Причины более низкого онлайна на T4-T5 по сравнению с Т3

ещё раз попадётся что-то подобное - приложу логи и скрины… хотя мне больше всего нравилась система, когда кепом был один из 3 с самым высоким эло.

 

Я опять не вижу логики в аргументах.

“А давайте перевернем систему вверх тормашками, ничего не меняя, и тогда она будет работать хуже.”

И сразу после этого вывод что система не нужна совсем.

Логика?

Я пытаюсь донести, что система, разработанная для разделения раков и отцов, более подходила бы для отделения новичков от педобиров на начальных теках.

Я не говорил, что она будет работать хуже. Не идеально - да, но лучше чем есть сейчас однозначно.

 

А идеальную систему выразил товарищ Brandmajor

А не логичней было бы применить эту систему к ранним текам? Ведь если человек докачался до поздних рангов значит ДОЛЖЕН был научится. Тогда и прекратилось бы педобирство.

 

Однако и тут есть минус. Допустим перевернем нынешнею систему и включим фильтр по эло не для T4-T5, а для T1-T3. Игрок проходит начальные ранги весьма спокойно, научившись лишь азам, но попадает на T4 где летают папки и начинает усиленно огребать. Начинается нытье…

 

Поэтому надо убрать ММ по эло как таковой , оставив на него небольшие элементы, как подбор капитана и тд. Или создать фильтр по принципу “Игроков с Эло N не более X%” или как то так.

Так надо убирать или не надо?

Так надо убирать или не надо?

 

Изменять!!! В том виде, в котором ММ работает сейчас, нет ни логики, ни здравого смысла ИМХО.

Как минимум ввести эту систему для T1, максимум для T2. А для хайтеков отменить.

Я не играю на т4 и т5 в пвп потому что там куча модулей ставится на коры, а я не могу адекватно вкурить как конкретно зафитить кор, для экспериментов требуется немереное количество кредитов (просто купить пушку и попробовать ее в зелени около 1,5-2 ляма и так с каждым модулем). Даже тупо подобрать пушку уже проблема их там 5 штук и если я например на т2 дивере более-менее сносно играл на плазменной, то на т3 мне больше подошел скорострельный бластер. Что мне будет удобней на т4 нужно еще выяснить, а это очень дорого. Поэтому у меня инж прошел т4 полностью в пве, он фиолетовый полностью и валит мобов на ура (причем рельсовый миномет который стоял у меня изначально уже менее актуален, а зафиолетить затмение тоже не кисло стоит как по кредам так и по лоялке). Редкие полеты в пвп приносили боль и разочарование. Как-то так.  :fedlol:

П.С. Сейчас в ом фарм по кредитам очень неплох, думаю скоро начну вылетать на т4.

Я не играю на т4 и т5 в пвп потому что там куча модулей ставится на коры, а я не могу адекватно вкурить как конкретно зафитить кор, для экспериментов требуется немереное количество кредитов (просто купить пушку и попробовать ее в зелени около 1,5-2 ляма и так с каждым модулем). Даже тупо подобрать пушку уже проблема их там 5 штук и если я например на т2 дивере более-менее сносно играл на плазменной, то на т3 мне больше подошел скорострельный бластер. Что мне будет удобней на т4 нужно еще выяснить, а это очень дорого. Поэтому у меня инж прошел т4 полностью в пве, он фиолетовый полностью и валит мобов на ура (причем рельсовый миномет который стоял у меня изначально уже менее актуален, а зафиолетить затмение тоже не кисло стоит как по кредам так и по лоялке). Редкие полеты в пвп приносили боль и разочарование. Как-то так.  :fedlol:

П.С. Сейчас в ом фарм по кредитам очень неплох, думаю скоро начну вылетать на т4.

Казуал!!! Еретик!!!

 

З.Ы. Действительно, с чего это 2 группы в ММ? Будут бои 12х12, будет и баланс корабликов ( или достаточно ярко проявится дисбаланс, чтоб оперативно нерфить/апать ).

… Будут бои 12х12, будет и баланс корабликов…

а когда - то мы мечтали о 50х50…

Нашёл тему в которой можно отписаться.

