольные элементы, разнообразие модулей и т.д.). Так вот, если то, что мы видим в игре на данный момент – ПОЛНОЦЕННЫЙ КОСТЯК, то, как мне кажется, он НЕЖИЗНЕСПОСОБЕН. И необходимо его “сурово” править.
А если “костяк” еще не завершен (нас еще ждут “глобальные” изменения геймплея), то я не понимаю зачем начали ввод “красивостей” типа отключения ФФ, ввода расширенного функционала почты и т.д.
Я бы еше предложил при прокачки синергии увеличивать силу модуля , 0 синергии хилка лечит по 100 на синергии 10+ по 115
Да и всем кораблям сделать индивидуальные настройки моневрености форсажа стрейфов ато разница между т3 и т4 тока в живучести корабля без учета модулей .
А то что отпелили 2 орудия это бредово есть другие способы баланса туже скорость порезать скорость поворота стрейфа
Какой костяк игры ? роли это не костяк потомучто половина ролей сейчас бесполезна разведка , реб (кроме т4 и разведки боем убить кепа ) дальнобойные ударные и заградители ( на т3 нету нету нормальных топов кроме прем и длс) шас будут инженеры не популярны
Из 9 ролей половина не юзабельна или крайне редко пригодится !
Так, ввиду того что хила превратили в гимпа, то хотелось бы предложить поменять ролями инж фрегат и заграду штурма. То есть фоксы/волки/тиргы будут теперь инжами с соответствующими модулями и оставленными т.т.х. корпуса и л.х. Ну а функции заградителя передать Гидре/Церберусу. Инж как штурм будет гораздо более выгоден в звене с командным, ударником и еще чем нибудь. То есть не будет медленной неповоротливой баржы, а будет вполне себе быстрый и маневренный инж-штурм, просто конфетка.
Хилу до гимпа как до луны. Он по прежнему гнет все если в нормальной группе с заградителем и вторым инжом. Если он только не будет играть как дурак и отсиживать полную дугу то сносить такую троицу надо будет долго. Закидать мясом можно, но придется убить много людей и времени.
Сегодня видел один такой фригатовый шар на новой карте и пробовал пилить. Все что мы могли делать это прыгать на те маяки где этой четверки (1 заградитель, 3 инженера) не было и сматывать удочки когда они запрыгивают. Ибо можно слить из них одного-двух закидав мясом, но за это время остальные враги заберут другие маяки а эти все равно свой маяк не отдадут а возродятся и прилетят дальше сбивать захват.
Что занерфили - это соло-инжа. Теперь из-за сниженной видимости и 4х стволов он не успевает снести легкий корабль до того как он обойдет его и сядет в тыл. А если инжа прикрывать то он по прежнему бог войны. Там четыре ствола или шесть, без особой разницы, главное что все воокруг почти бессмертны и рвут тех кто лезет на их божка.
Да не один уже десяток боев сыграли. Инж дохнет как муха и настиливает три с половиной фрага. На него просто набигают 3-4 диверсанта и распиливают за пару секунд.
А на этой новой карте инж вообще суицидник , спрятаться не где.
На т4 инж лопается от подсветки и трех спрутов.
Да не один уже десяток боев сыграли. Инж дохнет как муха и настиливает три с половиной фрага. На него просто набигают 3-4 диверсанта и распиливают за пару секунд.
А на этой новой карте инж вообще суицидник , спрятаться не где.
На т4 инж лопается от подсветки и трех спрутов.
По моему одинокий хилер против четырех диверсантов и должен так слиться.
Просто вы привыкли к IDDQD+IDKFA инженеру и теперь когда 4х хватает чтобы слить то плач. А если его прикрыть парой других инженеров то 4 диверсанта будут сметены без проблем. Так с фригатами было и в отдаленном патче где они не были IDDQD+IDKFA и по одиночке их и один перехват сливал, а вот четверых фригатов прикрывающих друг друга и 8 перехватов взять не могли. Мы прошли по кругу и похоже идем обратно к этой модели где фригат одиночка - отстой, но фригат это основа любого сквада на которую остальные опираются и поэтому будут защищать. А в команде группа фригатов держащаяся вместе - неостановимая сила. Что сейчас так и есть.
фригат одиночка - отстой, но фригат это основа любого сквада на которую остальные опираются и поэтому будут защищать.
Вот человек правильно говорит.
У каждого корабля должна быть есть слабая сторона.
P.S. IDDQD+IDKFA - нашел же что вспомнить :empblink: :empD:
4 инженера это разве много?
2 снайпера разбирают инжа за 4-5 (суммарно) выстрелов.
Делайте выводы.
4 инженера это разве много?
2 снайпера разбирают инжа за 4-5 (суммарно) выстрелов.
Делайте выводы.
2 снайпера это разве много?
2 диверсанта разбирают снайпа за 3-4(квадратно) секунд.
Делайте выводы.
4 инженера это разве много?
2 снайпера разбирают инжа за 4-5 (суммарно) выстрелов.
Делайте выводы.
2 снайпера это разве много?
2 диверсанта разбирают снайпа за 3-4(квадратно) секунд.
Делайте выводы.
Главное не перестараться и не угробить их всех одновременно одной ядеркой…
4 инженера это разве много?
2 снайпера разбирают инжа за 4-5 (суммарно) выстрелов.
Делайте выводы.
2 снайпера это разве много?
2 диверсанта разбирают снайпа за 3-4(квадратно) секунд.
Делайте выводы.
Главное не перестараться и не угробить их всех одновременно одной ядеркой…
Что то дожно остаться для пульсара/торпеды? :fedmud:
А то слишком стыдно будет!