Мы тут стараемся, в первую очередь для себя на перспективу. а народ сюда уже не подтянется. Почти все топики на форуме пожеланий так себя ведут, скок успело набраться народу за первые 1-2 страницы, сток ибудет обсуждать. Остальным будет лень перечитывать всё уже озвученое.
Ладно, значит всё ж определяемся с тем, что износ должен быть. Осталось конкретезировать его степень. Тут тоже можно продумать интересный вариант:
Корабль у нас, состоит из определенный частей, в которые мы ставим модули модификации. По этому, для продления срока службы и увеличение изнашиваемых частей, можно сделать деление корабля на части:
Компьютер
Двигатели
Орудия
Броня
Щиты
Реактор
и условно - корпус.
у каждого своя степень износа будет и свой запас состояния изначальный.
Например так:
Корпус - место куда ставится всё оборудование и монтируются отсеки корабля. Имеет 100.000 состояния
Отсеки орудий, щита, двигателей и т.д. монтируются на корпус, и имеют по 10.000 состояния.
Ну и наконец модули-модификаторы, оружие и т.д. которые мы используем повсеместно, имеют 1.000 состояния.
Таким образом делим тяжелую(корпуса), среднюю(отсеки), и легкую(модули) промышленность.
Теперь вопрос износа… то, что всё это должно повреждаться при гибели или получении повреждений, это само собой, а вот расход во время обычной эксплуатации…
Думаю для модулей сгодится что-то такое:
для активных частей износ по времени действия(ток придется ввести сотые доли измерения).
Для пассивных - по мере получения воздействий извне и агресивных сред.
Двигатели - тратят свое состояие в процессе полета. Т.е. любая активация двигателей начинает снимать с них некоторое состояние. К примеру 0.01 ед/сек. Т.е. за час пилотирования с него снимется 36 единиц состояния, что в целом не так уж много(1000 состояия хватит на 27.7 часа безпрерывного полета или около трех дней игры по 9 часов). Так же расход увеличивается вдвое, при воздействии на корабль замедлений любых видов.
Компьютер , также тратит по 0.01 состояния при работе, т.е. в случае появления в радиусе действия радара враждебных целей, захвату в прицел и т.д. ПРи нанесении по кораблю ударов РЭБ теряет единовременно по 0.1 состояния сразу, за каждое воздействие.
Энергоблок - тратится при активации модулей по 0.1 за включение, или по 0.01 в секунду при включении форсажа. А так же при РЕБ воздействиях на отсос энергии так же расходуется по 0.01 состояния в секунду, пока воздействие применяется к кораблю, или пока он в поле энерговысасывающего поля ракеты.
Щиты расходуются постоянно по 0.01 ед/сек когда корабль в космосе(вообще было б круто иметь возможность отключать щиты, когда они не нужны. Тогда можно было б экономных игркоов подлавливать спиливая броню ) или по те же 0.01 за каждое попадание по нему.
Броня расходуется только при получении повреждений и столкновениях. Притом, за одно столкновение или попадание ракетой/бомбой/миной расходуется 0.001*на количество потеряных ХП, состояния(к примеру при дамаге торпедой в 10.000 потеряется разом 10 единиц состояния), а за каждое попадание снарядом по 0.1.
Оружие за каждый выстрел теряет 0.05 состояния. Ну или в случае лазеров 0.1 ед/сек.
В случае гибели корабля, все модули теряют по 10-100 единиц состояния каждая, рандомно, единовременно.
Для корпуса расчет такой:
Замена любого отсека отнимает разом 1000 состояния.
Гибель корабля - 100 состояния.
Уничтожение отсека в момент гибели корабля - 1000 состояния за каждый уничтоженный отсек.
Для отсеков аналогично:
замена любого модуля в отсеке, отнимает 10 состояния.
Гибель корабля еще 10.
Уничтожение модуля в отсеке в момент гибели корабля или по мере износа, разом минус 100 состояния.
Ну или как-то так. Короче говоря, можно будет не трястись постоянно над каждым модулем/отсеком/кораблем, но где-то раз в 3-6 суток регулярной игры надо будет делать кораблям техосмотр. Разумеется ввести сигналки в виде цветового выделения модулей, с сильно ослабленым состоянием. Например до 75% состояния он зеленый, от 75 до 90% - желтый, и от 90 до 100 - критический - красный.
Соответственно степень заработка каждого пилота, должна быть соизмерима, что б он мог на полностью здоровом корабле, при среднем экстриме, накопать еще на 3-4 таких же. Или на десяток при экономном использовании. Ну или нафиг слить за 3-4 часов тотального ПВП без прибыли(разве что из разбитых кораблей, можно будет собирать куски ресурсов или какие-нить сплавы, которые можно продать в 10 раз дороже руды).