В ангаре всего лишь пару стоковых т3 и уже всё понятно почему т4 и т5 гиблая тема…

Очень часто попадаются игроки топ 100 в боях т1 и т2. Задумался почему. Да потому что с увеличением уровня ничего не меняется в геймплее кроме цифр. Даже скорость кораблей не меняется. Из-за этого высокий уровень педобиринга. Эти топовые игроки просто жить не дают новичкам. Редкий бой без них получается интересным. Я уж молчу про стоковое состояние. Чуть не задонатил. Упаси в такое играть.

Нашёл тему в которой можно отписаться.

В ангаре всего лишь пару стоковых т3 и уже всё понятно почему т4 и т5 гиблая тема…

Очень часто попадаются игроки топ 100 в боях т1 и т2. Задумался почему. Да потому что с увеличением уровня ничего не меняется в геймплее кроме цифр. Даже скорость кораблей не меняется. Из-за этого высокий уровень педобиринга. Эти топовые игроки просто жить не дают новичкам. Редкий бой без них получается интересным. Я уж молчу про стоковое состояние. Чуть не задонатил. Упаси в такое играть.

Ключевые слова: есть лишь 2 стоковых т3. Скорости меняются, уж поверь. Скорости на т2 и т5 очень различаются. Как и тактики, возможности и модули.

Не распробовал, здесь весь сок на т4-5

Нашёл тему в которой можно отписаться.

В ангаре всего лишь пару стоковых т3 и уже всё понятно почему т4 и т5 гиблая тема…

Очень часто попадаются игроки топ 100 в боях т1 и т2. Задумался почему. Да потому что с увеличением уровня ничего не меняется в геймплее кроме цифр. Даже скорость кораблей не меняется. Из-за этого высокий уровень педобиринга. Эти топовые игроки просто жить не дают новичкам. Редкий бой без них получается интересным. Я уж молчу про стоковое состояние. Чуть не задонатил. Упаси в такое играть.

Завязывайте с этой нубской танковой привычкой судить по игре, отыграв пару боев на лоулвлах.

 

Мне понравились слова одного из разработчиков одной очень популярной игры “Отрастил скил - имеешь право нагибать”, в этой популярно игре онлайн очень неплох (рекорды Гиннеса были ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)), при этом многие с удовольствием играют на хай лвл.

Мне кажется, что ожидание боя по 5 и более минут отпугивает очень многих от Т5 (лично меня точно).

По моему мнению нужно сделать следующее:

1- убрать балансировку по ЭЛО и балансировать только по рангу кораблей, что даст понять игрокам: “Хочешь побеждать - учись лучше играть”. Также это отменит дискриминационную политику для игроков с высоким рейтингом, вынуждающую долго ожидать начала боя и иметь в союзниках откровенно слабых игроков, вплоть до хилки, от которой помощи не дождешся…

2- ввести смешение теков в боях , а именно ты можешь например на Т3 попасть в бой, где будут Т3 и Т4, или в бой где будут Т3 и Т2, что в свою очередь будет подталкивать игроков к прокачке до Т5, где гарантированно не будет кораблей выше чем у тебя.

3- пересмотреть систему награды за бой, а также ввести коэффициенты повышающие получаемую лояльность в зависимости от тека, что даст прямой стимул играть на Т5, где за один и тот же квест ты получишь в 3 раза больше лояльности, чем на Т3

 

P.S. Я не понимаю нытья, по поводу того, что надо балансировать по рейтингу мастрества, иначе слабым пилотам станет не интересно, я считаю, что им наоборот станет интересно научиться играть. Я не понимаю, почему у нас в игре для игроков, которые качают усиленно корабли, тренируются делают все более сложные условия, а для тех кто не хочет заморачиваться, а хочет просто полетать делают теплицу. Я считаю так не хочешь заморачиваться - готовься сливаться, не хочешь сливаться - качайся и учись играть.

Да будет так!!!Идеальная система!

Ммда, когда голосовал и не догадывался о результатах. 

Могу сказать только одно, перестаньте быть раками и играйте нормально… а если не можете, то вам и т4 не нужен вообще

Ведь, если вы не можете играть на т2-т3, то на т4 и 5 вас просто по стенке. 

