Роли в Star Conflict

  1. По твоей логике, почему бы тогда у командных штурмовиков и перехватов-разведчиков тоже пушку-другую не отчекрыжить? Ведь дамаг - не их прямая обазанность. 

Может потому что у них и без того нет дамага? 

  1. По твоей логике, почему бы тогда у командных штурмовиков и перехватов-разведчиков тоже пушку-другую не отчекрыжить? Ведь дамаг - не их прямая обазанность. 

Может потому что у них и без того нет дамага? 

Ну, давайте тогда всем кораблям сделаем по 4 пушки. У перехватов дамага мало, у фрегатов много - сделаем всех одинаковыми как однояйцевые близнецы - и никому не будет обидно. 

 

  1. По твоей логике, почему бы тогда у командных штурмовиков и перехватов-разведчиков тоже пушку-другую не отчекрыжить? Ведь дамаг - не их прямая обазанность. 

Может потому что у них и без того нет дамага? 

Ну, давайте тогда всем кораблям сделаем по 4 пушки. У перехватов дамага мало, у фрегатов много - сделаем всех одинаковыми как однояйцевые близнецы - и никому не будет обидно. 

 

Пан Fedman47 позволил себе “перегнуть палку”… Пан знает, что фрегат “Прикрытия” (например “Круз тип С”) с 4-мя (четырьмя) стволами – один из самых востребованных кораблей в игре? Как и любой “Инженер”… Но “Инженер”, не потому востребован, что у него 6 (шесть) стволов, а потому, что никто больше масхил использовать не может! И если вдруг у него станет 4 (четыре) ствола, его востребованность ни капли не упадет! Но тогда он не сможет танковать уроном + живучестью (самохил + направленный хил + масхил), а станет тем, чем и должен быть – поддержкой штурмовиков, как, к стати, и “Поддержка”. А реально “могучий” залп сможет дать “Дальнобойщик”, роль которого обязывает выдавать “суровый” альфа-урон.

Штурмовики от фригов отличаются не только меньшим количеством стволов 4 к 6 и меньшим количеством хитов, а маневренностью и скоростью (это не считая специфичных модулей). А ДПМ, при необходимости, штурм может выдать и значительно больший чем фриг.

Не стоит поднимать паники раньше времени)))

Так завтра у инженеров и будет 4 пушки (читайте анонс), так что нечего тут спорить))

 А реально “могучий” залп сможет дать “Дальнобойщик”, роль которого обязывает выдавать “суровый” альфа-урон.

Не, не сможет. Его грохнут. Дальнобой это самый лёгкий фраг в игре. Большой, хилый и медленный. 

Так что “могучий залп” это просто тонкий стёб разработчиков

Хм, ну всё, начали резать по нормальное.

Ну вот толку от ролей ? Ну правда, что изменилось ?

Легче баланс пилить? - нет

Богаче выбор? - я бы не сказал. Раньше модули переставил и вперёд, теперь просто другой кор в слот, если надо конечно. Но это очень редко. 

Стала более командной игрой? - не заметил. 

Может кто объяснит, какая цель была ?

Не все еще реализовано, поэтому о результатах цели пока говорить рано.

Не все еще реализовано, поэтому о результатах цели пока говорить рано.

 

По моему убеждению, сначала создается костяк (основа), а потом наращивается масса (дополнитеольные элементы, разнообразие модулей и т.д.). Так вот, если то, что мы видим в игре на данный момент – ПОЛНОЦЕННЫЙ КОСТЯК, то, как мне кажется, он НЕЖИЗНЕСПОСОБЕН. И необходимо его “сурово” править.

А если “костяк” еще не завершен (нас еще ждут “глобальные” изменения геймплея), то я не понимаю зачем начали ввод “красивостей” типа отключения ФФ, ввода расширенного функционала почты и т.д.

Я бы еше предложил  при прокачки синергии увеличивать силу модуля   , 0 синергии  хилка лечит по 100 на синергии 10+  по   115

Да и всем  кораблям сделать индивидуальные настройки моневрености  форсажа  стрейфов   ато разница между т3 и т4  тока в живучести корабля  без учета модулей .

А  то что отпелили  2 орудия это бредово  есть другие способы баланса  туже скорость порезать  скорость поворота стрейфа 

 

 

 

Какой костяк  игры ? роли это не костяк   потомучто половина ролей сейчас бесполезна    разведка  , реб (кроме т4 и разведки боем  убить кепа ) дальнобойные   ударные  и   заградители  ( на т3 нету нету нормальных топов кроме прем  и длс) шас будут инженеры  не популярны 

Из 9 ролей  половина  не юзабельна или крайне редко  пригодится !

