Блог разработчиков от 22 мая. Улучшенный голосовой чат, доработка еженедельных рейтингов и другие новинки!

Насколько я понимаю, цель введения артефактов в ТДМ - заставить пилотов двигаться по карте, а не сидеть за одним камнем.

Необязательно это должны быть подбираемые предметы (сразу представил себе отдаленные от основной потасовки дуэли разведчиков).

 

Как насчет варианта артефактов в виде стационарных объектов с аое эффектом (можно назвать обелисками)? Или самый простой вариант - ремонтные станции, их даже рисовать не надо будет. Все это дело разместить так, чтобы был смысл к этим объектам летать, и была возможность возникновения боя рядом с ними. Короче говоря, попытаться размазать линию фронта, добавить больше тактической составляющей в тупое рубилово данный режим.

 

Както-так…

стационарные бонусы приведут к тому, что две тимы, в разных углах карты будут сидеть в зоне бонуса и победу одержит тот, кто больше ботов посливает

 

как бы для КБ делать на постоянной основе бонусы не стоит. Идея с временным ивентом - круто

 

Расскажите о персонажах. Хотелось бы больше ЛОРа по игре и возможность хотя бы “отыгрыша” в голове за стороны конфликта.

На данный момент работы по Лору нового режима продолжаются (прямо сейчас, как мы говорим), персонажи планируются достаточные оригинальные - скоро мы покажем больше.

Говоря об отыгрыше… не забывайте, что вы наемник - то есть можете быть кем угодно! )

 

А зачем это ограничение? Почему игрок  может быть только “кем угодно”, а не скажем иерихонцем, имперцем или федератом, думаю далеко не всем нравится быть наемником;

  1. Касательно бонусов в ТДМ. Если мне не изменяет память, а она мне не изменяет и верна, то на форуме была тема , в которой было предложено одним из игроков  (ищем по форуму в предложениях  :fed): ) включение  бонусов на картах. И большинство восприняло эту идею “на УРА!”. так что плеваться желчью не стоит…ждем реализации и только потом ядом обкладывать стоит… если будет не торт реализация  :fed8:

  2. График отображения очередей на теках по рангам убрали…

Ну что сказать? С одной стороны плохо: не видно где, кого и сколько и да действительно: смотришь на график что никого нет и идешь на другой…НО при такой информации получалось что все смотрят и видят. что к примеру на  на т4 и т5 нет никого и как результат до посинения елозят т3 ибо никто не хочет быть первым и ждать когда к нему присоединится через час еще 10 человек из тысячи  :fedp: . Поэтому к этому решению отношусь больше положительно. К тому же теперь действительно не будет у новичков вопросов, а сколько режимов на т1 и т2, какие карты и вообще почему он 10 раз в контроль играет  :fedlol:

  1. Эммм. а на этом я  остановлюсь и жду…жду…жду… ОМммммммм… :fedcrazy:

 

 

  1. Второе - исключить, либо затруднить фарм респа.

Непонятно. Как вы себе это представляете?

 

  1. Полное отключение всех и всяческих модулей и орудий в зоне респа. Недостаток варианта - в зону респа можно будет стрелять издали. Тореды, дезинтегратор и тому подобное.

  2. Тупо турельки, стреляющие по врагу: Недостаток варианта - соблазн высовыватся из “охранной” зоны и прятатся назад.

  3. Планировать планировку карты так, чтобы основной бой был бы выгоднее в центре. Например, при фарме респа трудно защитить поверапы в центре, и один прорвавшийся и захвативший точки корабль, отрезает фармеров от своего респа.

 

и тогда все крабы будут стоять на респе под защитой и ничего не делать, будут в бою одни дезы и торпедники!

А зачем это ограничение? Почему игрок  может быть только “кем угодно”, а не скажем иерихонцем, имперцем или федератом, думаю далеко не всем нравится быть наемником;

 

 

 

Это точно. Достаточно посмотреть на этот форум, в раздел корпораций, таких как SAS “Буран” или в раздел рассказов. Людям нравится “отыгрывать” за стороны конфликтов.

верните пожалуйста стату по рангам при входе в ПВП, удобно было ориентироваться каких рангов коры можно было взять, чтобы спокойно войти в бой без долгих ожиданий.