Нужно сначала научиться :wink: по крайней мере сделайте все корабли зелененькими скажем от т1 до т3

Ммда, когда голосовал и не догадывался о результатах. 

Могу сказать только одно, перестаньте быть раками и играйте нормально… а если не можете, то вам и т4 не нужен вообще

Ведь, если вы не можете играть на т2-т3, то на т4 и 5 вас просто по стенке. 

Нужно сначала научиться :wink: по крайней мере сделайте все корабли зелененькими скажем от т1 до т3

 

Окей, о великий.

 

Тема уже не очень актуальна, эло уже не видно, т4 к т5 не кидает, очередь редко длится долго. Но тем не менее выше 6х6 на т5 не встретишь.

 

По мне, основные причины это что на т3 идет раш, а на т5 уже приходится немного вдумыватся в то, куда летишь и что делаешь.(да ну нафиг :Р)

 

Плюс на т3 быстрее отстреливаются корабли, создается ощущение динамики.

 

Плюс т3 не очень щепетилен к фиту и имплантам, а на т5 это чуть ли не самое главное. Много кто вобще не заморачивается фитингом, или имплантами, что дали при покупке, то и стоит)

Помню я до хай тека вкачался и там еще пару месяцев летал с полной веткой имперских имплантов и набором базовых модулей) Тогда ск был другой и это было позволительно) Много кто уверен в том, что предпочтительней увеличивать объем щита, а не резисты. 

 

Плюс на хай теке уже подкованные бойцы, которые вкурсе игровых нюансов и с проверенными временем и опытом фитами и наборами импов. Новичку сложновато противопоставить такому что то, он пока может только начинать эксперементировать с фитингом, но на т5 это как то дороговато, никакого терпения не хватит нашкрябывать лоялку. Да и деньги тоже, идти фармить в ОМ - это еще надо знать куда, а если и знаешь, то это трындец как скучно и можно нарватся на пирата, который твой крабомобиль лопнет как пузырь)

 

Можно конечно пойти на форум и вникать в тучи гайдов, половина из которых сомнительные, или уже не актуальны из - за постоянных перебалансировок (кстати, по мне так это проблема которая режет весь онлайн :Р), но не все же приходят в игру стать чемпионами, кто то просто заходит отлетать десяток - другой боев в свое удовольствие, но после пары разгромов и ситуаций, когда ты ничего не можешь сделать с противником, а он тебя лопает на конфети, попросту ливают из игры.

 

Плюс на т5 уже идет навязывание модулей и импов, то не ставь, это не ставь, а вот это обязательно поставь! Меня лично угнетает эдакая видимость выбора, но на деле у тебя всего один вариант. 

 

Вот эти причины, по моему, играют роль) Спасибо)

Окей, о великий.

 

Тема уже не очень актуальна, эло уже не видно, т4 к т5 не кидает, очередь редко длится долго. Но тем не менее выше 6х6 на т5 не встретишь.

 

По мне, основные причины это что на т3 идет раш, а на т5 уже приходится немного вдумыватся в то, куда летишь и что делаешь.(да ну нафиг :Р)

 

Плюс на т3 быстрее отстреливаются корабли, создается ощущение динамики.

 

Плюс т3 не очень щепетилен к фиту и имплантам, а на т5 это чуть ли не самое главное. Много кто вобще не заморачивается фитингом, или имплантами, что дали при покупке, то и стоит)

Помню я до хай тека вкачался и там еще пару месяцев летал с полной веткой имперских имплантов и набором базовых модулей) Тогда ск был другой и это было позволительно) Много кто уверен в том, что предпочтительней увеличивать объем щита, а не резисты. 

 

Плюс на хай теке уже подкованные бойцы, которые вкурсе игровых нюансов и с проверенными временем и опытом фитами и наборами импов. Новичку сложновато противопоставить такому что то, он пока может только начинать эксперементировать с фитингом, но на т5 это как то дороговато, никакого терпения не хватит нашкрябывать лоялку. Да и деньги тоже, идти фармить в ОМ - это еще надо знать куда, а если и знаешь, то это трындец как скучно и можно нарватся на пирата, который твой крабомобиль лопнет как пузырь)

 

Можно конечно пойти на форум и вникать в тучи гайдов, половина из которых сомнительные, или уже не актуальны из - за постоянных перебалансировок (кстати, по мне так это проблема которая режет весь онлайн :Р), но не все же приходят в игру стать чемпионами, кто то просто заходит отлетать десяток - другой боев в свое удовольствие, но после пары разгромов и ситуаций, когда ты ничего не можешь сделать с противником, а он тебя лопает на конфети, попросту ливают из игры.

