Роли в Star Conflict

фрилансер это прадед ХЗ и Х серии в целом?

фрилансер это прадед ХЗ и Х серии в целом?

сначало был Elite…

фрилансер это прадед ХЗ и Х серии в целом?

Нет, фрилансер это потомок винг командера, приватера, старлансера ,и прадед стар ситизена.Великое творение Криса Робертса.

А Х- вселенная это совсем другая история.

 

фрилансер это прадед ХЗ и Х серии в целом?

Нет, фрилансер это потомок винг командера, приватера, старлансера ,и прадед стар ситизена.Великое творение Криса Робертса.

А Х- вселенная это совсем другая история.

 

Да не важно. Фрил был первым действительно свободным космосом с толковой системой локаций и логичным способом реализации перемещения по этим локациям и между ними. Представляя себе опенспейс в какой-либо игре я жду именно такой реализации переходв внутри локаций и между локациями. Ибо это ТруЪ!

Полностью согласен, я вижу оупенспейс похожим на фрилансера , что -то другое воображение представлять отказываеться :fedlol:

Не говорите о Фрилансере, а то понабегут сейчас и скажут, что фрилансер это как вов, только без данжей, рпг-составляющей, онлайна, эльфов и орков.

Сейчас понабегут модераторы и скажут, что вы тут уже сильно оффтопите. Тема про роли, так что обсуждайте здесь, пожалуйста, их.

Роли так роли. Давайте впихнём в игру Дрононосец(даа как же тебя назвать и не обо***ть?!). Пусть выпиливает перехватов и дохнет при первой же слаженной атаке. Этакий метр слаженности действий команды.

.

Пусть выпиливает перехватов и дохнет при первой же слаженной атаке.

Ну место занято прикрытием с минометом

подскажите ребят стоит ли играть в тундру и в стар конфликт или стоит остаться только в тундре???

подскажите ребят стоит ли играть в тундру и в стар конфликт или стоит остаться только в тундре???

Странный вопрос…А что мешает играть в несколько игровых проектов? Вы в детстве разве всё время одной игрушкой игрались? :fed8:

Фриленсер это вообще шедевр, и я никак непойму почему все упорно сравнивают СК и ЕВУ? Это абсолютно разные игры в абсолютно разных жанрах :fedmud:

Знаю, оффтоп, но не смог удержаться :fed): …Истинно ТрУЪ боевой космосим - Homeplanet и его брат по движку, Babylon 5: I’ve Found Her. Вот где космическая физика (ну по крайней мере на сколько ее можно было воплотить в игровой индустрии боевых космосимов).

Фрилансер, винг и др. - интересная сюжетка и открытый мир , но как многие любят выражатся являются “однокнопочными” в плане физики и управления. Кто не верит, пусть скачает вавилон (он шароварный и является модом хоумпланет (кстати “хоумпланет”  отечественная разработка…уточнение для тех кто слишком молод) и попробует банальненько так повоевать, а затем к станции пристыковаться :angry: .

Жаль, что так и не появилось до сих пор симбиоза открытого мира Freelancer и физики полетов и боевки Homeplanet.  Приходится все время выбирать и чередовать :fedp: (на серию Х не указывать. она хороша, но там физика движения тел имеет от 3-х основных законов механики в лучшем случае 1,5 :fedlol: )

 

По сабжу.

На текущий момент,на мой взгляд, самих ролей достаточно. Думаю углублять стоит уже не ролями, а скорее фракционными отличиями ибо ролей, как  для “москитного флота”, уже достаточно.

.

Пусть выпиливает перехватов и дохнет при первой же слаженной атаке.

Ну место занято прикрытием с минометом

Ну тогда выпилить пару прикрышек у федов и заменить их дроновозками… шикааарно ж будет…

 

ЗЫ… я во всех темах про корабли скоро рекламировать буду… Хочется привнести немного хаоса и командного духа в игру.

