на майские не уезжали?=)
сразу на все, что прочитал и отложилось:
не нужно делать игру, заменяющую ЖИЗНЬ.
я могу себе позволить за компом часа 2-3 в день после работы, в основном вечером.
многие, с кем общаюсь тут, живут в таком же режиме:
реальная жизнь(семья/работа/друзья)+игра где-то перед сном.
обязывать дрЮчить игру круглосуточно, не важно, для обороны станции или добычи одного из сотни ресурсов методом облизывания астероида - путь тупиковый.
игроки должны оцениваться не по времени онлайна, а по навыкам.
если игра - стрелялка+леталка, то основной навык очевиден - убивать+выживать.
если игра - симулятор шахтера - пжлста. отличный шанс выпилить и дальнобоев и перехваты, оставив красивые комбайны.
кстати, такие игры уже есть - симуляторы фермы, симуляторы водителя фуры…
нужна игра с ацким строительством? SIMCITY
игра про жизнь? SIMS.
пока мы говорим про STARCONFLICT, пжлста, давайте говорить о стрелялках. все остальное - приятный бонус.
кстати. дней 5 был без компа, инета, даже мобильник как часы использовал.
мою станцию бы смяли? дети завоевали бы мир? обрушили рынок?
вы же все понимаете, кто (большинство) дрючит онлайн и скупает премы.
давайте не будем создавать изначально ущербный мир, в котором нужно или жить круглосуточно или не заходить вообще.
теперь об открытом мире и его экономике.
согласен, станции должны быть админскими.
нулевый остов, фактически, только место.
корпа захватила локацию/сектор - получила эти места.
отремонтировала, надстроила.
выдавливание из сектора - поочередно, по количеству отстроенных станций.
количество мест/станций зависит от локации.
пусть будет как предложено, в среднем, 10, плюсминус.
например , захватили большой сектор с 13 локациями.
дальше - аукцион =(
корпы, нанесшие максимальный урон врагу, имеют существенный бонус.
итак, купили.
корпа имеет 13 мест, они же остовы станций.
корпа выбирает сама в какой части воткнуть базу (такую же нулевую под застройку, но главную, штаб-квартира за символическую плату) и 12 станций может построить по прайсу.
каждая последующая - дороже.
поскольку таких секторов много, больше, чем корпораций, можно ввести правило: после захвата, скажем, неделя на отстройку до первой атаки на нее.
первое время вообще посвятить стройке нового мира: больше времени именно на создание силами игроков уникальных объектов, обкатку решений и тд.
не забываем про 3 стороны конфликта: корпорация ставит штаб-квартиру в секторе и имеет приоритет на стройку остальных станций,
а остальные корпорации под флагом СТОРОНЫ могут строить там свои базы.
некоторые локации имеют больший доход чем остальные (серебро/ресурсы)
владелец может зарезервировать часть или все локации под себя.
война сектор таким образом преобретает следующие черты:
количество карт по количеству отстроенных станций.
количество необходимых победных боев на карте зависит от уровня станции. + возможен коэффициент как в нынешнем БЗС
после разрушения станций наступает черед штаб-квартиры владельца сектора.
все бои имеют временные рамки как в нынешнем БЗС.
смысл строительства в дружественном секторе своей станции таким образом прост:
доход от владения, свой дешевый ремонт/торговля в секторе, совместная оборона сектора.
фактически, подразумеваю наличие двух БЗС:
за сектор предтеч (нынешний, БЗСп) и параллельно на секторах корпораций (БЗСк).
доход от битв БЗСп и БЗСк - максимальный (очки влияния, серебро, ресурсы и тд на счет корпорации) и идет на застройку своих секторов + что-то пилотам (серебро).
доход от битв ПВП - средний, аналогично.
доход от ПВЕ - минимальный, на счет пилота.
предусмотреть систему пожертвований со счетов пилотов на счет родной корпорации…по курсу, менее выгодному, чем 1к1 =)
доход корпорации от владения сектором зависит от количества и уровня своих баз в секторе, дается автоматом,
заход и действия на дружественные станции - свободный.
для корпорации-владельца сектора действия на базах других корпораций в этом секторе - как на своей базе.
для остальных под одним флагом - дороже.
для корпораций под другими флагами - сильно дороже.
черные/белые списки:
своя сторона конфликта - свободный вход и стандартные по цене действия.
война за любой сектор (для любой корпы воюющих сторон)- свободный вход и дорогие действия.
для сражающихся корпораций - запрет на вход до окончания стычки.
ручной режим добавления ИГРОКОВ возможен.
скажем, для уродов-офицеров, сливавших очки на сектор с иридиумом/серебром, когда корпа копила на сектор с золотом.
шахтерский труд вполне возможен, как дополнительный доход+разнообразие, но ОН не будет заменять доход от стрелялок.
Разработчики! Игре ЕСТЬ куда развиваться!
Послушайте игроков, они готовы помогать за просто так и вкладывать деньги, лишь был бы виден результат и то, что вы готовы работать дальше :emp):
помогать - да.
вкладывать деньги - нет=)
торпеду снова порезали? дамаг, время перезарядки…обидно