 

Плюс на т5 уже идет навязывание модулей и импов, то не ставь, это не ставь, а вот это обязательно поставь! Меня лично угнетает эдакая видимость выбора, но на деле у тебя всего один вариант. 

 

Вот эти причины, по моему, играют роль) Спасибо)

Согласен целиком и полностью, мне например, медведи подсказывали по фитам, переполз с горем пополам на т4 с т3, а так бы наверно оставил СК еще месяц назад.

 

Мне понравились слова одного из разработчиков одной очень популярной игры “Отрастил скил - имеешь право нагибать”, в этой популярно игре онлайн очень неплох (рекорды Гиннеса были ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)), при этом многие с удовольствием играют на хай лвл.

Мне кажется, что ожидание боя по 5 и более минут отпугивает очень многих от Т5 (лично меня точно).

По моему мнению нужно сделать следующее:

1- убрать балансировку по ЭЛО и балансировать только по рангу кораблей, что даст понять игрокам: “Хочешь побеждать - учись лучше играть”. Также это отменит дискриминационную политику для игроков с высоким рейтингом, вынуждающую долго ожидать начала боя и иметь в союзниках откровенно слабых игроков, вплоть до хилки, от которой помощи не дождешся…

2- ввести смешение теков в боях , а именно ты можешь например на Т3 попасть в бой, где будут Т3 и Т4, или в бой где будут Т3 и Т2, что в свою очередь будет подталкивать игроков к прокачке до Т5, где гарантированно не будет кораблей выше чем у тебя.

3- пересмотреть систему награды за бой, а также ввести коэффициенты повышающие получаемую лояльность в зависимости от тека, что даст прямой стимул играть на Т5, где за один и тот же квест ты получишь в 3 раза больше лояльности, чем на Т3

 

P.S. Я не понимаю нытья, по поводу того, что надо балансировать по рейтингу мастрества, иначе слабым пилотам станет не интересно, я считаю, что им наоборот станет интересно научиться играть. Я не понимаю, почему у нас в игре для игроков, которые качают усиленно корабли, тренируются делают все более сложные условия, а для тех кто не хочет заморачиваться, а хочет просто полетать делают теплицу. Я считаю так не хочешь заморачиваться - готовься сливаться, не хочешь сливаться - качайся и учись играть.

Да будет так!!!Идеальная система!

Все что вы предложили, уже было и от этого отказались, мало вероятно что вернут подобное вновь…

Убрать перегиб на Т3 очень просто. Просто собираем бой как и сейчас по теку +1 ранг - ВСЕ !

( прежде чем возражать старательно думаем, и лучше на 2 хода вперед ! )

Убрать перегиб на Т3 очень просто. Просто собираем бой как и сейчас по теку +1 ранг - ВСЕ !

( прежде чем возражать старательно думаем, и лучше на 2 хода вперед ! )

Эм, ну допустим это спасет 7 ранг, но вот что будет с 1 рангом ? А с т4, когда туда нахлынут нагибаторы с 13-1 ( ан, нет, было… ). Такого ММ нам не надо.

Вы уже как разработчик, боритесь не с причиной, а со следствием, неправильно это.

З.Ы. Если Вы еще не поняли, поясню: одна из причин низкого онлайна - требование игроков играть по рамкам, введенным разработчиками. А Вы в другой теме жаловались на то, что соло-игроков заставляют играть на перехватах.

Эм, ну допустим это спасет 7 ранг, но вот что будет с 1 рангом ? А с т4, когда туда нахлынут нагибаторы с 13-1 ( ан, нет, было… ). Такого ММ нам не надо.

Вы уже как разработчик, боритесь не с причиной, а со следствием, неправильно это.