 

 

  1. Второе - исключить, либо затруднить фарм респа.

Непонятно. Как вы себе это представляете?

 

  1. Полное отключение всех и всяческих модулей и орудий в зоне респа. Недостаток варианта - в зону респа можно будет стрелять издали. Тореды, дезинтегратор и тому подобное.

  2. Тупо турельки, стреляющие по врагу: Недостаток варианта - соблазн высовыватся из “охранной” зоны и прятатся назад.

  3. Планировать планировку карты так, чтобы основной бой был бы выгоднее в центре. Например, при фарме респа трудно защитить поверапы в центре, и один прорвавшийся и захвативший точки корабль, отрезает фармеров от своего респа.

 

Гм. Вообще-то, это были варианты на выбор. И кстати, критики - может свое что предложите?

По поводу патчей есть такое предложение думаю люди тоже потдержат , во время боя когда открываеш карту со списком команд лог боевых потерь ( сбитых игроков ) накладывается поверх левой колонки команды, очень мешает, нельзя ли переместить лог боя скажем в правый нижний угол там вроде не должно мешать.

Попробую вставить свои пять копеек в обсуждение данного блога. Тем более что кое-кто очень просил это сделать. Заранее прошу извинения за возможные пересечения предложений с уже озвученными в этом топике - читал его по диагонале. Итак…

 

Про голосовой чат

 

  1. Добавить кастомизацию ника говорящего

 

Если бы рядом с ником игрока можно было бы включить отображение его роли и даже названия корабля, то это непременно пошло бы на пользу. Я бы тратил гораздо меньше времени на анализ успеха его предложения. Согласитесь, если пилот иерихонского прикрытия говорит вам “Лети на А (5 км), а я возьму Б (10 км)” заподозрить подвох гораздо проще. А так я вынужден запоминать его ник, искать на карте/радаре его роль…

 

  1. Вести логирование переговоров

 

Мне неприятно летать с человеком, который матерится. Да, начиная с текущего патча я могу добавить его в черный список, но это не послужит ему уроком. Только банхаммер очистит его душу. 

 

Возможно это итак уже реализовано на стороне сервера, тогда беспокоиться не о чем.

 

Про еженедельные рейтинги

 

  1. Защита от договорных ПвП убийств с целью фарма рейтинга

 

На мой взгляд защита должна выглядеть очень просто - считаем сколько раз пилот А за неделю убил пилота Б по отношению к общему числу ПвП убийств. Если цифра больше, например процента (всего настрелял 1000 кораблей, но одного из пилотов убил аж 700 раз (700/1000*100%=70%), то в рейтинге участвует 1% эффективности убийства пилота Б.

 

Т.е. правило простое - в ПвП убийствах должно быть разнообразие. Процент можно высчитывать на основании статистики на лету. На Т1 летает много игроков - большое разнообразие - шанс встретить одного и того же игрока в бою ниже - процент меньше. На Т5 летает поменьше игроков - процент выше.

 

Как только я заговорил о теках, переходим к пункту 2.

 

  1. В обществе должна быть цветовая дифференциация штанов Рейтинги ПвП должны учитывать теки.

 

Убийство на Т1 не тоже самое, что и убийство на Т5. На Т1 играют новички и бывалому игроку сбивать их проще, к Т5 большинство людей  умеют играть эх, кого я обманываю. Поэтому при расчете рейтинга эффективности ПвП следует ввести коэффициент тека. У меня нет конкретных предложений по цифрам (нужно смотреть статистику сколько кораблей взрывается ежедневно на каждом из теков), но начать можно с Т1 - 0.2, Т2 - 0.4, … Т5 - 1

 

  1. Фарм ПвЕ рейтинга

 

Чтобы избежать проблемы, описанной в данном баг репорте, мне кажется нужно ввести зависимость между временем прохождения этапа и множителем ПвЕ рейтинга. Всё как в школе - прошли этап менее, чем за 3 минуты - оценка отлично, множитель 1. Чуть-чуть замешкались, ну что же, твердая четверка, множитель рейтинга 0.8. И так далее. 