Так, ввиду того что хила превратили в гимпа, то хотелось бы предложить поменять ролями инж фрегат и заграду штурма. То есть фоксы/волки/тиргы будут теперь инжами с соответствующими модулями и оставленными т.т.х. корпуса и л.х. Ну а функции заградителя передать Гидре/Церберусу. Инж как штурм будет гораздо более выгоден в звене с командным, ударником и еще чем нибудь. То есть не будет медленной неповоротливой баржы, а будет вполне себе быстрый и маневренный инж-штурм, просто конфетка.

Хилу до гимпа как до луны. Он по прежнему гнет все если в нормальной группе с заградителем и вторым инжом. Если он только не будет играть как дурак и отсиживать полную дугу то сносить такую троицу надо будет долго. Закидать мясом можно, но придется убить много людей и времени.

 

Сегодня видел один такой фригатовый шар на новой карте и пробовал пилить. Все что мы могли делать это прыгать на те маяки где этой четверки (1 заградитель, 3 инженера) не было и сматывать удочки когда они запрыгивают. Ибо можно слить из них одного-двух закидав мясом, но за это время остальные враги заберут другие маяки а эти все равно свой маяк не отдадут а возродятся и прилетят дальше сбивать захват.

 

Что занерфили - это соло-инжа. Теперь из-за сниженной видимости и 4х стволов он не успевает снести легкий корабль до того как он обойдет его и сядет в тыл. А если инжа прикрывать то он по прежнему бог войны. Там четыре ствола или шесть, без особой разницы, главное что все воокруг почти бессмертны и рвут тех кто лезет на их божка.

Да не один уже десяток боев сыграли. Инж дохнет как муха и настиливает три с половиной фрага. На него просто набигают 3-4 диверсанта и распиливают за пару секунд.

 

 А на этой новой карте инж вообще суицидник , спрятаться не где.

 

 На т4 инж лопается от подсветки и трех спрутов.

Да не один уже десяток боев сыграли. Инж дохнет как муха и настиливает три с половиной фрага. На него просто набигают 3-4 диверсанта и распиливают за пару секунд.

 

 А на этой новой карте инж вообще суицидник , спрятаться не где.

 

 На т4 инж лопается от подсветки и трех спрутов.

По моему одинокий хилер против четырех диверсантов и должен так слиться.

 

Просто вы привыкли к IDDQD+IDKFA инженеру и теперь когда 4х хватает чтобы слить то плач. А если его прикрыть парой других инженеров то 4 диверсанта будут сметены без проблем. Так с фригатами было и в отдаленном патче где они не были IDDQD+IDKFA и по одиночке их и один перехват сливал, а вот четверых фригатов прикрывающих друг друга и 8 перехватов взять не могли. Мы прошли по кругу и похоже идем обратно к этой модели где фригат одиночка - отстой, но фригат это основа любого сквада на которую остальные опираются и поэтому будут защищать. А в команде группа фригатов держащаяся вместе - неостановимая сила. Что сейчас так и есть.

 фригат одиночка - отстой, но фригат это основа любого сквада на которую остальные опираются и поэтому будут защищать.

Вот человек правильно говорит.

У каждого корабля должна быть есть слабая сторона. 

 

P.S. IDDQD+IDKFA   - нашел же что вспомнить  :empblink:   :empD:

Грустно, умные вернулись на инженерный спам который побеждает все.

4 инженера это разве много?

 

2 снайпера разбирают инжа за 4-5 (суммарно) выстрелов.

Делайте выводы.

4 инженера это разве много?

 

2 снайпера разбирают инжа за 4-5 (суммарно) выстрелов.

Делайте выводы.

2 снайпера это разве много?

 

2 диверсанта разбирают снайпа за 3-4(квадратно) секунд.

Делайте выводы.

4 инженера это разве много?

 

2 снайпера разбирают инжа за 4-5 (суммарно) выстрелов.

Делайте выводы.

2 снайпера это разве много?

 

2 диверсанта разбирают снайпа за 3-4(квадратно) секунд.

Делайте выводы.

 

Главное не перестараться и не угробить их всех одновременно одной ядеркой…

 

4 инженера это разве много?

 

2 снайпера разбирают инжа за 4-5 (суммарно) выстрелов.

Делайте выводы.

2 снайпера это разве много?

 

2 диверсанта разбирают снайпа за 3-4(квадратно) секунд.

Делайте выводы.

 

Главное не перестараться и не угробить их всех одновременно одной ядеркой…

Что то дожно остаться для пульсара/торпеды? :fedmud:

 

А то слишком стыдно будет!