Нерф Stingray

2 часа назад, mr_Jinn сказал:

Вы оба неправы. Варп через пробел контрится вышеуказанными средствами. Проверьте, если не верите, в своем бою.

 

Это точная инфа, дополнительно проверил сейчас. Если прожать универсалку и сбросить контроль заграда/дрона при соответствующем импланте варп возможен.

Ну возможно, впрочем вот как раз это для эсма и не проблема  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Мультифазка прекрасно для этого подходит (она универсалка), хотя я вроде и без неё варпал…  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Проверю потом как нибудь. Я просто помню что удивлялся ещё, что на меня рэб навешал всякой фигни, а я спокойно смотался к своим поближе  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) 

Мультифаз и турели универсальные модули, при импланте 8-2, можно варпать после их нажатия.

РЭБ может что угодно вешать, телепорт пробелом он не отключит.

9 часов назад, mr_Jinn сказал:

Вы оба неправы. Варп через пробел контрится вышеуказанными средствами. Проверьте, если не верите, в своем бою.

 

Это точная инфа, дополнительно проверил сейчас. Если прожать универсалку и сбросить контроль заграда/дрона при соответствующем импланте варп возможен.

Я блоклуч снял с заграда, потому что как то он не контрил этот отварп…

Впрочем, заход на Стинге практически никогда в рандоме не поддерживается заградом.

7 часов назад, LastInterceptor сказал:

Мультифаз и турели универсальные модули, при импланте 8-2, можно варпать после их нажатия.

РЭБ может что угодно вешать, телепорт пробелом он не отключит.

Ага, был уверен, что глушитель его блочит почему-то. Но это не так в данный момент, тоже затестил. Только заградом.

Варп запретить всем Ударкам и будет норм этого достаточно. Ударка не должна прыгать , как кузнечик по полю, для этого есть разведы.

15 минут назад, Kotinroll сказал:

Варп запретить всем Ударкам и будет норм этого достаточно. Ударка не должна прыгать , как кузнечик по полю, для этого есть разведы.

Вот кстати да, для быстрого наступления/отступления у ударок форсирование двигателя. Эти варпы по-хорошему перенести на другие роли (тем же разведам как второй варп или заградам), а ударкам дать что-то вместо них.

9 минут назад, TOBURETKA сказал:

Вот кстати да, для быстрого наступления/отступления у ударок форсирование двигателя. Эти варпы по-хорошему перенести на другие роли (тем же разведам как второй варп или заградам), а ударкам дать что-то вместо них.

Поддерживаю.

19 минут назад, TOBURETKA сказал:

Вот кстати да, для быстрого наступления/отступления у ударок форсирование двигателя. Эти варпы по-хорошему перенести на другие роли (тем же разведам как второй варп или заградам), а ударкам дать что-то вместо них.

у нас в игре могут варпать тем или иным образом :

эсминцы

диверы

разведы

инжи

дальнобои

крыхи

рэбы

ударки

команды

 

не могут только заграды ( пока что , до релиза заграда илидиума )

давайте тогда варпы оставим только разведам

4 минуты назад, _Autism сказал:

не могут только заграды ( пока что , до релиза заграда илидиума )

давайте тогда варпы оставим только разведам

согласен

и не больше 1го на корабль

12 минуты назад, _Autism сказал:

Инжы

команды

А команды как варпают? Не видел такого модуля у них.

У инжей скоростные врата? 

15 минут назад, _Autism сказал:

у нас в игре могут варпать тем или иным образом :

эсминцы

диверы

разведы

инжи

дальнобои

крыхи

рэбы

ударки

команды

 

не могут только заграды ( пока что , до релиза заграда илидиума )

давайте тогда варпы оставим только разведам

Эсминцы получили варп из-за крайне низкой подвижности, убираем у них варп - повышаем в два раза мобильность.

Давать варп диверам такая же ошибка как и давать его ударкам.

Разведы - тут все понятно, это их ролевая особенность.

Инжи - имеют бм, который позволяет варпать не только им, а тиме этого инжа. Модуль полезен только при игре в команде. Ах да, у инжей еще есть варп с отхилом, ну так вот его можно и убрать, я в нем полезности не вижу.

Дальнобои - за время подготовки варпа, в 50% случаев, дальнобой умирает.

Крыхи - если не ошибаюсь может только тарелка и то меняясь местами с врагом.

РЭБы - варпы у них крайне не удобные, в любом случае можно их убирать, хуже от этого не будет.

Ударки - нельзя было им давать эту возможность.