 

Вот тут и раскрывается истинная сущность ПвЕ рейтинга - убивать больше за меньшее время. Игроки должны искать золотую середину между скоростью и зачисткой всего и вся/фармом НПСюков из норки (боты они и в Африке боты, человек всегда найдет лозейку откуда можно безнаказанно их постреливать).

 

Возможно данный подход стоит распространять и на награду в кредитах за бой.

 

Про комплекты-усилители (далее бустеры)

 

Я всё пытался понять зачем вы хотите ввести такие вещи в режим, который казалось бы (с точки зрения бывалых игроков) работает на ура. И пришел к выводу, что хороший игрок просто не замечает проблемы “стояния за камушком_1 команды А и вялого постреливания в сторону команды Б, которая стоит за камушком_2”, потому что такой игрок сам тащит команду, куёт победу.

 

Когда хороших игроков нет, командный бой, наверное, так и протекает. И бустеры призваны расшевелить команды действовать более активно, вылезать из-за укрытия, получать преимущество и рашить. 

 

Поэтому все мои дальнейшие предложения будут опираться на эту позицию - командный бой + расшевелить игроков.

 

  1. Бустерам не местно на турнирах

 

Это я думаю неоспоримо - профессионалы не полагаются на случайности. Сыгранные пилоты в командном бою итак не сидят за камушками.

 

Т.е. при создании командного боя должна быть возможность отключить бустеры.

 

  1. Бустер поднимается так же как и бомба

 

Летаем недалеко от бустера и забираем его на борт.

 

Бустер не должен быть в виде маяка или что-то вроде этого, иначе командный бой превратится в подобие охоты на маяк.

 

  1. Бустер не должен быть “как аура”, он должен активироваться и исчезать

 

Если бустер будет как аура - работает постоянно, пока корабль не убили - мы получим опять те же посиделки за камнем. Взял бустер, сел за камень и трясешься, боишься потерять бустер.

 

  1. Бустер не должен активироваться сразу после подбирания - его можно носить

 

Должна быть возможность потаскать бустер некоторое время, чтобы выбрать момент, когда его лучше активировать

 

  1. Если корабль с неиспользованным бустером сбивают, то бустер выпадает

 

Чтобы не было самоубийц, забирающих бустер на “лишь бы врагу не досталось”. Хотя с другой стороны так самоубийца отдает фраг врагу (не забываем, что речь идет о КБ).

 

  1. Чтобы бустер можно было использовать, должно прости некоторое время после его получения

 

Опять же чтобы нельзя было взять бустер, тут же его съесть и умереть с улыбкой на лице.

 

  1. Бустеры следует делить на типы кораблей, которые их могут подобрать

 

Тип 1: Такой бустер могут подобрать только фрегаты

Тип 2: Такой бустер могут подобрать только перехватчики

Тип 3: Такой бустер могут подобрать только штурмовики

Тип 4: Такой бустер могут подобрать все типы кораблей

 

Различные типы бустеров нужны хотя бы потому, чтобы за ними не бегали только перехватчики. Фрегаты тоже должны принимать участие в их подборе, а перехватики обеспечивать им свободный проход до бустера.

 

Если оставлять “тип 4”, то его эффект должен быть слабее, чем эффекты первых трех типов.

 

  1. Для активации бустера требуется энергия

 

Причем под разные типы бустеров - разное количество. У фрегатов ведь больше энергии, чем у перехватиков.

 

  1. Подобранный бустер должен иметь ограниченное время жизни

 

Чтобы не было такого, что набрали бустеров и одновременно их использовали, получив гигантское преимущество.

 

  1. Неиспользованный бустер (у которого кончилось время жизни) подрывает корабль.

 

Простое правило, позволяющее в сочетании с пунктами 4, 8 и 9, добавить пикантность ситуации.

 

Если на мне висит реб и у меня нет энергии, если я сижу в облаке от энергонейтрализующей ракеты, да или просто заионили меня. Все это вызовет смерть, что заставит думать головой, прежде чем брать бустер.

