Роли в Star Conflict

Выбор большинства - корабль на котором легко летать, убивать и выживать.

 

Но ты же ударник описал, а не прикрывашку или разведа…

 

Имхо он описал диверсанта. И маяки позахватывать и пострелять и покарать того кто тебя слил. Хотя имхо универсалом должен быть как раз штурмовик.

дивер лопается с 2 выстрелов, термин легко выживать к нему не применимо.

Выбор большинства - корабль на котором легко летать, убивать и выживать.

Вот только в игре нет такого

Рэб - сложно убивать

Дивер - выживать

Прикрытие - летать

Дальнобой - и летать сложно и выживать надо уметь

Ударник - не долго длиться счастье
Командник - все есть но как то недостаточно

Инж - ничего нет (и летать сложно и выживать трудно и убивать надо уметь)  :emplol:

А… хотя есть… развед! Но их количество почему-то тает с каждой игрой. Иногда бывает вообще ни одного не встретишь  :empo:  

Так и знал, что заград нагибает.)

 

Выбор большинства - корабль на котором легко летать, убивать и выживать.

Вот только в игре нет такого

Рэб - сложно убивать

Дивер - выживать

Прикрытие - летать

Дальнобой - и летать сложно и выживать надо уметь

Ударник - не долго длиться счастье
Командник - все есть но как то недостаточно

Инж - ничего нет (и летать сложно и выживать трудно и убивать надо уметь)  :emplol:

А… хотя есть… развед! Но их количество почему-то тает с каждой игрой. Иногда бывает вообще ни одного не встретишь  :empo:  

 

развед - легко выживать, относительно легко убивать.  После смерти - возвращается в бой почти сразу, что очень эффективно в мелких боях на т5. 

Противовес - рэб понерфлен так, что при наличии протонных стен и импланта иерихона, стазис длиться очень мало, и если с фиолетом и бонусом на силу на нодаси ещё приемлемо, а представьте какого тем, у кого нет фиола. Сразу апать приходится, ибо иначе модуль будет почти бесполезным, ионка будет ито полезнее - она хотя бы вырубает модули врага.

 

В небольших боях на т5 развед просто невероятно рулит контроль или охоту на маяк, сбили - через 10 секунд снова тут. Новый маяк - я уже беру. Ты берёшь маяк - пролетел мимо, отложив мину, авось заденет, вероятно ты при этом сдохнешь. Предлагаю пускать варп разведу в кд после респа, даже если до смерти он не был в кд, уж очень они меня достали, уж слишком они быстро могут возвращаться в бой. --_–

Интересно прореагировал человек, из команды чьи дальнобои я кошмарил на дивере. Решил в тылу покуралесить, так сказать отыграть роль диверсанта.

 

1387047321-clip-66kb.jpg?nocache=1

 

1387047339-clip-15kb.jpg?nocache=1

 

Обычно это заканчивалось приветами моей маме, описанием какой я и где у меня проблемы. А тут… о_О

Интересно прореагировал человек, из команды чьи дальнобои я кошмарил на дивере. Решил в тылу покуралесить, так сказать отыграть роль диверсанта.

 

 

Обычно это заканчивалось приветами моей маме, описанием какой я и где у меня проблемы. А тут… о_О

Кстати насчёт перехватичиков - нубы уже качественно перебрались на т3. На моего нюкема под озверипнгом в лобовую, не маневрируя, летит дивер, я офигеваю от такой налости, ибо по такому чуду не промахнёшься :empblink:

 

 

А дальников, особенно иерихоснких, сам кошмарить любил на дивере, на респ наведывался под адаптивом и сносил их.  :fedlol:

вот только сейчас с игры - игра 6Х6 из наших 4 чухонца на дальнобоях, сели на один маяк как галки и просидели так весь бой, вот и зачем такое надо? может пора сделать окраничение дальнобоев в команде? И ведь что обидно - даже раками не обозвать - не поймут, немчура проклятая…

Что вы против дальнобоев имеете >.< Правильно зафиченый дальнобой - дикая имба которая выполняет роль прикрытия с дамагом в 2 раза больше :wink:

какая ж имба если команда проигрывает? игра то командная, толку от того что несколько человек набьют фрагов, а долететь до маяка не кому? Или в детонации заносиш 3 шара быстрее чем они на свою F нажмут.

какая ж имба если команда проигрывает? игра то командная, толку от того что несколько человек набьют фрагов, а долететь до маяка не кому?

 

а кто скзаал что на дальнобое нельзя долететь до маяка

ну почему же, можно - минут через 10 после окончания игры… я не против в принципе, но больше 2 дальнобоев в команде это 99% проигрыш.

ну почему же, можно - минут через 10 после окончания игры… 

 

дальнобой летает так же как хил и прикрышка, в таком случае хил и прикрышка тоже дойдут до маяка через 10 минут после окончания игры и они тоже дно?

 

ну почему же, можно - минут через 10 после окончания игры… 

 

дальнобой летает так же как хил и прикрышка, в таком случае хил и прикрышка тоже дойдут до маяка через 10 минут после окончания игры и они тоже дно?

 

 

Долю истины человек всё же говорит. К примеру торпедасты как правило балласт. В умелых руках не спорю, деза крошит на ура. Сам на т2 импер дезе потолок 28 или 29 фрагов набивал не помню точно. Причём половина из них были мошкара. Но проблема в том, что в большинстве своём на снайпах сидят дауны от которых пользы с гулькин нос

вопрос не про ТТХ кораблей, вопрос  - где мозги игроков, когда уже есть два дальнобоя в команде, зачем брать третьего, четвертого, пятого и радосно бить фрагов когда команда сливаеться, потому что ни к маяку долететь, ни мину взять просто некому?

вопрос не про ТТХ кораблей, вопрос  - где мозги игроков, когда уже есть два дальнобоя в команде, зачем брать третьего, четвертого, пятого и радосно бить фрагов когда команда сливаеться, потому что ни к маяку долететь, ни мину взять просто некому?

 

У игроков есть цели. Контракты, прокачка корабля. или просто они хотят играть именно на этом корабле и ни на каком другом. Ожидать адекватного выбора ролей стоит от звена, но никак не от соло-игроков.

вопрос не про ТТХ кораблей, вопрос  - где мозги игроков, когда уже есть два дальнобоя в команде, зачем брать третьего, четвертого, пятого и радосно бить фрагов когда команда сливаеться, потому что ни к маяку долететь, ни мину взять просто некому?

Бывали ситуации: в сепате 3 фрига: 2 дальнобоя, 1 прикрыватель, режим охота на маяк. Как ни крути, лучше брать дальнобой. Ну а как объяснить в такой ситуациии, что просто НЕТУ малышей с собой? Вот и приходится дефить с еще тремя в команде ( иногда даже удачно ). 

В тему:

 

Из чата TERA Online:
xxx: Собачка говорит “Гав-гав”, кошечка говорит “Мяу-мяу”, игрок MMO говорит “В pvp нет баланса классов”.

У хила за то врата есть. По этому он может долететь до маяка за адекватное время.

Проблема не в тех, кто в начале боя сидит на дальниках, а в тех, кто после первого слива своего корабля пересаживается на них в процессе боя, вот из-за таких и становится половина команды дезерастов\торпедастов)

Наверное так сейчас модно делать)