Команды - не против если отберут, полезности в этом варпе мало, да и не зачем командам варпать(в большинстве случаев)

 

У всех ролей, у которых был варп до введения кучи новых модулей, варпы были оправданны тем или инным образом и имели свои минусы. Какие минусы имеет варп ударки кроме времени подготовки?

Только что, lotlondir сказал:

А команды как варпают? Не видел такого модуля у них.

Защита “Прометей”

Только что, lotlondir сказал:

А команды как варпают? Не видел такого модуля у них.

У инжей скоростные врата? 

у командов - защита Прометей

у хилок - медмобиль, варп вазы 

3 минуты назад, TOBURETKA сказал:

Защита “Прометей”

 

2 минуты назад, _Autism сказал:

у командов - защита Прометей

у хилок - медмобиль, 

Спасибо) не пользовался ими, потому не знаю. 

3 минуты назад, _Autism сказал:

у командов - защита Прометей

у хилок - медмобиль, варп вазы 

врата еще есть

2 минуты назад, TOBURETKA сказал:

Эсминцы получили варп из-за крайне низкой подвижности, убираем у них варп - повышаем в два раза мобильность.

Давать варп диверам такая же ошибка как и давать его ударкам.

Разведы - тут все понятно, это их ролевая особенность.

Инжи - имеют бм, который позволяет варпать не только им, а тиме этого инжа. Модуль полезен только при игре в команде.

Дальнобои - за время подготовки варпа, в 50% случаев, дальнобой умирает.

Крыхи - если не ошибаюсь может только тарелка и то меняясь местами с врагом.

РЭБы - варпы у них крайне не удобные, в любом случае можно их убирать, хуже от этого не будет.

Ударки - нельзя было им давать эту возможность.

Команды - не против если отберут, полезности в этом варпе мало, да и не зачем командам варпать(в большинстве случаев)

 

У всех ролей, у которых был варп до введения кучи новых модулей, варпы были оправданны тем или инным образом и имели свои минусы. Какие минусы имеет варп ударки кроме времени подготовки?

инжи имеют свой собственный боевой модуль для варпа

откуда такая статистика смертности дальнобоев во время варпа ? их там два в боевых, если что, а также один прыжок на километр по курсу в энергоблоке

а зачем разведам варп, у них есть СМ , тоже у всех всё отобрать

Только что, lotlondir сказал:

 

Спасибо) не пользовался ими, потому не знаю.

Честно говоря, пользы в них мало. На командник лучше поставить какую-то ауру, а на инже использовать медмобил по назначению(для отхила союзника) - означает смерть в 75% случаев.

1 минуту назад, _Autism сказал:

откуда такая статистика смертности дальнобоев во время варпа ? их там два в боевых, если что, а также один прыжок на километр по курсу в энергоблоке

Ну по смертности привел довольно грубое число. По факту, старый варп, что новый - разницы особой не имеют, если к тебе прилетел дивер или что-то что может тебя убить, то варп может не помочь. Да и не всегда диверы отстают так просто.

Варп в энергоблок лично мне просто мешает. Пользы в нем мало, разве что в комбе с другим варпом использовать.

 Опять таки повторюсь:

11 минуту назад, TOBURETKA сказал:

У всех ролей, у которых был варп до введения кучи новых модулей, варпы были оправданны тем или инным образом и имели свои минусы. Какие минусы имеет варп ударки кроме времени подготовки?

 

В 17.05.2019 в 21:23, Fullra сказал:

а также уменьшить прочность на 10-15%. Вместе с этим обращу внимание на хитбокс стингрея, который значительно меньше хитбокса аналогичного вульф-м’а, так что снижение прочности будет более чем справедливым. 

И чо это будет, слегка разжиревший перехват? Если противник попадает то стингрей очень знатно лопается. Про хитбокс - это вообще что то с чем то, какой дизайн корабля сделали такой и хитбокс, у спирали  в режиме перехвата тоже хитбокс маленький.

В 17.05.2019 в 22:11, Fullra сказал:

Кстати да, кд абилки апнуть до хотя бы 30 секунд тоже стоит

А еще лучше, что бы вообще 1 раз за бой использовать можно было, да? А ничего что СМ у него слабее и действует меньше, или ты хочешь что бы он 5 сек под озверином пострелял а потом на 35 сек улетал покурить? Там вон уже нерфят, хотят 25 секунд вместо 17 сделать. Ток страдать меньше они не станут, я СМ юзаю при нападении, а потом он уже и не нужен, разница 8 секунд будет, эсмы как дохли так и будут дохнуть, ток смерть каждого следующего эсма будет отсрочена на 8 сек которые я потрачу на разминание его тушки сингуляркой.