 

  1. Индикация времени жизни всех бустеров, появления новых

 

Если это технически возможно, то все игроки должны видеть текущее время жизни бустеров чтобы подгадывать свои действия под их появление/активацию

 

  1. Дебафающие эффекты бустеров

 

Вы писали, что по вашей задумке, бустеры действуют на всю команду, но не указали на какую. Я предлагаю не останавливаться только на защитных/бафающих бустерах, но ввести и дебафающие - эффект микропиленгатора на всю карту или инфракрасного пульсара заставит поругаться многих и приятно поможет в атаке. 

 

  1. Бракованные бустеры

 

Спорный вопрос, но иногда можно подсовывать бракованный бустер, который будет также как и обычный кушать энергию, грозить подрывом, но при активации нанесет вред владельцу или даже всей команде.

 

 

Вот приблизительно такими я вижу бустеры если они будут введены в игру. Честно говоря просто уже устал, может быть попозже на свежую голову появятся новые идеи.

 

 

 

  1. Второе - исключить, либо затруднить фарм респа.

Непонятно. Как вы себе это представляете?

 

  1. Полное отключение всех и всяческих модулей и орудий в зоне респа. Недостаток варианта - в зону респа можно будет стрелять издали. Тореды, дезинтегратор и тому подобное.

  2. Тупо турельки, стреляющие по врагу: Недостаток варианта - соблазн высовыватся из “охранной” зоны и прятатся назад.

  3. Планировать планировку карты так, чтобы основной бой был бы выгоднее в центре. Например, при фарме респа трудно защитить поверапы в центре, и один прорвавшийся и захвативший точки корабль, отрезает фармеров от своего респа.

 

может свое что предложите?

Предлагаю сделать респ вне карты.

Мы же каждый раз варпаемся на поле боя. Так вот - сделать респавн там, откуда мы варпаемся. Тогда можно самому решать, куда и с кем варпаться. Да, получим не одну точку, в которую мы всегда респавнимся, а конус.

конечно идея на счет режима “Командный бой” довольно не плохая и было бы интересно взглянуть на её реализацию, но напомню что в той же самой доте есть похожая вещь. я за реализм в игре и считаю что это может быть лишним, но на реализацию хотел бы взглянуть - вдруг понравиться))

Да норм идея с бустерами, я как постоянный игрок на имперских инжах, все равно часто не поспеваю сразу в самую свалку.

Но как хил часто контролю ситуацию по игрокам команды, жаль не вижу ХП всех игроков команды в виде ленты справа ((

Ну речь не об этом, просто мне то проще отвлечься и взять бустер когда я пойму надо помочь комуто из игроков (сбросил яйца, влил щиты, и пошел брать бустер).

Правда при условии что это будут командные бустеры, лично на себя я бустер не хочу я и так танк, могу весь бой проторчать на передовой не подпускаю к себе перехватов/штурмов.

баланс бонусы… У командника +40% бонус к скорости, дамаге и куча брони бафается

Задумайтесь об этих цифрах. Это просто нереально огромные бусты.

 

Но как-то вот люди и без командников летают в команде. И без хила даже зачастую.

И вполне себе ногебают. 

по сравнению с чем у него бонус скорости? написать можно что угодно. например понизить скорость шипа (от базовой)на 70%,  а при прокачке по уровню синергии на 5 уровне сделать “бонус 40%” . так поступают многие маркеты со “скидками”

 

баланс бонусы… У командника +40% бонус к скорости, дамаге и куча брони бафается

Задумайтесь об этих цифрах. Это просто нереально огромные бусты.

 

Но как-то вот люди и без командников летают в команде. И без хила даже зачастую.

И вполне себе ногебают. 

по сравнению с чем у него бонус скорости? написать можно что угодно. например понизить скорость шипа (от базовой)на 70%,  а при прокачке по уровню синергии на 5 уровне сделать “бонус 40%” . так поступают многие маркеты со “скидками”

 

Аура (Имперский Коммандник) дает (с учетом импланта на эффективность) для всей команды вокруг себя

CommandShieldResist_Icon.png 40 резистов

CommandArmorResist_Icon.png 40 резистов

CommandWeaknessAnalyzer_Icon.png 40%урон

GravitationAnalyzer_Icon.png 40% скорость

Против бонусов. У нас есть командник для этого. Бусты давать должен специализированный корабль, а не по воле случая найденный комплект-усилитель. В чем тут новые тактические возможности я не понимаю: все эти комплекты будут перехваты собирать, летающие со скоростью 500-700, да еще и буститься будут.