у федов не нужно прикрывашек выпиливать, у них самые адекватные прикрывашки ,а вот у иерихона яб выпилил парочку :darthfed:

Неубирайте и неубивайте прикрытие как класс

Апаснэ очень много текста

т.к. они на пока что единственные кораблики которые могут сбивать ракеты хоть и сильно ограниченное время, ну скорей добавьте ещё империи прикрывашки(с поправкой абилкой на танковку корпуса), а то как то будет печально если будут реализованные кораблики(эсминцы) покрупней «фрегата»  которые возможно будут рассчитаны на выпиливание в промышленных масштабах москитного флота при помощи турелек которые в свою очередь могут быть уничтоженные крайне легко, сделайте хотя бы для ПвЕ авианосец (кораблик  которые примерно в х1.5 крупней транспорта имеющий ангар для вылета так же приёма для пополнения запасов или ремонта, москит флота(пехваты, штурмы и «фрегаты») который будет притягивать разбитые кораблики и ремонтировать их  так же выпускать из ангара уже отремонтированные, у него так же будет клонилка, довольно-таки крупный склад( изопчасти для разбитых кораблей , место хранения лута с мисси ну и снабжение если будет опен ворлд где не будут давать кораблям летать «вечно» без надобности пополнения припасов: боеприпасы ну орудия, ракеты, расходники для накачки щитов и ремонта корпуса, ну и как дроновозка у которой будет сразу 2 слота на дронов и выбором чем их забивать: атакующие, защитные, некое подобие лечащих дронов которорые будут подлетать к самом поврежденному кораблю и восстанавливать броню/щиты/энергию

Кажиться этот много текста требуеться в дороботке :fedcrazy:

у федов не нужно прикрывашек выпиливать, у них самые адекватные прикрывашки ,а вот у иерихона яб выпилил парочку :darthfed:

НЕПОЗВОЛЮ!!! Иерихон и так понерфили и вогнали в могилу почти. Нерфить или империю или федерацию, а иерихон только усилить!

Былоб ,что ещё им нерфить имперские утюги которые лопаються по хаталку ударников или быстрые каронки федерации,фрегаты как то слишком печальны если их сравнивать по меркам збт с темеже перехватчиками которые переапаны до невозможности,хотя при этом они умудрятьюся умирать :fedmud:

Былоб ,что ещё им нерфить имперские утюги которые лопаються по хаталку ударников или быстрые каронки федерации,фрегаты как то слишком печальны если их сравнивать по меркам збт с темеже перехватчиками которые переапаны до невозможности,хотя при этом они умудрятьюся умирать :fedmud:

Тогда может стоит обдумать этот вопрос и перестать прибегать к нерфу? Даже в мелочах. давайте посмотри, что стоит улучшить до проявления баланса? Только не точечно, а комплексно. Ускорить, значит ускорить всех в классе, усилить оружие, значит усилить у всех орудий,а не только на опр.классе.

 

Я бы предложил слегка уменьшить время охлаждения для Затмения. По большей части её используют для отхила, а скорость охлаждения в данном случае мешает очень сильно.

Вернуть лучам дальность… пусть лупят на 10к… попасть вообще кто-нить пробовал на такой дальности? Я пробовал, это крайне сложно и по большей части прощупывание астероидов на предмет щитов вражеских кораблей.

Миномёты сейчас с аое 150м уже лучше. Думаю тут достигнут порог эффективности.

Грады, тоже вполне нормальны, я бы только увеличил скорость набора заряда, но это не критично.

 

Штурмовику пора перестать быть шарокатом. Стоит вернуть штурмовую плазму на штурмовики.

Ионка и грави-излучатель вполне нормально себя ведут. Рельсы тоже не особо страдают, правда перегрев надо замедлить, но это на мой взгляд.

 

Перехваты пока самые удачные, но залпы надо сделать более точными орудиями. Уменьшить разброс на 50%.

Залпы лучше не трогать для перехватов, лучше останется дробовиком хотя помню те весёлые времена когда их старая версия было у всех тогда имперские штурмы рвали всех :fedcrazy:

Залпы лучше не трогать для перехватов, лучше останется дробовиком хотя помню те весёлые времена когда их старая версия было у всех тогда имперские штурмы рвали всех :fedcrazy:

Ты не про тяж.рельсу на перехватах часом говоришь? Припоминаю те деньки… хардкор незабываемый, но попасть в перехват почти нереально.