Когда я вышел на т4 после т3, как раз было объединение т4 и т5, да у меня низкий к-д сейчас и что ? Я вроде жив ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Так как я как разработчик и подхожу. Что нужно сделать ? Да ничего по сути. Одну формулу подправить и все.

Я исхожу из собственного опыта. Ну т1 ничего не понятно промелькнул. Да т2 уже понятнее но проходится достаточно быстро и вот мы на т3. Куча мала, уже все делаешь вдумчиво и т.д. и т.п. пытаешься тянуться к сквадам,

достаточно долго прокачиваешь корабли, модуля ( это вообще самое сложное ) и вот ты уже фулл фиолет на 9 ранге и у тебя начинает получаться и т.д.

Идти на т4 ? Зачем ? Чтобы опять с 0 начинать ? А тама все намного дороже и намного дольше ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) Нет уж я спокойно буду нагибать на т3, тем более тут полно постоянного вливания молодых с т2. На т3 много народу, для меня никакой угрозы нет зачем мне идти на т4 ? Как только я перелезу на т4 то сразу прощай мой прокаченный т3, все мои модуля идут в … и все начинается с 0 ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)((

P.S. Кстати ввиду т1 что он 1й и быстрый то на него можно ЭТО правило и не применять.

Зачем уходить с т3 на т4 и выше? Попробую объяснить причины которые воздвигли меня на это:

  1. Хайэнд контент. Мне интересно так сказать “пройти игру”. Собрать и полностью прокачать лучшие корабли.

  2. Более интересные бои. Есть режим “Захват”. И пилоты в среднем намного более скилованные.

  3. БЗС. Помимо всего прочего если состоишь в топкорпорации даёт голду, которую другими путями добыть крайне тяжело (если не донатить).

  4. Сейчас добавился еще пункт об удобстве в ОМ. т3 корабли для ОМ малоприемлимы, адля перелёта между станциями и вовсе непригодны. Полностью же прокачанный т5 позволяет без особых неудобств осваивать любую локу.

  5. Быстрый зароботок лоялки для апгрейда модулей.

 

По предложению - категорически против. Поверьте, т1 проходится не настолько быстро и большинство новичков сыграют пару боёв, где они будут мясом для т2 и бросят игру. Я тоже проходил т4 когда его еще объединяли с т5 и, скажу откровенно, сейчас ситуация намного лучше. Корабль 10 ранга со всем бело-зеленным просто не должен вылетать на фуллфиол 14-15 ранга.

 

Я так понял, что вам просто нравится игра на т3 и вы хотите увеличить аудиторию для боёв. Но многим (в том числе и мне) нравится играть на т5. А Такамина вон вообще на т2 играет. То что есть сейчас, как по мне, устраивает всех.

Когда я вышел на т4 после т3, как раз было объединение т4 и т5, да у меня низкий к-д сейчас и что ? Я вроде жив ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Так как я как разработчик и подхожу. Что нужно сделать ? Да ничего по сути. Одну формулу подправить и все.

Прежде чем действовать по их методу, поглядите на онлайн ( ВНЕЗАПНО тема про него ) и общее состояние проекта на данный момент - на эффективность метода то намекают.

Я исхожу из собственного опыта. Ну т1 ничего не понятно промелькнул. Да т2 уже понятнее но проходится достаточно быстро и вот мы на т3. Куча мала, уже все делаешь вдумчиво и т.д. и т.п. пытаешься тянуться к сквадам,

достаточно долго прокачиваешь корабли, модуля ( это вообще самое сложное ) и вот ты уже фулл фиолет на 9 ранге и у тебя начинает получаться и т.д.

Идти на т4 ? Зачем ? Чтобы опять с 0 начинать ? А тама все намного дороже и намного дольше ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) Нет уж я спокойно буду нагибать на т3, тем более тут полно постоянного вливания молодых с т2. На т3 много народу, для меня никакой угрозы нет зачем мне идти на т4 ? Как только я перелезу на т4 то сразу прощай мой прокаченный т3, все мои модуля идут в … и все начинается с 0 ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)((

Выше, хотя Вы и не читали, есть куча причин не играть в хайтке и ваше банальное нипакачать лоялку вместе с ними просто уменьшит онлайн еще сильнее.