Против бонусов. У нас есть командник для этого. Бусты давать должен специализированный корабль, а не по воле случая найденный комплект-усилитель. В чем тут новые тактические возможности я не понимаю: все эти комплекты будут перехваты собирать, летающие со скоростью 500-700, да еще и буститься будут.

Согласен, голиматья какая то получается.  

Бонусы в командном не доставляют, не нужно превращать игру во второсортную стрелялку, итак много непонятных модулей и имплантов в игре, которые больше на магию похожи, чем на науку (ну как можно апать резисты за лок к примеру? Перераспределение ресурсов, усиление параметров на постоянное значение, аварийки- это еще приемлемо, ведь вроде как имплант- это что-то наподобие чипа для синтеза пилота и кора, когда часть вычислительных работ переходит на пилота непосредственно). Если уж и можно что-то добавить в командный бой- то это заброшенные станции ремонта непосредственно на линии фронта, боеспособные блок-посты с турелями, которые тоже нужно долго и упорно захватывать, и у которых явно выделены мертвые зоны, через которые можно подлететь в упор и захватить, или же просто продавить дамагом в лоб и вывести из строя на время, а не простое “пацыки, мы тут босика отпинали, бафик на дамаг и армор словили, потопали пушить, рас-рас!!”

 

ИМХО, нужно даже игру чутка в русло “реальности” вернуть, выпилить просто явно невозможные элементы. Можно даже этакие зоны помех вместить на карты: гравитационные аномалии, искривляющие траектории полета снарядов и коров вблизи, области электромагнитных возмущений, где не корректно работает электроника (не видно панели модулей и статусов корабля, или же параметры выдаются с погрешностями) и приходится ориентироваться на визуальную информацию.

верните пожалуйста стату по рангам при входе в ПВП, удобно было ориентироваться каких рангов коры можно было взять, чтобы спокойно войти в бой без долгих ожиданий.

Согласен , розработчики верните индикацую по рангам активности в ПВП.


и так вставить на карте буйки которые дают какието вкусняшки - иииии вы уверены что будет интересно ???

Просто если это вновшество из Ещё не открывщегося открытого космоса - то всёровно смотриться косо.

 

Просто малый отступ Розрабы есть игра ДАРК ОРБИТ - вней также открытый мир ( переход через врата на другую карту) , с мобами всё тяжелее и злыми. И там что бы повысить интерес ввели Строительство Станции Клана - мы все дружно соберались , получали бонусы, Били врагов что пришли бить нашу станцию - тоесть почти вечная дислакация народа в одной точки и вечный махач За бонусы на урон , бронь, и тп.  Задумка примерно ясна .

Теперь ваш вариант в бой на 10 мин - 10 снайперов вечно стоящие на респе и 2 подвижных штурмовик попруться к вашим станциям за мини бонусами ??? Вообщето возможно

Но все ровно смотриться КОСО - цель не оправдана просто.

 

Розрабы вы начните вводить полное описание Что вы Сделпете а Не Мы услышали и попробуем что получиться. Тут бы лучше описание что будет и Чётко факт ВВедено - и ждите Отзывы от народа : отзывы сразу будут Чёткие и внятные а не розмывчыто: Вот хочеться …

Я считаю что дополнительные бонусы сделают режим не похожий на правду. Если бы на самом деле появились космические войны то врядли на поле боя были б разбросаны бонусы.

Я считаю что дополнительные бонусы сделают режим не похожий на правду. Если бы на самом деле появились космические войны то врядли на поле боя были б разбросаны бонусы.

Смотря как подать: например всплеск вау-какого-то излучения вызвал повышение проводимости в жмутах проводов электроники и бортовые компы и вычислительные элементы быстрее стали обмениватся данными или можно так: Взрыв микросверхновой вызвал временное ecbktybt/cnf,bkbpfwb. атамарных связей в связи с чем обшивка корпуса поглотив излучение стала крепче на n%

 

 

Все дело в подаче  :fedcrazy: