Разработчики просто получили заказ от НАСО и людей в черном, полностью подготовить новое поколение землян к вступлению в галактическое сообщество! Вот прилетят на тарелочках а профи уже знают РЭП это или диверсант ))) и куда и из чего стрелять!
Разработчики просто получили заказ от НАСО и людей в черном, полностью подготовить новое поколение землян к вступлению в галактическое сообщество! Вот прилетят на тарелочках а профи уже знают РЭП это или диверсант ))) и куда и из чего стрелять!
Ты слишком много знаешь, наши люди уже в пути.
вай это круто
Разработчики просто получили заказ от НАСО и людей в черном, полностью подготовить новое поколение землян к вступлению в галактическое сообщество! Вот прилетят на тарелочках а профи уже знают РЭП это или диверсант ))) и куда и из чего стрелять!
НАСО это вообще очень серьезная организация, не то что НАСА.
OXOTiK
п 3.5 правил форума. устное предупреждение.
Когда разработчики сделают доступными все роли за все фракции?
Такой вопрос надо задавать в разделе “[вопросы разработчикам](< base_url >/index.php?/topic/39594-voprosy-razrabotchikam-igry-star-conflict-za-mart-2014-g/)”.
Когда разработчики сделают доступными все роли за все фракции?
А у всех фракций и не должно быть одинаковых ролей. это баланс называется.
У Империи нет прикрытия, но зато инж и снайпер танкуют ого-го как. У Иерихона нет хила, зато есть прикрытие которое при правильном фите живет дольше чем хил и так далее. Это же разные расы и разные технологии и разная тактика на поле боя. Смысл создавать три расы с одинаковыми технологиями и разными модельками? Это вредная привычка из “казуальных стратежек”… И тут же вспоминаем старкрафт, с энд с, ред алерт. Разве там у рас были одинаковые технологии и юниты?НЕТ! Не надо нам “взвод матрешек” разных цветов :fedlol:
А у всех фракций и не должно быть одинаковых ролей. это баланс называется.
У Империи нет прикрытия, но зато инж и снайпер танкуют ого-го как. У Иерихона нет хила, зато есть прикрытие которое при правильном фите живет дольше чем хил и так далее. Это же разные расы и разные технологии и разная тактика на поле боя. Смысл создавать три расы с одинаковыми технологиями и разными модельками? Это вредная привычка из “казуальных стратежек”… И тут же вспоминаем старкрафт, с энд с, ред алерт. Разве там у рас были одинаковые технологии и юниты?НЕТ! Не надо нам “взвод матрешек” разных цветов :fedlol:
Да поэтому у нас есть играбельный “взвод матрешек” желтого цвета ну еще два декоративных - красного и синего для создания видимости разнообразия;
А у всех фракций и не должно быть одинаковых ролей. это баланс называется.
У Империи нет прикрытия, но зато инж и снайпер танкуют ого-го как. У Иерихона нет хила, зато есть прикрытие которое при правильном фите живет дольше чем хил и так далее. Это же разные расы и разные технологии и разная тактика на поле боя. Смысл создавать три расы с одинаковыми технологиями и разными модельками? Это вредная привычка из “казуальных стратежек”… И тут же вспоминаем старкрафт, с энд с, ред алерт. Разве там у рас были одинаковые технологии и юниты?НЕТ! Не надо нам “взвод матрешек” разных цветов :fedlol:
Да поэтому у нас есть играбельный “взвод матрешек” желтого цвета ну еще два декоративных - красного и синего для создания видимости разнообразия;
Империя имба, лишь некоторые корабли другой фракции превосходят их корабли… и то с натяжкой…
Имперский перехват вполне можно зафитить в скорость федерата, еще и танковать будет жестко.
Имперский инженер с 30к корпуса и резистами под соточку - пожалуйста, иерихонское прикрытие с 30к щита и резистами под соточку - не-не, имба будет…
Имперский перехват вполне можно зафитить в скорость федерата, еще и танковать будет жестко.
Савелий,скинешь скрин фита имперского перехвата в скорость?
Имперский перехват вполне можно зафитить в скорость федерата, еще и танковать будет жестко.
Савелий,скинешь скрин фита имперского перехвата в скорость?
Доп. генератор, облегченная броня + мост силовой установки = скорость чуть меньше федератской.
И как он будет летать без энергии?
И как он будет летать без энергии?
Я хз, мой прихват с 1 энергоблоком с аварийкой летает на вечном форсаже 480+ и танкует довольно много урона… правда если убрать реген покрытие в пользу ребер - типичный имперец с 5900 корпуса и резистами за соточку при форсаже… а если с кубиком да имплантом… мм
По мне так аварийка вещь достаточно бесполезная.
По мне так аварийка вещь достаточно бесполезная.
Ловить ваншоты любите? Мсье знает толк в извращениях.
ага, раз в год можно и ваншот словить.
погонял я с аварийкой… вобщем мое мнение такое - лучше поставить другие более полезные модули.
Забавно, почитал я старый анонс ролей, смотрю на то что сейчас твориться в игре, и задаюсь вопросом - Что же пошло не так :DD
Забавно, почитал я старый анонс ролей, смотрю на то что сейчас твориться в игре, и задаюсь вопросом - Что же пошло не так :DD
Хотели как лучше, а получилось как всегда.