В 17.05.2019 в 22:38, Neltharaku сказал:

Просто скат обладает несравненной особенностью: благодаря регену он контрит большинство аимных модулей и чтобы его убить, надо напрячься и попадать. Вуаля. Опять же как пилот ската могу с уверенностью заявить, что если игрок накосячит, этот кораблик развалится с полтычка; он очень хлипкий.

Полностью согласен, если не могеш крутиться то и убивать будут.

В 18.05.2019 в 08:26, OttoShmit сказал:

Ну если я беру тукина то это он от меня шарахается, а не я от него  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Убить тукина стингрей может разве что случайно, не по его плечу одёжка  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Так что не, он хоть и быстр, но не быстрее перехватов, вертляв, но не вертлявее перехватов, так что убежать от тайкина ему всё равно не светит, пусть хоть 3 варпа имеет.

Не сказал бы. Это будет сложно но стингрей вытащит за счет регена. Я в оме с тайкой дрался дикой, она меня кристалом просаживала и все я на маневрах жил и хилился до следующего кристала. После ее смерти она вернулась с билдом на мою контру: кристалл спутник (режет маневры), боты шпионы (режут отхил, по сути сильнейшая контра), кристалл замедлитель (огромный урон) и вот тогда было больно, но даже так, отъехав пару раз я нашел способ противодействия и начал выходить победителем. Секрет в том что бы держать под боком какой нибудь камешек, что бы ботов скинуть и усе. Конечно под кристаллом спутником неприятно (дамага залетает больше), но не так как под ботами, боты против стингрея имба.

В 18.05.2019 в 13:09, TOBURETKA сказал:

Мои варианты: расплачиваться прочностью, за счет маневренности; сохранить прочность, но расплатится за это подвижностью; отобрать возможность безнаказанно свалить при риске уничтожения.

Ну и как я уже писал, никто не запрещает ставить форсирование двигателя вместо варпа и 17 секунд летать со скоростью на 65% выше(а это почти 800 м/с). Или этого уже не достаточно, чтоб при должном скиле свалить?

Фед должен за маневренность чем то платить? Ты нечего не перепутал? Это не прометеус с облегченкой - это фед ударка, их фишка подвижность (скорость,маневры), ты из него неповоротливый дамагоприемник сделать хочешь который с гаусса шотается? 
Про варп согласен, он не нужен, ибо тогда стингрей вообще наглеет.

В 18.05.2019 в 13:46, OttoShmit сказал:

Так всё это уже есть  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Что достопочтенный Vans скриншот привёл, так это ни о чём не говорит, это говорит лишь о том, что никто не потрудился его контрить, вот он и безобразничал налево и направо. Очень часто игроки незамечают, как с доски исчезает пешка противника и появляется ферзь. Вылетел я например на Зите, очень хорошо задефил маяк (фрага 3 сразу на маяке и законтрил возможность его перехватить, это удачный деф), совместно с перехватами и штурмовиками, один из вражеских перехватов обиделся и взял стингрея. Кто это заметил кроме меня? Да всем плевать  ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) А в итоге спиленная Зита, провалившийся захват маяка и угрожающий проигрышем счёт. И всему виной небольшая мелочь - стингрей, вовремя прыгнувший к Зите, вовремя её убивший, да ещё и сваливший невозбранно восвояси. Я всё это к чему… К тому, что стингрей сам по себе не имба, просто в бою есть определённые пешки, которые в любой момент могут стать ферзём. И за этим надо следить. В бою всегда есть несколько игроков с так сказать особым статусом, эдакие лидеры противника, слив которых считай на 50% выигрышный бой. Частично это игроки, частично - корабли. Так вот стингрей, это один из лидеров в бою. Он всегда опасен даже в руках нуба, в руках хорошего игрока он опасен втройне. И чем больше игроков в твоей команде это понимают, тем лучше. И нерфить ничего не нужно, если его законтрят пару перехватов, ему кранты. Если один из них будет рэб, ему кранты ещё быстрее. Ну и смысл тогда нерфить? Из-за красивых циферок у Vans’а на скриншоте? Да я вас умоляю  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) Тогда можно смело нерфить добрую половину кораблей в игре, который НЕ ДАЙ БОГ нашпунял больше 20 фражиков  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”) 

Ага, а не дай бог тебя начнут под найтингейлом бить, то это вообще беда.

56 минут назад, TOBURETKA сказал:

У всех ролей, у которых был варп до введения кучи новых модулей, варпы были оправданны тем или инным образом и имели свои минусы. Какие минусы имеет варп ударки кроме времени подготовки?

кинет волна слишком долго перезаряжается,да и  дебаф же у неё слишком непродолжителен

двигатель дэймос минусов не имеет